
... 300 years after Aziraal has been banished, a brother and sister are drawn into the conflict which has flared up between the Orcs and the free world. Kyra, the hero's younger sister, suddenly disappears in mysterious circumstances.«...If my family really belongs to the chosen ones, why then have we always been as poor as church mice?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 5.9Kreviews | 78% | — | $2.2M |
| $3.75−75% | 1.7Kratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Досить непогана гра для свого часу! В своєму арсеналіі вона мала всі сучасні механіки, як то вид від першої і третьої особи, можливість комбінуватии магію і зброю, велика карта з різними біомами. На той час, а це 2007 рік гра пропонувала передову систему верхової їзди, де можна було вести бій прямо з коня. Звісно кульгала реалізація всього цього, технічні помилки і специфічна озвучка не дозволили грі розкрити весь свій потенціал. Шкодую, що я не пройшов її тоді. Моїми першими екшн-RPG були Risen і Oblivion, я можу із задоволенням перепройти їх і зараз, чого не скажеш про цю гру. Нажаль вона не дуже добре зістарилась, і у мене за час проходження постійно виникали технічні прблеми і баги. Але попри все це не завадить мені її рекомендувати, тому що ця гра перейшла вже в ранг класики і все ще може подарувати вам приємні моменти і повернути назад у дитинство, особливо якщо цей чудовий світ був одним з перших ваших фентезійних світів в який ви занурились на своїх стареньких ПК.
I think at this point the entire world knows just how utterly terrible this game is. The graphics are incredibly poor quality and primitive even for 2007 when the 'Two Worlds' was first released, The voice acting is amaturish at best, the story is pretty cliche, and there are a lot of bugs/glitches and problems that just result from poor game design. HOWEVER, I have been playing 'Two Worlds' since I was 13 years old, and I personally believe it's in the "so bad, it's good" category of media. I'm not the only one who thinks this either, as it seems to have a cult following/fanbase online as well. Maybe I'm blinded by nostalgia, but I love showing off this game to my friends.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 22 → 1.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]Look, in terms of whether or not I'd recommend this game, I would not call it a hard no per-say, but it is definitely not an unequivocal yes. It's been said before, but if Steam had a neutral option I'd probably pick it for this one because for all the great aspects that shone during my time with this game, there was an equal amount of significant blemishes that dampened the experience, ultimately leading to me to not want to finish the game but paradoxically still feeling satisfied with the 20 or so hours of gameplay I easily managed to get out of it. [/i] [h1]📖The Story[/h1] The premise that plops you into this world has you playing as a simple mercenary who needs to save his sister Kira by completing the strict demands of her kidnappers. They turn out to be a mysterious organization that wants you to retrieve a powerful ancient relic and use it to complete a strange dark ritual. The catch is that this relic is broken into separate parts spread out across the map and you need to travel the land to find them all. It's basically a typical fetch quest narrative that gives the player a reason to explore all four corners of the open world map, picking up many side quests and dungeon delving activities along the way. This is where the first, and in my opinion biggest, issue with the game rears its ugly head; it's quest system is the worst I've ever experienced. The reason the questing is so terrible is because the entire design structure is completely backwards and broken. You can accept a completely standard side quest only to realize it is entirely impossible to finish because the game secretly demands that you complete a completely different, totally unrelated side quest first, many of which you won't even have picked up or started yet. For instance you can get a contract to track down and kill a specific rogue named Scar in a local village but when you arrive he simply doesn't exist anywhere in the world because the engine requires you to first do a completely random mining chore for a miner named Finch on a totally different part of the map just to trigger his spawn. Absolutely nothing in your quest log tells you that these independent missions are locked behind one another and there are zero hints provided by the game. You are just left completely stranded trying to guess why a target location is completely empty or why an NPC won't spawn. It forces you into this insanely frustrating cycle where you dread working on your side objectives because you know you will inevitably have to break your immersion to pull out your phone and look up community wiki guides just to figure out what random, missable chore you skipped across the map. [h1]🎮The Gameplay[/h1] Thankfully, the gameplay itself is actually incredibly fun. The combat is dynamic and requires you to actually time your movements because you press the q key to jump out of the way in a timed manner to avoid incoming attacks. There are loads of items to find and you have to combine matching weapons and shields together to make them stronger. The depth shines because weapons have completely different damage types that work better on different types of enemies. Some creatures are totally immune to certain elements but none of them are immune to spirit damage, forcing the player to constantly adapt to new threats. The game is not afraid to lack limits either since you can enchant and upgrade items an unlimited amount of times which means magic gets broken very easily. You also have plenty of ingredients to craft potions and I love that every single mixture works because no two ingredients can ever be rejected or fail to combine. Potions give you a massive advantage so you should never neglect them since they can make you completely immune to poison or give you massive damage boosts while some special potions are even permanent upgrades. The constant flow of continually upgrading equipment and fighting foes works because these game mechanics are so well implemented. The magic system and the awesome spell crafting deserve a massive mention too because they are easily some of the coolest elements of the progression. Instead of just learning standard pre-made spells you get to collect custom magic cards that represent different schools of magic like fire water air and earth. You can stack identical cards to make the spell significantly more powerful or combine completely different attribute modifiers to craft crazy custom spells that suit your specific needs. Want to fire a projectile that also summons a minion or trigger a massive area of effect spell that also heals you on the fly you can completely build it yourself. Because the developers did not put a hard cap on how far you can stack and experiment with these elements the magic system allows you to build completely broken and unhinged combinations that feel incredibly rewarding to unleash. [h1]🌍The World[/h1] To survive you have to make smart use of the local teleport system to get around and you should never forget to use your portable teleport stone to instantly go back to a town to sell your heavy loot. While exploring you always need to keep an eye out for health and magic shrines which are called altars because they will refresh your health and mana completely free an unlimited number of times. The setting itself can feel a little dull and generic but the monsters are a major standout and look incredibly cool. That visual design ties straight into the graphics which arent terrible or good they are just kind of meh overall. The actual landscape loading distance heavily reminds me of Oblivion with how the terrain and grass pop into view which is highly ironic considering this game was originally touted as the absolute Oblivion killer. Still the world map itself is fantastic and easily shows you exactly where to go since it clearly hits the nail on the head as a basic medieval fantasy setting. When talking to people the dialogue choice glows green if they have a quest to give you which helps since the robotic voice acting is honestly awful and hilariously wooden. Performance wise the game runs fine on modern PCs but it absolutely needs the community four gigabyte patch to run at all or it will crash constantly and it still has an issue with intense stuttering when too many enemies fill the screen at once. [h1]🤔Final Thoughts[/h1] Ultimately it is a mixed bag of a title that perfectly balances high entertainment with deep frustration. If you can stomach a completely bland world a generic story and an absolutely abysmal questing system you are left with exceptionally fun gameplay mechanics and great monster designs. It is a highly entertaining progression sandbox for those willing to tolerate a broken campaign structure but the structural bugs will absolutely kill your motivation to cross the finish line.
Игра оказалась лучше того, что я читал и знал о ней, причем гораздо лучше. Даже спустя почти двадцать лет она приятно играется, а механики вроде «стака» снаряжения и магии всё ещё свежи. А закончив побочный квест про двух братьев и жену в рыбацкой деревне Кловелли, я подумал, что игра ещё и недооценена по части дополнительных заданий. Вишенкой на этом торте является музыка от Харольда Фальтермайера, где и боевая тема с рок-запилом очень в тему, так и эпизоды с синтезатором при исследовании пещер. Отдельно хочу выделить два конкретных эмбиента: на пути в город орков Гор-Гаммар и в пустыне Драк'ар - их особенно полюбил. Единственным недостатком я считаю пустой мир. Визуально он выглядит потрясающе: несколько биомов, красивые виды и погодные эффекты, но за пределами городов и поселений нет ничего, кроме животных и противников, - фармить которых мне надоело после 30 часов. Говоря о противниках, большая их часть - это рескин одних и тех же, но, клянусь ножками Малиэль, они выглядят и звучат совершенно по-разному, очень классно, хоть и имеют одни и те же анимации.
People call this a poor man’s Oblivion, but it's closer to Gothic or Riven. I’m pretty sure the Oblivion Killer thing was some marketing gimmick in a magazine and people just rolled with it. It does have it’s problems. It can crash, randomly, but this seems to be caused by the autosave feature. If you save manually often and stick the maximum amount of time between autosaves, it seems to be much more stable. The animations are janky, they seem to run at around 24-30fps while the game around it will run at 60+, and the voice acting can be sketchy. However, the things it does well, it does really well. It has an almost Diablo style loot system. Loads of different equipment, from basic sticks to fanciful swords. There’s no durability so you don’t have to worry about replacing weapons. Different weapon categories are better at different things and you can imbue your weapons with an element (Lightning, Ice, Fire, Poison, and Spirit). Different enemies are more vulnerable to different weapon types and elements, so it’s worth picking up equipment as you go and experimenting. Enemies don’t level up with you either, certain zones will be very hard in the early game, especially if you wander too far south, so it’s worth taking it slower and exploring, doing odd jobs before becoming a god-killing machine. But, if you play your cards right you can get overpowered really quickly. The music is very good, it’s a shame Harold Faltermeyer hasn’t done more games. I would listen to the Two Worlds soundtrack regardless if there was a game attached to it. I’ve always had a soft spot for it. I bought it at launch back in 2007 and have a disc copy, but I had the hankering to buy it again and beat it. If you can get it on a sale and can get past the jank, and enjoy it for what it is, you’ll have a good time.
Two Worlds Epic Edition to klasyczny RPG z otwartym światem, który mimo upływu lat nadal ma sporo uroku. Antaloor jest ogromny, pełen zadań, przeciwników, jaskiń i miejsc, które aż proszą się o eksplorację. System rozwoju postaci daje dużo swobody. Możemy mieszać różne umiejętności, korzystać z magii, alchemii i ogromnej liczby przedmiotów. Szczególnie fajny jest system łączenia identycznego wyposażenia w coraz potężniejsze wersje. Walka jest prosta i momentami toporna, ale zdobywanie coraz lepszego ekwipunku oraz rozwijanie bohatera potrafią naprawdę wciągnąć. Gra daje też sporą swobodę w wykonywaniu zadań i wyborze stron konfliktu. Oczywiście wiek produkcji jest mocno widoczny. Animacje są drewniane, AI potrafi robić głupoty, dialogi bywają komiczne, a sterowanie wymaga przyzwyczajenia. Mimo tych wad Two Worlds ma coś, czego brakuje wielu współczesnym RPG – charakter. To trochę toporna, momentami dziwaczna, ale ogromna przygoda fantasy, w której można zwyczajnie przepaść na wiele godzin. Stary, niedoskonały, ale bardzo sympatyczny RPG. Polecam.
10/10 the Oblivion Killer.
Elden rings worst nightmare
Two Worlds (2009) (25 часов) Все рецензии, что я слышал об этой игре, — негатив. Меня же это не остановило: я сел в нее играть. Механики. Знакомьтесь с местной привязкой клавиш: Q — отскок X — переключение заклинаний ПРОБЕЛ — действие Вот как вы думаете, у вас есть хот-бар, на какую же кнопку надо выбирать заклинание? Как это делают обычно: 1-10 выбор предмета + кнопка для использования... нет-нет-нет. Цифры в игре вообще не работают, вам нужно нажать X, и только тогда заклинания будут листаться слева направо, и в конце, нажав левую кнопку мыши, вы и заюзаете заклинание. Навыки и прокачка В игре порядка 30 навыков. 5 из них полезны, еще 5 номинально полезны, 19 — ненужная тупость. Но есть один, самый великий навык в игре, — «Выбивание из седла». С помощью этой способности вы сможете выбивать наездников-врагов из седла... (таких врагов нет в игре, нет ни одного, ни единого врага, да хоть NPC на лошади), это буквально самый бесполезный навык. Ты его можешь прокачать, но использовать его негде. Есть в игре и способность варки зелий, которую я использовал два раза, оба раза из-за любопытства и со словами: «Ну, может, я чего не понял, может, она полезна?». Нет. Только на 23-м часу я узнал, что мусор в виде драгоценных камней можно перекрафтить в камни прокачки. Знаете, сколько я скрафтил таких камней за 23 часа лутинга? 20 камней. Чтобы вы понимали, я за два подземелья могу столько найти. В варке можно делать и зелья из корешков. Один корешок дает то, но забирает это. Вот зачем мне это? Корешки занимают место в инвентаре, их эффекты я могу прокачать в навыках, зачем мне жертвовать другими характеристиками, если я могу просто купить зелья лечения? В общем, надеюсь, вы поняли, насколько это полезно. 2. Верховая езда О-о-о. Вы когда-то играли в гонки? У лошади в этой игре убогое управление. Я, наверное, прошел бы игру за 13 часов, если бы не бегал ногами, а бегал я вот почему. Лошадь здесь не поворачивает и тормозит спустя 6 секунд после твоего нажатия. Лошадь здесь напоминает машину, у которой спустили задние шины. Также есть функция подзыва лошади, но она должна быть рядом, чтобы ее подозвать. В обычных играх лошадь появляется рядом, а здесь она уже по факту должна быть рядом с тобой — зачем?! Мне до нее дойти 3 секунды, на кой черт мне ее звать? Ну ладно, ты решил позвать лошадь, а где ты ее найдешь? На всю километровую карту здесь лошадей 20. 3. Система репутации Она есть. И, скорее всего, за все квесты ты получаешь деньги + репутацию. Но репутация пригодится тебе 3 раза. Стражник может тебя не пустить на локацию, «значит, надо качать репу!», подумаете вы! Нет! Убейте стражника, и всё — локация для вас открыта. Кстати, вот вам будут писать: «Репутация повышена», а как ее посмотреть? Где ее посмотреть? Когда мне ее хватит, чтобы пройти через ворота, в которые меня не пускают? Виды врагов. Враги могут отличаться по размеру, цвету и т. д... Но по факту... Есть враги обычные: они тебя бьют, а ты их в ответ. Просто закликиваешь — и ты герой. Есть враги большие: они ваншотают, 3 раза бьешь + отскок (повторить) — и ты герой. Есть враги отравляющие: они могут быть совмещены с предыдущими, но они тебя не дамажат, а отравляют. Даже не так, они заменяют твои HP на отраву, грубо говоря, таймер, чтобы ты зелье выпил. За 25 часов я убил 809 однообразных врагов. О плюсах Почему же я прошел эту игру? Вся эта игра объективно кал, но о-о-очень медитативная. Это как WoW, но однопользовательская: вся игра — это гринд, и всё, от этого ты и получаешь кайф. Боевка Ты можешь быть: Магом — у него просто нет урона, поскольку заклинания тут по факту не качаются. (То есть цифры растут, а импакта нет). Лучником — тебе надо натянуть тетиву, прицелиться и выстрелить. При этом тебя, скорее всего, в это время будут бить. Воином — единственный адекватный класс.
[h3] Если бы я посмотрел год выхода игры, я бы не стал даже пробовать [/h3] Я её нашел когда перечитывал старые выпуски игромании в поисках интересных игр. Я увидел её обзор, нашел её в стиме, смотрю - графен такой себе, но я решил все же её попробовать. Да, для 2007 года, когда год назад вышел обливион, графен тут каешн ТАКОЕ. Где-то год 2003 дай бог. Но как же я рад, что я все таки дал ей шанс. [h3] Техническая составляющая [/h3] В ЦЕЛОМ игра работает по дефолту в норм разрешении. Только что во первых, я поставил 4gb patch (апдейтер для екзешника игры) и чужой конфиг скачанный ( в стиме есть) в игру закинул. После этого игра работала нормально. С парой НО: [olist] [*]У игры какие-то проблемы с фпс. Т.е. она запускается в 200-300+ и все действия персонажа какие-то дерганные, как будто кадр теряется. Фиксится это прописыванием 60 фпс в консоли игры. ПРАВДА после этого игра будет по ощущениям на скорости х3. Но Как по мне это даже плюс. Сама по себе игра довольно медленная, а с этим ускорением играть по кайфу. [*]Игра лагает когда вокруг ОЧЕНЬ много нпц. Т.е. больше 10-15. Именно нпц, не врагов. Я подозреваю это как это связано с первым пунктом. Но таких мест в игре пара штук и ты в них оказываешься не так часто, так что тут я затерпел. [*]Если играть на х3 скорости, за лучника лучше не играть. Тут им реально надо целиться. [*]Раз в 3-4 часа игра может вылететь. Хз почему, но при наличии квик сейва и при том, что между дабл кликом "играть" в стиме и моментом, когда ты уже на персонаже в игре проходит в районе 5-7 секунд, как будто поxyi. [*]Управление конем эт пи3да. Такого xyeвого управления транспортом я нигде не видел, даже в гонках с пс1. Проще пешком ходить, ибо тут порталами нacpaно и так. [*]Управление выбором скилов тоже жoпa. Зажимать X, скролить до нужного и жать лкм эт духота. Играйте воином. [/olist] [h3] Спорные моменты упомянул, можно переходить к плюсам. [/h3] [h3] Ты не бичуган, а альфа-e6ыpь с нулевой [/h3] И я не про силу персонажа. Я про сюжетную часть и отношение всех вокруг к главному герою. Если обычно во всех играх ты бомж, которого никто ни в xyi не ставит, то тут с нулевой ты крутой наемник, которого знают многие, уважают и боятся. Сам же персонаж аля Геральт. Т.е. ему глобально поe6aть, что происходит вокруг. Ему главное спасти сестру, а в остальном, пусть хоть весь мир сгорит. БУКВАЛЬНО. Т.е. если что-то не поможет как-то ему в поисках сестры или хотя бы не принесет денег, он скорее всего даже не возьмется за дело. [h3] Easy to learn, hard to master [/h3] Начать играть и разобраться, что тебе делать довольно просто. Закликиваешь врагов, они умирают. Шмот, скилы, управление, все довольно просто и понятно. Я первые пару часов просто закликивал по большей части и не испытывал проблем. Но. Как и в любой рпг нулевых, тут НЕРЕАЛЬНО количество механик. Я перед тем, как начать из обзоров узнал, что можно складывать одинаковые вещи и усиливать их. Образно 2 меча сложил в инвентаре в один и он стал 2 уровня с большим уроном. И так со всем. Броня, магия, улучшения. И вот таких механик скрытых, про которые тебе игра сама никогда не расскажет тут очень много. Если разбираться самому, это часов на 30 развлечение. Так шо советую перед началом какие-нибудь стимовские гайды минимально читануть. Игра от этого просто интереснее станет. Что мне, как фанату линейки понравилось, так это то, что можно камни вставлять в оружие и оно начинает красиво светится стихийным уроном. [h3] На карте отображаются сразу ВСЕ квесты! [/h3] Сколько раз я играл в рпг, где на карте показывает только 1 активный квест и ты как дypaк по кд скролишь через них что бы понять, какой ближе и куда сходить. Тут сразу все подсвечиваются на карте и ты можешь посмотреть, какой к тебе ближе и сходить его сделать. Это очень удобно. [h3] ШИКАРНЫЕ квесты [/h3] Мне нужно было по мейн квесту собрать 4 камня стихий. И мне показало, что в одном городе есть такой. Я туда пришел. На входе я спросил у охранника, почему армия орков не нападает на город? Он мне сказал, что они боятся камня, что хранится у них. Я делал побочные квесты. Зашел в какое-то подземелье, убил монстров и нашел в нем по "какому-то" квесту камень. Спокойно его забрал без задней мысли. Выхожу на улицу, а орки paзъe6aли весь город 😂 И вот тут я сложил два и два чо я натворил) Или мне по квесту надо было забрать камень из крепости орков. Их там очень много. Какой-то чел "по доброте душевной" решил помочь мне избавиться от них. Я сделал для него пару квестов. Я не обратил внимание, что он выглядит как странный колдун. Он дал мне артефакт и я с помощью него убил всех орков в крепости и спокойно забрал камень. Спустя время я проходил мимо крепости и встретил возле нее паладина. Диалог: Я: Тут колдун тусовался, ты его не видел? П: Это был опасный некромант, который поднял армию мертвых орков и нам пришлось его убить. Но теперь там армия мертвых орков, так что не ходи туда. КСТАТИ, ему кто-то в этом помог, сам бы он это не провернул. Я: ДА ТЫ ШО? СЕРЬЕЗНО? Блин не знал, пойду тогда по своим делам. БУКВАЛЬНО ТАКОЙ ДИАЛОГ БЫЛ 😂 И таких квестов море. ты можешь помочь кому-то или просто убить его и получить с него что тебе надо. Можешь не помогать магу и тогда орки будут живы и ты сможешь с ними даже договориться. Все квесты интересные, с возможностью выбора который реально влияет на игру и мир вокруг. [h3] Приятные мелочи: [/h3] [list] [*]Нет автолевела e6учего. Т.е. просто чем дальше по карте, тем сильнее враги. Пришел, получил по попе? Пошел, поделал квесты, прокачался, пришел разъe6aл. [*]Нет загрузок. Ты можешь пойти в любую часть карты, зайти в любой дом открыв двери и ты не увидишь ни одной загрузки. И это в 2007 году. Тодик выcиpaeт в 2к24 игру с загрузками через каждые три метра. [*]Главный герой часто коментирует происходящее вокруг. И не важно, новая локация, подземелье, армия зомби или просто пошел дождь. Он чаще всего скажет какую-нибудь фразочку. [/list] [h3] Sweet Home Alabama [/h3] Вся мотивация героя - спасти сестру. Причем он даже готов весь мир спалить и отдать его злым богам, лишь бы спасти сестру. Казалось бы, неужто он сумашедший? НО. Вы видели его сестру? Да была бы у меня такая сестра, я бы может и не женился никогда. Главный злодей перед ласт файтом спрашивает, цитирую: "Неужели она так много для тебя значит?" Я в этот момент: "ЧЕЛ, ТЫ ВИДЕЛ ЭТУ АЛЬТУХУ В ЧЕРНОМ МАКИЯЖЕ, С 4 РАЗМЕРОМ И ЖOПОЙ, КОТОРОЙ МОЖНО РАЗДАВИТЬ КОГО УГОДНО?" Да мне поxyi что она моя сестра, я за такую весь мир демонам отдам. [hr][/hr] [h2] Это шикарная рпг. [/h2] Да графика слабенькая. Да с небольшими техническими проблемами, которые легко фиксятся. Но в остальном эта игра восхитительна. Огромный мир с кучей интереснейших квестов. Куча разных билдов, через которые можно качаться и кастомизировать персонажа. Лутаться до самого конца интересно ибо всегда можно найти доспех и оружие лучше и красивее, чем у тебя сейчас.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.6K | 80% | $14.99 | |
| $2.2M | 11.1K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 3.6K | 86% | $29.99 | |
| $2.2M | 2.2K | 63% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 |