
《Dark Fairy Tale》 is a role-playing game blending light Rogue elements, deconstructing classic fairy tales into a shattered world of dark fantasy. Build powerful characters through weapons, talents, and runes. Gradually uncover the truth and save this world corrupted by evil thoughts!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Mirror Realm] known to the world as the Fairy Tale World, has been infested by evil thoughts due to the weakening of the evil god's seal. The spirits of fairy tale characters have been corrupted, gradually turning dark and malevolent. The evil god seeks to erode the real world through the Mirror Realm. Summoned as the protagonist, you arrive in the [Mirror Realm] wielding a weapon formed from your ancestral crystal, tasked with defeating the evil god and resealing it.
Each tile features a different event — not just monsters, but also various gameplay opportunities. You might earn a lot of gold or gain other rewards. Every dice roll is full of challenge and excitement.

Unique runes found during your adventure enhance each attack with different effects. Freely combine runes to trigger chain reactions and unleash devastating combo skills.
Wield a variety of uniquely mechanized weapons that synergize with talents to create diverse combat styles. Each weapon comes with exclusive traits, and as the game progresses, you can refine them to forge your ultimate personal weapon. These elements are key to building your unique character and defeating powerful foes.
With many unique tiles offering challenges, adventures, rewards, and decisions, every roll of the dice brings excitement. You might land on a tile full of treasure—or face a risky choice. Will you take the chance?
The strategic combination of the three core systems—"Runes," "Weapons," and "Talents"—creates a delicate balance between attack-defense rhythm, damage output focus, and survivability. Runes form the foundation for skill synergies, Weapons dictate combat style, and Talents enhance unique traits. Through the interplay of these three, you can craft an unparalleled character, unlocking their potential in high-stakes battles and turning every growth investment into a decisive force to overcome challenges.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《黑暗童话》是一款颠覆性黑暗系童话叙事为背景,在《大富翁》上棋盘玩法中加上了类似《循环英雄》一般的肉鸽元素,融合而成的一款独特玩法与魅力的策略游戏。游戏的暗黑童话将玩家带入被邪神侵蚀的诡谲童话世界。丰富的符文系统和流派组合则带给玩家丰富的游戏性和可玩性。 游戏的背景属于反童话,此前也玩过类似题材的作品,反童话的内容把我们耳熟能详的童话故事逆向黑暗展开,剧情和题材更加吸引人。在本作游戏中,邪神封印的松动导致了童话人物精神污染,从而使那些原本纯洁的童话角色异化为邪恶的存在,唯美的童话故事沦为黑暗与疯狂的诡异。游戏还运用了相对阴暗的画面色调与诡异的BGM衬托了这种氛围。游戏中玩家将作为一名拯救者,手持祖传晶石武器,在随机生成的棋盘地图中展开封印邪神的冒险。 [h1]《大富翁》一般的棋盘设定[/h1] 游戏底层采用大富翁式棋盘设计,玩家利用掷骰子的方式进行移动,踏上每个地块都会触发相应的不同事件,玩法与我童年时玩的《虚拟人生》有些相似,也颇有《循环英雄》的味道。玩家踏上战斗地块会遭遇异化童话生物,踏上宝藏地块则可以获取稀有符文。游戏将运气与策略相结合,玩家需在掷骰子的随机性中规划最优路径。 [h1]核心的符文连锁系统[/h1] 游戏战斗部分的核心机制在于符文自由组合从而引发的连锁反应。上百种基础符文可组合出数量庞大的技能效果,也可以达成各种属性的连锁反应。丰富的构筑系统赋予玩家极高的策略自由度,带给玩家不断探索的新鲜感和动力。 此外游戏还包含了各种种类丰富的武器可以共同搭配构成多元战斗流派,加强属性方面的效果,让效果的持续时间增长,或是造成的范围增大等等,武器可通过洗炼系统调整其属性参数,配合天赋树的各种被动加成,衍生出数量庞大的战斗风格。也因此游戏的可玩性非常高。 当然,这还不算完,游戏目前还在不断更新调整,在近期的几次更新中就已经对数值进行了一些平衡,且频率很高,玩家需要不断调整自己的适用玩法。开发者表示要让每一种构筑都不可替代,有其独特的适用性,各种组合让玩家保持长期的探索动力和新鲜感。 开发者日志显示,武器平衡性经过127次迭代调整,确保每种武器在特定构筑中都有不可替代性。这种设计使玩家在数百小时游戏中仍能发现新组合,保持长期探索动力。 [h1]游戏目前不支持SD[/h1] 本作游戏比较遗憾暂时不支持SD,主要原因是游戏的引擎需要玩家在进入游戏的时候安装一个微软插件,而这个安装并不适用于SD,无法安装成功也就无法进入游戏了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
保存不了 玩尼玛
自动攻击加了之后 肯定是有问题 在怪物进攻的时候就开始角色攻击 然后卡死 有时候一圈都玩不了就卡了 真的有些难受了
《黑暗童话》是一款融合大富翁类型的回合制角色扮演游戏,玩家将扮演一个失去母亲多年的女孩,在一次意外来到了一片奇异的世界,意外得知自己是这片大陆的守护者,然后二话不说直接进入无限循环的“大富翁”战斗中。 这类投骰子的大富翁类游戏,说实话还是真人线下玩比较带感,游戏里的骰子投的太惊心动魄了,在被恶灵追逐的时候,手心手背都是汗,真的玩的就是心跳,恶灵可以通过骰子足够点数消灭,也可以依靠骰子拉开身距。恶灵被消灭的方法是依靠投掷的点数进行攻击,这里的攻击并不影响玩家们的正常行动,唯一需要注意的是两者行动和攻击需要结合行动。 在棋盘上除了这个玩法之后,就是正常的行动,玩家需要依靠骰子走到格子里进行交互,格子里可能有宝藏也可能是战斗,或者武器的获取,总之随机性很高。 游戏的难度会角色的进程而加深,之前走过的地方,如果是怪的话难度会提升。 本作的提升方向只有符文和武器,武器炼化可以获得经验,替换的武器可以基础之前的等级并炼化之前的武器。武器到了一定等级还可以解锁词条,玩家可以用金币换词条。 符文相当于技能,同规格的符文可以进行合成升级,其余符文随着角色携带发挥作用,金币则可以解锁符文槽。让角色变得更强。 总的来说是一款还不错肉鸽。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
While the game is alright for what it is, this isn't a "go buy" review. As 19th of September is still misses some translations from Chinese, has missing words in some places due to machine translations and feels wonky around some of the edges. The speed-up button apparently goes in the order of x3 - x1 - x 1.5 -x2 and then gets stuck when put on 3 without option to reset it. But then the field animations and stuff slowly annoy while you wait for the ghost guy to laugh evil-ish, roll the dice and make his turn. Then every turn you get asked to choose the dice effect out of two that could have been a simple toggle. Also, every minigame on the board is exactly what you would expect. Semigamba with straightforward overused design. it's ait overall
《黑暗童话》是一款骰子驱动的回合制冒险游戏,你将化身为普通的少女,在时光兔的引导下踏上封印邪恶的旅程。每个回合通过掷骰子前进,落到不同格子可能触发战斗或小游戏。战斗以自动攻击为核心,输出依赖符文与词条的搭配,玩家可以合成、调整、解锁符文槽,逐步形成专属于自己的战斗流派。武器方面则支持替换、炼化与词条刷新,提供丰富的成长路线。地图中还设有小游戏和奖励格子,能获取金币或强化资源。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]大富翁也能肉鸽?《暗黑童话》用掷骰子决定成长! [/h1] 说实话,我觉得《暗黑童话》的制作组还挺有想法的,在我的认知中大富翁绝对和肉鸽游戏搭不上边,没想到还真让他们结合起来了。而且结合的还挺有趣,玩法简单容易上手,流派种类比较丰富,一旦成型后就是无限砍瓜切菜,超级爽快。 不过这款游戏到底是怎么将二者融合的呢?简单来说就是通过掷骰子决定玩家下一部要做什么,走到骷髅地板上会迎来回合制战斗,红色骷髅难度更大一些,后面还会解锁BOSS战。走到其他的格子上则会触发各种小游戏获得各种道具,类似大富翁本来的玩法。 [h2]背景故事 [/h2] 女主摸着母亲的遗物思念母亲,结果自家的镜子好像在呼唤自己。她往前摸了一下就穿越到了另一个世界。原来她是“守门人”的后代,这个世界是童话世界,女主的祖先曾为了保护这里设置了封印。不过最近封印松动,一群妖物逃出来威胁镜域的安危。此时,女主要接手祖先的职责,守护这方世界。 [h2]局内成长 [/h2] 我方的武器与符文可以装备在游戏页面底部的位置。第一个是放武器的地方,后面十个空位都是用来放符文的,而且我们的攻击会依次触发后面的符文效果,即打第一次攻击会触发第一个符文,第二次攻击会触发第二个符文效果,依此类推,只有我方攻击了10次之后才停止,这才算一个回合。不过符文也是有限制的,最多可以上三个属性的符文,比如火焰、毒、流血上过之后,就不能再上冰系的符文了。当然如果能全上同系的符文也是可以的,没准伤害会更高一些。游戏每走一轮都会得到很多用不上的符文,我们可以在左下角的符文背包里拿出五个同样品质的符文合成一个高一级品质的符文;也可以直接在右下角商店用运气和金币刷到我们需要的符文。 武器的话则是走到像锤子一样的地块上才能弄到新武器,或者打败boss等怪物也能获得。新武器可以替换原有的武器,且经验也会继承下去;或者直接炼化,直接给原来的武器涨经验。武器有品质和词条两个要素,高品质的武器需要大后期才能获得,词条就看运气了。 此外还有天赋系统,游戏开局会随机选三种天赋。在游戏里许愿灯处有可能会刷到天赋,打死BOSS、或者每走完一轮都会获得天赋。 [h2]追逐战 [/h2] 每隔一段时间,地图上会随机刷新一个鬼魂追赶玩家,这个环节也、是我认为很有趣的一个玩法。玩家还是正常掷骰子,不过这次掷出来的点数不仅要用来走路,还需要玩家在攻击或者限制鬼魂的步数间选择。简单解释一下,就是如果投出来5点,玩家可以选择攻击鬼魂打掉5滴血;也可以选择限制,当鬼魂掷出来6点时,其中5步会被我们的数字抵消,它只能走一步。这个玩法有点博弈的成分在,有点智斗的效果了,我前几次刷到的时候基本上都是被抓掉血。后来我才想到要先拉开距离,也就是投出五六点的时候先限制鬼魂,然后其他点数再用来攻击。不过还是得靠一部分运气。 [h2]大富翁小游戏 [/h2] 其余地块就更丰富了,有各种小游戏。比如轮盘抽金币倍数、赛马、寻宝、点苹果(切水果)。 还有个类似见缝插针的靠反应力的游戏,主要是给武器涨经验,不过我只触发了一次,运气实在太背。游戏到后期难度越来越高,比如走过的战斗地块等级不断提升,不过我们的流派构筑也在逐渐成型,符文什么的也在慢慢替换成高品质的了,所以战斗起来反而比最开始要爽。 [h2]总结 [/h2] 《暗黑童话》虽然美术看上去很一般,但玩法还是挺有新意的,大富翁和肉鸽战斗的融合,确实很少见。游戏的流派也挺丰富,合成新符文的时候有点赌运气的成分在,很刺激。而且游戏可以开自动战斗和二倍速,也是给了玩家很大方便。对这个新奇玩法的肉鸽游戏感兴趣的可以尝试一下! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1][b]自动肉鸽与大富翁的融合[/b][/h1] 《黑暗童话》是一款融合了大富翁式棋盘、Rogue构筑、自动战斗等元素的游戏,玩家扮演的主角将前往镜域,在此一展身手铲除邪恶。 游戏开局是一段简短的剧情,主角安妮照镜子时发生了奇异状况,来到了被称作镜域的世界,经过时光兔NPC告知,自己家族数百年前封印的邪神即将破除封印,于是新一轮冒险开始了。 本作的场景是大家熟悉的大富翁棋盘格,上面分布有各种事件,诸如战斗、商店、随机遭遇、随机Buff等,游戏同样采用了掷骰子前进的方式。 其中部分随机事件掷骰子鉴定,还有一些小游戏,诸如赛马、斩苹果、幸运骰子等。 游戏的战斗是全自动的,玩家要做的就是利用有限的武器和符文栏来不断强化战力,以此应对持续增强的敌人。 武器和符文栏显示在界面下方,符文会带来各类效果,诸如施加印记、追加伤害、追加气刃等,攻击时从左向右触发,玩家可通过战斗获得、商店购买等方式配合调整位置来布置策略,最大化战斗收益。 此外武器可进行强化、重铸等操作,符文也可以进行合成、重铸。 体验下来框架还是可以的,不过目前bug较多,比如我就遇到了选择自动战斗后怪物丢失无法攻击的bug,读档后也是如此只能重新开始,希望能尽快修复优化下。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
日本語訳があまりにも不完全でした。 直訳でも構わないので、せめて全文が日本語にされていれば理解できたはずですが、翻訳されていない箇所が多々ありました。 そのため、ゲーム本来の内容を十分に楽しむ前に断念してしまいました。 この評価は翻訳の質そのものに対する不満であり、ゲーム性については評価に含めていません。
BYD恶灵没扔出过四以下的骰子。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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