
Explore various dungeons, making use of various weapons and magic! Challenge the most deadly locations, make your name as an adventurer! Clear the corridors of monsters, collecting tools and weapons as you go. Watch out for booby traps!
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is not the worst dungeon crawler that I am played but this game is far to being good. I want place neutral status, but it is not exist. I do not like to downrate games but this game is very boring even on hard difficulty. And BORING this is a core of this game. Real time fights do not make this dungeon crawler better or worse but gives feeling of bad "First Person" game. [b]The Bad things:[/b] - inconvenient interface (Elminage Gothic wellcome...) - Boring linear main story and side quests. - All side quests locks dungeon only for it. You can't do many quests at time. - Transparent objects textures in many places that you can step over it. Terrible design of Mines (last dungeon) is block your attacks and you hit walls instead of enemies and that very frustrating. Enemies fall under floor or in the ceiling. All this gives feeling of bad game design. - Some enemy hit you with frontal blows even if you stay behind them. [b]Good things: [/b] - Loot with random characteristic (but no point hunt it even on hard) - On hard difficulty it gives some hardcore feeling in the start but later it become boring anyway. - Awesome last boss music Is I am regret that I played this game - NO, but I played much worse games and do not regret :D But this game which I do not want play second time even for Steam achievements.
The graphics are good and it looks like it could be a great game for questing and exploration-- until you fight something. As soon as you get into combat you go from a cool game to feeling like it's the mid 1990s again and you're playing an early beta of some attempt at a first person action adventure game. It's worse than pretty much any end product of the time. Even King's Field is leagues above this in combat control, or Slayer on the 3DO.. Feels more like DeathKeep on the PC in 1996 which was absolutely horrid. If the combat was fixed this game could be really good.
I like it, but it's a niche game. Skyrim and Oblivion fans, especially younger gamers are probably not going to like it (but who know?) but if you are a fan of games like Wizardry or even the Kingsfield series you'll probably like this it has similar vibes. It's definitely inspired by the old school dungeon crawlers of the 90s and the 00's. Bonus points for including good controller support with option to change sensitivity and with X-Box button prompts, (Yellow Y, Red B etc). And good tutorial dungeon too to teach the controls.
This game has PS2 shovelware aura in all the right ways, right down to running at 10 FPS and having game breaking save issues. Give Beautiful Moonlight by QU4RTZ a listen sometime, y'all.
Fun game if you like games like Kings Field. Completed in 36 hrs. Built up my level to 29. Dungeons were fun except the last mine dungeon was a pain. Too narrow to navigate around monsters in battle. That being said it still was fun to play. Highly recommend if you like old time dungeon crawlers.
I was looking for a Kings Field type of game and this captures it exactly.
This janky, ugly, borderline incoherent little gem is a surprisingly enjoyable time. The assets are muddled messes of shiny asset-store looking polygons paired with wooden animation, stock music, horrid graphic design, and clearly translated text. From an objective standpoint this game kinda sucks, but there is a lot to like. Combat is slow and clunky, yet deliberate and fairly satisfying. Leveling up feels good, and begins quickly. You can decorate your room in the inn, which gives you mechanical benefits. The feeling of gradually unlocking parts of the dungeons is a rewarding experience. I wouldn't recommend this to everyone, but it's a cozy game to settle into with some dungeon synth and some hankering for dungeon crawling.
有种90年代早期游戏的美
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たまたまおすすめに出てきて、196円でセール中。 体験版をプレイしたら刺さり、即購入。 ソウルズライクタグが付いていないのが惜しい。 難易度HARDコモナーでプレイ中。 [h2]ローリングはない、モーションも少ないがソウルズライク[/h2] このゲームはローリングはないので、後進で回避する。 敵のモーションは一パターンしかないのがほとんどで、追尾性能も低く簡単に躱せる。 これだけ聞くと、どこがソウルズライクなのか疑問に思うだろう。 このゲームは一人称視点で武器のリーチが全般的に短めで、攻撃中は移動不可能なため攻撃をあてる技術が要求される。 また、1,2回攻撃をふるとすぐにスタミナが尽きてしまう。 そして、難易度HARDコモナーでは1-2撃でプレイヤーが死んでしまう。 そのため、ヒットアンドアウェイが要求され、やりこんでいけば一度に複数単位で相手が出てくるので隙間を縫って攻撃を当て回避する複雑な移動入力が求められる。 [h2]モーションはしょぼいが高度な戦闘システム[/h2] 一般的なアクションRPGの高難易度ではただ体力と攻撃力が高いだけの敵と戦うことが多く、虚無感を感じる。 しかし、このゲームは弱点をついたりプレイヤースキルを上げればしっかりダメージが与えられる。 属性システムが非常に優れている。剣では泥試合になるスライムをメイスで簡単に撃破したり、近接戦闘では高度なプレイヤースキルが求められる強敵狼を魔法で一網打尽にしたり。 また、魔法は非常に強力だが、使用回数が決まっている。いつ使うかを考えさせられる戦略性が高い要素だ。 オワタ式の脱却ができる気合や、ダンジョンの長時間探索が可能になる初級魔法マスタリー、などのスキルも戦闘を楽しくしてくれるものが多い。 一部の武器ではコンボも可能だったり(剣弱攻撃 x 3 -> シールドバッシュ -> 剣弱攻撃)、一対複数に対して魔法と近接戦闘を併用したハイスピード戦闘も楽しめる。 [h2]敵が自動生成[/h2] ダンジョンに出入りする度に敵の配置が入れ替わる。 アンラッキーな日とラッキーな日の違いが楽しめる。 覚えゲーは通用しないし、それどころか敵同士のシナジーまで学べる。 即死コンボ持ちの槍オークと硬いスライム2体のセットや、ワイバーン2体とスケルトンのセットが非常に凶悪だ。 [h2]欠点:クエストは当たりはずれが大きい[/h2] 戦いのみのクエストは「初期武器だけで中盤の敵を15体撃破」など難易度が非常に高いものがあり、燃える要素がある。戦闘系のクエストはプレイヤースキルが上がり、ゲームシステムの理解が深まるものが用意されている。 しかし、中盤以降の探索クエストがかなりストレスがたまる作りだ。 広めのダンジョンマップで3つ仕掛けを見つけて差動させる系クエストは非常にストレスがたまる。このゲームは町に戻るとクエスト進行がリセットされてしまうので、長時間の探索をする羽目になる。全体マップもミニマップもなく、ダンジョン同士がシームレスでもなく、クエストは別の場所で受けないといけないので、ルート探しは苦痛。 ストーリーは一本道で、必ずこの長い探索クエストを乗り越えないと次にいけないのがやる気がなくなるポイント。攻略サイトもないので完全自力で仕掛けを探す必要がある。 さっさとボスと戦わせてほしい。もしくは戦闘クエストか探索クエストのどちらか選択式にしてほしい。 [h2]総評[/h2] グラフィクスやアニメーションはしょぼいが、戦闘システムが非常に良いアクションRPG。 総合:7/10 戦闘システム : 9/10 ストーリー : 6/10 グラフィクス : 3/10 探索 : 2/10
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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