
The third installment of the MetaCard series, MetaCard: Backpack Legend, is a backpack management Roguelike card game! Before Battle: Manage your artifact backpack to build and synergize your playstyle. During Battle: Drag and drop cards to unleash skills on key enemies at the right moment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cards + Backpack Management, Pre-battle + Mid-battle = Dual Strategy
Micro-control + Auto Combat: Enjoy explosive battles without operational burden!
New Artifact Backpack & Bond System enhance pre-battle depth!
Diverse card mechanics + unique character energy systems secure mid-battle tactics!
Bullet Time ensures decision space – no frantic button-mashing.
True dual characters: Independent hands, simultaneous dual-line operation.
Synergy-triggered Emergence enables 1+1>2 combos:
Gale Slash + Black Hole = Tornado
Ice Arrow + Tornado = Blizzard
Fireball + Ice Arrow = Magma
Tornado + Lightning = Thunder Twister
Thunder Twister + Lightning Orb = Violet Thunder Dragon
More combos await discovery!
Repeatable stages + Non-repeating Artifact drops = Target-farm your build!
Your mastery of Backpack Management & Artifact synergy defines the ceiling – not RNG.
discord:
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
上手难度不高,玩着感觉不错,背包里面放的神器效果可以叠加,神器效果叠加好的话就是砍瓜切菜了,就是战士的索敌有点怪怪的,战士和道士的走路速度慢慢的,道士走的时候战士也会跟这走导致战士索敌变了不会打架
同时操作两个角色前期有点跟不上,死了一个角色后另一个角色的卡牌也容易跟不上。但其实刷刷道具打起来还挺简单的,不过后面的难度就高了,不能像前面打得那么随意,开始考察构筑了,还挺有意思的。
不得不说作者太有活了,简直是一款可以把背包玩出花的肉鸽卡牌游戏。好玩到停不下来,只恨背包格子太少了根本不够装!本来一开始就玩了一段时间,时不时有几个bug就没玩了,但是最近2.0版本更新后优化修改了很多痛点,这优化后是又能爽玩了。这真不得不给大家推荐一下了,或许在画面上不算顶级,但在玩法创新和内容深度上绝对诚意满满。能同时玩到卡牌构筑、背包收纳和爽快的即时战斗。总之值得体验一下,推荐!
老粉丝了,这3部游戏肉眼可见的进步,如果说前两部更多是为了鼓励独立游戏开发者所给的好评,那么这一部可以说勉强够到了凭实力能拿到好评的边缘。 说一下什么类型的玩家适合这款游戏,如果你希望玩到画面、玩法、音效、剧情都还不错的游戏,那么这款游戏非常不适合你。 说得再极端一点,这款游戏除了玩法,其他模块都很一般,甚至是勉强能用的程度。 而玩法我觉得不能说是创新,因为玩法就是缝合的,但能感受到缝的不仅仅是形式,而是有一种被开发者理解后再重新诠释出来的感觉,有一个词很合适,就是:猎奇。 这种非主流的感觉很吃受众,个人感觉会比较适合那种吃腻了科班游戏的人。 毕竟筷子和刀叉用多了,偶尔吃一顿手抓饭还是挺新奇的。 如果你主流游戏玩得就不多,建议直接跳过吧,这游戏真不适合你。 杀戮尖塔、土豆兄弟、吸血鬼幸存者、背包乱斗这四款游戏都没玩过的人,不建议购买。
不能说好,也不能说差,作者很有想法,但许多地方仍然有些粗糙。总体而言这个价格是不错的可玩之作
这游戏要素有点多,角色自动攻击有点自走棋的感觉,玩家要不断出牌和构建牌组,像肉鸽卡牌的套路,通关后还要整理背包有点格子管理的内容。但缝合在一起确实有点上头,还支持重复刷关,倒是不用担心资源不足的情况,最主要的还是怎么提伤害。
《元卡牌之背包传说》是一款肉鸽卡牌即时战斗游戏,玩家在游戏中扮演一位元婴修士在受伤之后巧遇两具傀儡并经过重重遭遇逃出生天。 游戏一共有3个角色可以选择,分别是战士、法师和修士,每个角色的初始卡牌和被动都不相同。在进游戏之前需选择两位角色开始,修士需要打到20层也就是最后一层才能解锁,而想要选择两个相同的角色需要通关难度3才能解锁。 游戏分为两个阶段,一个是准备阶段,玩家可以在商店购买角色卡牌和神器,每个角色有独立的卡池和神器背包,如果一个神器是横条的,那么可以放置在两个角色背包衔接处达成一个神器两个角色共享,战士和修士的背包没什么,但是法师右侧背包有个未激活的被动,满足召唤物词条后即可激活骷髅王宝座,最开始都没注意到。二阶段则是战斗阶段,每个角色可以使用专属的卡牌战斗,不过修士使用幻步后能够使用wasd进行移动,而且卡牌和被动玩起来更像是玩类吸血鬼幸存者,在战斗中击败指定数量的小怪后boss会被召唤出来,击杀boss就算成功到下一关,在中途死亡后可以使用有限的复活道具进行复活并获得多挑战上一关的机会,其实也就是给多一关给你发育。 游戏在我游玩的时候还有严重的bug,像准备阶段的奇遇事件,出现卡牌会卡死,能交互但是交互没有任何效果而且一出现卡牌选择就会卡死只能跳过,只能选下方的(未解锁)选项获得金币或者恢复血量;还有时不时会吞神器这个真的要修。 总的来说,游戏的玩法虽然缝了很多,但也算得上是创新吧,比如背包乱斗的格子摆放,杀戮尖塔的卡牌玩法,类吸血鬼幸存者玩法,刚玩这款游戏的玩家肯定会有点懵逼,但在熟练之后就会游刃有余,喜欢肉鸽卡牌即时战斗的玩家可以试试这款游戏,还可以。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
双角色的设定比之前的卡牌游戏多了一份惊喜感,期待下一版本的更新~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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