
Command massive armies in this epic mech auto-battler. Draft your troops, customize your units, master your formations, and crush enemies in spectacular 3D battles. All strategy, no clickfest. Outsmart opponents in 1v1, 2v2, free-for-all, or Survival Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You are the General. Assemble an unstoppable army from light mech swarms to colossal titans. Customize your units, set your formation, and deploy your troops. Then unleash your forces and crush the enemy in spectacular 3D battles!

Every decision counts. Analyze the ever-changing battlefield, predict enemy moves, place perfect counters, and dominate opponents with your war plan! Victory is determined by the speed of your wit, not your hand.

Create a strategy that is uniquely yours. Customize your unit tech trees in the hangar, then unlock specific upgrades mid-battle to counter the enemy. Turn snipers into rapid-fire swarm clearers, or equip heavy tanks with self-destruct charges. Win the war on your own terms.

From competitive ranked ladders to pure casual fun. Fight for glory in 1v1 and weekly in-game tournaments! Battle waves of AI-controlled enemies in Solo or Co-op Survival, team up for 2v2, or unleash chaos in the free-for-all brawl! With the ever-changing rules of Rift Mode, there is always a new way to play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 101 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Maybe one of the best games ever made.
снайпера, масс снайпера, выход в гору. Снайпера, масс снайпера, выход в гору. какое разнообразие врагов в этой игре, как интересно тут пытаться из раза в раз это выконтрить. Хочу сказать спасибо разрабам за полную и бесповоротную смерть мелочи. В игру ввели столько огня и пулеметов что использовать мелоч в игре можно только как способ потанковать урон секунды 3. Даже щиты клыков и те стали бесполезными, а в игре они одни из самых дорогих перков до сих пор. Хочу сказать спасибо за смерть среднего воздуха. В игре когда-то были времена когда масс феникса это было опасно, это была тактика против которой приходилось очень потеть но бороться. Сейчас фениксов видно только как выданый юнит, никто в здравом уме его не берет. Спасибо 8 сезон что положил конец его карьеры, выход тайфуна окончательно добил фениксов и ос, но никак не решил проблему с масс безднами, они как были огромной проблемой так и остались. Отдельно хочется выделить 2 вещи: перки и юниты направление на танкинг. Я не знаю что курили разрабы когда решили что ракеты бездны, ракеты крепости, огненные лужи, взрыв осколков тайфунов, ползуны после смерти шариков и еще некоторые перки не должны апатся ни с другими перками ни с уровнем юнита. То есть крепость первого и крепость 7 обе стреляют ракетами одинакового колличества с одинаковым уроном, с шаров 4 уровня вываливаются ползуны первого, огненные лужи перестают убивать снайперов и буревесников 2 уровня. Есть отдельная категория перков что выдаёт доп орудия на технику: например доп пушки для саблезубого. Бафаются ли пушки перком дальность стрельбы? Нет, знаю ли я параметры этой пушки? Нет, я даже до сих пор не знаю ее радиус аое. Можно повесить пушку на владыку, да это прикольно, но опять же бафается ли это перком на дальность? Нет, бафается ли он улучшения что выдают после уровня? Да вроде тоже нет. Спасибо разрабы Хочу так же выделить начисление опыта в этой игре, опыт выдают по ощущениям только за килы, не особо кого-то на разрабе колышит как вы собираете юнита, если вы сделали из условного призрака танка, выдали ему брони, регена что бы он танковал пво, то будет готовы к тому что когда нибуть его доканают, и те кто доканают получат уровень и будут убивать в 2 раза быстрей, а ваши прекрасные тарантулы, призраки и кувалды останутся первого до конца игры. Браво геймдизайну. Ах да, еще же огненные лужи не дают опыт тому кто эти лужи оставил, ну негрустите барсуки что первые 3 хода убивали ваще все вражеское поле, но не получили ни капли опыта потому что убивали лужей после смерти. Ну и конечно командиры. Баланса среди командиров просто нету, разрабы прихнули туда примерно 3 гема, закрыли парой золотых и залили все это кучей коричневого кала. Чуете разницу: вы можете получить командира что удорожит ваших юнитов на 1/2, но они сразу будут апнуты на второй уровень, а можете выбрать командира что выдаст вам ну тайфуна на 3 или 4 ходу, просто тайфуна, без бафов, он даже первого лвла будет, не 3 как у специалиста по снайперам, тайфуна который вам может даже не пригодится потому что это не тот юнит вокруг которого строится весь геймплей, это юнит что бы хилить землю и дебафать воздух. Разрабы просто солнечные люди котрые решили что вот это, вот это сбалансированное и честное. Честно кроме как под пиво воспринимать игру не получается, разрабы сами ее испортили за 8 сезонов, добив многие тактики но так и не решив проблему массовости 1 имбового юнита, при этом усугубили ее введя гору и бездну. Гора 5 уровня в углу карты с насыщением дальностью стрельбы и ракетой это апогей геймдизайна игры.
Лучший автобатлер
The concept is solid — basically a card/autobattler brain game, just in a different package. That part works fine. My main issue is the setting. At the start you’re dumped with a ton of robots, and it’s not intuitive at all: who does what, who flies, who counters chaff, who’s a tank, who’s a sniper. You have to memorize everything from scratch, even though the mechanics themselves aren’t that hard. If this were a modern or fantasy setting, half the roles would read instantly from look and archetype, and they’d be much easier to remember. Here it’s abstract machines, and your brain has nothing to latch onto. Bottom line: I like the gameplay idea, but the visual language and setting make the learning curve worse than it needs to be. The game feels harder than it actually is because of that.
Симулятор игры в шахматы, но в место пешек и фигур тут огромные роботы, где твоя армия сражается 1 на 1 простив соперника или мясо из 4 игроков против друг друга (Минус ФПС перманентно), ну а так даже на среднем ноутбуке, игра идёт нормально. Очень советую сыграть людям любящим стратегии и , если натянуть сову на глобус, tower defense. Так что удачной вам игры в прикольном симуляторе шахмат и бурь призраков в тяжёлой броне!)
good
jugarlo re loco es lo mejor
убить время пойдет
Top Spiel! dauert etwas bis man rein findet, aber wer sich durch beißt findet sich in einem der besten Autobattler auf dem Markt wieder! Einziger Minuspunkt, wenn viel auf dem Bildschirm passiert brechen die FPS sofort ein.
good anakin
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Spanish - Latin America, Russian
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DIRT 5 | $8.1M | 7K | 54% | $59.99 |
| Five Nights at Freddy's | $8.1M | 58.8K | 94% | $4.99 |
| Counter-Strike: Condition Zero | $8.1M | 28.2K | 91% | $9.99 |
| Galactic Civilizations III | $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 |
| Gothic II: Gold Edition | $8.1M | 17.7K | 94% | $19.99 |
| Chrono Ark | $8.1M | 13.7K | 91% | $24.99 |