
Build a prosperous port in Uwe Rosenberg’s award winning two-player board game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A low-quality, quickly made, cash-grab. This is the digital adaptation of Stockpile, Le Havre : Inland Port, Uwe Rosenberg's 2-player adaptation of his games Le Havre and Ora et Labora. And it's a very decent. As a result, the digital adaptation will obviously be carried a minimum by the strength of the board game. But my increasing worry with digital adaptions of board games is that some studios working on digital adaptions of board game are seeing these as easy and guaranteed money. They don't need to do the game design, development and play-testing. The only work to do is the digital interface. Then, if the board game is good enough and the digital adaption is cheap enough, it will sell, to some extent, eventually. Which might be sufficient to turn a profit from the project. So they move on to the next project and provide no support. DIGIDICED seems to have that mentality. They further minimise the work required by recycling their pre-game menus from game to game. Which is sad, since it's not very good. A notable issue : the lack of text, even when mousing-over, means you have to figure out the menus from icons. A specificity of this game is that, during a game, you have to scroll up and down to see the buildings in a column that has more than 3 buildings. This is frankly not convenient. I don't know how much all of this steams from cheaply porting the mobile version of the game to PC. But overall, it feels like a very cheap digital adaptation.
"Le Havre: The Inland Port" ist die Digital-Umsetzung des Zwei-Personen Brettspiels "Le Havre: Der Binnenhafen" von Uwe Rosenberg. Das große "Le Havre", ein großartiges Brettspiel, hat Uwe Rosenberg bereits 2008 veröffentlicht. Vier Jahre später, im Jahre 2012, erscheint die Zwei-Spieler-Variante "Der Binnenhafen", die sich auf Gebäudebau und Ressourcen-Management konzentriert. Wirklich notwendig war es eigentlich nicht, eine Zwei-Spieler-Variante von "Le Havre" zu entwickeln, denn schon das spielt sich eigentlich mit zwei Spielern am besten. "Der Binnenhafen" ist allerdings wesentlich schneller gespielt und hat deutlich weniger Komponenten. Mechanisch wird das dadurch erreicht, daß solche Dinge wie ein Ressourcenrad verwendet werden, die man auch aus anderen Rosenberg-Titeln wie etwa "Ora et labora" kennt. Auch unsere Ressourcen werden nicht einzeln repräsentiert, sondern die Menge etwa an Fisch oder Getreide wird nur durch jeweils einen einzigen Cube dargestellt, der auf einem Speichergebäude auf dem entsprechenden Mengenfeld positioniert wird. Besonders spannend ist der Speicher strukturiert. Gebäude haben oft die Möglichkeit, Ressourcen zu erhöhen, indem wir den Cube zum Beispiel ein Feld nach rechts oben verschieben. Meist werden Gebäude gleich mehrfach aktiviert, wodurch wir unseren Cube gleich mehrere Felder nach rechts oben verschieben können. Allerdings nur, wenn unser Speicher überhaupt noch die Felder bietet. Stoßen wir ans Dach, das abgestuft ist, verfallen weitere Ressourcen. Dadurch wird es sehr wichtig, den Speicher mit Ausgaben und Einnahmen sinnvoll zu managen. Besonders ist auch, daß wir auch jederzeit Gebäude des Gegners gegen einen kleinen Obolus aktivieren dürfen. Da die Gebäude aber nach jeder Runde, in der sie nicht aktiviert wurden, mehr produzieren, können wir dem Gegner die Strategie verhageln. Auch wenn "Der Binnenhafen" eine gute Variante ist, kommt es doch nicht an das große "Le Havre" heran. Mechanisch ist es allerdings auch so weit vom Original entfernt, daß es seine Daseinsberechtigung hat. Da kommt eine Digital-Umsetzung doch gerade recht, oder? Nur bedingt. Regeltechnisch hält sich die Umsetzung zwar ans Original, bleibt aber in vielen anderen Aspekten deutlich hinter dem realen Brettspiel zurück. Ästhetisch setzt es zwar das reale Brettspiel um, es fehlt aber dann doch der Charme, was vor allem an der etwas unglücklichen Aufteilung des Bildschirms hängt. Diese führt auch zu einer gewissen Unübersichtlichkeit, in der, vor allem im späteren Spiel, manches Gebäudeplättchen nur umständlich zu finden ist. Zudem wirkt die Oberfläche ziemlich kalt und geometrisch. Hinzu kommt, daß die Bedienbarkeit in einigen Punkten doch recht umständlich geraten ist. Wer das reale Brettspiel kennt, wird sich wahrscheinlich ganz gut zurechtfinden, alle anderen dürften erstmal verwirrt und überfordert sein. Bei aller Kritik gibt es auch Positives zu verzeichnen, wie zum Beispiel der einstellbare Schwierigkeitsgrad des KI-Gegners. Zudem ist einfach das originale Brettspiel so gut, daß auch eine schwache Digital-Umsetzung wie diese die gelungenen Mechanismen nicht gänzlich kaputt machen kann. Ohne Frage gilt aber: Brettspiele sollte man am besten mit realen Gegnern genießen. Dafür sind sie gemacht. Wenn man allerdings keinen solchen zur Hand hat, ist diese Digital-Umsetzung eine bedingt akzeptable Krücke. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre -/10 Story 6/10 Grafik 5/10 Sound 6/10 Spielmechanik 7/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Starker Zwei-Personen Rosenberg in schwacher Digital-Umsetzung. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Vorsicht! Diese Spieleumsetzung ist verbuggt - und einfach nur ein lieblos und billig hingeworfener Windows-Port bei dem Bildschirm-Anordnung und UI-Steuerung gar nicht auf Computernutzung angepasst wurden. Es ist schon echt dämlich, wenn man mit der Maus per "Drag&Drop"-Bedienung Touchscreen-Gestenbewegungen wie auf dem Smartphone/Tablet tätigen muss. Und die Steam-Achievements funktionieren (wie bei anderen DIGIDICED-Spielen ebenfalls) auch nicht richtig. Wirklich traurig, dass so etwas ohne unzureichende Qualitätssicherung auf Steam verkauft werden darf!
DO NOT BUY ANY GAMES FROM TWIN SAILS INTERACTIVE (rebranding of Asmodee Digital). I encourage you to check how many bugs their games have, and how little they care about fixing them. Go stroll over their products and the bugs reports, but most importantly, the developer's reply. They have the habit of releasing stuff and strolling to the next product without ever looking back. I have personally written multiple emails to their official Ticket System, spread between months and never got a single reply. Hopefully one day Steam will take action. Before that, simply do your part and DO NOT BUY ANY GAMES FROM TWIN SAILS INTERACTIVE.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Pretty bad management game, full of bugs and translation errors, I thought it was a local 5-player version, but it is focused on playing online, online is completely dead at this point.
Ce petit jeu, qui est l'adaptation du jeu de plateau éponyme, n'est pas inintéressant du tout, cependant il souffre malheureusement d'une architecture de progammation un peu désuète, qui manque de clarté et d'ergonomie. Il en sera de même avec le tutorial qui est lacunaire sur certains aspects essentiels comme le décompte des points de victoire à la fin. Mais cela mis à part le jeu en lui-même est assez intéressant et pas si difficile que ça à comprendre, tout l'enjeu sera de déplacer vos 4 ressources (bois, argile, blé et poisson) sur un damier contenant des montants chiffrés (de 1 à 23, avec des chiffres représentés plusieurs fois d'autant que le damier est en forme d'escalier descendant dans sa hauteur), et surtout tout faire pour les éloigner du bord gauche car cela va vous handicaper pour payer les futurs bâtiments, vu que vous ne pourrez déplacer vos ressources sur ce damier que vers le bas (+3 unités), la diagonale gauche (+4) et la gauche (+1), tout en jetant un oeil à chaque nouvelle journée sur l'avancée des bâtiments vers les cases 2,3,4 et 4+ afin de les utiliser au moment le plus judicieux et surtout avant que votre adversaire ne le fasse et vous prive de l'effet escompté. Ex: vous devez payer 6 unités de bois, vous en avez actuellement 7 (le sigle bois est sur la case 7 du damier). Comme vous ne pouvez payer que 4 unités en allant en diagonale gauche vers le bas, ou 3 unités en allant une fois vers le bas ou une unité en allant une fois vers la gauche, comme vous devez payer 6, la logique voudrait que vous alliez deux fois vers le bas (2 fois 3=6). Cependant comme vous n'avez que 7 unités de bois vous ne pouvez aller vers le bas qu'une fois. Il vous restera alors 3 unités à payer, en allant 3 fois vers la gauche (3 fois une unité), mais cela vous rapproche dangereusement du bord gauche (impossible lorsque vous touchez le bord gauche de payer une unité en allant vers la gauche alors), ou encore vous pourrez payer 4 unités (diagonale vers le bas gauche), puis deux fois vers la gauche (2 unités en plus des 4=6). A chaque nouvelle journée de nouveaux bâtiments apparaitront à l'achat, et ceux déjà présents en jeu seront tous décalés vers les colonnes de droite (de 0 à 4+, représentant combien de fois l'effet du bâtiment sera utilisé), et tout l'enjeu sera de bien connaitre les bâtiments afin de faire l'impasse sur ceux qui vous seront les plus profitables dès qu'ils arrivent, sachant que cela peut changer d'une partie à l'autre (vais-je me spécialiser dans le bois, le poisson, le blé, la restauration...). Attention toutefois, certains bâtiments coûteront parfois beaucoup de ressources, voir de l'or, qu'il vous faudra bien avoir en main pour pouvoir les acheter immédiatement (ex: le dock ou encore le pont de Normandie). Voilà, ce jeu n'est pas le jeu de l'année mais je ne le trouve pas déplaisant, et étant amateur de jeux de plateau il me semblait intéressant à posséder. En espérant avoir pu vous aider, bien entendu n'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions d'ordre stratégiques. Bien à vous et bonnes parties!
It's a fairly sloppy implementation, but it works. GRIPES: -- There's a weird bug during scoring where the cards get tallied, but then they keep flipping around even after you hit the "skip to end" button. Repeated clicks result in different (inaccurate) final scores being displayed. -- There's no undo button. (Misclicks happen!) -- There's no indication of how much you've already spent (or the total cost of what you're buying) on the warehouse screen; it only tells you how much you still need to spend. There are reasons you would want this information! -- No indication of what day it is except for a quick splash at the beginning of a new day. This information should always be visible. In spite of all that, I still enjoy Le Havre because it's a nice little board game that moves quickly and is reasonably deep for its short duration. So yes, absolutely, Asmodee sucks at digital implementation, but they don't suck quite enough to make me sorry I bought this game.
I used to play the board game a lot in the Public library at Burlington VT It was better. My primary gripe is that it tends to be too repetitive much like Ring around the Rosie I just enjoy socializing with it. Online. THat's all.
💋
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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