
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 7 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−85% | 24.5Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $99.99 | 12.8Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1074 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2K has unilaterally changed the terms and conditions by implementing a DRM to this game. Although it's single player, they will require you to connect to the internet at least once every 14 days to use the product you payed for. This is not announced in the shop page either. I'll ask for a refund.
Where do I go to get a Steam refund for the game? I don't like these new terms and I want my money back.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Aug 14 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really surprised by how much I like this game. The combat is addictive, and I love the card combos and building/upgrading my deck. This game is some of firaxis's best work. Midnight suns was given so much love and attention. It's just a damn shame we're never getting that sequel. Playing as the female hunter I absolutely love the somewhat bizarre things she says, the voice actress does an amazing job at making the character a fascinating protagonist to role play as. the gameplay between missions cycles between some absolutely at times cringe dialogue that feels like self insert fan fiction and some incredibly endearing heartfelt writing, blade having a secret crush on captain marvel is very cute and funny. It reminds me of Persona where you are rewarded greatly for forming social bonds, so I personally look forward to a lot of it. Definitely recommend and I am going to find a way to scratch the itch for this kind of game when I finish
The ONLY thing I would reccomend this game for is the fun X-com style gameplay. All of the Abbey stuff where it suddenly turns into a weird dating sim is cringe with some really bad dialogue. Just skip all the other baloney.
I love this game and I feel like it was personally made for me, my favorite Marvel Characters, My Favorite type of game (CRPG), character creation and awesome graphics, why isn't this talked about more, I give it 9/10, only thing I would want to add is a romance feature, you do have friendships you build, but hey I think Cyberpunk 2077, and Baldur's Gate spoiled me for NSFW situations in video games
I only played it for 1 month. Consumed me. Nice gameplay, gets a bit repetitive at the end. Story and writing isnt great, but it had a nice charm and got me. Was worth it.
I postponed playing this game for a long time. This is my 1st time playing this type of turn based rpg. I like it alot. There is a wide variety of characters with various abilities to help you through your missions. If you are into Marvel this is a definite grab. Lots of fun! I cant stop playing.
A decent, fun card game. If that's all it was, I'd be giving it a positive review.... however, the dialogue makes it a 2/10. Look at any negative review and what do you see? People complaining about the marvel quips. How bad could it be? Well, it's worse than what the rudest negative review is saying. They are omnipresent, you will hear one every other sentence. The characters never shut the ♥♥♥♥ up and never stop with the quips. I kept trying to give this game a chance but everytime I had fun with the card game arenas it would immediately force me to talk to npcs afterwards and every single one of them is an insufferable quipping ♥♥♥♥♥♥. Do not buy this game.
[quote=Капитан Марвел]Послушай, если бы у Сатаны была ядерная бомба, я бы вручила тебе досье толщиной с твою голову. Но у него её нет, так что... - “Marvel's Midnight Suns”[/quote] https://www.youtube.com/watch?v=Ripgh8W2PMg [list] [*]Кроме базового издания есть еще Digital+ и Legendary. 1-ое даёт 11 шкурок на героев, а самое полное Легендарное кроме 23 скинчиков содержит сезонный пропуск с 4-мя героями. [*][u]Сюжет[/u] ничем не удивит - это классическая история спасения мира от Матери Демонов командой супергероев. Учитывая жанровую принадлежность это даже неплохо, но с оговоркой. В игре дикое количество диалогов даже по меркам каких-нибудь ролёвок, не говоря о тактике. И лично меня эти тонны текста утомили количеством воды настолько, что я после середины игры я стал их скипать. Львиная доля болтовни связана с налаживанием приятельских отношений между командой и трёпом какой гг Охотник хороший лидер. И ладно бы такие диалоги были только у Капитана Америки, ему положено быть занудно-правильным, но тут даже антигерои типа Морбиуса и Венома сразу становятся пушистыми пуськами. Только Ильяна “Мэджик” Распутина любит юмор почернее и сарказм. [*][u]Локализации[/u] на русский в стим-версии нет. [*]По заветам XCom’а Midnight Suns делится на стратегическую часть и тактическую. [u]Стратегическая[/u] часть страдает от отсутствия какого-либо челленджа и элемента давления на игрока. Практически все механики этой части тут носят необязательный характер - модификация карт, например, может дать очень крутой бонус, но чтобы нароллить действительно сильный модификатор надо потратить целую гору кредитов, которые, в отличие от практически бесполезного блеска (gloss), не падают просто за прохождение заданий. И надо или идти фармить кредиты, или забить и поставить первый хоть как-то полезный бонус. И от того, что необходимости в оптимизации колоды или героев практически нет (может быть, на максимальной сложности она появляется, но о ней чуть позже), победы ощущаются гораздо тусклее. А если сюда еще и прибавить море диалогов, которые происходят именно в этом отрезке игры, то он может начать даже утомлять. [u]Тактическая[/u] же часть где-то до середины мне казалась великолепной, но именно к экватору всплыли проблемы баланса. И они носят систематический характер - разработчикам, видимо, не хватило опыта в колодостроительном жанре. Многие механики слабы или просто бесполезны. Возьмём, например танков. Их проблема заключается в том, что в 9 случаях из 10, чем заниматься этим самым танкованием, куда проще и эффективнее уменьшить входящий урон путем убийства врагов. Зачем тратить карты на таунты или блоки, зачем оглушать или опутывать врагов, если потратив те же ресурсы на оффенс получишь меньше урона? И тут проглядывается именно недосмотр со строны разрабов - ни блок (работает как дополнительное хп), ни резист (один заряд полностью блокирует одну атаку), ни даже единственная карта в игре с НЕУЯЗВИМОСТЬЮ не спасают от накладываемых с атакой статусов, вроде станов, ошеломления, ослабления, которые несут куда больше неприятностей чем просто урон. Вторая проблема - очень [u]малая гибкость в колодостроении[/u] вследствие крайне малого количества карт у персонажей. У каждого (кроме Охотника) по 10-11 возможных карт, и для такого числа среди них слишком много откровенно плохих или даже неиграбельных. Порой приходится выбирать слабую карту просто чтобы не пришлось брать мусорную. Единственный герой с возможностью иметь больше одного билда - это гг. У него тоже ворох сомнительных карт, но с 30 доступными удаётся наскрести на пару колод (у остальных максимальное различие - взять на пару атак меньше и на пару утилити карт больше) + есть костюмы и ошейники с разными пассивками (у остальных героев она всего одна и несменяемая). Если бы весь ростер был выполнен на уровне Охотника - я бы сказал что вышло супер. Но имеем что имеем. Наверное, [u]сложность[/u] - это механика, в которой видна одновременно и почти гениальность решений, и в то же время удивительное скудоумие. Уровни сложности тут открываются во время самой кампании: завершили 3 задания на максимальный ранг, и новая сложность доступна. При этом хоть понижать, хоть повышать её можно в любой момент вне миссии. Очень крутая фишка, но с ложкой дёгтя - никакой мотивации играть на повышенных сложностях нет. Они увеличивают хп и урон врагов, количество подмоги, а в награду игрок получает больше опыта и блеска. И вот награда просто мусор - опыт в Midnight Suns вообще не проблема, все герои автоматически подтягиваются до уровня Охотника -3 c, а тот самый “блеск”, который дают по завершению операций всегда, рейтинг лишь даёт бонусное количество, тратится не на крафт карт или их апгрейд, не на постройку улучшений или тренировку героев, а на покупку подарков (на что хватает и стандартной награды без бонусов) и покупку КОСМЕТИКИ. К концу игры у меня скопилось 5000+ блеска, который просто некуда тратить - украшение базы мне неинтересно, нужные расцветки для костюмов я купил, подарков у меня копится больше чем даётся возможность их вручить, а чтобы перевести этот блеск в полезные кредиты (именно они тратятся на тренировку, постройку и ролл модификаторов и ОНИ НЕ ВЫДАЮТСЯ как дефолтная награда, а как одна из дополнительных) нужно бегать собирать очень редко вырастающее растение для крафта. [*]Из [u]технических проблем[/u] могу отметить только баг, который не позволил получить один из костюмов на гг. Пришлось скачивать мод для этого - фиксить его, походу, никто не собирается. [*]Из [u]достижений[/u] проблематичными являются только получение максимального ранга Света и Тьмы. В одном прохождении их делать возможно, но крайне времязатратно и непродуктивно. Сперва придется достичь 200 очков в любом балансе, а следом понадобится уже 400 очков т.к. расположены они на одной оси и сперва придётся свести в ноль 200 очков от первой ачивки. [/list] https://www.youtube.com/watch?v=WVZTsTXO3Nk 7/10 - в начале я был в восторге. Но из-за проблем баланса и тонны пресных диалогов кампания кажется затянутой, что и испортило итоговые впечатления.
I bought this game recently on a good sale with all the DLC. I should love this game. I'm a big Marvel comics fan who was already intimately familiar with every character featured here. I love games like XCOM or Wasteland, and I love deckbuilders. My main criticism: THIS GAME DOES NOT RESPECT YOUR TIME. You will spend most of your playtime trudging through vapid, unfunny, unimportant dialogue, or receiving tutorials on various out-of-combat systems that use a billion different little tokens. It feels like a mobile game in that way. You will also spend a huge amount of time walking around your home base area to get to anything. Compare this to a game like XCOM where the foundry and the research lab are a click away. Imagine if you physically had to walk through an uninteresting environment for about a minute before you could change your research subject. Tragically, the combat is mostly pretty good. The game just wants you to do absolutely anything but combat. That said, I did tap out when I was in Part 2 of a mission that was functionally unwinnable. The cards you draw are the same cards in the same order on each repeated attempt, so my only option was to restart the entire mission, and even then I'm not sure it would have worked. It was a DLC mission, so I'm not sure how well balanced it was. There's a good game in there. Unfortunately, they don't really want you to play it, and that's probably because there's not actually that much of it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $58.6K | 221 | 81% | $11.99 | |
| $21.4K | 51 | 96% | $13.99 | |
| $9.4K | 17 | 82% | $19.99 | |
| $1.6K | 10 | 100% | $5.99 | |
| — | 5 | 80% | — | |
| $0 | 4 | 100% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 13.3K | 98% | $16.99 | |
| $4.4M | 4.7K | 95% | $24.99 | |
| $4.4M | 18.9K | 90% | $7.19 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.4M | 5.8K | 76% | $29.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 |