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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
成就太少
カイロソフトの中では特にワンパターンな作業ゲー なによりどのジャンルも同じBGM・・・つらい。
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 百万乐曲物语 (March to a Million)是一款经典的开罗社游戏,于2017年发布了手游版,2022年端上了PC平台于Steam上发布。 开罗社的游戏都很经典,但细究起来能分成那么几类。模拟行业的经营类;城市营造类;造景类等。前者会对“时间”这一块有限制,比如每年的评选或者隔几个月的赛事等,游玩的压力比较大,非常容易坏档,而且还与兴趣爱好挂钩,不喜或不懂的行业怎么也玩不好;而后者则是比较佛系,只要盈利,缓慢增长也可以。 百万乐曲物语 (March to a Million)就是一部经典的行业模拟经营作品,也正是大多数人对“音乐经纪”这一块,不了解或没有兴趣,于是本作的销量肉眼可见的较少,评价也颇为中等。但曾经作为追星族的我,却对音乐经纪公司较为熟悉。在星探、培养,接着就是出歌、包装、宣发,这一系列的运营流程与现实几乎没有出入,都是这么一个阶段,同时也是开罗社较为经典的玩法,最终的目标便是红遍全球,开巡回演唱会座无虚席,赚翻! 只不过,这部作品要签的是一个乐队,而非一个歌手,参考的属性数据更多更杂,实则更加有意思!只是这项行业有些冷门,并不能被大众接受,这评分多少有些惋惜。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
我觉得唯一缺点是,所有画面都不能快进,真的有点累了
百万乐曲物语 [h2]重生之我是王牌经纪人!全民偶像由我培养![/h2] 小时候很喜欢跟着姐姐追各种明星,看周杰伦,林俊杰,五月天,听它们唱的歌,方文山的作曲也非常让我惊艳,邓丽君,日本的各种歌手大赛和偶像企划,最近的乃至虚拟偶像,动漫的mygo和母鸡卡乐队,都让我对音乐和经纪公司产生了强烈好奇,如果给我机会让我成为经济人,我能不能做出绝世名曲,带领它们冲击日本乐坛呢? 《百万乐曲物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。喜欢开罗游戏的玩家直接冲就完事了。只不过这一次,你选择开一家经纪公司,培养艺人,让它成为明日之星! 游戏可以征集艺人,从各种潜力新星中选择一位成为一个自己的得力干将,当然,拒绝潜规则,一切以实力为主。选定艺人之后,可以确定培养的目标,是流行歌手?舞蹈小天才?民谣的神还是超级偶像。选好目标,通过课程提升歌声、舞蹈、作词、音准、魅力、作曲六大属性。再通过通告(活动)赚取金币和点数,收获名气和粉丝。还能签约唱片公司,进行歌曲制作,版权费,演唱会,明星之路,财富之路,成名之路就在脚下!传世经典可能就由你来打造。 [h2]总结[/h2] 重生之我是王牌经纪人!全民偶像由我培养!《百万乐曲物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。如果你很喜欢开罗的模拟经营类游戏,还想像我一样想深入体验音乐明星配音之路和乐曲的那些事,那么不要错过这款游戏,它还算有趣,也是开罗的经典玩法,看着自己培养的一个个艺人出名,真的是一种很有趣的体验。这也是模拟经营的又一大现实意义。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
这一作直白来说就是不好玩,代入感太差,只能规划歌手运动,运动完了去弄活动,几乎没有新意。。。
百万乐曲物语是一部经营经纪公司的游戏,也是开罗旗下的游戏,同时继承了以往的像素风。你将扮演一家经纪公司老板,来招募你的乐队人选,从而成为经纪公司界的传奇。 在游戏中,你将招募不同的艺人,将其放在适合的赛道,与此同时,你将花费一部分的资金来培养不同的艺人,提升在不同赛道上的天赋。当然不同的艺人在不同的赛道有一定的契合度,赛道有流行乐曲、舞蹈、民谣等多种任你选择,总的来说,这部游戏会带你模拟经纪公司的经营过程。 当然,这部作品也有美中不足的点,例如成就数目较少,玩家不能得到一定程度上的正反馈,此外,还有就是后期比较单调乏味的流程和培养艺人的流程雷同单调。 总而言之,对于初次游玩的来说,可以让你体验经营经纪公司的新鲜感,并且给艺人规划一定的培养路线,去通过课程获得相应的属性,但对于玩到中后期来说,可能显得更像一个罐头,流程上面也是有些单调乏味,玩家不能获得一定的正反馈,以及创新度不够。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
도전과제를 다 마치고, 게임을 완료한 시점에서 느낀 감상은 게임개발 스토리 이전이나 동시에 개발된 게임인가? 하는 느낌 카이로소프트 게임을 이것저것 해나가면서 느꼈던 구작의 있던 시스템을 가져올 땐, 편의성을 개선하거나 그대로 가져올지언정 퇴화해서 가져오지는 않던 철학을 여기서는 느낄 수가 없었고 이런저런 불쾌한 점이 산재되어 있음. 펌프킨 아이템이 구매하면 인벤에 저장되는게 아니라 즉시 사용인 점 창작에 같은 캐릭을 연속으로 사용해도 패널티가 없어서 좀 더 루즈해지는 점 수행 시, 패널티가 공존하는 활동이 계속 생성되서 언제든 선택미스로 선택이 가능한 점 연말 상 수상하면 회사가 자동으로 랭크업 해버려서 좀 허전한 점 이런 자잘한 요소들은 그냥 새로운 시도인가 보다 하고 넘어갈 만 함 하지만 게임개발에 가수키우기 스킨을 끼웠으나, 컨텐츠가 더 적고 순환구조가 단순해서 지루하게 반복되는 느낌을 주는 점 각 성장 파라미터, 제품 파라미터 등의 한도치가 높지 않아서, 금방 정체되고 제품 생산만 반복해서 금방 지루해지는 점 컨텐츠 포인트의 한도가 99여서 계속 신경써서 써줘야 하는 점 그리고 가장 큰거는 지맘대로 은퇴하는 팝업이 뜬 직원은, 세이브 로드를 이용해 미룰 수는 있으나 시도 때도 없이 은퇴 팝업을 띄워서, 피곤함과 짜증을 유발한다는 점이 가장 큰 불쾌감을 주는 듯 은퇴 시스템은 골떄리는게 나이 기준도 아닌지, 12살에 고용한 소프트 공주도 15살에 돈을 줘야 은퇴를 미룰 수 있는 팝업이 뜸 안드 출시일자를 찾아보니 17년이라 이미 다른 시리즈들을 많이 만든 경험이 있는데, 어쩌다 이렇게 나왔는지가 의문이 들게 함 뭔가 평소에 총괄하던 사람이 담당하지 않고, 다른 사람이 비슷하게 흉내낸 느낌 1회차 플레이로 완결하는 성향이다 보니, 평소에는 신경 잘 안쓰던, 엔딩 후 총점수가 안뜨는 점도 좀 허전한듯 평소에 당연히 여기던 것들을 이상하고 불편하게 뒤틀어서, 그들의 존재의의를 알게 해준 다크나이트 같은 작품이였음 아이돌을 육성한다던가, 가수를 육성한다던가 하는 이런 소재는, 같은 소재의 다른 게임이 있을 정도로 꽤나 흥미로운 요소인데 아까웠음
[h1] 「♥百万乐曲物语 (March to a Million)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 百万乐曲物语 (March to a Million)是开罗游戏推出的经典像素风偶像制作产业模拟经营游戏,这次游戏的目标是培养自己的天才偶像乐团,组建自己的母鸡卡乐队。玩家这作中化身破若丢丝,通过找新人,培养新人,新人出道,找合作搞演唱会等偶像制作的全流程,从小型演唱会开始,一点点解锁更多的演唱会类型,最后培养出一个超级乐队,能够得到国际大奖,成为偶像业界的传奇。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏还是经典的开罗标志性的创作+养成+经营三位一体玩法,乐队企划与制作还有人才培养是游戏的关键内容。在培养乐团的第一步要去确定乐队的人选,不同的选择也会影响到后续乐队的整体规划,每个人也有自己擅长的领域和内容,决定人选肯定是非常重要的一步。 因为这作的内容和培养相关,所以建筑方面就减少了一些重点,将重点放在了偶像养成与资源管理。一开始玩家的制作团队只有几名新人,通过培训来成员的能力和数值,等到数值提升之后,还能够从广告和特招等各种方式找一找人才,之后就可以着手准备音乐会了。 当然作为开罗游戏,肯定是给玩家定下了一些目标的,比如收入到多少,得到什么什么评级,而开罗标准的设定,游戏无强制时间限制,玩家能慢慢尝试不同题材,先培养一群实力超绝的偶像,然后让她们帮你秒杀目标要求,轻松游玩。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 百万乐曲物语是开罗旗下的又一款模拟经营佳作,像素的画风模拟了动画制作的整个流程,无论是新手还是老手都能找到自己的游玩节奏,也都能快速上手。游戏节奏舒缓,操作简单,特别适合上班摸鱼的时候游玩,同时也推荐给开罗系列老粉丝入手游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
One of the most boring and ♥♥♥♥♥♥ complicated Kairosoft games I've played. Half the time I didn't even knew what to really do because it just didn't make any sense.... guess you just... had to wait???
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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