
*This game is only available in Japanese, Traditional Chinese, and Simplified Chinese. 「メモリーズオフ」シリーズ1作目 1999年に登場した恋愛アドベンチャーゲーム「メモリーズオフ」をフルHD移植。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]雨一直下,泪何时停?[/h2] Ruin then clear 呐, 知道不同颜色郁金香的花语吗? 白色是失恋, 黄色是无望之恋, 紫色是不灭的爱, 红色, 是爱的告白。 过去始终是过去, 无论何时,无论何地, 要一步步走下去, 告别回忆。 不太明白在1999那个年代编剧弄这么区的男主是想讨什么人群的欢心,男主不像人类,好基友才是真爱,她们都是好女孩。 我今坂唯笑上辈子是跟你三上智也有仇吗?活该被你欺负?走其他人路线还得Diss我唯笑,男主是人吗? 青春不等于幼稚 对于男主的塑造很差劲,有一种很明显的分割感,主角面对不同角色的行为不像是同一个人能做出来的事儿,男主人设混乱的一塌糊涂,这导致全剧情的角色之间的关系很牵强。 对于秋之回忆系列的游戏机制有一点不好的是,过多的选择场景虽然可以在一定的程度上增加玩家的代入感,但是相当容易错过剧情,一味地选择顺从对方的选项并不是正确的攻略方向,不看攻略的情况下很难把剧情体验完整。 在剧情上,本作特有的碎片化的叙事,个人觉得是因为不同人负责的剧情完成以后,直接就凭凑在一起了,没有一点过渡,小节和小节之间的剧情衔接很有问题,这种剧本结构设计上的拼凑感也许是那个年代Galgame的创作特点,打越钢太郎擅长心理描写和隐喻叙事,其它编剧更偏向直白的感情表达,作为秋之回忆的开山之作,彩花和唯笑就是出自于打越钢太郎笔下的角色,编剧风格的不同导致了角色动机,叙事节奏与情感张力出现了断层。 年纪大了,做什么都感觉很累呢~本作每一名可攻略角色的流程中,共通部分占比很大,去除这共通部分以后属于角色的专属个人线路平均在2个小时左右,所以本作有效流程在20多个小时左右,因为没有流程图,不好好存档的话全成就要遭老罪了。 美术风格虽然很远古,但是越看越顺眼,挺好接受的。
這就是秋之回憶,為了避免20年前台灣發行商的版權之爭,現在在改名告別回憶 當年台灣的光譜資訊(T-Time)在大陸和台灣地區代理發行時,將其命名為《秋之回憶》,這個譯名在華語圈運作了二十多年,早就是玩家心中的「唯一真名」。 秋之回憶這個中文商標的權利很可能還留在當年的代理商手中。現在的版權方 MAGES.(原 5pb.)想要跳過代理商,直接在 Steam 上發行全球統一版本,就必須避開那個有法律風險的老名字。 為什麼以前的老遊戲?配音配樂都比現在新出的遊戲要強? 1儲存空間和音頻壓縮技術有限,讓作曲家必須在旋律上下苦工 2秋之回憶的時代是文字小說的黃金年代嗎?所以那個時代的作品聲優表演水平都高。 3當時的名作通常有「御用作曲家」,例如《秋之回憶》的阿保剛。他不是接到外包訂單才寫歌,而是深度參與劇本討論 4 分開錄音」20年前(劇場式): 那時像《秋之回憶》聲優經常是幾個人同時在錄音室,或者至少會為了某個重要段落安排對手戲。錄音導演能現場調整兩人之間的火花,台詞的語氣、節奏是互想咬合的。 • 現在(流水線): 為了節省成本和聲優檔期,絕大多數遊戲都是**「孤兒式錄音」**。聲優對著空蕩蕩的螢幕,甚至不知道對手戲演員是誰、語氣如何,全靠錄音導演事後「拼接」。這種拼接出來的對話,聽起來自然就少了那種靈魂深處的共振。 5. 製作預算的「垂直砸入」好鋼用在刀刃上: 以前開發成本主要花在:劇本(腳本家)、配樂(作曲家)、配音(聲優)。 • 現在的資源分散: 現代遊戲的預算被 3D 建模、UI 特效、宣傳推廣、嚴重分散。導致縮水了。
[h1]告别回忆[/h1] 向自己的回忆告别 +六位女主角 (智也这么一个不冷不热随心所欲的人,一定得是个大帅哥才能得到这么多好妹妹的倾心,CG一看,还真是) -糟糕的后日谈 (CG有点崩,更难绷的是剧情衔接唯笑的HE,把唯笑TE里已经解决的问题再拿出来整一遍,让人着急上火,观感很差) 刚开始玩《告别回忆》时,我总感到莫名的焦躁,智也总是一副无所事事提不起劲的样子,好像不关心自己,不关心别人,不关心别人对自己的关心,肆意地挥霍着时光。而更大的焦躁和不安来自于封面和故事中的闪回,那些猝不及防的别离和失去,像是节日里的烟花,一声炸雷划过,自己错过了它最绚烂的绽放,默默回味刺鼻的硝烟,一阵无言的酸楚涌上来,不知能与谁说,罢了装作什么事都没发生,便咽下去继续向前。 [spoiler]没想到玩了Pure和Next篇章之后,才发现是我给智也加戏了,他在本作就没有人物弧光,这种无所吊谓的态度其实没变过。[/spoiler] 言者无意听者有心,借着《告别回忆》的契机又回望了自己的学生时代,和别人维持着若即若离的关系,毕业之后就轻而易举地断了联络,自己何尝不是那个不冷不热的人呢。 从十多年前一份国内动漫杂志附赠的秋之回忆7开始,然后手机端盗版的6、ns端的8和since memories,再从5代回头推,终于到了最初的Memories off。回头再看整个mo系列,故事的基调和女主角的性格在初代就已经定下,之后也大致围绕着这种特质和感觉,还有稻穗信这个灵魂人物贯穿始终。8代当时被诟病过于黑深残,被批评“青春伤痛文学”。然而纵观整个系列,有角色死亡的作品竟占了大半,这种伤痛倒也算是某种mo特质了。 如今mo系列已经半死不活,8、since和双想的故事都不太理想。但对我来说还是有白月光属性在的,即便是我不喜欢的3和5,也不忍心给它们红手指。现在更多的是想继续看信的后续人生,随着玩家一同成长的角色总是能让人触动,也希望一些后传、外传作品能搬上来吧。
[h2]雨何时停?我不知道。[/h2] 窗外的雨声总是这样,淅淅沥沥,像是要把整个澄空市都彻底淹没。每当这种时候,空气里的湿气就顺着鼻腔灌入肺叶,让我的呼吸变得粘稠而沉重 。 大家都说我是个普通的高中生,甚至有点迟钝。但我自己心里清楚,我不仅仅是迟钝,更是一个别扭到了极点的人。我爱面子,极其在意别人的眼光,生怕在人前出丑。就像当年彩花让我买伞,我第一反应竟然是觉得大男人买那个很丢脸,还要搬出“零用钱用完了”这种蹩脚的借口来掩饰自己的难为情 。 看吧,现在的我,依然是那个甚至不敢直视自己内心的胆小鬼。 他们说我有“神授予的天性才能” ,呵,那其实是逃避的才能。我把自己缩在一个叫做平稳日常的壳子里。在这个壳子里,唯笑必须永远是那个只会傻笑的青梅竹马,而我也必须是那个只会捉弄她的坏心眼发小。我拼命地维持着这种虚假的平衡,假装看不见唯笑眼底的落寞,假装听不懂信那家伙话里有话的暗示。 为什么?因为一旦捅破那层窗户纸,我就必须面对那个血淋淋的事实:彩花已经不在了。而我们三人组的圆桌,缺了一角就永远补不回来。 有时候我会想,如果人生像游戏一样有不同的分支该多好。 或许,在某些可能里,事情似乎会变得荒谬地简单。双海诗音,你知道的吧,那个难以相处的女孩,我也许会卑劣地从她身上捕捉彩花的影子,如果我就这样,将她当作填充我内心空洞的容器,和她谈恋爱并就这样下去会如何?不,或许不存在吧,她会查觉的。如果是她的话,可能会在察觉后的某天清晨,递给我一张写着“我是我”的纸条 ,然后我就能仿佛突然顿悟了一样,坚定的选择她,将她与彩花彻底剥离。但这怎么可能呢?这太可笑了。那可是十几年的羁绊,是刻在骨髓里的记忆,怎么可能因为一个外人的几句话,一张纸条,就能把彩花和眼前人分得清清楚楚?那种坚定的选择对我这种优柔寡断的人来说,及其低劣,荒谬。那种轻易的放下,是对过去那份沉重感情的亵渎。 那如果,和音羽香呢?那个性格开朗的转校生,但我在她的身上,似乎察觉到了同类的气息。我不经幻想,如果和她在一起?她总是一个人呆在天台,说着“也许能闻到海风的味道” 。她有着和我相似的眼神——那是被过去囚禁的人才会有的眼神。可能,她有一个忘不掉的前男友?就像我有一个忘不掉的彩花 。我们像是两只受伤的野兽,试图通过舔舐彼此的伤口来获得安慰。按她的性格,或许会说“智也如果觉得我合适的话……我想我是没问题的。”多么随便的开始。呵,不过这也是谬论吧。如果只是为了逃避过去而抱团取暖,那根本不是爱,那只是另一种形式的堕落。或许香她能走出来,她还能够对讨厌的过去好好的道别,可是我呢,我只会永远在这个泥潭里,等待那个永远不会到来的雨停时刻 。 美奈裳,那个重病傍身的可爱学妹,或许她的温柔能治愈我那千疮百孔的心,将我从彩花的束缚中解放出来,那个总是笑着说要留住永恒的女孩 ,那个身体里流着和彩花相似血液的堂妹,我不由得幻想。可是,这又怎么可能呢?“那片金色的叶子,终究是要沉没的 。“她身上那难以治愈的疾病或许就会将她留在雨中。那么,就让我将自己想象的更加卑劣些吧,没错,彩花就将是那个能够捐献骨髓拯救美奈裳的人。 让我沉沦在无法拯救任何人的绝望中吧!不,不对,美奈裳绝不会放任我这样,或许,在某一天,她会跑出医院,来到我家门口,告诉我不是我的错,然后我就能和她一起去沙滩看海,免除我所有的罪孽。这是好结局吧,你告诉我!是吧?!!啊,不对,这真的解决问题了吗?没有,根本没有。不过是我单独的,自私的得到了暂时的解脱。因为她生命垂危,因为她需要我,所以我有了正当的理由不去思考彩花的事,我有了正当的理由将所有的注意力转移到“现在”。而随后而来的,是我无法继续想象的现实,如果美奈裳在那个金色的早晨离去了,我是否能承受双重的死亡?我会不会彻底崩溃,变成一个再也无法触碰感情的废人? 而如果奇迹发生,她活下来了,我又该如何面对她?当我们激情退去,面对漫长的日常生活,我是否能不在她身上寻找彩花的影子? 甚至,如果是雾岛小夜美呢?那个总是站在学校小卖部里,笑嘻嘻地推销着“榴莲面包”或者“纳豆香蕉包”的大学生大姐姐 。如果我喜欢上了她,会怎样?我可能会天真地以为,只要陪她吃那些怪味面包,陪她坐坐过山车,日子就能这样没心没肺地过下去。但或许,她也只是将我看做了代餐,她死去的弟弟的代替品。我会感到愤怒,我会觉得屈辱。但是,我有资格说她吗?我不过是个卑劣的共犯。我讨厌被当作替代品,却卑鄙地把唯笑当作了彩花的替代品。如果她能够突然告诉我,其实我爱的就是你,那该多好,这样我就能释然一切了,不是吗?这样我的痛苦,不就自然而然的,被消解了吗。 可是,真正的痛苦根本没法消解。 真正的痛苦是像在唯笑身边时那样,反复地清醒,又反复地沉沦。 我看着唯笑,眼里看到的却是彩花的影子 。我明明知道唯笑为了不输给悲伤而努力微笑 ,明明知道唯笑曾经告诉我,红色郁金香的花语是爱的告白 。我听到了,但我装作不懂。 她明明在我身边,明明笑着说“阿智是无法代替的” ,但我却在游乐园里,看着她的脸庞,脑子里全是彩花的身影 ,我还是选择了逃避。我自私地享受着唯笑的陪伴,却又在心里筑起高墙,告诉自己,那是彩花的位置,谁也不能替代 。 我是多么狡猾啊。我利用了唯笑的温柔,把她当成了逃避现实的避风港,却又吝啬地不肯给她任何承诺。我在心里一遍遍告诉自己,我忘不了彩花,我不能背叛过去。 但其实,正如那个同样经历过至爱离世的人所说的那样,我现在所做的一切,根本不算铭记,只是单纯的畏惧。 我现在才隐约明白,什么才是真正的痊愈。 真正的走出阴影,绝不是像我在某些时候表现的那样,把一个人从心里强行剥离,或者找个替代品填补空缺。 真正的恢复,是不再避讳提起她的名字。是当别人谈起彩花时,我不再是心痛得无法呼吸或是顾左右而言他,而是能坦然地笑着说:“是啊,她做的便当很好吃,她很唠叨,她是我生命中最重要的一部分。” 真正的爱,是坦然地继承她的一切,带着她的那份希望,在这个没有她的世界里,一步一个脚印地继续走下去。不是为了赎罪,也不是为了遗忘,而是因为,我带着她的记忆活着,这本身就是她存在的证明。 我知道,我都明白!!!你以为我不明白这些道理吗?实际上我比谁都清楚! 可是啊,人,不是光懂道理就能够长大的。如果懂了道理就能做到,那世界上每个人捧着一本道理全集,就能成长为完美的人,实现世界大同。这是人啊!但这才是人啊!如此别扭,如此反复无常,明明知道自己错了,明明知道前面是死胡同,却就是僵在那里不肯迈步。 这不就是最真实的人性吗? 所以,诸位,别着急。别急着跟我讲大道理,别急着驳斥我,别急着将我贬得一无是处。 我是三上智也啊。 那个优柔寡断、死要面子、伤害了唯笑却还自以为深情的混蛋。 我当然希望,三上智也能够成为那个理想中的自己,那个能坦然继承彩花一切向前走的人。 可惜,现在的三上智也,离那个境界还太远太远。 我看着窗玻璃上模糊的倒影,那个优柔寡断、死要面子、伤害了唯笑却还自以为深情的混蛋,依然站在那里。 雨还在下。 在这无尽的雨幕中,我依然在徘徊,在彩花的幻影与唯笑的泪水之间狼狈不堪。 [h2]雨何时停?[/h2] [h2]我不知道。[/h2]
系列的旧译名叫《秋之回忆》,1代的故事确实发生在秋天;另外也可以说,心上秋者谓之愁也。这也是旧译名的妙处。故事中少男少女的生活被一种愁所贯穿,而这愁是青春的,不至于大到将人压倒。故事的展开就是男女主与愁和解,成长并收获爱情。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
当方令和の高校生ですが、 めちゃくちゃ面白く最後まで楽しめました
[h1] 推荐程度 10/10 [/h1] 三上智也你就是一个纯粹的不能再纯粹的二逼 今坂唯笑你永远是告别回忆无可替代的女主角 稻穗信你永远是哥们校园生活当中最好的兄弟 桧月彩花你将永远是所有人无法触碰的意难平
这翻译还能再垃圾点吗,剧情很好但因为翻译的问题玩起来巨难受
主人公の突拍子もない言動と90年代後半の雰囲気、BGMが本作の大きな魅力。しかし、一部のルートとアフターストーリーについては本編の展開をそれぞれ踏襲したような内容にとどまっており、アフターストーリーはクオリティ面でもかなりおすすめできない。古い作品だが一周プレイして作品が合わないと感じた場合でも、みなもエンドだけはぜひプレイしてほしい。 システム面について Steamクラウドには非対応であるが、OneDrive経由でセーブデータの移行や保存は可能である。ただし、OneDriveの同期をオンにしていない場合、オートセーブデータが消えてしまう不具合がある気がする。またSteam Deckでアンインストールを行うとセーブデータも削除されてしまう。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chambers of Devious Design | $40.1K | 147 | 87% | $11.99 |
| Real Dive World | $40.1K | 87 | 78% | $19.99 |
| Sex Gym 3D | $40.1K | 129 | 48% | $9.99 |
| Fresh Story | $40.1K | 258 | 77% | $9.99 |
| Aegis of Earth: Protonovus Assault | $40.1K | 68 | 63% | $19.99 |
| Medieval Legacy | $40.1K | 66 | 86% | $16.99 |