
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yeah, needs a tutorial. Left to guess how to play. Doesn't feel complete at the moment. Still needs more development work.
Great civ-like game!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jeśli ktoś myślał, że Cywilizacja i Humankind, czy Hexarchy, wyczerpały temat to się może zdziwić. To kawał dobrej strategii turowej, gdzie syndrom następnej tury będzie wciągać. Gra zaczyna się standardowo od wyboru państwa, mapy, przeciwników i barbarzyńców. [h3]Ale do rzeczy, bo jest co pochwalić:[/h3] [b]+[/b] nowe podejście do stolic i regionu - nie jest tak jak w cywilizacji, że zakładamy sobie miasta i one są odrębnymi bytami, tutaj system przypomina Humankind, bo mamy do czynienia z regionami i stolicą regionu, ale bez ograniczenia granic regionów. To miasta rozwijając się tworzą własne granice. Dodatkowo w regionie można budować miejscowości pozwalające na szybsze zdobywanie przyległych terenów. [b]+[/b] świetne podejście do tematu epok, zarówno historycznych jak i alternatywnych, czy wręcz fantastycznych bądź kryzysowych. Mają charakterystyczne naciski na różne elementy i mechaniki gry, wprowadzają nowe zasady, dzięki czemu nie tylko technologia i wiedza wynikająca z naszej historii pojawi się, ale też abstrakcyjne elementy jak eter czy wyziewy alchemii, wprowadzają nowe zasady. Można je dobierać do stylu własnej gry (jak chcę budować to wybieram te usprawnienia, dzięki którym dostanę premie do budowania, jak wolę być religijny to wybieram doktryny teologiczne i ustrój fundamentalny, a nie świecki). Epoki pozwalają na przejście gry według własnego toru i uznania. [b]+[/b] rozwinięta skala różnych "zasobów" - nie ma skupienia na kulturze i pod nią rozszerzania granic. Mamy tu do czynienia z punktami wiedzy, ustroju, dyplomacji, sztuki, inżynierii, eksploracji, waleczności, usprawnień, za które dokonuje się różnych czynności, zakupów jednostek, poszerzania granic, leczenia armii, nawracania. Każda z czynności podporządkowana jest pod daną kategorię, a granice rozszerzają się na podstawie wpływu, który zdobywa się budując budynki narodowe. Kultura zaś pomaga w zakładaniu nowych miejscowości, zdobywania wiedzy, innowacyjności, przechodzenia rewolucji i ograniczaniu chaosu. I tu kolejny zasób, zdobywamy również punkty innowacyjności, aby nasz naród uzyskał w danej epoce dodatkowe bonusy, czy to pasywne premie, czy jednostki lub budynki. A jeśli będziemy agresywni to może nas spotkać niemiłe wydarzenie, gdyż gromadzą się również punkty chaosu, które mogą powodować różne nieprzyjemne zdarzenia. Parametrów i zależności jest tutaj bardzo dużo i jest to niezwykle spójne oraz pasuje do rozgrywki. [b]+[/b] ciekawy i rozbudowany jest system zaspokajania potrzeb mieszkańców, bo nie samym żarciem wirtualna populacja żyje. Mieszkania, kanalizacja, luksusy, dostęp do wiedzy, wiary, informacji, ideologii, elektryczności, to wszystko trzeba zapewnić dobrze prosperującemu narodowi, wraz z przechodzeniem do kolejnych epok, a także w wyniku zwiększenia się populacji. [b]+[/b] mechanika budowy usprawnień na mapie jest bardzo dobrze rozwinięta. Zasoby na mapie wymagają budowy odpowiednich budynków, a zabudowanie pól pozwala na dalsze przetwórstwo i wytwarzanie nowych produktów. W raz z przechodzeniem do kolejnych epok mamy więcej możliwości budowy nowych struktur i rozbudowy już istniejących, aby efektywniej pracowała nasza wirtualna populacja. [b]+[/b] grafiki i obrazy przedstawiające różne wydarzenia, sytuacje. Widać, ze ktoś się postarał bo przejrzyste i ciekawe są różne nieanimowane projekty, karty technologii, wizerunki. [h3]A teraz minusy, bo nie mogło być przecież super:[/h3] [b]-[/b] grafika! Ło panie, trochę to przestarzałe jak na nową grę, ale najgorsze to flagi państw, przejścia do epok, ekrany walki i animacje jednostek to powinni zasypać na dnie jakimś i zakopać, bo to jest żałosne. Jakieś karykatury pikselozy, jak to przeszło to nie rozumiem. To najsłabsza część gry. [b]-[/b] niewidoczne są poszczególne ruchy przeciwników, wszystko wykonywane jest na raz. [b]-[/b] gra niewiele przedstawia na wstępie odnośnie planowania budowy miast. Im dłużej się gra, tym bardziej widać jak źle się gra. Duża doza niewiedzy względem planowania przy pierwszych rozgrywkach może być frustrująca. [b]-[/b] mały i niewiele różniący się wybór narodów oraz brak przywódców. Można sobie wybrać tylko 1 cechę charakterystyczną, a właściwie pasywny bonus. [b]-[/b] notoryczne powtarzanie się nazw miast i miejscowości. Grając Polską miałem chyba w każdym regionie Sosonowiec, jakby nie było innych miast w Polsce. Dobrze, że można samemu zmieniać nazwy. [b]-[/b] mapy są dość ubogie w teren - mamy właściwie tylko 6 rodzaje terenu. Trawiasty, krzewiasty, pustynia, wzgórza, woda i las, bo nie liczę lodowców i gór, na których nic się nie da zrobić i bardzo rzadko występują jeszcze bagna, na których też nic nie da się zrobić, chyba że będzie tam cukier. Ogólnie mapy są dość monochromatycznie generowane. Tak samo znaczenie rzek jest bardzo zmarginalizowane. [h3]Reasumując jest to niezła mieszanka dobrze znanych tytułów z również wieloma nowymi elementami i mechanikami. Jeśli jesteś fanem takich gier to Millennia jest warta zagrania (i pisze to typ co ma 940 godzin w CIV 6 [sic.!]).[/h3]
This is not a new Civ game to beat civ VI. But is a bit of fun till we get Civ VII, some of the ages do not add much and some unbalance the game (just make many overpowerd era units and win), but the gae thing adds something cool and it seems like Civ VII is going the same way.
Yet another replica of several other Paradox games all practically identical. Pointless.
заебись
Гра дуже сподобалася, сильно затягує, є цікаві механіки. рекомендую.
Played during the 3 day free trial and 1-1/2 days in and the game completely stopped working. I could start up the launcher but once the actual game start loading it would immediately crash. It sucks because I was intially impressed for the most part on how this game built off of many aspects of Civ, and was almost sold on buying it since it was half off but nah. Id tell everyone to not buy it until another 50% off sale and those game breaking bugs are fixed.
I really enjoy this game as a revision of the 4x genre. In my opinion it took all the fun things of Civ and made them better, or more fun. The civ-like genre has always had an issue with meaningful complexity, ergo being too simple for its own good, but millenia feels appropriately complex. AI is mid, overly aggressive and impossible to please, but really doesnt obstruct the fun in any meaningful way. Plus I'm a turtle player so their aggression pushes me to crank out troops instead of 100%ing my towns. Worth the play imo, reward paradox's good behavior.
It's great. I really think it deserves better than the "mixed" review score. I never played it at launch, so maybe that's the difference, but it's a great Civ like game. It does enough of its own thing enough to feel unique and it does it well. For example, the accumulation of global resources every turn with the option to spend it on instant effects adds a feeling of control to the game. It does it without diminishing the need for long term planning that the genre needs. As someone else had said, the graphics are "okay" nothing special, but that's not really the most important thing for a game like this.. Combat IS a bit shallow.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $134.1M | 44.8K | 49% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $158.4M | 94.1K | 88% | $49.99 | |
| $5.5M | 3.3K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 5.1K | 74% | $22.49 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 |