
*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese. 千羽谷大学の2年生「河合春人」は、映画作りという夢を目指して、小さな映画サークルに所属している。 だが春人は、1年前に親友「日名雄介」の死をきっかけに、その夢をあきらめかけていた。 そんな春人の前に突如現れた謎の女「仙堂麻尋」 彼女の登場で、「日名あすか」をはじめとする仲間たちとの間に、微妙な変化が訪れる……。 立ち止まったままの春人の胸にかけがえのない想いが宿るとき、途切れたフィルムは静かに回り出す。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
是mo5部里我玩的最认真的一部,也截止目前剧情最对我口味的一部(虽然它的知名度在这系列里算很低的一部就是了)...... 整个故事线的脉络非常清晰明了,人物关系简单,CV整体水平高,讲了很多关于拍摄电影的知识,故事并没有像mo3琐碎平淡得催人入睡,也没有那种割裂不真实的感觉,整体给人一种朴实成熟、温暖羁绊的力量感。河合春人也是目前我唯一看着顺眼的mo系列的男主了。 缺点表现在汉化错别字出现频率还蛮高的,有些翻译也是存在瑕疵的,不过较之前作的汉化已经有明显改善。 [h3] ↓ 以下涉及剧透 ↓ [/h3] [spoiler] 就明日香、麻寻、香月、美海和瑞穗五位攻略路线和人物之间的故事来讲,个人喜好是麻寻>美海>香月>明日香,至于瑞穗为什么没有列在其中,完全是因为我个人对她香消玉殒古早韩剧般迷惑结局感到无语..她对男主玩替身文学,男主在这条线也是完全石乐志一样被她诱惑拿捏得死死的,颓废、因为她一句话就随随便便放弃了电影。鉴于其他路线里男主的表现而言,二人的情感铺垫过于单薄,以至于像一场寂寞空虚冷人妻预谋纯情热血大学生的戏码,又带着一些堕落危险游戏的味道,让我觉得这是一条不如从一开始就不要的线(换成关西人木濑步也不错,从前作就蛮喜欢她的)。 脚本很明显的偏向于明日香,这点毋庸置疑,最直观的表现就是在麻寻、香月和她自己的路线,男主都是被她强行夺走初吻~并且明日香在除了自己之外的线都表现得都过于霸道且强势了,在没有与春人确定关系的情况下,生出了强大且重力的占有欲,甚至在个别路线否定电影对春人的意义,不在乎电影对所有人羁绊在一起的意义(属于是一手好牌打得稀烂了)... 相比较之下,美海线虽然也有类似于古早韩剧的设定,但春人的成长明显,温柔且有责任心,二人之间导演和脚本家的相性,性格上的互补互励,CG美如画,是我认为很丰满的一条线了。 香月线,作为与春人关系最接近明日香的存在,反而表现得较为拧巴,整体路线剧情较为平淡,但胜在她支持春人追寻电影的意念是不容怀疑的。 最后,仙堂麻寻线,麻寻给我的初印象并不是很好,但随着误会解除,看到的是一位坚强、勇敢、不屈、重诺重情义又柔情的女孩子,加上CV井之上奈奈独特澄澈明晰的声线演绎(与flowers匂坂真由理CV冈本理绘声线一样的味道),yyds! [/spoiler]
好喜歡這代的ED 翻譯比系列作都要爛 瑞穗線感覺都算BE
麻寻线质量很高 其他女主路线完全像是凑数的
麻寻线TE实至名归, 实在满足,仅凭这一条线就足以让我对整部作品给与极高评价了。
向仙堂麻寻和木濑步两大抗压王致敬,话说木濑步在mo5的脾气比mo4好了很多呀
香月可以同时是伙伴、助手、兄弟、女友、妻子啊...... 但是客观的说,这部笔力不行,前五部里跟三比都难说,肯定不如124 btw,信鸽鸽还是一如既往的好助攻!开局就搜寻情报推动剧情说是
Пожалуй моя самая любимая часть на данный момент. Сделана она была прямо перед закрытием кидов и в нее постарались влепить всего по максимуму что особенно видно по части музыки, количеству (и качеству!) артов, и гораздо более проработанному сюжету. Есть два сайда и 3 основных с одним самым-самым главным. Побочки здесь это пример того как нужно делать сайды, они появляются почти сразу, затрагивают одновременно центральную тему и преподносят свою, не являясь при этом этакой заглушкой экранного времени как это было с некоторыми из предыдущих частей. Пройдусь по порядку. Миуми - первый сайд. Его писал Мацукава, который в Сорекаре отвечал за руты Мияби и Юкари, написанные достаточно интересно, но с поломанным темпом и на мой взгляд не особо они там и нужны были. Большинство недостататков оттуда исчезло, темп выровнялся, стиль у автора стал еще красивее и эмоциональней. Я бесконечно рад что писатель так быстро прокачался, его стиль еще с Сорекары понравился, но перечисленные недостатки впечатление подпортили. Мизухо - второй сайд. Его написал какой-то совершенно новый автор, который почти ничего не писал и занимался в основном продюссированием и программированием (???). И это просто великолепно. Это то ради чего стоит прочитать пятерку. Стиль у автора потрясающий, он умеючи направляет внимание и играет с эмоциями читателя так как хочет, даже обычные диалоги о том как гг жарит курицу написаны так хорошо что это ни разу не наскучивает. Я бы не побоялся сравнить его с Маруто Фумиаки. Тема по сути независима от общей канвы и преподнесена так что этого больше ждешь от какого-нибудь хорошего западного фильма. Темп и структура идеальны, все продумано до мелочей, присутствует логическое начало и логический конец связывающий историю воедино. А еще тут лучший bgm "Monotone". Казуки - побочный основной рут. Писал Мацукава и этот был бы мой любимый рут если бы не герой выше. Вообщем все тоже что писал про Миуми, только лучше. Персонаж приятный, детализация съемки фильма (почему-то ее больше тут, чем в главном руте), проблематика героини мне понятна и было интересно было за этим следить. Написано эмоционально, сильный бед енд Б, бед енд С - мне не особо понятна его разница между тру рутом и почему он так получается, но да черт с ним. Дальше начинаются проблемы, потому что за эту часть опять отвечал Наотака... Аска. Проще описать ее как прототип Сецуны из wa2. Это очень глубокий драматический персонаж и то развитие что она получила в своем руте меня не устраивает. Саму сценарную дугу могу понять и мысль красивая, но этого просто мало, и пресно. Уровень взаимодействия с Аской в руте Мизухо на порядок выше, она там намного интереснее, а тут словно придаток к главному руту. Махиро. Главное путешествие этой истории. Сама идея "Hikari no Kaidan" - фильма внутри фильма и его пересечением с раскрытием и развитием Махиро супер. Если брать только голый сценарий претензий никаких, но... Наотака... Он хорошо умеет придумывать идеи, связывать сцены в один цельный сценарий, но его стиль слишком пресный и невыразительный. Такое больше подходит для написания детективов, а не ренай симуляторов. Нету тут такой глубины, все как-то поверхностно и служит ради донесения идей, не показывая живость персонажей. Слишком много логики и мало эмоций. В целом - персонажи все приятные, главный герой на мой взгляд лучший за всю серию, не дебил и с сильной волей и даже с небольшой харизмой, больше похож на героя произведения, чем на заглушку протагониста. Отдельно отметил бы проблему наличия нескольких авторов. Основной сценарий целостный, но в деталях бардах. У персонажей от автора к автору начинает заметно менять характер и поведение, в лорных моментах, например с режиссером Микки, который нужен по сути только для одного (с половиной) рута, а в остальных отсутствует. Почему? Такой важный персонаж обязательно должен был появиться и в других, но там почти ничего нет о нем, и такого много. Такие сценария ОБЯЗАН писать один автор, это не тот случай когда каждый рут выделяет как отдельная игра, это целостное произведение в котором важны детали для понимания целостной картины и такое сбивает с толку. Это проблема в принципе всех мемофоф, которую избежал разве что "Омойде", и первая часть, там как-то более гармонично все объединили, в остальных продолжается подобная ерунда. Но, не смотря на все недостатки, прогресс заметный в среднем по палате считаю что пятерка превосходит все написаное в серии до этого. Рекомендовать не вижу смысла, тот кто до сюда дошел и так прочтет.
本作的核心线路——仙堂麻寻线质量确实很高,从伏笔埋线,到男女主感情递进,再到真相揭露峰回路转都做的非常棒,双视角叙述的手法在系列中首次使用,使得麻寻的形象更加丰满立体,也让男主视角线路中诸多伏笔如补全拼图一样揭露,自然且精妙。硬说美中不足的话,女主的过往经历还是着墨太少了,剧情里仅仅是揭露而缺乏描写,再多扩充一些也许会更好,再就是本线路的BE多少有些草率。 至于其他角色,2号女主(但不知为何主宣传图是她)日名明日香的人设出了大问题,前几部《秋之回忆》也不是没有这种对男主痴情一片,在剧情中和其他女主上演白学对决的角色,但秋回2的白河萤、秋回3的荷岛音绪、秋回4的陵祈都是男主当时名正言顺的女友,她们和别的女主拉扯,玩家和男主一样会感受到痛心、不舍、愧疚、歉意;而秋回5的男主除本线路外一直仅把明日香当做妹妹看待,只是明日香单方面对男主死缠烂打,在其他女主的线路中,明日香无不又哭又闹,还玩消失,连带影响cum研的其他人(主要是舔狗小津)对男主重拳出击,可以说给男主出了不少难题,观感十分不讨喜,明日香自己的线路里,虽然剧情整体写的还是不错,但也是稍稍触碰到过往伤痛,就秒切战斗脸开始抑郁,尽管剧情本意并非如此,但观感上有强烈的地雷属性。 3号位观岛香月好哥们好战友的形象塑造的相当不错,可惜篇幅过短,从好兄弟到想草兄弟的转变刻画的有些仓促;4号位雨宫瑞穗的线路立意其实很高,秋之回忆系列一贯的主题是“雨,何时会停”,绝大部分线路都是克服过往的伤痛,memories off,告别回忆,走向雨过天晴,但瑞穗线恰恰是过往伤痛十分巨大,心里始终下着不停歇的雨,瑞穗自己甚至都不想走出来,正如稻穗信大老师所说,对瑞穗而言,这甚至是“恩惠之雨”,和那部著名电影《海边的曼彻斯特》类似,有些伤痛就是人无法去克服的。本线路确实也没有真正意义上的好结局,但本线路对后续发展着墨过少,在BE里更是整出了天降大运的狠活,这可真是太低级了,浪费了如此好的设定;5号位早蕨美海的设定在《秋之回忆》中倒是不太常见,多少有些非日常的味道,本线路虽然篇幅不长,但写的颇为感人,质量很高。 另外,本作的舞台更为集中,除了瑞穗线外,其他四条线路都和拍电影脱不开关系,极少出现前几部中A女主在B线路中查无此人的情况,一方面人物形象在多条剧情线路的侧写下更加丰满,另一方面剧情推进也因此更为紧凑,全线路20小时节奏明快,少有尿点。《秋之回忆》系列如果推完了前四部,那第5部也不容错过。
As usual, Takeshi ♥♥♥'s music never disappoints. In fact, this one here is very good. The music starts resembling his music in Steins Gate. Many people seem to favor Memoff 1 or 2, but i can say this one tops Memoff 2 for me. Awkward introduction and slow burn, but the Mahiro true route is very good. The art quality also very good.
不出意外的话,秋5就是我玩的最后一部了,这个系列快结束了,我还有点舍不得,我蛮喜欢这个游戏的气质的,或者说这个游戏的氛围什么的吧。也是因为这个理由,678我就不玩了。 另外,我打差评是因为我超爱雨宫瑞惠。 秋之回忆里正儿八经的御姐出现了,雨宫瑞惠,我真开心!这个游戏雷点比较多,所以我会提前做点功课,然后我发现雨宫瑞惠只有两条be线。真的是超绝设定呢。 强行悲剧,都快he了,然后一点铺垫都没有,突然来个车祸把女主角搞死了,好了be收尾。真的是超绝设定呢。 我都被整笑了,我现在笑得停不下来,这可是秋之回忆啊,你就这样写故事? 但我真的喜欢,雨宫是我在秋回系列最爱的一位,我其实知道会出车祸,我有做功课嘛,但我真的以为是男主出车祸,所以我想着,我会把自己撞死一次试试看的,毕竟,人的一生有失败的权利嘛。 所以年上控真的不被当人看吗?我真的快哭了。不如我们直接把年上角色的路线删了怎么样?不想做是可以不做的喔? 除了结尾莫名其妙的车祸之外,这条线整体观感其实不错,如果跟我一样喜欢御姐,能有这么些笔墨享受一段感情,我其实已经很知足了,毕竟这种人设并不多见,毕竟很少能吃到嘛!但是结尾真的很招笑,一个车祸直接整条线垮掉。 在看见雨宫瑞惠之前,我本来是打算毫不犹豫冲香月线的。虽然我见到雨宫当场就拐弯了…………但是香月真的是我喜欢的类型!(理直气壮)不过,香月线也写得很差劲。 拍电影时几句话这队人就闹崩了,就这一出,把整条线本来还不错的氛围全毁了,从这开始后面几乎全部垮掉。 麻寻本来就是求着人拍电影的,死缠烂打无论如何都要拍,本来演得好好的,闹了点矛盾就甩手说不演了,隔这搞笑呢?就是因为这一段,让我对麻寻有了很不好的印象,以至于后续我一直对麻寻无感。 还有那个步,也是突然开始甩脸色,莫名其妙的,后续收尾也非常敷衍,感觉像是“我不想写了随便结束一下吧”。 这一段,麻寻和步都指着香月骂了一顿,男主潜意识都觉得是香月错了,香月自己也觉得是自己的问题,不是我请问呢?至于吗?人家香月不过就是追问了一句麻寻和雄介到底发生过什么事,发现气氛不对她自己也住嘴了,麻寻就立马甩脸色不干了:你不信任我,我不演了,爱演谁演。然后麻寻还对着香月一顿输出,步又继续对着香月和男主一顿输出。看得我??? 为了冲突而冲突,烂了。 而且我一点无法理解这条线后面对香月“全方面”的指责,我并不觉得需要花长时间才能信任别人就该被指责,香月其实很珍惜伙伴之间的关系,甚至有些过于珍惜了,可能正因如此,她需要长时间来建立信任。这应该被指责的吗?莫名其妙。 还有,这条线的明日香直接神隐了,有点好笑,虽然我觉得这样也省得麻烦,但是太违和了,确实有点好笑。 明日香,表面看上去是女主,但真正的女主是麻寻,这个游戏八成的精髓都在麻寻线,我是这样听说的啦,但是我对麻寻真的没兴趣,总有种亏大了的感觉…… 其实我对明日香也没兴趣,她各方面来看都不是我喜欢的类型。不过我有个缺点:死缠烂打真的会被追到。我原本是先想去麻寻线的,结果还是没抗住明日香的攻势(*╹▽╹*),毕竟明日香真的很可爱嘛。 顺便一提……2代我对莹无感,是因为本身设定已经在交往了,系统强行绑定的让我觉得不舒服。 明日香线男主也是优柔寡断,又是亲又是同居的,却依然明确不了心意,男主坚持说“没有在交往”,连麻寻都看不下去了说“那你太差劲了”,偏偏男主确实有异样心思的,不敢让修司知道同居的事情,我看得都挺无语的……正常人都代入不了男主这个做法吧,我很难理解他到底是在干嘛,神经兮兮的。不过有一说一,这条线一直在享受被明日香狂撩的感觉,还蛮爽的其实。不过,理应存在的追妻火葬场情节并没有发生。 男主这人多少有点自以为是,人设确实相当不讨喜,正是因为这份自以为是,男主总是做出一些迷惑行为,比如瞒着修司同居的事,自顾自的把明日香让给修司,骗明日香说不拍电影了但其实私自更换了女主,男主这份自以为是,让他总是做出糟糕透顶的选择,总而言之就是会让人血压飙升。我知道你是想整点矛盾出来,但这种矛盾是无法让人共情的,只会让人无语。 美海和麻寻我都没兴致,勉强看了个麻寻线,看得我确实是没什么兴致,不过麻寻线的质量确实甩了别的线几条街,这是事实,不看麻寻线这游戏确实是达到了打差评的水准,这个差评不冤枉。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ION Shift | $21.7K | 158 | 91% | $5.99 |
| Tomb of the Bloodletter | $21.7K | 113 | 88% | $6.39 |
| REDNEG ALLSTARS SWING-BY EDITION | $21.7K | 91 | 100% | $10.99 |
| Pet Lands | $21.7K | 713 | 39% | $1.04 |
| De-Void | $21.7K | 143 | 62% | $7.99 |
| Rytmos | $21.7K | 93 | 82% | $14.99 |