
Machine Tower 2984 is a top-down mechanical fantasy style Roguelike game. You will embark on an adventure in a tower filled with mechanical mechanisms, challenging the five robots that control the machine tower and searching for the huge secrets behind the entire tower.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Robot 9527, prepare for deployment!
This is a massive and mysterious mechanical city, where gears roar day and night, and countless small robots toil to keep the tower running. After long ages, the Machine Tower is now decaying and riddled with danger.
Gather your tools, check your gear, and set out!

On the path to exploring the Machine Tower, you'll need all sorts of handy tools!
In Machine Tower 2984, a variety of weapons and a wealth of skills are yours to mix and match, allowing you to freely create your own exclusive combat flow.
Use your unique combat combo to drive back the enemy and make the entire tower remember your name!

The interior of the Machine Tower has long since transformed into a deadly labyrinth.
Ground spikes pop out without warning, rusty bomb robots are ready to detonate at any moment, and massive steel hammers descend from above, trying to smash you into scrap metal.
Every step is like walking on thin ice. Only by staying calm and anticipating the dangers can you walk out of this death trap alive!

Lurking on every floor of the Machine Tower are lethal mechanical guards. They can transform, spin, and charge, using merciless attacks to repel intruders.
You must learn their rhythm and survive in the gaps between gunfire and steel. Dodge with wit, counterattack with firepower, and find victory in desperation!

The Mechanical Overlords are ruthless and highly skilled. Each one has a unique specialty, and it's as if the entire tower fights for them! Defeat them to tear open the secrets of the Machine Tower and get closer to the truth!

You won't be alone on your adventure.
You will meet a variety of robots with different personalities—some are quirky, some are warm-hearted, and others are shrouded in mystery, each with their own unique story.
Befriend them to make your adventure easier and more exciting!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 作为一款动作肉鸽游戏,《机器塔2984》在手柄适配上做得相当出色,为玩家带来了流畅爽快的战斗体验。游戏支持主流手柄即插即用,操控响应迅速精准,让人沉浸其中。 游戏针对手柄操控进行了深度优化。扳机键反馈清晰,轻重攻击区分明确;摇杆灵敏度调校得当,走位和瞄准都很跟手。特别值得一提的是震动反馈与游戏场景紧密结合,击中敌人时的震动感扎实有力,让每次战斗都充满质感。 在Win掌机设备上,《机器塔2984》的表现令人惊喜。游戏采用2.5D视角,画面精致而不失性能效率,在掌机屏幕上表现优异。轻量化的设计让游戏可以流畅运行,同时简洁的UI界面在小屏幕上依然清晰易读。结合掌机的手柄模式,真正实现了随时随地畅快爬塔的体验。 如果你正在寻找一款操控顺滑、适合便携设备的动作游戏,《机器塔2984》绝对值得入手。其出色的手柄优化和跨设备兼容性,让玩家在任何平台都能享受打击感十足的机械冒险。
This is a pretty fun little game! I say little because my playtime indicates how long it took me to finish a run to the last boss. There is a challenge mode after it with the usual suspects (enemy HP up, player damage taken up), but they have some twists in there. So why the thumbs if it's "short"? Simple, I had a good time playing it. The only meta progression I bothered unlocking was +20 points to my starting HP, and a cross bow weapon (which has a timing based heavy attack, hold the button down, release on flash.) The game provided me (the player) enough tools to complete a successful run without wasting my time and asking me to grind forever. There are a ton of unlockable meta progression things in here if you want to replay a run and do the challenge mode, so the grind exists. But my positive review is based on the fact that I didn't need to grind, which means.... ... that the game is well designed. The dodge roll has an i-frame, and while you are limited by a stamina bar on how many times you can dodge, the enemies are designed to account for this. If I got hit, it was my fault. If I didn't, credit to me. While it isn't the longest, most elaborately produced game, it is made with heart and that is clear in the combat design. And that's all I really need to be happy with a game, so I'm giving it a strong thumbs up.
老实说,我觉得这游戏难度,应该要有个简单难度,毕竟这个游戏挺适合下班之后回家放松时候玩的,太高难度反而会让人高血压,其实也适合给小孩玩,或者说与小孩一起玩,这是建议。 画风是可爱朋克的(多来点剧情就好了,最好是镜头能够拉近进入3d动画) 成长不是很成熟(还有更多可以改变的点,武器的多样性才四个不够看,改装时候的战斗画面变化,武器改装之后还是太单一了) 剧情是有(但是太单一了,只有打打的爽感,要是剧情能够培养感情啊,有更多的互动啊,培养到感情或者说去达成某种支线任务,从而达成某种特定的给予机制,解锁不同的房间或者说地点,或者说是任务,或者说是人物互动,或者说是皮肤也好) 主角可以变个样子,不一定是皮肤,只是改装类型,毕竟是机器人,改装成力量型,敏捷型,肉盾型等等,爬塔时候的成长升级,或者说老家的成长升级,也可以加入肢体的改造,一定要模块化操作,捏成玩家想要的样子。 剧情也可以加多一点正能量的因素,多结局就有多种可能性,但是结尾回到老家就有点......奇怪。 总之这个游戏如果说有发展潜力,还有好多进步空间,不过小工作室的第一个作品,终究是启蒙作品,我建议培养成那种轻松愉快的游戏,可以和小孩子或者说全年龄都可以玩的游戏,不要太过于繁琐,也不要有太多的操作机制,简单轻松愉快就行。
《机器塔 2984》是由打螺丝游戏工作室制作并发行的一款机械朋克风格的肉鸽动作游戏。游戏中玩家扮演的是一个底层的维修机器人9527,为了反抗冷酷独裁的机械领主,玩家将操控主角从机器塔的最底层开始向上挑战,一路过关斩将,击败机械暴君的爪牙与手下,最后直面冷酷的暴君。 游戏玩法和大部分动作肉鸽游戏相似,分为了局内的战斗和局外的成长。 局内的关卡与地图方面,游戏在每个层级中的地图是由数个独立的战斗关卡连接而成,而每个关卡又是由好几个独立的房间组成(虽然表面是看起来并非房间,但本质没错),每个房间一旦进入就会封闭出入口,只能敌人全清才能进入下一房间,房间与房间是单线连接,不存在岔路的情况(个别房间会有捷径),一路推过去就对了。每个关卡在进入前能知道通过的奖励,加攻击力、加最大生命值、金钱、配件、技能、回血等等,大部分时候是二选一,玩家选择自己需要的就行,每个层级最后的关卡是固定的商店,然后就是层级BOSS。打败BOSS后,玩家将进入下一个层级。 游戏内的战斗的话。游戏整体的手感还不错,角色共有四种武器可以选择,其中棍棒是默认,其他大锤、弓箭、球体三种需要另外解锁,几种武器有着各自的特点,比如棍棒均衡、大锤伤害高但笨重、弓箭远距离攻击、球体丢出拉回两段伤害。选择开局的武器不可中途更换,但可以在几个关卡中进行升级,比如加伤害、元素伤害、一些增益等等。除普通攻击外,游戏还可以携带两个主动技能以及若干被动技能,技能来源于一些关卡的奖励,随机三个中三选一,主动技能的施放需要消耗能力,主要来源于角色的攻击。另外就是各种增益效果的BUFF叠加,同样来源于关卡的奖励,游戏中这些BUFF的加成效果还挺丰富,部分加成会和武器的升级、技能的效果做联动,比如武器升级和技能概率给敌人挂上酸蚀负面效果,然后有对酸蚀敌人增伤的BUFF。 游戏有个少见的设计在于可以周期性的布置增幅塔,让自己在塔覆盖范围内得到一个持续性的加成,加成也有多种,可以根据玩家偏好来选择。还有个符合机器人题材的压力值设定,随着玩家的战斗,所控制机器人的压力值会逐渐减少,过低的压力会给角色带来负面效果,需要在一些关卡中用金钱补充。 局外的成长部分就比较常规了,玩家在挑战中的屡败屡战会进行几种局外资源的积累。这些资源可以用来解锁武器、增幅塔的种类,以及进行角色的培养(生命值、攻击力、药瓶等等),还有局内的一些补给。整体的成长体系还可以,强化后的效果能看得见,平衡短期的重复战斗与长期的强化养成。 综合来说,游戏是一款质量挺好的极限朋克动作肉鸽游戏,游戏中的战斗流畅、肉鸽种类丰富、局外成长体系完善。玩家选择不同的武器可以有多种的战斗流派,与加上随机的BUFF构筑,给玩家提供了还不错的游戏性。推荐给喜欢动作Roguelike、机械朋克风格的玩家。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅、[/quote]
这游戏一点不好玩,打又打不过,局外成长加成又不大,局内加成也不行,更本就爽不起来。血条不厚怪打人又疼,还有局内陷阱,手残党不介意入手,容易上火。
I could smack the rust off these robots forever. Attacking enemies feels great.
[h1]机器塔 2984[/h1] [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code] [h2]游戏总结[/h2] 在这摩登时代,我工号9527。 机器塔 2984,很难不怀疑它身上没有1984的影子啊。在一个满是机械的巨塔中,每一个机器人都在分离做好自己的岗位,他们就像这座塔的零件,忠实的执行自己的任务,当然这其中也有一些不安分的家伙,他们就是这座塔中的异常,而这样的机器人,自然是逃不过被警卫清除的命运。但是玩家扮演的小机器人却举起了它的钢管,反抗吧,在这摩登时代,我工号9527。 本作是roguelite游戏,一说到rogue,那逃不开的就是《hades》你要说游戏的关卡设计,两者之间确实是有几分相似,但是,实际上的玩法却并不相同,在《hades》中我们可以体验到什么?流畅的动作,畅快的战斗,场外升级带来的无双体验。但是本作却因为攻击间隔以及能量点的设计是的想要割草并不容易。 真要说的话,可能和《空洞骑士》系列或者是一部分音游的要求更为相近,游戏需要玩家有一定的节奏感。这类游戏专治瞎几把乱按。无论是躲闪的时机还是进攻的关口,忙中出错就只会错上加错,错失良机。 更何况还有诸多构筑使得玩家的输出方式完全转变为爆发式输出,譬如说暴击的大锤加上突进技能,每5秒一次的格外40%的暴击加上依据距离提升的伤害,轻轻松松即可打出一击超过3k的伤害,接下来便是5s的非强制的CD,在此期间玩家只需要专心躲避敌方攻击即可。 而这种方式是利用了游戏本身存在的武器的内置CD,而如果想打攻速玩法的话,可以,并且在游戏后期可以说是简简单单,但是得到后期啊,虽说在游戏中,使用攻速来完全压制一个单位是轻轻松松,但大多数时候玩家面对的都是单挑或者群殴的问题。 玩家单挑对面,还是对面群殴玩家。 更不必说部分长得像陷阱的怪近处的弹幕完全没有空隙,又或者部分长得像怪的陷阱,让人想抽它的时候发现只能硬挨他打。 因此,如果说想要玩的舒服的话,掌握好游戏的节奏,掌握好游戏内进攻与躲闪的节奏,瞎几把乱按总是没有前途的。 而尽管游戏说是roguelite游戏,但是游戏的大部分流程都相对固定,游戏的场景确实是有一定的随机性,但是在实际游玩的过程中,玩的多的玩家终会发现其中很多场景都有一种莫名的既视感。游戏中有非常大量的似曾相识的场景,无论是一层全是煤气罐的房间还是运输层的大摆锤,总觉得每次冲上去都能看到它们。 不过,游戏每关的奖励还是各有不同的,尽管这么说,但是打完之后我不免怀疑游戏奖励出现概率的设计,在实际游玩中,玩家最常见的应该是攻击力提升,其次的饰品道具,后面才是血量、金币之类,场外道具暂且不论,游戏中的回血房间实在是少见,更少见的这是商店,只在boss战前出现,只出现4次。 这么说来,其实金币的作用并不是很大,在商店中,玩家可以选购3件物品,固定一个药瓶,一个攻击力或者血量升级,还有一个大概率是一个道具。此外,商店还有一个使用10点压力兑换一个药品(这个我并不确定是商店有的还是boss之前有的,因为没有在除了boss房间之前的位置刷出过商店),而在游戏中,压力还可以通过一旁的机器补充,每消耗5个金币可以补充一点压力。实际上两边的价格都差不多(相差2点)。 游戏中除了血量以外,额外引入了压力条的机制,这个压力可以理解为蒸汽机前进的动力吧,它会随着时间逐步下降,而当玩家压力下降到一定程度时,会受到易伤的效果,不过,如果玩家升级了地图上的压力罐子(红罐子)的话,压力是完全够用的,甚至于说还能用于其他用途。 在游戏中,玩家可以消耗压力来部署一些防御塔,就譬如说我最喜欢使用的导弹塔,而除此之外,游戏中存在着刷词条的机制,虽说只能在商店里面刷新主武器的词条,当玩家的随机次数用完时,可以使用5点压力来刷新一次,预祝你刷到自己想要的词条。 整体来说,游戏的实际难度并不高,虽说玩家的机动性也只是平均水平,但是boss出招也是大开大合,找准时机,见招拆招,下次还填非常简单。
暂时不太推荐,风格挺不错但是错位感比较严重而且鼠标有延迟!!!!!!,很多远程攻击弹道从视觉上看是打不中的但是都打中了,看着要打中的又擦边而过,技能很难爽不说技能键位也比较难受(放1、2技能的时候WASD容易误触),成长性不高武器技能比较单一。
直接说结论,玩得很开心。克服万难达成全成就时,心情一下子轻松了许多。 剧情我也很喜欢,现实里已经够多“正能量”了,这股反抗权威、突破桎梏的“负能量”莫名地让人觉得有点爽……真结局的达成条件引人深思,结局也给了我一种释然的感觉,工作中的许多烦恼因此变淡了许多,难得碰到个好游戏呐。 看到有人说要培养成小孩子玩的游戏……孩子玩什么都会上瘾的,怕沾网瘾就别让他学会开电脑。在退一万步说,幼儿园上演倒闭潮的今天,真以为今后会有很多小孩吗?怕不是自己养了三个,忘记了没生娃的才是大多数吧w
I bought this game on release didn't get very far cause it crashed, today I tried again and still is crashing 100% of the time. I hope they get this fixed.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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