
Build a team of 3 heroes, prepare your deck and dominate tactical battles on a hex grid. Every run demands a different strategy and each card played matters, only going back to your deck on the next run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A tactical deckbuilder on a hex grid where every run demands a different strategy.
Build a team of 3 heroes, face unique enemy factions, and master a system where every card matters: there's no recyling. Each card played stay out until the end of your run!
You don’t play a single character, you command a team. Choose 3 heroes per run and combine their cards to create powerful synergies, set up unique combos, cover weaknesses, create a unique team strategy!
Every run is a new challenge. Different hero combinations, diferente enemies, diferente strategis. No single solutions, only better decisions!
Each run features a different enemy faction and each one changes how you play.
• Some overwhelm you with numbers
• Some punish positioning mistakes
• Others pressure your hand and deck to create tough turns for you to handle.
• Some force aggressive play, others demand patience
You can’t rely on a single strategy. You must adapt.
In the core mode, there’s no card cycling. Every card you play is a commitment, making each decision more strategic and impactful. Your choices carry long-term consequences, forcing you to think ahead from the very first battle.
Grow stronger over time by permanently upgrading your cards and heroes. Each run pushes your progress further, unlocking stronger builds and new strategic possibilities.
For players who prefer a faster pace, an alternative mode with card cycling is also available.
Between battles, the story unfolds through a comic-style narrative.
Follow the journey through illustrated panels that bring the world and its characters to life.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Brazil*, Italian*, Japanese*, Korean*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It’s really interesting how team composition changes the way you play. I started playing just to test it out, and before I noticed, I had been playing for 2 hours straight. What got me most excited to keep playing was the possibility of making a sort of perfect run, figuring out which cards would let each hero make the best use of every turn. I liked it and I recommend it!
I don't usually play games like this, but I found this one quite addictive. Trying different team combinations was actually fun. If you are on the fence like i was, i highly recommend you try the demo.
It's been a long time since I played this tactical style of game, and I found it sensational! At first, I feel like the game has a lot of content for the player to assimilate, but within a few minutes of gameplay, you already feel what needs to be done and which strategies might work best to win each run. The continuous upgrade style encourages experimentation with the various characters the game offers, and also figuring out the best time to use each card and ability. Every movement in the game consumes the same energy (including movement itself), and this increases the strategies and possibilities of which resource or combination might work best. And the game's art is simply fantastic! I recommend it to all lovers of turn-based games and those who enjoy a good roguelike/roguelite mechanic.
An amazing game, addicted , nice visuals, good card combos, easy to learn but very deep and rich strategies.
O jogo e bem difícil, não e fácil ganhar as 10 rodadas, você acaba sendo massacrado pela quantidade de monstros que aparece. Dependendo dos heróis que você escolhe pode facilitar a sua vitória, mas tem heróis que você realmente terá que depender de RNG e um milagre para ganhar! RS... Se você gosta de desafios de alto nível e e bem persistente esse jogo e para você.
“----<Gráficos>---- ( ) Roblox ( ) 144p () Aceitavel ( ) Bom ( ) Ótimo (a pixelart é bonita) ( ✅ ) Cada frame foi pintado por Da Vinci (a historia sendo contada em formato de comic é maravilhoso) ----<Requisitos>---- ( ) Uma pilha de batata ( ) qualquer coisa que conduza energia ( ✅ ) Um i5 com uma GPU mais antiga (O jogo e muito bem otimizado) ( ) No minímo uma GTX 1050TI ( tenho um pc modesto e rodou ) ( ) uma RTX3070 e um gerador industrial ----<História>---- ( ) Que história?? ( ) Tem história só pra não dizer que não tem ( ✅ ) Uma história digna de prestar atenção ( ) Uma história bem divertida e elaborada ( )Mais complexa que Machado de Assis ( tendi nada ) ----<Jogabilidade >---- ( ) Tudo travado igual a coluna de uma senhora de 90 anos ( ) Precisa de dois dedos pra jogar ( ) Ruim, mas com muita determinação vai ( ) Gostoso de jogar ( ✅ ) Jogabilidade excelente (A rejogabilidade é absurda) ----<Trilha sonora>---- ( ) Meu ♥♥♥♥♥ faz um barulho mais bonito ( ) Deixa mutado ( ) Nada de especial ( ✅ ) MUITO BOA ( ) Memorável ( ) Toque isso no meu funeral ----<Nível de diversão>---- ( ) Tão legal quanto assistir uma poça d'água evapora ( ) Entretém ( ) Vai te prender por horas! ( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui ( ✅ ) Já amanheceu ??? ----<Bugs>---- ( ) Esse é o novo CyberPunk ? ( ) Dá pra jogar ( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido ( ) Um ou dois ( ✅ ) A palavra bug é desconhecida (não aconteceu comigo) ( ) Esse jogo saiu perfeito do forno ----<Tempo de jogo>---- ( ) 3 horas ( ) 8-15 horas ( ✅ ) 20-48 horas - (depende da dificuldade e do seu aprendizado, fora que se for contar runs é infinito) ( ) 50-100 horas ( ) Multiplayer inifinito ( ) One Piece acaba e você ainda não fez tudo ----<Dificuldade>---- ( ) Dá pra zerar vendado e bêbado ( ) Medio ( ) Com um pouco de prática vai ( ✅ ) Bem desafiador, as vezes difícil ( Depende da dificuldade que você coloca ) ( ) Souls like ( ) Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ----<Complexidade>---- ( ) Jogo da velha é mais complexo ( ) Dá pra jogar casualmente de boa ( ✅ ) Fácil de aprender, difícil de dominar ( ) É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando ( ) Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ----<Preço>---- ( ) De graça ta caro ( ) Socaram o teclado e deixaram o preço que ficou ( ) Compre se tiver dinheiro sobrando ( ) Espere uma promoção ( ✅ ) Preço justo ( ) Pagaria até mais ----<Para melhor experiencia>---- ( ) Desinstalar. ( ✅ ) O jogo é Offline ( ) SinglePlayer ( ) Coop ( ) Multiplayer ----<Vale a pena ?>---- ( ) Arrependimento ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só ( ) Recomendo! ( ✅ ) Bom pra caralho, JOGUEM! ----<Conclusão>---- O jogo tem uma historia simples, mas muito bem contada, jogabilidade que prende do inicio ao fim, bons graficos e trilha, pra quem é um hardcore em deck build a dificuldade estrategica é otima e pra quem é casual o modo aventura não deixa a desejar, RECOMENDO D+++
Having played two full runs (one in the demo for about 2.5 hrs, one in the full game which I was streaming for 3.5 hrs) with three different characters each and both times getting to the final boss (though not killing him) I think I got a pretty good impression of what the game has to offer. Personally, I really like the way the heroes all feel different and have their own strengths and weaknesses. I definitely vibed a lot more with some of them versus the others - and I think that's a good thing! Also there definitely was a lot of tactical thinking going on, when to use which card versus when to save it for later, which really made for quite the intense last few rounds! On the other hand... specifically those last few rounds were getting very, very slow... With so many enemies on screen that could only move a single tile each... it became a bit of a slog during the... last 2-3 stages, I think. Also while I did find a "speed up" toggle in the setting during my second run, which did slightly improve the waiting time during the enemy turns... I still found it too slow, to be honest. I can only hope/assume that this will get better once you have more upgraded cards for your heroes, meaning more damage and less having to kite some monsters around to try and save your cards for the last few zones to manage against the hordes. Still, I believe if this is my bigest grievance (well, besides maybe that you cannot see which cards are currenly in your deck! Or if you can I couldn't find the option...), the game still is doing a lot of things right! And I'll definitely play a few more rounds (though most likely not on Stream this time, as I found keeping your energy up for 3.5 hours, specifically in the later rounds, got quite taxing) so... if you saw anything you liked here - give it a shot! Either way, I'd absolutely still recommend this to everyone who likes turn-based combat and strategically figuring out which resources to use when and which to save up to not end up in front of the final boss with nothing but your innate skills left... (Also there IS an option to turn this off, too, allowing you to reshuffle your deck once its empty, so if you don't like this mechanic, the devs got you!) (Disclaimer: I did get a key of this game from the devs, but my opinion is my own)
Divertido e, apesar de ainda não ter o selo de "deck/steamos compatible/playable", rodou no linux sem problemas :)
《魔法与钢铁:英雄牌局》是Gaister Studios开发的一款西方魔幻题材的回合制卡牌战斗游戏,玩家需要组建一支三人英雄小队,在六边形组成的棋盘上迎战各种类型的敌人,玩家操控的不仅仅是单一英雄,更是一支兼具攻防的小队,每一次挑战都是一场全新的冒险。 游戏采用欧美画风的3D建模,不同种族的英雄任由玩家调遣。在游戏开始的时候,玩家需要选择游戏的模式,分为策略和冒险两种模式。 策略模式:游戏的卡牌使用后进入弃牌区后,将不会回到牌库,如果玩家没有卡牌将会持续下去直到游戏结束,比较考验玩家每次战斗中使用卡牌的时机。 冒险模式:游戏的卡牌使用后进入弃牌区后,所有卡牌耗尽会重新洗牌回到牌库,比较适合初学者首次体验游戏。 战斗开始前玩家需要从英雄名单里选择三位,每位英雄有着独立的牌组,并且技能,生命值,行动力等各不相同,因此在战斗开始前玩家就要考虑小队的构成,合理搭配英雄单位才能在接下来的战斗中更加轻松。需要注意的是新的英雄需要金币才能解锁。 进入战斗后玩家可以从各种类型的敌人中选择一种开始冒险,包括骷髅,深渊族等等,每种敌人都有着不同的属性和技能。游戏的战斗采用回合制,玩家的三位英雄会分别处在六边形构成的棋盘上的不同位置,而敌人也是随机分布的。 我方回合可以点击每位英雄,查看初始手牌,需要注意的是玩家每次移动格子会消耗一点能量,而每次抽牌也会消耗一点能量,每个英雄的能量不相同且不共享,下一回合才能恢复。玩家出牌阶段可以看到每个英雄的卡牌所需能量,合理搭配出牌的技能可以更有效的击败敌人并且可以防止不必要的伤害。虽然每位英雄的卡组相互独立,但是玩家可以通过英雄间的技能组合打出更有效果的攻击。 游戏中2和8关可以让玩家升级英雄的初始能量,每次有6点可以使用。而在4和6关可以选择一件全局英雄加成的道具。 战斗结束后无论胜利还是失败,都能获得局外成长所需的资源,一种是用于解锁新英雄的金币,另一种是用来升级已有英雄的卡牌的英雄精华,卡牌有三个等级,玩家可以随意选择升级的卡牌。 总的来说这是一款上手有些门槛的策略卡牌构筑游戏,不用于之前的单一英雄卡牌构筑,本作中玩家要一次操控三位英雄,每个英雄相互独立的卡组,需要考虑更多的组合,而且由于卡牌进入弃牌区后不会回收,让玩家在战斗阶段能使用的卡牌数量变得更少,因此需要玩家做好长远的规划,推荐给那些喜欢富有挑战的卡牌战斗玩家入手。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
Resumidamente: Sim vale a pena e o preço. O jogo está incrível e divertido. 4.5/5 Pra quem gosta de estratégia roguelite por turnos e "deckbuilder", não vai se arrepender de jogar. Gameplay muito boa, fluida, gráficos e artes muito bem executados. Pace do round inimigo é lento, ainda mais quando há muitos inimigos. Personagens legais e com design interessante. A progressão é simples, intuitiva e rápida. Análise completa a quem interessar: (P)-positivo (N)-negativo Gameplay: -(P) Mecânica Fluida e de muita qualidade. Zero bugs. Comando responsivo. -(P) Apesar da complexidade estratégica, aprender os comandos é simples. Não peca pela falta, nem exagero de mecânicas. -(P) Desafio que respeita a inteligência do jogador. Nada de "fingir que você é esperto". Tem que pensar e MUITO. -(P) Personagens que podem criar sinergia entre si, ampla gama de estratégias possíveis de serem traçadas. -(P) O tabuleiro das fases se repetem, mas a disposição de aliados e inimigos é gerada aleatoriamente, trazendo imprevisibilidade e aumentando o fator replay das fases e campanhas. -(P) Grande variedade de inimigos, não apenas na "skin", mas também em sua essência, trazendo novos desafios a cada novo inimigo. -(P) A IA funciona bem. É simples e encaixa no estilo de jogo. Se os inimigos fossem muito inteligentes, personagens com mecânicas de armadilha seriam muito nerfados, então é bom que tenham a previsibilidade de seus movimentos. -(N) A movimentação é um pouco lenta, mesmo acelerando no menu. -(N) Em algumas fases em que o tabuleiro é largo, a câmera fixa na movimentação dos inimigos causa um pouco de dor de cabeça (algo extremamente pessoal). Fases com muitos inimigos fazem com que a camera fique indo de um lado pro outro -(N) Até agora não encontrei o Level dos inimigos. Algumas cartas exigem o level do inimigo para ativar seu efeito. -(N) Seria bom ter a "ordem" em que os inimigos vão atacar. Assim algumas estratégias poderiam ser melhor formuladas. -(N) O jogo possui somente 2 níveis de dificuldades, mas o que muda na verdade, é a mecânica do baralho "resetar". Seria interessante uma dificuldade mais neutra, onde o baralho nao reseta, mas seja um pouco mais amigável para jogadores que estão começando no gênero. Personagens e Progressão: -(P) Bem simples de entender o que cada carta faz e os benefícios de upar cada uma. -(P) Personagens tem personalidade e ótimo design. As habilidades condizem com seus aspectos visuais e ajudam na imersão da gameplay. -(P) Fácil de obter novos personagens. Não precisa de muitas horas jogando, o que é muito positivo. Você pode acabar liberando tudo muito rápido, mas por outro lado te ajuda a ter uma visão mais ampla do jogo e de suas possibilidades. -(N) O Tutorial é ruim. Acaba sendo uma leitura, zero interativa. Acaba destoando negativamente do resto do jogo que está impecável. há uma baixa resolução nas imagens do tutorial. Em telas QuadHD+ pode ficar ruim de ler. Há acessibilidade para diferentes linguas, mas alguns textos estão "errados". O jogos traduz para portugues Magic e Steel para Magia e Aço. Porém, em algumas frases do tutorial em portugues, Steel e Aço são utilizados para se referir ao tipo do personagem. Mas nada que afete a jogabilidade. Gráficos, arte, otimização, e Ambientação -(P) Gráficos são 10/10 para a decisão artística que foi tomada. Leves, carregam rápido, e entregam muita qualiade -(P) A Arte do jogo tem muita personalidade. Das fases, inimigos, personagens, habilidades, até os efeitos e animações das cartas. Dá pra ver muita alma e personalidade no que foi trabalhado aqui. -(P) Ambientação é muito boa. Cada cenáro tem a sua proposta. Seja na fase dos esqueletos ou das Nagas. Cada mapa tem uma proposta clara e bem executada. -(P) Efeitos de Som são muito bons. -(P) Eu destivei as músicas pra ouvir minha playlist enquanto jogo, mas o som original do jogo não deixa nada a desejar também. -(P) As artes "em quadrinho" da historinha do jogo está MUITO bonita. Absolute art. O mais importante: É MUITO divertido. Da pra perder boas horas ali fazendo diferentes campanhas e testando diferentes formações de time. É um orgulho ter a assinatura do Brasil no jogo. Obs: Espero que o jogo faça sucesso e os Devs lancem DLCs com skins, novos personagens e fases.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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