
Find ingredients, make menus, and run your own restaurant in this sizzling sim!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 202reviews | 87% | — | $55.6K |
| $6.99−50% | 67ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全成就全食谱完美通关 怀石料理永远的神
对于懒得布置的人来说不赖
从学生时代的盗版汉化,到如今周年庆的正版补票,开罗游戏始终是我放不下的像素情结。虽无力一次性全入,但按顺序逐一通关、顺手写点测评,也算是对童年的一种回应。这篇心得琢磨了好几天,希望能帮到同好。 我看到很多人自己随便玩玩就容易破产,所以想给出一些参考建议,不过只要你自己能玩开心,那就是很好的一点。 新手防破产核心就一条:开局选轻食店,菜单只挂最贵的菜。具体操作是:只留炸鸡,等主妇客人来解锁烤鸡肉串(脸黑就重开),之后菜单永远只放当前价格最高的那道菜。放心,客人认价不认菜,专挑贵的点。 关于招人和开店,记住两条铁律: 招人: 1年5月出第一个招募,之后偶数月必刷。别嫌人多,见一个招一个——后期开分店缺人缺到你哭。特殊人才是真大爷,普通人能力后面也有很强的,但特殊人就是爱摆谱。不用害怕找人多和老转职加工资,不好用了直接扔进休息室里面歇着,就不用发工资了。 没有必要刻意最求五星大厨或者开罗职员,能养几个忍者就可以完成送餐服务。 转职前置 开店: 别急着扩张!2号店门槛是3菜+4人+5000G;3号店要先有2号店+8菜+8人+1.5万G。钱和人都凑不齐就硬开,只会加速破产。 注意每年的1.4.7.10月下午会进行食材探索,可以花钱去往不同的地方,但是每年4月会进行工资结算,请留好足够的金钱,不然可能错过一次探索。 食材探索 然后在经营过程中会有各种计划决策,面对来自不同层级的客户,得到不同的奖励。每个店同时只能进行一个项目。 经营计划 特殊招待 有关餐厅内部构造的摆设,你要看自己取舍,尽量人气在一些吃得多的群体中,而且有的高级沙发啥的比较贵,确实负担较大,再怀石料理出来之前没必要太奢侈。 吓哭了 接下来聊一聊成就相关的心得: 1.开山之作:首次开发菜谱,非常简单的成就。有个小巧思是如果你想要全菜谱的话,最好留个米饭在餐单上,有的基础食谱来自个别客户吃到米饭后送出,某个叫荞麦面的家伙应该是只有这个获取渠道阴哭我了。 开山之作 2.地区冠军:成为某个地区的第一餐厅,一般陆续经营慢慢就会突破重围! 地区冠军 3.全国连锁:开完三家店铺,要求8菜8人两家店15000G,慢慢经营一般很快完成。 全国连锁 4.百年老店:完成一周目16年3月结算时获取,这个按部就班就行。 百年老店 5.开罗荣誉:获得一个金开罗雕像,可以通过最后一个探险地图开罗岛的最后一个箱子获取,但是他的消费比较大,8000kG一把,不建议着急去探索;我们正常游玩,完成特殊招待开罗姬后会获得一个雕像作为礼物。 开罗荣誉 6.万国来朝:获得60个菜谱,这个正常玩也有点难度,不容易在一周目完成,好在只需要收集,不需要全部研发出来。如果对着菜谱大全找应该相对容易些,全部一共77个菜谱,我会在下面给到大家,大家有兴趣可以都收集一些。 万国来朝 我这里给出全菜谱,有些特别的地方有些巧思需要你自己到上面再看看。顶级五花肉就是顶级猪肉,狗不理其实是肉包,寿喜锅翻译成了火锅,力士什锦锅是相扑火锅。 全部菜谱 对于一道菜存在多个维度去升级,这里给出提升搭配一图流。 对于追求效率的朋友来说,怀石料理无疑是最强的家伙,这里给出几个上限较高的菜品供大家选择:怀石料理,炭火烤肉,活体刺身,燕窝,特级寿司,汉堡牛肉饼,鱼翅汤,咖喱牛肉饭,儿童套餐,寿喜锅。 希望我总结的这些能够给你带来帮助,如果可以给个点赞收藏关注吧,有问题我试试看能不能帮你解决
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $4.99 |
| 46ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
开罗出品,必属精品!
34.5h全成就通关,能感觉到是比较早期的开罗作品。此作属于重经营轻布局类型,店铺的空位置只能固定放系统给的对应餐桌或者装饰物,总共5个地图,可以开3个分店。玩法上主要以开发菜谱为主,不断尝试搭配食材解锁菜品,或者针对某一菜品不断升级研究。整个游玩过程前期很累,后期没啥事干但是时不时又会跳出来时间要点一下,但整体来说还是很适合放置,适合上班的时候摸鱼玩。如果把大块的空闲时间专心放到这部上会觉得很无聊。
重复度最高的开罗游戏之一,2小时后都是都是垃圾时间,也是一周目不能高速的作品之一
楽しかった いろいろな料理が作れるものの高価格の物1つを売り続けないと資金が稼げないのでリメイクしてほしい作品 周回プレイでは一般スタッフの給料が引き継がれてしまうので要注意 これも直してほしい
可玩性在全成就的二十年的前十六年 提高可玩性的效率大招—— ①店员 不要特殊!纯费钱无用 大厅看速度,不看魅力,再多的魅力也没有一道后期大菜有用,只要从见习员工升级到管理人员即可,省成本。 厨房看烹饪,毕业菜是怀石料理,路线:见习-(有眼光)-中餐-日餐,能够找食材+省成本。 小型+中型,只需要2内2外,大型可2内3外/4外 招募的人手尽量招进来,活力条的重要性不大,扩建+人数堆积才是探索的唯一解,平时不用的员工放在休息室,等到探索拎出来,嫌烦的,可以直接放着,只要保证付完工资不破产即可 ②布置 不要装满,生物在1/2的K处最有活力,餐厅亦然,布置一半最省成本。 除了开头和开新店,尽量不买家具,全靠探索,省钱继续探索。 免得落入买座位-找人手-付工资-破产的倒霉链 最省迁店路线:点一到点四,点二到点五,点一/点二只到中型店,不要扩建成大型店 ③菜品 菜单只放一样,减少进价。 菜谱抓住蛋包饭,炸串和怀石料理 金箔探索(点五第一个的前两次,第二个的第一次,能够凑齐怀石料理前四次升级) 新菜能做就做,不做拉倒,【能够延长游戏寿命】,优先完成赚钱项 可以照指南的攻略做菜,免得试不出新菜心情不好,PS:里面一道菜错了,鲔鱼饭=米饭+酱油+美味鱼 总菜谱有七十几个(?),有一些菜拿不到也能完成成就,可放可不放,全看个人 ④成就 需要注意的金开罗在探索最后一个的最后一个宝箱 ⑤进程 建议在选项里选择高速,免得等的烦,这款游戏的参与度不大,可以在旁边干点别的事。 计划优先扩建,迁店和南瓜商人,新客户找便宜的,招待等后期毕业菜成型,一个月一个。
[h1][b]把独创的珍馐变为经营的常饩:开罗美食经营的标杆作[/b][/h1] 说在前面:相比于其他美食经营开罗聚焦于某一个专题,本作直接开放了美食全图鉴,可以选择不同的初始菜单。游戏的目的是开遍分店,这和拉面物语是相近的,虽然本作也有菜单系统,但是研发的步骤会比较简单,本作侧重经营,菜谱多以材料复合进行制作,不会涉及各种工序或者对于比例调配的更多步骤。 [h2][b]梦的起点:一号店白手起家[/b][/h2] 经营计划就是各种行动,初期就是从招聘店员开始,本质上就是哪里红点点哪里的开罗式事件;设施摆放比较简单,空缺的栏位会用光框标出,玩家只需要在对应栏目中填选相应设施即可。而且本作设施似乎没有维护费,所以经营基本上靠可以做到只赚不赔的。 本作比较有趣的是开发新菜单的流程,在选项中需要先选择“担当”即做菜者,他们的“研究能力”决定后续菜单能用多稀罕的食材,研究相当于是星级上限,而开发菜品还需要选择菜单以及至多两份食材,这些都需要消耗对应的研究能力,因此,研究能力就等于水桶的边缘高度,其越高,所能使用的食材种类,尝试的菜单种类也就越繁复。除此之外,设置好这四个门类之后就可以预览菜品的“完成预期”,这个图表有点类似LOL赛后的数据雷达图,分别对于八个关乎菜品的维度进行可视化呈现,同时下部还有专业简评,比如说,创设的菜品香味的数值较高,此时评论将会是“香味很不错”,相比于《拉面物语》手把手地完成拉面的一生(从发面到调汤再到制面),本作的美食搭配就比较多样而且简明了。 菜单的开发只会在餐馆打烊后进行,可谓是时间管理统筹的极致。后台研发的时候,如果菜单和食材相性极佳,最终的成品数值也会非常高。而且如果按照特定食谱(食谱的获取一般是通过经营计划里面部分事件可以获得)进行创作,可以直接作出新品类的菜,而非单纯对既有菜品进行数值提升。 开发出的餐品有两用,可以直接选择更为优秀的菜品作为菜单上陈展的商品,供客人食用,被淘汰的菜品可以被当作赠送餐点,辅助员工强化。 初期建议一定至少要留够200G币,该类储备金是为了后续触发“寻觅食材”事件的准备金,在第一年的七月,我们可以外出寻觅新食材,但是一定要预缴外出费用,随着员工外出的快速探索(一年可访求四次),基本上可以带回来一些新食材,此时便形成了开罗经典的良性循环“有食材——可研发——赚更多钱——外出弄更多食材”。 对同一地点寻访多次,可能会触发宝箱,宝箱里面可能有新品类的设施,比如一套新桌椅,其对特定客群会有更好的招徕效果。 如果错过寻访在野食材的佳期,那么不妨前往常驻的阿南商会迳行购买食材,只是可选食材的种类相对局限一些。 员工强化除了依靠赠送餐点之外,日常经营中的努力工作也可让其等级提升,从而更为游刃有余。特有技能是无法更改的,但是另有两个可被替换的技能,因此到了后期店铺越多,员工可各有专精,然后依其才能拔擢至不同分店。 [h2][b]商业版图:连锁店的流水线管理[/b][/h2] 游戏性的衰减主要还是在分店开设之后,本质上还是比较照搬初号店的运营逻辑进行复制黏贴,但是本作的正反馈衰减我认为是比《拉面店物语》要慢的,因为拉面店物语的鼠标点击量太大了(或者说也是开罗近作有些江郎才尽的感觉,通过迎合快节奏以及大量点击的事件处理,反而让玩家游玩中更快识破本质,从而热情退却),在分店开设之后就是批量化操作了。 [h2][b]无功无过:很有典色的开罗经营[/b][/h2] 相比于目前新作大部分都强调过多的元素融合,复古的本作倒是清单了很多,犹如[u]塞尔达旷野之息[/u]之于[u]王国之心[/u],旷野之息也相对更为清隽,本作有其自己独特的清欢味道。我认为本作是pc端移植比较出彩的,适合一入。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
好玩。个人感觉玩法有一点点单一,玩法就是:[spoiler] 研究菜谱+收集菜谱+挣钱 [/spoiler]完事就没了。挂机比较舒适。喜欢经营餐馆的可以尝试,很休闲。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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