
Fight through Mordor and uncover the truth of the spirit that compels you, discover the origins of the Rings of Power, build your legend and ultimately confront the evil of Sauron in this new chronicle of Middle-earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 661 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Приятная боевая система, перекочевавшая из бетмена и уникальная система орочих званий, суть которой в том, что орки борются за власть. Они по разному могут взаимодействовать между собой и мы, как игроки можем на это влиять через продвижения клейменных орков. Кроме этих двух систем игра не предлагает ничего особенного. DLC по своей сути такие же, только сильно короче. Часов на 10-15 игры хватает. Пытаться получить все достижения смысла нет. В целом игра на 5-6 из 10
[h3]Orc Slayer Simulator 2014[/h3] (เล่นจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังไม่ได้ลอง DLC) ต้องบอกว่าเกมนี้กว่าจะ Clicks สำหรับผมก็คือต้องถึงจุดที่ได้ฆ่า Warchief ตัวแรกตามเนื้อเรื่อง (ประมาณ 8 ชม.) ตอนเล่นแรกๆคือเหมือนเราวนฆ่าพวกออร์คแบบไม่มีจุดหมาย ฆ่าไปได้ไม่ถึงนาที กลุ่มใหม่ก็เดินมาประจำที่แทนละ เหมือนที่เราทำไปมันไร้ประโยชน์ แต่ถ้าคุณอยากไล่ฆ่าออร์คราวกับว่ามันเคยฆ่าพ่อของคุณละก็ เอาเลย [b]คำแนะนำ[/b] -รีบๆเล่นเควสหลักที่เป็นสีเหลืองให้ปลดล็อกสกิลใหม่ๆ เกมจะได้มีความหลากหลายขึ้น มันไม่เหมือนเกม Open world หลายเกมที่เปิดเกมมาแล้วเดินเล่นสัพเพเหระแล้วจะสนุกได้ ระบบ Brand หรือควบคุมพวกออร์คก็มาเปิดตอนไปที่แมพทะเลสาบ Nurnen ได้แล้ว -ดูหนัง The lord of the rings มาก่อน จะได้อินกับเนื้อเรื่องมากขึ้น ถ้าไม่ได้ดูมาจะงงมากเวลาเก็บพวกไอเท็มมาอ่าน Lore ในเกม [b]สรุป[/b] เกมนี้คุณจะไม่ได้ไปปีนเขามรณะ ไม่ได้ไปเดินทัวร์หอคอย Barud-Dur ไม่ได้ไปเล่นไล่จับกับชีลอป แต่คุณจะได้ฆ่าออร์ค!! สุดท้ายแล้ว Warchief จะเก่งแค่ไหนก็แพ้ท่า Combat Finisher ที่พอเราได้ชาร์จแล้วจะอัดหน้ามันได้ ก็เลยอาจจะจำเจไปนิด แต่ชอบการที่มีเงื่อนไขก่อนที่ Warchief จะปรากฏตัวอย่าง "จับไอ้ออร์คตัวนั้นไว้ 15 วิ ให้มันตะโกนร้องเรียกหัวหน้า" อะไรงี้ [spoiler]ปล.เหล่าสมุนของเซารอนแม่งอย่างกาก อารมณ์แบบเซารอนแบ่งพลังมาให้พวกมึงบ้างป้ะ?[/spoiler]
brilliant game. Good graphics, great sound and very good gameplay were some enemies remember their encounters with you and act on it in the future. Right now in 2026 this is still very much a very essential game. HIGHLY RECOMMENDED!!!
Probably can skip this one and jump straight to the sequel. Ignoring collectables and gimmicky side quests, there's about 5 hours of solid gameplay here. Still a thumbs up.
Muito repetitivo e chato, tem missões que são insuportáveis, não vale nem de graça.
Middle‑earth: Shadow of Mordor — это когда ты не просто идёшь по Средиземью, а оставляешь в нём свой след: каждый убитый урук, каждый сломанный приказ и каждый поднятый бунт становятся частью твоей личной войны против Мордора. Прохождение с достижениями здесь ощущается как летопись мести: ты не просто закрываешь сюжет, а методично выстраиваешь свою систему устрашения, поднимаешь капитанов, ломаешь иерархии и собираешь статистику, которая показывает, сколько именно страха ты посеял в землях Саурона. В центре истории — Таллион, рейнджер, который потерял всё и теперь использует силу Призрака, чтобы превратить армию Мордора в поле для своей игры. Сюжет не пытается переписать Толкина, но уверенно встраивается в канон: это история о том, как один человек может стать для врага страшнее целой армии. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, многие механики раскрываются иначе: ты начинаешь видеть в каждом капитане не просто врага, а потенциальную пешку, которую можно сломать, возвысить и снова сломать. Достижения в Shadow of Mordor задают ритм настоящей охоты на уруков. Ачивки на систему Немезиды (поднять капитана, сломать его психику, заставить предать военачальника) вынуждают не бежать по сюжету, а играть с иерархией: ты учишься читать слабости врагов, запоминать их фразы и использовать их страхи как оружие. Трофеи за особые убийства (в стелс, с высоты, в бою с несколькими противниками) заставляют пробовать разные билды и способности Призрака: от невидимости и контроля разума до мощных лобовых атак. Достижения за сбор коллекционок (воспоминания, артефакты) раскрывают историю Таллиона и дают понять, что его боль — не просто фон, а двигатель всей кампании. А испытания на условия вроде «не поднимать тревогу» или «убить капитана определённым способом» тренируют терпение и внимательность: ты учишься не просто драться, а планировать каждый шаг. Атмосфера Мордора здесь работает на контрастах: выжженные земли и руины древней славы, бесконечные лагеря орков и редкие тихие места, где можно перевести дух. Мир ощущается живым именно из‑за Немезиды: если ты потерял сильного капитана, игра помнит это, и его место займёт кто‑то новый, со своими привычками и слабостями. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждое убийство, каждый завербованный шпион и каждый раскрытый секрет добавляют деталей в твою личную легенду. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: чтобы сломать нужных капитанов или выполнить условия на особые убийства, приходится устраивать целые «охотничьи сезоны» и методично зачищать одни и те же зоны. Ещё некоторые ачивки завязаны на конкретных механиках, которые поначалу кажутся сложными: например, заставить капитана предать военачальника — это не один бой, а цепочка действий, где любая ошибка сбрасывает прогресс. Иногда система Немезиды даёт сбои: капитаны могут вести себя нелогично, а условия для триггеров — не срабатывать, и тогда вместо удовольствия от тактики остаётся чувство, что игра сама решает, когда тебе можно победить. Но в целом Middle‑earth: Shadow of Mordor с достижениями — это способ прожить месть Таллиона не как зритель, а как стратег: ты не просто смотришь на орков, а ломаешь их систему изнутри, строишь свои правила и оставляешь след, который мир не забывает. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над Мордором и над собственными привычками играть «в лоб». Оценка: 9/10.
Weiß ich nicht, was Leute an diesem Spiel finden. Man rennt einfach von Marker zu Marker, bringt Orcs in einer Endlosschleife an Kombos um. Und rennt zum nächsten Marker. Stealth ist absolut langweilig und nicht notwendig. Man rennt einfach in Mordor rum, in einem nicht so großen Gebiet. Und das soll ein gutes LOTR Spiel sein? Naja....
The game is interesting runs fine in low spec laptops in mine currently it runs at 30fps but it is very entertaining
Pinche obra maestra me hizo sentir como el director de un centro de rehabilitación contra las drogas, te la pasas volviendo loquitos unos contra otros.
obra maestra goty del año
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Far Cry® 6 | $39.3M | 35.1K | 71% | $59.99 |
| UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection | $39.8M | 42.8K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Nioh 2 – The Complete Edition | $39M | 50.3K | 87% | $49.99 |
| Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition | $40M | 25.5K | 65% | $59.99 |