
Run a music talent agency and make platinum-selling records!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote] Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/45434562/]Good Game Collections[/url] to check other reviews. Let's collect good games together~! [/quote] [h1][b] 天啊!窩看妳的資質根本就是當🎤明星的料,快來窩們公司吧! [/b][/h1] [h1] 劇情: [/h1] 從小經紀公司做起,為了奪下音樂獎「日本百萬大獎」 努力培養偶像,朝百萬熱銷為目標邁進 [h1] 遊戲: [/h1] 開羅像素遊戲 + 藝人公司經營模擬 + 偶像養成 [h1] 心得: [/h1] Ver1.22 歡迎來到七巧娛樂公司 來窩們公司應徵,表示妳的眼光非常獨到 一眼就能看出窩們公司,能讓妳未來當上百萬銷售的明星 窩們有專業的經紀人安排豐富的案子,讓妳順利工作還能吸引大批粉絲 負責收取工作的全部報酬,再讓妳上各種專業課程,精進自身能力 有專業的器材與團隊幫忙寫歌,保證每首專輯都熱賣 舉辦每一首專輯的演唱會,順便賣大量周邊商品~還有粉絲回饋價 一路向前邁進,走紅毯頒獎風風光光~拿獎拿到手軟 [h3] 公司畫面 [/h3] 可愛Q版像素 社長(玩家)跟秘書1人1個桌子[spoiler]然後發呆[/spoiler] 藝人會站著發呆或是東張西望、坐在沙發、跑到玩家面前道謝 原地揮手抬腳練習跳舞、到錄音室確認器材、[spoiler]在室內活動還會曬傷[/spoiler] 之後公司會搬到更好的地方,環境與室內格局會改變 [h3] 光環的發生 [/h3] 精力值滿格,光環的發生率會變高 歌聲或是魅力值越高,會出現黃藍紅的強烈光環 [spoiler]根本就不是光環,而是超級賽亞人(金)、超紅、超藍[/spoiler] 光環強度 黃 < 紅 < 藍 < 彩虹 光環狀態(光環使用1次消失) 下一次的,課程、工作、或錄音會更加順利 創作新歌會大量出現♪ [h3] 結局 [/h3] 遊戲結束時間20年12月底 發現的所有目標、主題等級,都會繼承到下一輪 能夠更輕易精通所有目標 結局後也能選擇繼續遊戲 [h3] 一些小缺點 [/h3] 1.教學流程滿差的 或許默認玩家都懂開羅遊戲都大同小異 基本上是放給玩家自由點選各種功能,才跳出解說 2.一些能力增加、事件演出、歌迷增加數...等,無法快速跳過 3.遊戲大多時間都在等待,歌手的精力回復 4.製作新歌都同一個配樂 5.無法一鍵下單周邊商品,塞爆庫存 [h1] 🔰招募新的藝人: [/h1] (公司星級變高~就能招募其他新人) 在城市中發掘-三鷹周遭、原宿周遭、秋葉原周遭...等 利用試鏡廣泛尋找-傳單招募、雜誌招募 [h3] 錄用 [/h3] [b] 新人的資訊 [/b] 6大核心數值(歌聲、音準、舞蹈、魅力、作詞、作曲) 歌聲-與所有事件相關 音準-其他能力再高,音癡也不會紅 舞蹈-影響演唱會熱絡程度 魅力-數值高任何事情都能順利進展 作詞、作曲-數值越高,💿CD賣越好、能得到越多📯概念pt [b] 自我介紹 [/b] 喜歡哼歌就來應徵看看 [spoiler]曾在地方卡拉OK大賽,一口氣喝完咖啡 [/spoiler] [spoiler]功夫大師,生氣就會甩頭髮 [/spoiler] [b] 決定目標道路 [/b] 6大能力會產生變化 (受歡迎的歌手、天才舞者、民歌之神、超級偶像...等) [h1] 🎤所屬: [/h1] [h3] 藝人資訊 [/h3] [b] 精力值- [/b]上課或工作消耗,待在公司啥都不做會自動回復 [b] 上課- [/b]增加各種能力值(每位歌手有成長界限),9月更新課程選擇 [b] 工作- [/b]到超市、商店街活動、地方祭典...等,工作拿報酬順便增加歌迷 [b] 變更目標- [/b]有點類似轉職,各項能力會產生變化 [b] 變更唱片公司- [/b]要先去試鏡,合格通過才能簽約(似乎不能單一能力太低) [h3] 製作新歌 [/h3] [b] 歌曲主題- [/b] 目標與主題契合度好,銷量會增加 依歌手能力不同,工作有時能發現新的主題 (每首專輯都期待上市排名,就像抽轉蛋的感覺,想要賣更好就要靠光環錄音) [b] 作詞作曲- [/b] 可以由歌手本人(較容易增加歌迷) 或是委託樂團(增加新歌的基礎概念值,比較容易精通目標) 分配📯概念點數到(奇特、性感、冷酷、搖滾、有型、興奮、自然、可愛) [b] 3個階段- [/b] 作詞 > 作曲 > 錄音 ♪會灌入(詞、曲、美感、歌聲) [b] 相性- [/b] 歌手的目標與主題有不同的相性(略差、一般、好、絕妙) 相性越好,歌手的目標之道才會升星 [h3] 開演唱會 [/h3] (需要有專輯) 地點-村民廳、縣民會館...等 執行服務-粉絲服務 目標完成度-突破入場人數、滿意度...等 [b] 變更演唱會販賣的商品- [/b] 藝人與周邊商品的契合度會影響銷售(需要設置一次才能知道適性) [h3] 原動力與引退 [/h3] 活動多年數值降低想要引退 進入更上1層的唱片公司或是拿到音樂獎,能夠稍微回復 引退歌手的歌迷與目標的數值,由新人繼承8成 (培養遇到瓶頸就替換歌手,培養出強大的歌手) [h1] 🥁樂團: [/h1] 顯示樂團成員的資訊 (奇特、性感、冷酷、搖滾、有型、興奮、自然、可愛) 樂團職位(吉他、貝斯、鼓) 4大核心數值 演奏-觀眾越多,越有機會發現新物品或是📯概念pt 膽量-場地太大會害怕 作詞、作曲- 演奏與膽量越高,開演唱會時觀眾入場數越高 使用📯概念pt升級可以提升能力 可以替換成員 [h1] 🧥周邊商品: [/h1] 確認周邊商品的資訊 (年銷量、庫存、年銷金額、商品升級...等) 商品會自動販賣,提升銷售 偶像人氣越高,銷售量會成長 製作新的周邊時,會給加成福利 像是 獲得光環狀態、 [h1] 📑情報: [/h1] [h3] 經紀公司 [/h3] 顯示公司資訊 規模、所屬歌手幾人、上市幾作、周邊商品、最高銷售量幾張 歷代銷售前10名專輯 [h3] 得獎的獎盃 [/h3] 微笑唱片音樂獎 山本唱片公司音樂獎 黃昏唱片音樂獎 [h3] 藝人圖鑑 [/h3] 已發現的藝人 藝人累積的銷售張數、演唱會入場人數、歌迷年齡分布、精通的道路 [h3] 閱覽收支 [/h3] 收入、支出 (課程、工作、CD銷售、演唱會、周邊商品、樂團、其他) [b] 推薦 [/b] 1.藝人公司經營模擬 + 培養偶像 2.打發時間 3.取好友名子給他看,出一堆專輯幫他完成偶像夢 [b] 不推薦 [/b] 1.一些小缺點 2.新鮮感比較低 遊玩的內容有點偏少,幾乎都在養成偶像數值~大部分時間都在等待精力回復 第1位歌手6年達到百萬張銷售(約5小時),但通關是遊玩到20年 當能招第2位歌手時~後面都是差不多內容 [quote]歡迎大家關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45682872/] 七巧遊樂園[/url] 讓七巧分享更多~遊戲資訊給大家 OWO/ [/quote]
感觉这个百万乐曲物语感觉真是开罗游戏里最差的一届。。
达成最后一个成就招到开罗君的心得: (一周目即可,二周目反而要重养,太漫长了,角色是不继承到二周目的) 1 演唱会达成率不影响。尤其是倒数第二个演唱会,重金属达人完卖不知道怎么达成,日语版也是这么写的,不是翻译问题。 2 加入开罗社需要同一个人生涯拿够8个不同的奖杯,不是强制每个属性都350+但是要尽量能刷高的高出很多,我是用李名美重金属达人极限不停的刷属性达成的。开到重金属达人极限还刷不上去每个300-500属性的就换人吧。 3 后期职业达到道路极限就是出唱片的时候把攒够的点数全给加上,重复无数次就能升级了。。。过程很漫长,需要继承好几代前辈。 4 应该是加入过开罗社就能招到开罗君了。攒够50万,招聘前存档多刷几次就有了。难刷的话可以先把低级招聘的人都招到然后直接退役开图鉴,招到过的人不会再出现了,我大概招过五十几个人,然后刷了几次50万的招聘就出开罗君了。 有什么疑问可以留言问。
음.... 카이로 소프트의 게임은 원래 다회차를 기본으로 하는 게임이고 낮은 사항의 게임기(예를 들면 스마트폰 이전 핸드폰)를 기준으로 만들어진 도트 게임이라 복잡하지 않습니다. 재미난 게임, 더 복잡한 게임, 복잡한 타이쿤을 원하시면 다른 게임을 하세요. 그냥 다회차 좋아 하고, 멍하니 플레이 하면서... 집에서 컴퓨터로 일 같은거 하다가 가끔 딸깍 딸깍 한다는 생각으로 사실 분에게만 권장합니다. 다들 컨텐츠가 없다고 하는데 제게 이 게임은 모바일버전 부터, 아직까지 모든 컨텐츠를 다 파해치지 못한 미지의 게임입니다. 그래서 이 게임이 지루하다라든가, 컨텐츠가 없다라고 하는 사람들을 이해를 잘 못하겠습니다. 원래 이런 게임, 다회차 하면서 데이터 쌓고, 최단 기간을 뚫고, 그 와중에 랜덤 요소가 있어서 랜덤 요소까지 극복해야 하는... 그런 게임입니다. 다회차로 여러번 하기 좋아하고, 스택을 쌓고 새로운 것 해금하는 거랑, 하이스코어 도전하는 사람? 이 아니면 하지 않는 걸 추천합니다. 그리고... 공략 좀 공유합시다. 공략이 너무 없습니다. 있는거라곤 일본어 직번역한 몇몇 블로그 정도... 아 그리고 No effect skip button even pc version, mother ♥♥♥♥♥♥♥ kairo soft. Please make it! 아무튼 각 캐릭터별 성장 한계 공략 조금씩 추가하겠습니다. 여러분도 댓글로 추가해주시면 감사요. 국네 카이로소프트 네이버 카페 있으니까 거기 공략도 참고하세요. 일단 극초반 박찬희 = 슈퍼 카리스마 1성 기준으로 75 50 86 50 20 50 정도 선에서(-1~-2정도) 불꽃 없이 능력치가 전혀 안 올라갑니다. 초반 육성 최악의 캐릭터니 피해가세요.
[h1]开罗系列之经纪公司培养歌星[/h1] [h2]前言:[/h2] 开罗系列里比较无聊的游戏之一,可以说重复度非常高,刚开始几个人的时候还有耐心玩,后面基本都是一样的流程,就会让人丧失耐心。说是百万乐曲,实际上我感觉取名叫做经纪公司更合适一点。 你会愿意和我组一辈子乐队吗?! [h2]玩法:[/h2] 我们开了一家经纪公司,需要通过招募来把人招到公司名下,然后开始培养他们。 招募的方式有好几种,比如一种是通过上街寻访,经典的星探上街挖掘有潜力的素人做法了,另外一种则是通过开海选大会来筛选一批人,效率和获取的素质会更好。 挖到人之后就可以先决定培养方向,可以选择流行歌手、舞蹈天才、民谣之神、超级偶像,简单地说就是唱跳rap爱豆。 有歌手当然也要有乐队伴奏,可以在乐队界面里查看团队属性,分为演奏能力、胆量、作词、作曲,这些都决定了能不能做出好曲子和能不能在公开演唱时把曲子给弹好。 刚开始先通过上课和活动来培养他们的属性,提高整体素质,等到属性够了之后就可以开始尝试出歌曲,有了粉丝就可以尝试演出。 [h2]游玩感想: [/h2] 培养艺人的过程基本很雷同,对于培养成功后的反馈感不够,后续的培养其他新人也是一样的套路,这就导致玩的时候很容易腻。 [h2]总结: [/h2] 《百万乐曲物语》是开罗系列围绕培养歌手明星的一款经营游戏,但是在开罗系列中表现一般。游戏中我们扮演的是经纪公司,要通过上街当星探寻找,或者海选筛选来发掘新人,找到人之后就可以决定专门培养这个人成为明星。可以从唱、跳、民谣、爱豆四种路线去培养,每个路线都有一个不同的培养方法。然后最后通过出唱片歌曲和表演来赚钱,获取更多粉丝。 [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
成就太少
カイロソフトの中では特にワンパターンな作業ゲー なによりどのジャンルも同じBGM・・・つらい。
非常无聊且换皮的一作,很失望
太喜欢这类游戏了...但是真的特别无聊...硬着头皮玩35小时,玩到生气...有没有义父推荐一下类似的游戏?画面好一点的,我还是给个好评了...我很喜欢这类明星养成游戏...
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 百万乐曲物语 (March to a Million)是一款经典的开罗社游戏,于2017年发布了手游版,2022年端上了PC平台于Steam上发布。 开罗社的游戏都很经典,但细究起来能分成那么几类。模拟行业的经营类;城市营造类;造景类等。前者会对“时间”这一块有限制,比如每年的评选或者隔几个月的赛事等,游玩的压力比较大,非常容易坏档,而且还与兴趣爱好挂钩,不喜或不懂的行业怎么也玩不好;而后者则是比较佛系,只要盈利,缓慢增长也可以。 百万乐曲物语 (March to a Million)就是一部经典的行业模拟经营作品,也正是大多数人对“音乐经纪”这一块,不了解或没有兴趣,于是本作的销量肉眼可见的较少,评价也颇为中等。但曾经作为追星族的我,却对音乐经纪公司较为熟悉。在星探、培养,接着就是出歌、包装、宣发,这一系列的运营流程与现实几乎没有出入,都是这么一个阶段,同时也是开罗社较为经典的玩法,最终的目标便是红遍全球,开巡回演唱会座无虚席,赚翻! 只不过,这部作品要签的是一个乐队,而非一个歌手,参考的属性数据更多更杂,实则更加有意思!只是这项行业有些冷门,并不能被大众接受,这评分多少有些惋惜。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lustful Valley | $17.1K | 271 | 42% | $4.99 |
| Tank Battle: 1944 | $17.1K | 58 | 62% | $9.99 |
| Ultimate Space Commando | $17.1K | 58 | 81% | $9.99 |
| Dodgeball Simulator VR | $17.1K | 54 | 81% | $9.99 |
| My Academy's Special Place | $17.1K | 78 | 91% | $14.99 |
| Coloring Game: Girls | $17.1K | 180 | 93% | $6.49 |