
Experience warfare like never before! Men of War II, the anticipated sequel to the highly acclaimed RTS franchise is here with all-new units, locations, campaigns, game modes and true trademarks of the series: historical fidelity and action-filled gameplay on the Eastern and Western Fronts of WWII.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $44.99 | 7.5Kreviews | 60% | — | $9.1M |
| $44.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this is horrible... just play call to arms gates to hell ostfront and actually have fun instead
A Veteran's Review. I have been playing this for 10 hours now. Let's start right off the bat, when you play this game, play the tutorial. Do not try to figure this out on your own or by jumping into a random mission. I have been with this series since 2004, and I can’t bloody figure out what I’m doing. Everything you have honed for two decades has been thrown in the trash. They completely changed the UI. They implemented a point system to unlock units, as well as certain unit rosters that are locked together as a squad that you cannot separate individually,this is by design, not an accident. Mission objectives are not clear, you never know if the game is bugged or if you’re just doing something wrong. In certain modes, the AI seems to be winning despite you having full control of the map, simply because the objectives are so poorly explained. I played on Easy first just to figure out the mechanics, then switched to Epic. There isn’t much of a difference besides enemy waves increasing earlier than expected, the outcome feels basically the same. The more you play, the more points and units you unlock to put into 'decks' for multiplayer or single-player. It is incredibly cumbersome. Instead of having a nice unit roster to experiment with, you have to grind to unlock them first. The main menu interface is a mess,nothing works the way it’s supposed to. Under the 'Options' sprocket icon, there are separate sections for offline and online play. Be warned: progress does not cross over. What you unlock offline stays offline, and vice versa. There are so many bizarre UI decisions. When you click multiplayer, you have a lot of options,honestly, too many,but the game was clearly designed for group play, not for a single individual. The AI isn't bright and the pathfinding is still bad, with units constantly getting stuck on obstacles. However, the engine itself is far more stable than Gates of Hell. The thing is, once you get the hang of it, there is a good game somewhere in there. But the learning curve to find it involves some of the most mind-bogglingly confusing interface design I've ever seen. It’s frustrating trying to figure out if the game is intended to work this way or if it's just broken. It feels like one step forward and two steps back. At least the editor is fun and has a good roster of units to play with. Modding is tricky now, too, as they changed that system as well. This game was clearly built as a free-to-play title, and boy, does it show. The Bottom Line, Do I recommend it? Yes. Would I purchase it at full price? F*** no. I got it for less than €5, and I still feel like I might have overpaid, but at the same time, I think I got my money's worth. If you manage to figure out the interface and host a game with friends, you’ll have fun. But the vast majority of players won’t have the patience to get past the barriers I listed. Once you do, you’ll see what I mean, there’s a good game in here. Update: After 55 hours and successfully clearing the game on Epic difficulty, an achievement shared by less than 1% of the player base, my original stance remains unchanged, I enjoy this game, but it is struggling through a massive identity crisis. The biggest hurdle for any veteran of the series is that Men of War II isn't an evolution, it’s a total overhaul. To find the good game buried inside, you have to actively ignore twenty years of expectations. If you judge it on its own merits, it’s a solid title that easily outshines the disaster of Men of War Assault Squad 2 Cold War. But as a sequel? It’s the weakest in the franchise because it throws the established playbook in the trash. The Arena DNA still feels like a heavy anchor. Forcing players to grind single-player missions just to unlock basic units for their decks is a bizarre restriction on player freedom. This is made worse by a UI that feels disorganized and mechanics that are so poorly explained that even after 55 hours, I often can't tell if a feature is bugged or just working as intended. My Verdict, The multiplayer variety is fantastic and the core gameplay can be rewarding, but the barrier to entry is just too high. If this game didn’t carry the Men of War name, it would be a strong standalone title. As it stands, it’s a good game that makes you work far too hard to actually have fun.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不想吐槽,根本不是地狱之门的对手,甚至准确来说都不如突击小队水平。ui改的实在难受,小队还不自由组合,装备可见不能捡,动作鬼畜,步兵堪比野马,坦克能直接翻山,105反一切装甲,特么反坦克枪可以反杀老虎,改名叫红警二战好了。 最莫名其妙的是进游戏要全程联网,单机剧情任务也要联网,而且剧情战役就没有剧情,烂的出奇。 我对这款游戏实在是给不出半点优点建议,想入的不如直接去买突击小队2,很喜欢这个题材的直接去玩地狱之门好了。 但是鉴于这是2024年乌克兰还在真实世界中处于战争,这游戏就不退了。钱财给那些真正在工作的人,游戏就放着当作耻辱纪念吧。
Поиграл 1 час, понял, что игра говно, значит, пора возвращаться в Gates of Hell
[h1] Это... что такое, а? [/h1] Одна из немногих игр, которые я ждал с момента первого трейлера, разочаровала. Сперва посмотрел отзывы на релизе, думал, что ситуация исправится, но, судя по блогу разработчика, игра родилась мёртвой. И сейчас расскажу почему. С самого начала нас встречает дисклеймер, мол, "это ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА создано на Украине...". Так это поэтому сервера игры то доступны, то нет? Первый день после покупки зашёл чисто посмотреть, что с беты изменилось, следующие дня два-три только в автономном режиме можно было играть, потому что какого-то чёрта игра требует интернета для сингла. Ну ребята разработчики, ну слейте вы дизель с бусиков ТЦК или танков, раз блэкаут непредсказуем. Запитайте, так сказать, танки в игре реальным топливом. Ладно, всё это шутки, я хз где сервера игры находятся, но работают они, судя по отзывам, чисто чтобы работать. Теперь к тому, что действительно не понравилось. Интерфейс. Вы чего наделали? Почему всё так перегружено, откуда эти линии направления выстрела, мелкашные списки экипажей и охрененно большие иконки отрядов? Что с кнопками действия? Почему карта в левом нижнем углу? Почему из всех правок интерфейса я смог только убрать траекторию полёта снаряда? Да, пытался подвигать карту, но её банально некуда впихнуть, потому что список отрядов намертво закреплён слева. И с первого раза вообще непонятно, что делать и как быть. Графика. Вы какую часть конкретно решили оживить из всей серии? Почему игра выглядит так, словно мне на экран срыгнул ребёнок под ЛСД? Что с движком? С анимациями? В тех же Чёрных Бушлатах я не видел ни разу, чтобы пулемётчик на БТР расслабленно смотрел по сторонам, параллельно стреляя. Движения рваные, неуклюжие. Бойцы двигаются как китайские солдатики за 100 рублей из Детского Мира. И эффекты. Боги, что тут за супер-пупер взрывы? Тайный гость у разрабов Майкл Бей? Но спасибо, что добавили эффект горения топлива - реально прикольно смотрится. Ток бесполезно, он народ не сжигает вокруг. Тут в отзывах уже ни раз говорили, что сравнивать MoW2 с CtA:GOH - моветон, но я не согласен. Почему у идейного наследника безусловно прекрасной серии всё лучше? Движок же один, но почему-то разрабы GOH вытянули его возможности на полную, а авторы "ПРОИЗВЕДЕНИЯ ИСКУССТВА" наоборот, словно сделали даунгрейд. Как так вышло, что первая CtA о современной войне играется лучше, чем долгожданное продолжение знаменитой серии? Про кампании. СССР, США, Германия. Мы в каком году? Понимаю, что базис, но: у вас есть японцы, англичане, финны, в конце-концов. Почему в MoW:AS2 том же есть две из трёх наций, а тут их не завезли? Господи, да в Блицкриге первом есть хотя бы миссия против финнов, в Sudden Strike - целая кампания. А игры уже очень не новые. Про GOH молчу. И по 6 миссий? Серьёзно? Нет, я понимаю, что за 6 часов не прошёл и первую за СССР, но это только потому, что 3 из них я пытался привыкнуть к управлению и остальные 3 заигрывал с механиками, чтобы понять, на что способна игра. И тут, внезапно, хорошие результаты! Все кричали про ХП у танков. Простите, конечно, но это не совсем ХП. То есть, оно как будто привязано к вероятности события N при попадании в борт танка. То есть мы всё так же можем поджечь вражескую машину молотовым в двигатель, всё также можем сломать башню или убить экипаж. Также радует дальность. Наконец-то гаубица бьёт как гаубица! Наконец-то арт-дуэль это действительно рискованное занятие. Единственное - что за светлячки на предполагаемых позициях врага? Понимаю, когда технику видит союзник или раскрывает себя выстрелом, но когда в тумане войны нам как на концерте фонариками светят - божья помощь? Хотел написать про прямое управление, но так и не нашёл кнопку, отвечающую за вид от третьего лица, однако по бете помню, что всё было крайне плачевно. В целом, купив игру на распродаже, не собираюсь делать рефанд и пройду её (постараюсь), но никому, кто помнит, какими охрененными были игры этой серии раньше, не советую к покупке. Разработчики, очевидно, понимают, что слепили, и в последней записи говорят "мы постараемся, простите, что молчали" и так далее. Плохой знак. Не думаю, что нас ждут ДЛС и какие-либо улучшения. Если хотите поиграть в достойное продолжение серии: GoH вам в помощь. Там ребята стараются как ни в себя. А серию MoW посыплем землёй, будем вспоминать то, какой великой и крутой она была, давая за щеку CoH от THQ, и ждать. Может однажды на образовавшемся пустыре и правда взойдут цветы.
一开始我是不信的,38块钱能有多糟糕呢,在教学关卡第一关,镜头里还是两辆T34那里,还在教我改变小地图的大小和透明度的时候,他吗了个哔就弹窗出来报错,现在我知道,不是它报错了,是我错了
This entry in the men of war franchise is a testament to the enshittification of gaming . If you want a good RTS play assault squad 2 , not this , not under any circumstances .
Was loking foward to the game. Bought it despite the bad reviews, most vere about people being dissapointed in the game rather than specifying what it was. The gmae crashed within the first 10 minutes of me opening it. The cover sistem so so bad, you cant take cover behind obstacles you should be able to such as a large rock. The unit ai is awfull. Troops dont start shooting even if there is enemy troops within a few meters form them. You can't order a vehicle to turn on the spot by holding right click anymore.
RTS usually aren’t my thing, way too fast. But this one? Total gem. Been grinding Conquest non-stop… seriously addictive. I am approaching this game with an open mind, despite the criticizm I read. Suggest everyone to do the same.
Do not buy. Waste of money. Don't even know why this game exists, didn't add any features onto MOW AS2, the campaign sucks and is overly difficult, not in a fun way. Tanks wont shoot unless theyre 5 feet in front of an enemy, at which point the artillery 40 miles away in the back of the map will kill all of your units. Buggy, ai is brain dead, I don't know how you could take RTS perfection like MOW AS2, gut basic features, and release it. DO NOT BUY.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 5.2K | 87% | $9.99 | |
| $30.4M | 32.2K | 85% | $34.99 | |
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $34.8K | 56 | 71% | $19.99 | |
| — | 3.9K | 90% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 26K | 84% | $12.99 | |
| $9.1M | 25K | 79% | $14.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 24.4K | 81% | $19.99 |