
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Красивая игра, у почти всех героев крутые способности. Хотелось поиграть за Блэйда, Росомаху и Шторм - тут этого гуталину (с длц - для Шторм) хоть отбавляй. А вот Ванду дают поздновато. Халка вообще в предпоследней сюжетной миссии. Но за вычетом графики и умений хвалить нечего. Игра очень затянута, однообразна и пафоснее самого убогого супергеройского фильма. На момент конца игры был 88 игровой день, то есть около 100 (если не больше) однообразных маленьких карт, 95% из которых - с одними и теми же задачами и монстрами. "Тактика", выстроенная на случайно выпадающих картах, вообще не тактика. Финал намекает на сиквел, которого наверняка никогда не будет. Последние 15 часов хотелось скорее промотать все эти пустопорожние диалоги (это возможно), виденные тысячу раз анимации (это невозможно) и уже просто закончить игру.
The ONLY thing I would reccomend this game for is the fun X-com style gameplay. All of the Abbey stuff where it suddenly turns into a weird dating sim is cringe with some really bad dialogue. Just skip all the other baloney.
I postponed playing this game for a long time. This is my 1st time playing this type of turn based rpg. I like it alot. There is a wide variety of characters with various abilities to help you through your missions. If you are into Marvel this is a definite grab. Lots of fun! I cant stop playing.
I love this game and I feel like it was personally made for me, my favorite Marvel Characters, My Favorite type of game (CRPG), character creation and awesome graphics, why isn't this talked about more, I give it 9/10, only thing I would want to add is a romance feature, you do have friendships you build, but hey I think Cyberpunk 2077, and Baldur's Gate spoiled me for NSFW situations in video games
2K has unilaterally changed the terms and conditions by implementing a DRM to this game. Although it's single player, they will require you to connect to the internet at least once every 14 days to use the product you payed for. This is not announced in the shop page either. I'll ask for a refund.
I only played it for 1 month. Consumed me. Nice gameplay, gets a bit repetitive at the end. Story and writing isnt great, but it had a nice charm and got me. Was worth it.
O jogo é bom. Não é 10/10, mas é bom. Basicamente, você vai dividir seu tempo entre as missões (combate por turnos baseado em cartas), que é a parte mais divertida do jogo, e a "abadia", que é a sua base e onde você socializa com outros heróis, melhora suas habilidades etc. Confesso que a parte da abadia não me atrai muito. É um pouco desestimulante ter que lidar com intriguinhas e birras entre heróis e assuntos (muitas vezes juvenis) pessoais de cada um. Isso piora ao saber que vocês estão enfrentando uma ameaça que pode acabar com o mundo, enquanto você está lá pescando com o Spider Man para evoluir seu "nível de amizade" com ele e conseguir uma nova habilidade ou participando de um clube do livro com o Blade e a Capitã Marvel. É forçado. Enfim, tem gente que vai adorar ter esse vislumbre mais pessoal dos super-heróis. Eu, particularmente, acho que essa parte do jogo é "inflada" e toma tempo demais. Quanto ao combate, ele é bastante simples, mas divertido. As animações dos ataques são lindas. Devo alertar a uma última coisa: o jogo crasha bastante. É interessante salvar com frequência. Aconteceu 3 vezes em minhas 40 horas de jogo. Na terceira, acabei droppando o jogo por conta disso, pois perdi bastante progresso. No entanto, a experiência em geral foi positiva e me diverti ao longo do caminho.
[quote=Капитан Марвел]Послушай, если бы у Сатаны была ядерная бомба, я бы вручила тебе досье толщиной с твою голову. Но у него её нет, так что... - “Marvel's Midnight Suns”[/quote] https://www.youtube.com/watch?v=Ripgh8W2PMg [list] [*]Кроме базового издания есть еще Digital+ и Legendary. 1-ое даёт 11 шкурок на героев, а самое полное Легендарное кроме 23 скинчиков содержит сезонный пропуск с 4-мя героями. [*][u]Сюжет[/u] ничем не удивит - это классическая история спасения мира от Матери Демонов командой супергероев. Учитывая жанровую принадлежность это даже неплохо, но с оговоркой. В игре дикое количество диалогов даже по меркам каких-нибудь ролёвок, не говоря о тактике. И лично меня эти тонны текста утомили количеством воды настолько, что я после середины игры я стал их скипать. Львиная доля болтовни связана с налаживанием приятельских отношений между командой и трёпом какой гг Охотник хороший лидер. И ладно бы такие диалоги были только у Капитана Америки, ему положено быть занудно-правильным, но тут даже антигерои типа Морбиуса и Венома сразу становятся пушистыми пуськами. Только Ильяна “Мэджик” Распутина любит юмор почернее и сарказм. [*][u]Локализации[/u] на русский в стим-версии нет. [*]По заветам XCom’а Midnight Suns делится на стратегическую часть и тактическую. [u]Стратегическая[/u] часть страдает от отсутствия какого-либо челленджа и элемента давления на игрока. Практически все механики этой части тут носят необязательный характер - модификация карт, например, может дать очень крутой бонус, но чтобы нароллить действительно сильный модификатор надо потратить целую гору кредитов, которые, в отличие от практически бесполезного блеска (gloss), не падают просто за прохождение заданий. И надо или идти фармить кредиты, или забить и поставить первый хоть как-то полезный бонус. И от того, что необходимости в оптимизации колоды или героев практически нет (может быть, на максимальной сложности она появляется, но о ней чуть позже), победы ощущаются гораздо тусклее. А если сюда еще и прибавить море диалогов, которые происходят именно в этом отрезке игры, то он может начать даже утомлять. [u]Тактическая[/u] же часть где-то до середины мне казалась великолепной, но именно к экватору всплыли проблемы баланса. И они носят систематический характер - разработчикам, видимо, не хватило опыта в колодостроительном жанре. Многие механики слабы или просто бесполезны. Возьмём, например танков. Их проблема заключается в том, что в 9 случаях из 10, чем заниматься этим самым танкованием, куда проще и эффективнее уменьшить входящий урон путем убийства врагов. Зачем тратить карты на таунты или блоки, зачем оглушать или опутывать врагов, если потратив те же ресурсы на оффенс получишь меньше урона? И тут проглядывается именно недосмотр со строны разрабов - ни блок (работает как дополнительное хп), ни резист (один заряд полностью блокирует одну атаку), ни даже единственная карта в игре с НЕУЯЗВИМОСТЬЮ не спасают от накладываемых с атакой статусов, вроде станов, ошеломления, ослабления, которые несут куда больше неприятностей чем просто урон. Вторая проблема - очень [u]малая гибкость в колодостроении[/u] вследствие крайне малого количества карт у персонажей. У каждого (кроме Охотника) по 10-11 возможных карт, и для такого числа среди них слишком много откровенно плохих или даже неиграбельных. Порой приходится выбирать слабую карту просто чтобы не пришлось брать мусорную. Единственный герой с возможностью иметь больше одного билда - это гг. У него тоже ворох сомнительных карт, но с 30 доступными удаётся наскрести на пару колод (у остальных максимальное различие - взять на пару атак меньше и на пару утилити карт больше) + есть костюмы и ошейники с разными пассивками (у остальных героев она всего одна и несменяемая). Если бы весь ростер был выполнен на уровне Охотника - я бы сказал что вышло супер. Но имеем что имеем. Наверное, [u]сложность[/u] - это механика, в которой видна одновременно и почти гениальность решений, и в то же время удивительное скудоумие. Уровни сложности тут открываются во время самой кампании: завершили 3 задания на максимальный ранг, и новая сложность доступна. При этом хоть понижать, хоть повышать её можно в любой момент вне миссии. Очень крутая фишка, но с ложкой дёгтя - никакой мотивации играть на повышенных сложностях нет. Они увеличивают хп и урон врагов, количество подмоги, а в награду игрок получает больше опыта и блеска. И вот награда просто мусор - опыт в Midnight Suns вообще не проблема, все герои автоматически подтягиваются до уровня Охотника -3 c, а тот самый “блеск”, который дают по завершению операций всегда, рейтинг лишь даёт бонусное количество, тратится не на крафт карт или их апгрейд, не на постройку улучшений или тренировку героев, а на покупку подарков (на что хватает и стандартной награды без бонусов) и покупку КОСМЕТИКИ. К концу игры у меня скопилось 5000+ блеска, который просто некуда тратить - украшение базы мне неинтересно, нужные расцветки для костюмов я купил, подарков у меня копится больше чем даётся возможность их вручить, а чтобы перевести этот блеск в полезные кредиты (именно они тратятся на тренировку, постройку и ролл модификаторов и ОНИ НЕ ВЫДАЮТСЯ как дефолтная награда, а как одна из дополнительных) нужно бегать собирать очень редко вырастающее растение для крафта. [*]Из [u]технических проблем[/u] могу отметить только баг, который не позволил получить один из костюмов на гг. Пришлось скачивать мод для этого - фиксить его, походу, никто не собирается. [*]Из [u]достижений[/u] проблематичными являются только получение максимального ранга Света и Тьмы. В одном прохождении их делать возможно, но крайне времязатратно и непродуктивно. Сперва придется достичь 200 очков в любом балансе, а следом понадобится уже 400 очков т.к. расположены они на одной оси и сперва придётся свести в ноль 200 очков от первой ачивки. [/list] https://www.youtube.com/watch?v=WVZTsTXO3Nk 7/10 - в начале я был в восторге. Но из-за проблем баланса и тонны пресных диалогов кампания кажется затянутой, что и испортило итоговые впечатления.
I bought this game recently on a good sale with all the DLC. I should love this game. I'm a big Marvel comics fan who was already intimately familiar with every character featured here. I love games like XCOM or Wasteland, and I love deckbuilders. My main criticism: THIS GAME DOES NOT RESPECT YOUR TIME. You will spend most of your playtime trudging through vapid, unfunny, unimportant dialogue, or receiving tutorials on various out-of-combat systems that use a billion different little tokens. It feels like a mobile game in that way. You will also spend a huge amount of time walking around your home base area to get to anything. Compare this to a game like XCOM where the foundry and the research lab are a click away. Imagine if you physically had to walk through an uninteresting environment for about a minute before you could change your research subject. Tragically, the combat is mostly pretty good. The game just wants you to do absolutely anything but combat. That said, I did tap out when I was in Part 2 of a mission that was functionally unwinnable. The cards you draw are the same cards in the same order on each repeated attempt, so my only option was to restart the entire mission, and even then I'm not sure it would have worked. It was a DLC mission, so I'm not sure how well balanced it was. There's a good game in there. Unfortunately, they don't really want you to play it, and that's probably because there's not actually that much of it.
Denuvo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Indiana Jones and the Great Circle | $31.1M | 19.9K | 90% | $69.99 |
| Path Of Wuxia | $31.1M | 30.4K | 78% | $34.99 |
| Windrose | $31.1M | 50.4K | 87% | $29.99 |
| Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition | $31.2M | 36.1K | 96% | $24.99 |
| Outer Wilds | $31.2M | 105.3K | 96% | $14.99 |
| Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ | $30.8M | 23.1K | 61% | $39.99 |