
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 7 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−85% | 24.5Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $99.99 | 12.8Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1081 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good gameplay mire with medicore story and bad dialogues. While I enjoy the core combat gameplay, the exploration and relationship building is very bad compared to Persona game or even Three Houses. Very tedious and not engaging at all.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿ta bueno ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣩⣭⣶⣶⣮⣭⡙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⢿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡃⠄⠹⡿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⣿⣿⣿⣿⣷⡌⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠐⣠⡶⣶⣲⡎⢻⣿⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿ ⣿⠟⣋⡥⡶⣞⡯⣟⣾⣺⢽⡧⣥⣭⣉⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢻⣿ ⡃⣾⢯⢿⢽⣫⡯⣷⣳⢯⡯⠯⠷⠻⠞⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡌⣿ ⣦⣍⡙⠫⠛⠕⣋⡓⠭⣡⢶⠗⣡⣶⡝⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢹ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣘⣛⣋⣡⣵⣾⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸ ⣿⣿⣿⣿⣿compralo ⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Aug 14 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Figlio di una propaganda che non gli ha reso giustizia, Marvel's Midnight Suns si intrufola con sagacia in quella nicchia di strategici a turni che non vogliono scimmiottare troppo XCOM, ma che allo stesso tempo si rivolgono allo stesso tipo di pubblico. Creato (più o meno) dallo stesso studio dei recenti capitoli della saga aliena, Midnight Suns si discosta dal gameplay tattico fortemente basato sul posizionamento e pone tutta la sua enfasi sull’approccio opposto: attaccare in piena vista e concatenare combo spettacolari senza dare fiato al proprio nemico. Se infatti la formula a turni è stata mantenuta, sarete spesso spinti a completare ogni scontro nel minor numero possibile di turni, nella disperata ricerca sia di ottenere una sinergia di attacco che rimuova quanti più nemici alla volta, sia di padroneggiare un sistema di gioco molto più dinamico e veloce rispetto a quello di XCOM. Questo grazie anche all’utilizzo di un deck di carte composto dalle abilità di ogni personaggio che porteremo con noi in missione: imparare a combinarle nella maniera più efficiente assicurerà sia esiti migliori (con bonus da usare per potenziare o personalizzare i propri personaggi), sia una rapidità di esecuzione che, durante il gioco, diventerà prerogativa per completare alcune missioni più complesse. Il sistema di carte è… particolare, ma alla fine riesce piuttosto bene nell’assicurare un’esperienza gradevole: tutto il cast si integra piuttosto bene e, nonostante le ovvie preferenze che svilupperete, non troverete mai combinazioni di personaggi sfavorevoli al gameplay. Al contrario, il continuo variare il gruppo da portare in missione è fortemente consigliato per ottenere e potenziare tutte le abilità dei personaggi. L’eccentricità del gioco si riflette anche nel titolo: basato sulla saga dei [b]Midnight Sons[/b], alla Marvel hanno voluto rimescolare un po’ le carte per rilanciare il brand. Benché la storia e i personaggi nel gioco siano ben riusciti, con tantissimi riferimenti ai Sons così come a eventi dei fumetti molto noti, dispiace un po’ che i [i]Suns[/i] e Hunter alla fine non siano riusciti ad avere lo stesso impatto su carta stampata. Mai dire mai quando si parla di mamma Marvel, ma ecco, non sorprendetevi se a oggi si parla di un film sui [i]Figli[/i] della Mezzanotte invece che sui [i]Soli[/i]. Parentesi fumettistica a parte, la storia viene narrata con attenzione alle tempistiche, alternando missioni secondarie (alla lunga un po’ ripetitive) che vi permetteranno di ottenere risorse utili attraverso l’esplorazione e la scoperta dell’Abbazia. Questa farà da hub centrale di gioco in cui dipanare i vari capitoli e risolvere enigmi per sbloccare i segreti della storia del/la protagonista. Hunter infatti è il primo personaggio della storia Marvel a essere presentato per la prima volta su un videogioco e a entrare ufficialmente nel canon. Si capisce quindi che, per gustarsi appieno il titolo, vale anche la pena vedere i corti realizzati prima dell’uscita come preludio ai fatti narrati – conoscere pure i gregari presenti non farebbe male, ma il gioco offre ampi spunti di incontro per approfondire le varie storie personali e intessere relazioni. Per dirla in breve, Marvel's Midnight Suns offre una vaga alternativa agli amanti di XCOM con la chiara differenza di offrire un sistema di gioco molto più rapido e dinamico. La scrittura rispetta bene i personaggi di casa Marvel e l’esperienza risulta essere divertente, nonostante un buon livello di ripetizione delle missioni. Forse un prodotto più orientato ai supereroi che agli amanti del tatticismo storico, ma pur sempre in grado di soddisfare degnamente entrambi i palati.
slow to start but picks up, gameplay loop is solid. voice acting grew on me after awhile. a shame it was slept on deserves a sequel. anyways one of the better marvel games (ill admit the bar is kinda low there tho). best thing? no doomsday clock :)
I like Charlie! I pet her. I threw her a bone. She steals my ramen. She is happy. Charlie doesn't whine. And she is a dog. The others do whine. A lot. What is whining? It is when you can do something, but you want someone else to do it:you don't own your own problems. And the other is you. Everyone demands constant attention and affirmation. And boy, how they whine when you tell them to grow up. They never will. They are big kids. Big whiny kids. Superheroes!
マーベルの世界で自分が主人公になれるカードゲーム。ストーリーも良いし、バトルも派手で気持ちいいです。Steam deckで快適にプレイできます。
比较有深度的一款3D战棋游戏,画面、优化合格,剧情一般,有巨大文本量的中配。 优点:玩法成熟。伤害类型、卡牌效果做出差异化,数值设计也比较合理,前期抽卡爽感在线。 缺点:敌人、卡牌种类较少。后期卡组固定,任务、地图也是重复刷刷刷,明显的后劲不足。 基地探索作为玩法和世界观的补充,在游戏性方面尚可,但满图空气墙搭配僵硬的动作,与制作精良的回合战斗对比就显得比较业余了。
It's great fun and the deck building definitely has some meat to it. But jesus it certainly has some of the most hideous design choices and textures I've ever seen for marvel characters EVER
Pls I need a sequel of this game right now!!!
游戏很好玩,作为超英类游戏并不和之前游戏一样仅控制一个超英,而是众多英雄都可以操控,作为超英卖点是很难得的。 作为策略游戏,3D战旗+卡牌资源规划+环境因素导致这游戏的游戏性爆表,再加上众多英雄,至少40+以上游玩时间。 接下来说缺点,沟槽的缺点太多了,本来能做成一个堪比XCOM2的游戏,谁知道被这些缺点毁完了。 1.毫无意义的探索 我是难以想象,就玩法类似XCOM2,每天一个随即场景战斗这种,搞探索有什么意义? 丰富剧情?算了吧,超英剧情你还想多有深度?吭吃瘪肚探索完有鸡毛用。 资源奖励? 我是真不知道探索采集到的什么菌菇、药草有啥用,你都是卡牌游戏了,不给卡能给你战斗有啥帮助。 2.大而空的场地 和第一条一样,大而空的场景啥用没有,XCOM每天守财研发在一个平面点进去就行,这大而空的场景每天研究、拆卡包、卡牌升级、做任务都要跑,来来回回跑。更别说探索了,大而空的探索真是折磨人。 3.复杂到无聊的对话 每个英雄有好感度,然后你要跟他对话、参加活动、送礼物、提升好感后可以提升英雄被动技能。那么多英雄不能挤一窝吧。分散到大而空的场地,来回跑。谈话谈半天。二周目打任务的时间还没说话时间多。 4.早期超级肝的材料 升级英雄卡牌,制造卡牌需要的材料,需要探索获得或者分解卡牌!!!! 一次任务只能获得两张卡!!!!更别提其他东西了。 5.短到极限的主线流程 说真的,要不是主线要求你必须研发出XX,必须完成一个其他任务后才能继续主线等等限制,二周目估计2-3个小时不到主线就通了,真的是短的一比。 说几个可以更改的地方。 1.将英雄聊天讲故事故事改为英雄专属任务,任务战斗过程中将英雄故事讲出来,然后解锁送礼物,后期就靠礼物和并肩作战提升好感度就可以,别天天晚上找人唠嗑了。好感度满级后解锁终极任务,设一个符合这个英雄人设的任务故事,完成后解锁英雄天赋,由天赋定义英雄的战斗方式。 2.英雄天赋 主角都有光暗两套卡组,其他人就一套真是太败笔了,但是可以通过英雄天赋解决,设计不同的天赋来强化英雄能力,比如奇异博士要么纯辅助,加伤害,加抽卡,要么纯魔法,极大强化魔法之风和斧头。让英雄更有意思。 3.英雄装备 说真的,物品栏这玩意有没有真没差,想用也还想攒着。把物品生成台做成英雄装备台,可选英雄装备加成,比如做一个钢铁侠的手炮,可选手炮击退距离加10%或者获得一个技能“每次战斗可用一次,加2抽牌数”。这就比纯物品好用多了,还不用担心用完。 4.收菜极大简化,抽卡、合卡、升级、研究放一起,别放太远。每天任务结束自动睡觉到第二天。 5.任务分类,除了主线任务外,其他任务奖励分类,除了必出的卡包外,将资源作为任务奖励,完成资源类任务可以获得大量资源。完成神器任务可以获得多个不同神器。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $58.6K | 153 | 84% | $11.99 | |
| $21.4K | 51 | 96% | $13.99 | |
| $9.4K | 17 | 82% | $19.99 | |
| $1.6K | 10 | 100% | $5.99 | |
| — | 5 | 80% | — | |
| $0 | 4 | 100% | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 4.7K | 95% | $24.99 | |
| $4.4M | 18.9K | 90% | $7.19 | |
| $4.4M | 5.8K | 76% | $29.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 | |
| $4.3M | 21.2K | 97% | $8.99 | |
| $4.4M | 8.4K | 91% | $24.99 |