
Create your own gym, train boxers, and aim for the championship!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
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Reviews
拳击题材不错,游戏细节差一点。
风云拳击物语是我最喜欢的开罗游戏,终于在steam上全成就了,之前也在手机上反反复复玩了好几遍。希望开罗能出2,毕竟那么多系列都出2了,这么经典的拳击游戏怎么不出呢。当然最好是出一个关于综合格斗的游戏,类似于UFC那样,比起拳击现在的年轻人都更喜欢综合格斗,我也不例外,多希望能在开罗里培养属于自己的综合格斗战士啊。
[h1]不错的模拟经营游戏[/h1] 《风云拳击物语》是由开罗制作和发行的一款关于培养最强拳击手的拳击馆经营模拟游戏,游戏的画风依然是玩家比较常见的像素版风格,游戏玩起来非常的上头,很杀时间。 游戏一开始就有了一位秘书,他听说我低下买下了一块地并打算创立一个拳击馆,于是二话不说就过来了,这也是开罗游戏比较常规的套路了,这个秘书将辅助玩家更好的建造与打理这个拳击馆。 游戏的视角方式一改往常的2.5D风格,本作是2D的平面视角风格,在游戏中,玩家将在10年的时间里培养拳击手们博取6个级别的世界拳王头衔,这也是游戏的目标所在,当然作为刚起步的拳击馆,玩家首要的目标就是招募拳击手参加比赛,在玩家建好拳击馆后就有了三位角色加入了馆里,玩家需要对其进行培养与训练,因为参加比赛的敌人会逐渐变强,只有进行充实特训,装备和特技,才能更好的参加比赛并赢得胜利。 游戏中也对拳击手的能力值有了充分的说明,体力小于零将倒地,耐力将会影响行动,技巧将会在闪避攻击时发挥作用,玩家需要在训练时合理规划这些点数的成长。与此同时,玩家可以对选手使用比赛后获得的道具或在体育用品店里购买道具来加快成长,一些道具可以恢复体力,还有一些道具存在能够提高选手能力极限的效果。 在游戏的拳击比赛对战中,是我觉得特别有意思的地方,因为当你开了显示之后,你可以看到你一拳,我一拳以及上面的文字说明,再加上带感的音乐以及有着主播的解说,整体上来看还是十分刺激与爽快的,在全体比赛中有着不同的阶段,并不是一次直接上台就结束了,在中途玩家需要合理的安排拳击手的策略,是稳步防守还是猛猛进攻?这一切都在于玩家的选择。 总的来说,本作是一款有着丰富玩法的模拟经营游戏,在游戏中我们将不断的建造与规划拳击馆的势力,争取打造最有名望的拳击馆,游戏的难度简单容易上手,在观看对战的时候也特别的有意思,我们在慢慢培养拳击手的时候还是非常有成就感的,游戏在休闲的同时也没有缺少必要的策略性,玩起来很不错。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
Would love to get a game like this where the evolution makes sense, but this is not that game. The fighting is cool and all, but the grinding is just bonkos. That's really sad.
[h1]重生之我从细狗变成断水流大师兄[/h1] [h2]<风云拳击物语>(Boxing Gym Story)是一款开罗旗下以拳击为题材的战斗经营模拟类型游戏。[/h2] [h2]简介:[/h2] 出拳出拳再出拳的拳击馆经营模拟游戏。 在获得的空地上开始经营拳击馆的馆长, 将借助第一位拳击手的人气,逐步吸引更多人才。 与教练磨合协作,将培养的拳击手引向世界拳王的宝座吧! [h2]核心玩法:[/h2] 游戏总体还是战斗经营的那个味道,玩家主要建造拳击馆,通过培养头牌拳击手的同时,吸引一些顾客进行办卡健身活动。 游泳健身了解一下! [h2]游玩感受:[/h2] 美术和UI依然还是经典开罗可爱的像素风,让人的童年回忆拉满! 风云拳击物语在众多战斗经营类的游戏中属于中等水平的作品,,游玩时在最精彩的部分就是参与比赛的时候,看着敌我双方在拳击擂台上,直拳~后撤闪躲~侧移步~2连击……电子斗蛐蛐的最好选择,可以算得上是一部很不错的游戏。 开罗游戏的开荒新鲜感永远那么好,但是该作主要除去拳击比赛的时间,其他时间大多都在挂机等待,体验还是差了一些。 [h2]最后:[/h2] <风云拳击物语> 在开罗众多优秀的战斗经营类游戏中属于中等水平的作品,拳击战斗的游玩非常新颖好玩,但如果等待比赛期间可以增加一些其他的玩法,可能会在提高一个好玩性。如果你喜欢拳击+健身房经营模式的游戏,该作十分推荐上手试试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
ใช้เวลาเล่นนานกว่าที่คิด ก่อนหน้าผมเล่นเกมค่ายนี้ฟุตบอล กับ แข่งรถ ไม่นานขนาดนี้ก็เคลียหมด(ประมาณ12ชั่วโมง) แต่เกมนี้ 10 ชั่วโมงผมเคลียประมานครึ่งทางได้ ใครที่ต้องการฆ่าเวลาเกมนี้แนะนำเลย ส่วนผมค่อยๆเล่นไป คาดว่าเคลียหมดน่าจะใช้เวลาเล่นมากกว่า 15 ชั่วโมง (ไม่รู้จะเล่นจนจบไหมเพราะเริ่มเบื่อ)
Clearly the worst game ever from Kairosoft, Lest hope they give us an hockey game next
要解释什么叫做“开罗式经营”,首先要知道他们名下的游戏都是怎么区分的。我个人大致能将它们分成三种类型;佛系养老的放置经营类;空间布局营造的城市建设类;以及专业领域的行业模拟器。对于相较于“开罗游戏”,我更喜欢叫他们“开罗社”,既区分了埃及首都的译名,又带了有日厂的味道。他们的游戏众多,多在题材繁杂,玩法却并不复杂,因为都有一套公式了! 开罗式经营核心可以看成是玩家——创作工具——创作产品三个层面。玩家统筹大局,除了核心玩法以外还得筹划建设其他内容;核心玩法中的创作工具含有4个属性,根据属性的高低决定了产品的质量;产品也有4个属性,以用来评判好坏。最后产品会与世界互动,参与一个周期内的世界性竞赛,从而获得知名度加大产品宣传力度,销售更多产品。这套公式不仅可以套用在开店开发新产品,文创创作新作品,还能放在体育竞赛题材当中,譬如本作——《风云拳击物语(Boxing Gym Story / 風雲☆ボクシング物語)》! 开俱乐部以及俱乐部的运营、盈利就是玩家需要负责的“杂事”,俱乐部搞起来的各种训练设备则是一批创作工具,好的设备才能训练更好的运动员,而招募拳击运动员,训练运动员则如同在培养一个产品,产品的优劣全看投入的培训时间与培训设备。只不过,这款体育类的作品,养成的元素更多,体力、耐力、攻击、防御、技巧、步法、魅力和体重,能不能打,打不打的动,躲不躲的开,扛不扛得住以及参与什么等级的赛事全都在游戏策划的考量之中,内容非常完善! 这里的赛事不像开店或文创,是阶段性的推出竞赛。体育赛事更加频繁而且有专门的画面观看,因为才是验证产品优劣的方式,但比赛并不需要玩家亲自操作,可以完全体现出产品本身的质量。 无论怎么说,这部作品的内容精良且完善,但专业领域的模拟器,主要还是得看玩家的兴趣,只有投其所好才能享受其中。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
开罗游戏一如既往好玩有意思,打发时间好游戏,期待新的作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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