
3D card building roguelike game, a tower climbing game where you can control two characters with independent card pools and turns, a favorite for Slay the Spire fans!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不推荐因为支持国产而入或者给好评。那么不推荐的原因有以下这些 一,作者做游戏不是因为热爱也不是因为擅长,而是因为杀戮尖塔火了,认为卡牌游戏制作成本低,简单。 二,卡牌游戏最核心的BD是完全缺失的,战士相对于其他职业来说,抄袭的多,所以还能看出半个BD来,其他职业高情商的说,就是过于天马行空了。 三,卡牌游戏的玩家,不在乎画面,不在乎naizi(这个不一定),但是一定在乎卡牌内在的联系与BD。 四,游戏时间大部分用在了给他测bug和评价上,这里夸一下,手感体验这部分作者一直在改进,可以说是有做游戏,修改游戏的能力的,但是可惜选错了赛道。可惜对游戏内数据模型的把控几乎为零。强度要么逆天的弱,要么逆天的强。 五,讲了卡牌的思路,设置BD成型强度,速度等保持平衡,被认为是讲的太空太高。直接发视频BV1KP4y1U76A,BV1N24y1f7BD试图给他讲解卡牌构成,认为不是设计问题,是我的打法利用了bug,然后调整了我打法里最不重要的魔法领悟(所有卡牌-1费用)和协奏曲(攻击力+2)。。。。。试图解释这样不影响我的打法无果。 六。法师印卡的卡不消耗且有场外收益(回血,加钱,回魔),告诉他这张卡强度远高于印攻击卡,试图告诉他是攻击卡池与技能卡池强度区分太大导致,并且技能卡可以无限次吃武器加成,但是攻击卡只能吃耐久的几次,所以导致的不平衡,而作者认为删了初始印卡的卡就行了。。。。 七。营销方面真的不建议碰瓷杀戮尖塔,虽然战士是唯一合理而且是抄袭的杀戮尖塔,但是3d,杀戮尖塔这两个标签那是真的不适合。可惜了我的九块九。
[h1]カジュアルStS系ゲーム[/h1] 日本語未対応 MAP上はクリックで明るくなっていればどこでもOPENでき 戦闘はStSのようなデッキ構築バトル 使用キャラに女の子を選んだが 鎧でゴツゴツのモデリングはちょっと悲しい、が カジュアル目に遊べる、ただし翻訳は英語設定で 中国語のままの部分もある [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First of all, the translation is buggy and plenty of things still show up in Chinese despite my language being set to English, and I know it's not just incomplete because sometimes they show up in English, sometimes they show up in Chinese. I found myself having to use Google lens to actually be able to read things several times. On top of that, in less that two hours I've had the game just randomly bug out and prevent me from playing until I closed and relaunched it. Outside of those issues, it seems like a neat little deckbuilder with some cool concepts, it's got a lot of potential, but it needs some serious polish to make it worth playing, IMO.
目前游戏有3个职业:战士,法师,虚空行者 战士:传统的费用使用模式,另外能叠盾之类的(此游戏内的护盾不会自动消耗,会一直保留着,敌人也一样) 法师:开局给你99点法力,用一点少一点,直到你到下一关扎营补充,或者卡组有能回法力的卡 虚空行者:用时间作为独特的回合消耗资源,每回合初始25秒,虚空的每张卡都消耗回合时间来使用,时间到0会自动结束回合 职业特性(个人评价) 战士:你懂得,叠盾揍人,常规打法 法师:0法力的你是个连鸡都打不过,不过只要能控好法力,目前感觉是三个职业里面最好用的(法师名是K,作者也是叫K,怀疑作者在自肥口牙) 虚空行者:用时间做资源是挺独特的机制,不过有时候要看卡片效果也会消耗掉时间,可能回合开始前给个几秒的看牌时间后才开始倒数?后续看看怎么改 目前游戏可以通关,不过后续剧情还没更新,战斗内容还需要改进加强(效果查看),另外还存在某些bug等着修(基本也是战斗发生),总体是推荐的,
《元卡牌MetaCard》是一款肉鸽卡牌游戏,地图采用走格子的方式,玩家能够探索全地图,充分发育,并不断击败敌人,直到胜利。游戏大部分机制比较传统,例如卡牌、遗物,但是也有具有独到新颖的地方。 [h1] 新意之处[/h1] 1.独特的能量体系:目前,游戏具有三种不同的职业,各自有三套不同的能量体系,法师与虚空行者的能量体系都有新意,尤其虚空行者,是以时间作为消耗的独特费用机制。玩家通关战士后,才会解锁另外两名职业,以及更多的卡牌。 2.卡牌三连合成机制:除了独特的能量体系,还有三连合成金卡的特殊机制,三张相同的卡牌会自动合成,为费用不变,效果3倍的卡牌。(好像是初始遗物的效果) 3.牌库独立的双人小队卡牌:本作从第二章开始,会引入一名队友,但是控制的角色牌库是独立的,相比其他多人小队卡牌,不用担心牌库被队友污染。 4.卡牌羁绊:每张卡牌都有一个羁绊类型,拥有一定数量的该类型羁绊,会使得玩家获得一个buff。 [h1] 功名为尘,光阴为金[/h1] 一开始我以为“虚空行者“会是类似《三国杀》祢衡的感觉,需要玩家急匆匆的操作,不过体验下来还好,虽然打牌会减少可操作时间,但玩家毕竟有25s可以操作。而“虚空行者“的防御核心其实是 “坚不可摧”,类似于杀戮尖塔的”无实体“,但玩家可以在回合外、敌方攻击时打出,获得1s的buff:受到的伤害数值变为1。 相似的卡牌游戏的即时防御机制,我在《勇者赶时间》碰到过,但也只是添头玩法,这种即时防御机制机制,只能说挺独特,但其实给人的体验一般,没啥意思。 并且,似乎作者根本没有想好,怎么配合多人模式,因为在敌方回合,你所看到的卡牌是默认是队友的卡牌,如果将以“虚空行者“作为队长开局,到了游戏第二章,所有的“无实体”等于就废了,毕竟切换不到虚空行者的手牌,谈何回合外防御。 [h1] 整体难度不高,但怪血厚,偏向防御流派[/h1] 游戏的难度不高,机制不算复杂,但整体战斗比较长,每个怪都很多血,后面小怪都200血,第四章boss2600血,感觉几乎必须走主打防御的流派,玩下来还是传统能量体系的战士最为吃香,配合主动技能的盾牌猛击进行输出。(护甲回合开始不会消失!) [h1] 个人碰到的一些bug [/h1] 偶然碰到的一个良性bug,每局游戏打出攻击牌后,之后每回合结束会塞一张同样的攻击牌,不清楚是什么原因,反正神器没有类似的效果。(由于我走的防御流派,只有一张攻击牌【血炎斩】,不清楚是如果打出多张攻击牌,回合结束会给几张) 而基于这个bug,你在回合结束的时候三连合成金卡,金卡会塞到队友的手牌里,且+5点的能量似乎也给了队友,当然,到你的回合,金卡会回到你的手牌。 [h1] 一些吐槽[/h1] 1.主界面看不了卡牌图鉴以及神器图鉴,需要开始游戏,然后在引导里面查看。 2.说是meta卡牌,我以为会是元游戏,有啥反转剧情、超游要素,但其实就没个剧情元素。 [h1]总结[/h1] 《元卡牌MetaCard》是由个人开发者制作的一款肉鸽卡牌游戏,整体体验中规中矩,虽然和大多卡牌游戏一样,逃不脱尖塔like的命运,但本作也有属于自己的一些新颖独特的机制。 游戏目前具有四章的地图、三名能量体系各异的职业。游戏会在第二章随机加入一名其他职业,组成两人小队,进行闯关冒险,由于每名角色的牌库独立,不会像传统的多人小队卡牌,具有污染牌库的可能。 感兴趣的可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
This is just kind of ok. Not fully translated. A little buggy. Like, it seems your 2nd character can't be healed, as all events target your main character. Their upcoming 2nd game might be good, if it's this game except actually finished.
作为一款独立游戏能坚持做下来真的挺不容易的,总体上来说还不错,9.9块钱值得体验! 卡库和道具都是非常丰富的,相比于其他肉鸽卡牌来说,该有的都有,还做出了自己的特色,每个角色都有直接的技能和不同的流派。初始的战士都是很常规的基础角色,中规中矩,该有的都有;法师的元素效果和吟唱技能的打起来很爽,有玩RPG甩技能轰炸式输出的感觉;第三个行者的角色也做了成了很特别的机制,直接受时间影响,非常有意思。 可能缺点就是怪物相对比主角就没那么丰富,区别在于小技能和数值的不同,希望作者后续的更新能做得更好吧。支持一波! 还有希望作者可以加入自定义游戏窗口大小的功能就更好了。
这个游戏不是那么的完美,但是它还在不断地改进,只要一给作者提意见,马上就会回复,有空了就会修改。从一开始感觉抽牌卡手,为了合金卡不敢用基础卡,技能点难获得,到现在优化后都有明显的改善。这简直是一个养成游戏,每个玩家通过游玩来测试来帮助修改完善,好像自己也在参与制作游戏,改善游戏一样,和作者说的私房游戏概念感觉很一致。至于像杀戮尖塔,战士是抄的,这作者也承认,但是法师和另外一个职业还是比较有特色的,尤其是法师能让人有全局规划的运营感,属实是很难得的体验。我喜欢支持国产游戏,我喜欢支持独立游戏创作者,我不想以后提到国产游戏只能想到网游,我想有我们也能骄傲的讲出来的独立游戏,当我本着支持和鼓励玩这个游戏,它却让我很惊艳,我认为即便不以国产和低价来标榜这个游戏,它也仍然值得一玩,最后,非常期待之后的更新,祝游戏越做越好。(听说K一年前连编程都不会,一年时间利用业余时间自学编程做了这款游戏,真的是时间管理大师)
《元卡牌MetaCard》是由肉鸽鸽独立游戏工作室自研自发的一款魔幻风地牢探索肉鸽卡牌游戏,游戏里玩家饰演勇者带着队友探索地牢,在不停的战斗中提升队伍实力和构筑卡牌组,不断击败守关BOSS获取其宝物进入下一层! 游戏机制相对比较简单,很简单的新手指导下就可以让玩家自行操作,关卡地图并没有其他爬塔游戏那般“一去不复返”的模式,只要是总地图里的,都可以点一下探索一下,是战斗、事件、剧情、陷阱还是BOSS都标识得一清二楚,没什么惊喜也不会有什么惊吓。 游戏战斗角色是以3D构筑的,在方阵场景里双方按回合出手,敌人出手一回合只有一次,较为简单;我方出手因为有卡牌构筑,所以在行动力或法力充沛的情况下,可以多次操作,这也导致战斗相对容易。不过较为有意思的地方是游戏还有装备卡,法师还有吟唱法术,在吟唱过程中出招还会打断浪费前卡。状态法术也挺有意思,冻结了敌人的时候,再攻击敌人会导致冻结失败,这样就让战斗有了更多的策略性。 整体来说,游戏算是一款中规中矩的卡牌肉鸽,探索元素一般,事件还算过得去,画面对比像素游戏会更有竞争力,但是对比正常较为漂亮的游戏画面又有不如,卡牌构筑和战斗方面还算不错,多职业的选择让我们多周目游戏的时候不至于单调无聊,不同角色不同的战斗机制这点还是很好的,整体还是及格线以上的,虽说感觉游戏算是制作组的练手游戏,但游戏荒的时候可以一试的! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
装备牌做的我好难受,先给个差评,体力太少了,装一个挨打一回合。 多打精英怪开神器,牌精不算成功,神器多才能赢。 BUG是否有点太多了,等下去群里催着k改。先给他一榔头
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| CYBER SEX Horny Nurses | $6.5K | 97 | 45% | $3.99 |
| Jack & Detectives - A Silent Social Detection Game - | $6.5K | 54 | 72% | $4.99 |
| Sofie: The Echoes™ | $6.5K | 63 | 38% | $4.99 |
| Galaia | $6.5K | 63 | 89% | $4.99 |
| Sunstone War | $6.5K | 54 | 98% | $4.99 |
| Exoracer | $6.5K | 67 | 96% | $4.99 |