
Open your own diner and create custom burgers in this management sim game.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai, French, German
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]📑 게임 정보 [/h3] [code] 타이틀: 버거체인 스토리(2021) 평가 등급: C 장르: 건설 경영 시뮬레이션 플레이 타임(100%): 40시간 도전 과제를 위한 DLC: ❌ [/code] [h3]📋 리뷰[/h3] [code] 나만의 햄버거 가게를 운영하는 게임! 아삭아삭 야채와 육즙 가득한 패티, 재료를 가득 넣어서 폭신한 번 사이에 쌓아 보자! [/code] [code] 게임의 설명처럼 플레이어가 직접 번과 속재료를 골라 버거를 설계할 수 있다. 맛있는 버거 조합을 찾아내고, 이걸 주민에게 시식을 권하는 게 게임의 핵심이다. 주민이 햄버거를 먹고 마음에 들어 하면, 그 사람은 앞으로 우리 가게의 단골 손님이 된다. 한편 프랜차이즈는 서로 다른 지역에 10호점까지 낼 수 있다. 10호점으로 갈수록 손님들의 입맛이 까다로워지기 때문에, 모두를 만족시키는 '궁극의 버거 개발'을 향해 달려가야 한다. [/code] [code] 이 게임을 하면서 롯리의 🍔불고기 버거랑 맘땃의 🍔싸이 버거가 먹고 싶어져서 혼났땃. [/code] [h3]🏆 도전 과제[/h3] [code] 도전 과제 난이도: 쉬움 ⑴ 카이로군이 매장을 방문할 때까지 인테리어와 버거 개발에 몰두하자! [/code]
我最早接触的开罗游戏是游戏发展国,老安卓版本的游戏发展国挺好玩的而且很流畅,还有后面出的吃货大食堂、顶级跑马场等等,不知道从什么时候开始开罗重制了这些游戏,重制后的版本给我的感觉——很烂,变卡了,货币全部统一了,字体全部变得方方正正的,以前那些有意思的玩梗的有记忆点的名字也全部替换成了看着及其蛋疼的三字中国名,对于像素游戏来说这根本不是进步而是退步,从这时候起开罗游戏在我看来就变得不好玩了,就连名字也全部改成xxx物语,以前那种流畅的爽感完全没了。总之这创意汉堡物语玩下来,就是开罗游戏做重制以来,一坨集大成的屎,玩起来既不爽,流程长,一切东西包括字体都是方方正正的屎黄色,中文名称翻译继承了物语系列的传统,是一坨大的。我愿意玩老版的游戏发展国玩一天,四个小时通关然后不停肝这个档做新游戏把人物属性全刷满,我也可以肝吃货大食堂把装潢和座椅全拿到手升到最高级,但我绝不会再去玩什么《游戏开发物语》《美食梦物语》,也不会去玩《创意汉堡物语》,因为物语系列就是一坨屎!
各种开罗游戏里面玩的最难受的一集,操作极其繁琐,反人类,查找店员的办法特别简陋,那个老登时不时弄个目标过来的机制在后期一堆店的时候特别特别恶心。配方更新换代极快,还没有记忆功能
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是埃及的首都开罗。恰好他们公司也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。 实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。 开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到手机的前好几个世代,还在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家的员工脑洞大开自行独立创作,再由自家公司负责发行,完成一套小型游戏的自研自发制作流水线。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,创作极致专注于脑洞大开的题材,开发出极细的游玩性和趣味性,而不是画面音乐这些外部元素。 即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 开罗社的游戏众多,但不复杂,大致的能够分成三种类型;佛系养老的放置类、模拟行业的经营类和城市营造类。《创意汉堡物语(Burger Bistro Story)》就算是模拟行业经营的类型,它模拟的不是什么肯德基、麦当劳、汉堡王这种西式快餐店,而是一家很有日本昭和风味的正经汉堡餐厅。什么叫做日本昭和风?就是将一个小东西的研发、制作、经营都认真和细心的对待,讲究一个汲其精髓,正如开罗社自己亦是如此。 它和以往的模拟经营类作品又不太一样,这点体现在“世界观”中。无论是“游戏开发”还是“拉面道场”,游玩环境被限制在那里一个一亩三分地,努力赚钱才能扩大办公地点;但本作上来就给玩家们一个小城镇的大环境,行业竞争者坐落在了自家店的附近,而不是活在“新闻”里、“消息”里或到大赛中才能遇到。这意味着会有一个明显的有限市场,是在用竞争压力来驱使玩家去积极研发新品,研究套餐等等方式获得更多人的欢迎,游玩过程颇有许冠文《鸡同鸭讲》这部电影中式传统烤鸭店与进口西方炸鸡店博弈的味道,需要玩家脑洞大开去搭配汉堡成分和套餐,有正经、有邪教(建议不看攻略的什么“最佳搭配”)。此外,玩家在沉浸于创造新式产品的时候,还得时刻关注着“采购”的成本,了解每一个顾客的需求,以及对手店铺在采取的商业手段......真的是将细致设计体现到了游戏中的每一个角落! 如果你很喜欢这部作品,我还强力推荐你去玩近年新出的联动之作《哆啦A梦的铜锣烧店物语》,它不仅有类似的游玩体验,还有着很多联动惊喜! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
开罗第63作(安卓2021年发售)这部确实一般 优点:可以雇很多员工根据自己的体力换班,这个设计太太太完美了,大家都轮流上场疯狂升级,我最喜欢的设定。而且这作也不存在摆放相性,可以随便摆摆。有个大地图和竞争对手,可以通过不断的经营开一堆分店,把他们搞倒闭还算挺有意思的。 其他的都是缺点了,首要的是层层叠叠的汉堡真的是太丑了,而且收集组合居然是小料和饮料啥的组合,汉堡的拼装相当没意思。而且居然还卡店长,不能随便切换,好店长用完了后面就只能用烂店长,前期钱和爱心啥都缺,想拉市场好感度太难了,而且这作的竞赛居然不能自己主动去参加,只能熬时间等,真不好。每个店摆桌子贴广告这种全都要自己再研究。最逆天的是前期的菜谱都得一年一重做,超级多繁琐操作。所以总体还是不算推荐吧,瑜不掩瑕这一块
真是漂亮!
好不容易肝到要升级了直接黑屏卡退 气吐血了 去死吧
Burger Bistro Story ist für mich ganz klar eines der Highlights aus dem Hause Kairosoft Co.,Ltd und ein Spiel, bei dem ich jedes Mal grinsen muss. Man startet mit einer kleinen Klitsche, ein paar Brötchen und wenig Personal und denkt sich noch: Ja komm, mal gucken. Und zack, ein paar Stunden später steht man da, betreibt mehrere Läden und wundert sich ernsthaft, wie irgendwelche Pixel-Leute locker 20 Burger am Stück wegatmen können. Ruhrpott-Logik: Hauptsache satt. Was das Spiel so gut macht, ist dieses herrlich entspannte Management. Man bastelt seine eigenen Burger zusammen, von ganz bodenständig bis komplett absurd, stapelt Zutaten bis zum Umfallen und gibt dem Ganzen auch noch bescheuerte Namen, weil man es kann. Je weiter man kommt, desto größer werden die Türme auf dem Brötchen, und wenn die Kundschaft dafür Schlange steht, fühlt sich das einfach richtig an. Nebenbei laufen Pommes, Drinks und Desserts, und man ist ständig am Ausprobieren, was wohl als Nächstes funktioniert. Der Laden lebt, überall ist Bewegung, Mitarbeiter rennen rum, Kunden kommen und gehen, und keiner macht Stress. Selbst wenn mal was nicht perfekt läuft, fliegt dir der Laden nicht sofort um die Ohren. Genau das macht Burger Bistro Story so angenehm spielbar. Kein Hardcore-Management, sondern solides Wirtschaften mit viel Humor und diesem typischen Kairosoft-Flair, bei dem man immer denkt: Ach komm, eine Runde noch. Optisch ist alles schön bunt, übersichtlich und direkt verständlich. Man weiß immer, was gerade Sache ist, auch wenn irgendwann mehrere Restaurants gleichzeitig laufen. Und ja, es ist einfach witzig zu sehen, wie der Laden brummt und die Leute sich die Burger reinschaufeln, als gäbe es kein Morgen. Das Spiel nimmt sich selbst nicht zu ernst und genau dadurch funktioniert es so gut. Unterm Strich ist Burger Bistro Story eines dieser Spiele, die man einfach gerne spielt. Locker, spaßig, mit viel Basteltrieb und dieser typischen „kommste nicht mehr von weg“-Wirkung. Für mich ganz klar eines der besten Kairosoft-Spiele und ein echter Wohlfühl-Titel. Läuft.
绝对不能再深夜玩这个游戏哟,哈哈哈哈,会想吃夜宵滴
很有意思,而且不会破产,可以一直玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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