
Mega Man is back! The newest entry in this iconic series blends classic, challenging 2D platforming action with a fresh new visual style. The new Double Gear system boosts Mega Man's speed and power for a new twist to the satisfying gameplay the series is known for.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 24 → 6/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.5Kreviews | 89% | — | $3.2M |
| $29.99 | 5.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好····好难!
e bonzinho.
i have never played a Mega Man game this is my first a solid 8/10, the level design is good, the abilities are good, the double gear system is cool the parkour isn't that hard if you have played any challenging 2D platformer you can play this. for comparison Celeste's A-sides Parkour is alot harder than this. a quirk i found in this game is that the head hitbox for Megaman feels too big imo like sometimes my head would be hit/slam into stuff that imo shouldn't have connected. the bosses: some of them are really good and some of them are meh and **** THE YELLOW DEVIL he is a BLIGHT on this earth... but anyways other than that most of the bosses are good with a few 'meh' bosses . if you want to play this game hot tip: Bind your dash to a button. by default you have to: left stick down + A/X but i recommend binding it to something else. (I bound it to B)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 438ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Já de cara adianto que não acompanhei fielmente todos os megaman que lançaram, então essa é a opinião de alguém que buscava sentir o que sentia na infância quando jogava principalmente os do super Nintendo e depois os do PS. Os que mais gostei certamente foram os megaman X1, X2, X3 e X4, e depois o Megaman 7, que pra mim até hoje é fascinante. Esse é um megaman mais próximo do 7 do que dos X que comentei, certamente. Não existe a dinâmica que equipar gears visíveis no corpo, que davam o dash, um tiro mais forte, etc, porém esse megaman também recebe equipáveis ao longo do jogo. Mas o que eu mais gusto que é o dash, não tem, assim como no megaman 7. Foi o pior em comparação a quase todos os outros que joguei, com exceção do esquecível Megaman X Dive. Confesso que quando comprei esse título horrível (X Dive), eu buscava sentir a nostalgia de jogar um bom Megaman, e foi uma decepção daquelas. Vi umas gameplays desse aqui (Megaman 11) e pensei "parece como algo que eu jogava na infância!" e comprei, sem muita esperança. É um jogo com altos e baixos, então eu diria que dou um 6.5, mas ainda recomendo como forma de jogar o resultado do que um dia foi um clássico. Eu citaria como pontos altos a estética, os níveis, a dinâmica das armas e o formato bem clássico do jogo mesmo, sem muitas firulas, e com várias surpresas agradáveis, como o rush coil e o rush jet, que deixam o jogo mais interessante. A jogabilidade é bem truncada, sinceramente, o que eu achei que poderiam ter modernizado um pouco e ajustado a dificuldade mais nos níveis, que me parece ser mais interessante, mas esse formato mais engessado, pouco responsivo de mais sensível, que te faz perder a paciência porque o jogo colocou uma mecânica bem quadradinha naquela parte, exigindo que cada ação seja executada de maneira milimétrica. Essa foi minha crítica ao Blasphemous 1 também. Aqui faço um parêntesis pra dizer ainda assim, a jogabilidade dá de dez a zero naquela porcaria do X Dive. Apesar de alguns pesares, me despertou interesse suficiente para zerar o game e ter esperança na franquia novamente. Sinceramente depois do Megaman X5 eu acho que eles foram perdendo as estribeiras e inventaram muita porcaria que só poluiu o game. Jamais exigiria um baita background dos bosses, porque nunca teve muito né rs então como poderia acreditar num milagre desses hoje em dia, MAS ainda acho que antes não era feito por limitação técnica, mas hoje não é feito por preguiça ou pressão para que o jogo saia logo, aí a lore sai um negócio bem água de salsicha, mas entregam um megaman. Acho que isso poderia melhorar porque apesar dessa leva ter vindo com uma boa estética, eles falam qualquer baboseira antes de da luta e é isso. O próprio Dr Light mesmo, nessa história, está bem personagem NPC com background de 4 linhas. As armas adquiridas são bem interessantes, mas ao mesmo tempo que são bem desbalanceadas. As lutas contra os bosses, pra mim, um ponto baixíssimo. Se você usa a arma certa e usa o modo kaioken, você derrete eles. A dificuldade dos níveis compensam, mas os bosses são tudo bucha. Dito isso, posso falar sobre a dificuldade geral do megaman 11. É um jogo muito fácil, que não representa muita dificuldade, principalmente se você domina alguns metroidvania como Blasphemous ou Hollow Knight. Aparentemente não é fácil porque você tem pouco dinheiro para comprar vidas e tanques de E e os outros que esqueci, mas que servem para encher as armas ou vida E armas. Uma vez que você tenha 9 vidas, 9 enche life, 8 enche todas as armas, a possibilidade de você não passar daquele level já diminui bastante. Tem até um item que corta seu dano pela metade, que na minha opinião zoa muito a dificuldade. Se tivessem modos e eu estivesse jogando no easy, até entenderia, mas tanta recompensa assim já no começo da experiência, acho complicado. Pessoalmente, eu gosto muito de ralar pra ganhar migalhas de power up, porque eu acabo valorizando muito aquele upgrade. Inicialmente, achei que eram apenas duas vidas por fase, e eu tinha achado extremamente desafiador, mas aí foi entrar na lojinha e pronto, foi uma fase atrás da outra e em uma semana eu zerei o game. Menos de 9 horas... sinceramente, tratando de dificuldade, eu achei bem xoxa. A trilha sonora é tão boa que eu tentei escutar ela para escrever esta review, que tive que trocar de álbum já na quinta música, porque eu achei bem ruim. Saudades megaman classiqueira com aquele rockão com guitarras marcadas, porque afinal, nossos amigos japoneses deram o nome, inicialmente, de ROCKMAN, porque eles gostavam de rock, basicamente, então a trilha era bem nessa pegada, com um trabalho incrível feito por Makoto Tomozawa, compositor dessa master piece. Era algo dançante, mas algo head banger, um metal meio farofa que pega. Agora encontro esse popzão bem chulé, parece que foi feito pela AI. Pobreza de arranjo, de gosto, de tudo. Não aprenderam nada com Setsuo Yamamoto (compositor de Highway Stage, outra master piece). Aqui posso colocar, porque também é trilha sonora, que a dublagem ficou bem picareta também. Ou foi AI (desconfio fortemente) ou pegaram o pessoal do primeiro período de uma faculdade de artes cênicas, porque ô dublagem pra ficar ruim hein? Sem alma, sem emoção, umas vozes que pareciam que tavam horas sem comer, sem tesão nenhum. Sei que falei uma porção de coisas ruins, e infelizmente tenho mais uma, que foram as animações muito simples e que não adicionam em nada ou quase nada. A impressão que fica é que as do super Nintendo tinham mais personalidade, e certamente tinham. Mas, de qualquer maneira, eu recomendo pelo simples fato, pra mim, de a franquia ter buscado recuperar o que parecia estar completamente perdido. Fiquei levemente animado para o próximo jogo. Afinal vão fechar quase 10 anos sem megaman, então é importante que venha algo bom aí! Pelos trailers, acredito que tem potencial. Mas por favor, que aloquem recurso e deem espaço para os envolvidos trabalharem.
Taking into perspective the long wait between MM10 and this game, Mega Man 11 is worth the wait, and it's still worth playing today, with the return of classic abilities like the slide and the charged shot, the bosses were fun to battle, that alongside awesome designs makes them a great set of robot masters, Rock feels great to control and the weapons come in handy often, almost matching the MM9 weapons in terms of usefulness, only gripes i have is that the Wily stages are a bit on the shorter side, the lack of those, with only 2 of them that can be considered as such, and the soundtrack, while it's not bad, it's a bit on the forgettable side. Otherwise, this is a great game, i recommend it as the right introduction to classic Mega Man action in preparation for Dual Override
아직 안죽었구나
感覺還是豆彈好用. 跳跳樂還是很幹
no windows tem que fazer unas liberações do app para conseguir jogar, mas o jogo pra mim esta muito bom, dificil como sempre.... mas bom.
Double gear was nice to have, and its not required for alot of the game to use so yea. Fun Megaman game
jogo trouxe de volta a origem da franquia, sendo desafiador pra fãs antigos e amigavel com novos jogadores, mt boa porta de entrada para a franquia muito bom!
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