
A handcrafted open-world platformer set in a world built by Mushrooms! Explore different locations filled with secrets, acquire new abilities and use those abilities to reach new places!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Lone Fungus is a true Metroidvania set in a world built by mushrooms where you play as the last mushroom alive. Explore an ancient world, acquire new abilities and discover secrets!
There exist ten distinct areas for you to explore, each with its own unique set of enemies and obstacles. If you are willing to scour every nook and cranny in each area, you'll uncover plenty of secrets and receive well-deserved rewards. Through your exploration, you will earn significant upgrades in the form of Relics, Emblems, and upgrades to your Health or Mindpoints. These upgrades will undoubtedly be valuable to any player. To learn more about these upgrades, check out the combat section!
- Explore a huge interconnected world gated with true Metroidvania progression.
- Fast and responsive combat, play as an acrobatic mushroom!
- A spell system based on how you strike spells with your sword, giving spells multiple uses and a creative approach to combat.
- Unique and challenging platforming gameplay reminiscent of modern platformers such as Celeste but set in a fully open world. *optional*
- Play the game how you want! Pick between four difficulty modes or use the accessible Assist Mode!
The Combat in Lone Fungus is simplistic but has depth in terms of customization. You can for instance parry anything that would normally would damage you, but parrying incoming projectiles in particular will shoot them back at foes. You are however never forced to parry and you can even change how the parry system works by equipping Emblems!
Emblems are items you will find all over the world. Equipping an Emblem might change how the parried projectile behaves, for instance, you can make it home into enemies but deal less damage. Or instead of bouncing a projectile off your cap you will do damage to anything near you. There is even a Vortex Emblem which destroys multiple projectiles around the player.

In addition to Emblems, there are Relics that work very similarly to the Charm system in Hollow Knight. Some change how your healing works and others increase your sword damage or give you additional protection. There are 60 Relics in the game and you choose what your strengths will be through the Relics. You can make some really specialized builds focusing on defense, healing, speed, melee attacking, or spell-casting!
And then there are permanent upgrades that you gain from fighting bosses, these are all from spells to new moves and types of attacks!
In Lone Fungus, you can challenge and defeat 33 bosses to acquire new abilities. My goal is to design engaging and equitable boss battles that can be won without sustaining any damage from the boss. To achieve this, I craft distinct attack patterns for each boss and provide clear cues before their strikes. Additionally, I limit the randomness of their attacks. My aim is to provide an enjoyable and stimulating experience where players can triumph over bosses by mastering their techniques.
Lone Fungus is essentially a precision platformer, but it doesn't compel you to undertake overly difficult platforming tasks in order to advance in the game. Instead, all the platforming challenges are confined to optional side rooms, allowing you to relish the game as a Metroidvania-style adventure game focused on combat and exploration, while still benefiting from the precise controls of a precision platformer. However, if you're inclined to master the game's hardcore mechanics, there are practice rooms available for you to refine your skills and take on the most daunting platforming challenges that the game has to offer.

The game features 4 difficulty modes, several ways to customize controls (like a dedicated down-attack button), and a full-featured Assist-Mode!
The Assist-Mode allows you to turn on 6 different features which will drastically make the game more accessible.
Platforming Pause - Increases the pauses between platforming mechanics like Mushmovers, giving you a larger room to react and breathe in between platforming sections.
Magic Platforms - Adds special platforms to some sections in the game to make them much easier.
Worldmap Hints - Will show items you have missed in rooms you have already visited.
Stronger Sword - Increases your sword's base damage, allowing you to beat bosses easier.
Infinite MP - Play without having to manage your Mindpoints, heal and cast spells as much as you want!
Invincibility - You cannot die!
Keep in mind that the Assist-Mode is not only for players that might think the game is too tough but it can also be used to just mess around and have fun with the game in your own way!
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An extremely underrated Metroidvania. The combat, environment, music, and art were all exceptional. Having multiple combat abilities in the game created a fun experience where the game never got bland or boring. The challenges were fun and had a nice difficulty to them as well as the bosses. I highly recommend this game and you won't regret playing it.
真的是非常非常非常好玩啊!! 画风饱和度拉满但是有做的相对和谐,没有奥特罗斯那么眼花缭乱。音效动效动作都设计的很完备。 小蘑菇性能强悍,能力丰富。 跳跳乐也有创意,难度适中,很多看起来很难的其实十分钟以内就过去了。 能力锁和通路锁也很丰富,回路设计也不错。 boss难度不算很大,很多都可以初见过。 时长也很够,目前十几个小时还有一大半东西还没收集到,总的估计三十小时差不多,很值这个价格了。 最可惜的就是没有中文汉化,但是用手机拍摄翻译看对话还是可以的,稍微麻烦点。 而且小蘑菇真的真的很可爱啊!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Decidí reseñar todos los juegos que jugué. Fue hace mucho la última vez. Un metroidvania inspirado en Hollow Knight, que es muy buen obvio, aparte el creador lo ha dicho en sus videos. Pero que se siente único y no una copia. Recuerdo haber sentido algo de tedio al explorar el mapa, pero las otras características del juego cumplen a la perfección. La pasé bien y en un futuro me compraría el segundo juego que salió.
I like this game. It's light Metroidvania and Celeste-esque bouncing platformer. Also runs and looks fantastically wonderful (as expected) on the Steam Deck too.
es una joyita de los metroidvanias,, no llega ala dificultald alta en los boses pero en exploracion es muy bueno , y hay unas partes que son todo un reto en plataformeo son opcionales
Really fun metroidvania. Lots of secrets and a much bigger game than I thought it would be. Love the lore and all the different abilities you find along the way.
Классная метройдвания с большой картой и богатым инвентарём, но пройти не смог по причине что надоело мучатся с бонус комнатами. Рекомендую любителям данного жанра , ВАУ не будет, но удовольствие получите (ИМХО). А и всё же она на более молодой контингент.
Its more focus on 2d precision platforming than action metroidvania. Its preaty fun but not a litlle too platforming for my taste. But if you like platforming with some action its ok a litle too hard at platforming for my likings.
Completé el juego al 100%, con sus 2 finales. Completé todos las habitaciones astrales de plataformeo, así como todas las secciones opciones de plataformeo opcionales de mariquitas y la sección adelantada que te lleva al true ending. También completé las tres boss rushs, obtuve todas las reliquias, hechizos, emblemas, habilidades e items; todo esto en dificultad "normal". Digo esto para que se entienda mi forma de jugar. Mi archivo registra 36h 39min, (diferencias con lo que pone en mi perfil es porque dejaba el juego en el menú mientras hacia algunas cosas. Jugué con mando y va perfecto INTRO: Me ha parecido un juego excepcionalmente bueno, me ha encantado y definitivamente lo recomiendo. El movimiento del personaje se siente muy bien y la mayoría de secciones de plataformeo son muy disfrutables aun con sus retos. Es un juego muy disfrutable. El movimiento a través de todo el mapa se disfruta muchísimo Me gusta como te dan una mecánica y luego te dan una mejora para esa mecánica y luego otra, se siente una sensación real de progreso, por ejemplo, cuando te dan el spin jump está muy bien pero luego hay 4 mejoras que mejoran el spin jump a su manera y se siente muy bien MECÁNICAS 1. La cantidad de reliquias, hechizos, habilidades y emblemas me parece innecesariamente elevada - Reliquias: Hay muchos que no he usado nunca, hay opciones muy malas y siento que simplemente querían engordar el número: Reliquias: Magic Bean? para qué. Fire Slash, Lightning Slash, Poison Slash?? tres reliquias que hacen prácticamente lo mismo. ESO SÍ, si eres un complecionista, como yo. Se sentía muy bien esa dosis de dopamina cuando coges una. - Hechizos: Hay 10 y perfectamente con 5 (siendo generoso y queriendo meter variedad) el juego no cambiaria nada, y solo son útiles como llaves para secciones, pero que una vez las abres, no las usas en peleas ni como movilidad por el escenario. La luz, el cristal de hielo, Boost projectile, el martillo, la chispa y las esporas sobran. Solo son llaves. El fuego, útil en combate; el boomerang, útil en combate; y el bérserk: útil en combate. Mi favorita es la bouncy ball, sirve un poco para combate pero su verdadera utilidad es durante la exploración, ya que te recarga el dash vertical, te permite hacer con suficiente skill (yo no la tengo), saltos verticales infinitos equipándola>soltando bola>dash vertical>pogo>quitar hechizo para que desaparezca la bola>reequipar de nuevo y repetir. Me parece maravilloso porque requiere muchísima habilidad pero te permite hacer prácticamente lo que quieras. Solo tengo palabras buenas, además me gusta mucho te permita "romper el juego y pasarte secciones" te hace sentir muy bien y está super bien pensado porque no te quedas soft-bloqueado en ningún momento, lo cual me parece impresionante. Una cosa también a reseñar, me parece muy guay que se pueda golpear a todos tus hechizos y hacer parry a tus propios hechizos, da una cantidad loca de mecánicas (inútiles todas pero está guay) - Habilidades: Cuando desbloqueas una habilidad se siente como "que guay" y luego encuentras una otra mejora de esa misma y es como "que guay" pero si te paras a analizarlo es como si cada habilidad fuera solo una porción de una habilidad más grande: Primero desbloqueas el wall-bounce, luego el gound-bounce y luego el spin-bounce. Entiendo la diferenciación y personalmente me gusta, pero me hace arquear una ceja y si tuviera que empezar una partida nueva, una vez consiga uno de ellos, pensaré que ya los tengo todos, pero no, solo tengo uno. Normal, pero reseñable. - Parry: Personalmente no se siente muy justo el parry, se siente como que va retrasado y no se puede hacer correctamente parry a los proyectiles, pero quizá soy yo que son malísimo. - Emblemas: Los emblemas son efectos que obtienes al hacer un parry. Me encantaría reseñar algo sobre este aspecto, pero una vez desbloquee el "fire parry" mi vida cambió, ya el parry no iba de reflejar proyectiles, iba de estrellarse contra enemigos y meterle los 3 parrys en su cuerpo, ya que este emblema suelta 7 proyectiles que hacen 70 de daño y si lo haces dentro del boss se los impactas todos y es una burrada. Personalmente pienso que es una barbaridad pero es muy divertido descubrir estas cosas, te sientes muy inteligente. Los demás... no tengo nada que decir, lo siento. - Dash: Me gusta mucho la implementación del dash en este juego, no tiene doble salto, tiene "dash vertical" y "dash Horizontal", lo que le da una vuelta de tuerca y hace que no puedas hacer doble salto y dash en el mismo salto, lo que le diferencia de otros juego, me gustó. Otro elemento diferenciador es que el dash horizontal hace una parábola y no es una línea recta, me gustó, parece una tontería pero a veces te imposibilita algunas cosas, sin ser casi restrictivo - Spin-Jump: El spin-jump... No me gusta del todo. Cuando desbloqueas el spin-jump simplemente es un impulsito para arriba pequeño lo que te permite alcanzar nuevas zona, y si atacas mientras das un giro-golpe, no es muy útil la verdad. Todo cambia cuando desbloqueas "fire bounce" y "spin-bounce": Haciendo dash Horizontal contra una pared, spin-jump y luego spin-bounce tu impulso horizontal se multiplica en dirección contraria (porque rebotaste) y eres impulsado hacia la otra dirección haciendo una cantidad inmensa de daño, y además eres invencible. Esto te permite trivializar prácticamente cualquier boss cuya zona de combate sea una habitación pequeña cerrada a darte golpes contra la pared, que aunque hilarante es trivializador y, aunque lo he usado, no me termina de convencer. Quizá sea yo que el pulsar esos 4 botones sea demasiado para mi cerebro y simplemente sienta que estoy pulsando botones aleatoriamente pero siento eso, que simplemente pulsaba 4 botones aleatorios y le quitaba 1/4 de la vida al boss. Durante la exploración no hay nada que decir, puede ser útil porque te mueves muy rápido, haces daño (te permite matar enemigos) y eres invencible, pero no es increíblemente útil porque es difícil de controlar perfecto (por eso siento que estoy presionando botones aleatorios cuando lo uso) lo que me lleva al siguiente punto: ODIO las secciones de plataformeo que consisten en rebotar utilizando el spin-bounce, porque se siente muy injusto PERO SOBRE TODO ODIO LAS SECCIONES QUE CONSISTEN EN GOLPEAR PINCHOS MIENTRAS HACES SPIN PARA MANTENER EL IMPULSO, no sé como funcionan, creo que cuanto más cerca estás de los pinchos más rebotas pero no estoy seguro y es muy frustrante rebotar en unos pinchos prácticamente nada y después de 40 intentos haciendo los mismo, de repente ahora rebotas el doble y llegas a donde deberías. - Sandalias de Ácido: Me parece una buena vuelta al objeto que te permite ir por el ácido que en Hollow Knight (perdón por la comparación pero se me vino a la cabeza) es la lagrima de Isma, en este es simplemente rebotar sobre el ácido, además de que tienes que tener el techo relativamente alto porque como no rebotes una buena cantidad no te permite seguir rebotando y recibes daño, me gustó bastante. - Bosses: Nada que decir, me han gustado, buenas mecánicas y patrones reconocibles, nada de patrones increíblemente complicados pero muy disfrutones. Lo único: el boss del hielo porque pelear en esa zona de hielo con pinchos por todos lados un dolor de narices. Disculpen la estructura pero no quería estar mucho tiempo poniendo la reseña, que ya llevo 40 minutos. Me ha encantado el juego y lo recomiendo, lo pongo a nivel de Hollow Knight, pues aunque el combate me parece mejor el de HK, el movimento de Lone Fungus me gusta mucho más. Compren Lone Fungus; es cute, lo conocí cuando salió porque seguía una comunidad en reddit "r/metoidvanias", creo; y el creador puso un post indicando que sacaba este juego, desde entonces lo ♥♥♥♥ en la wishlist. Buen método publicitario
8/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $367.7K | 3.5K | 97% | $2.99 | |
| $367.7K | 669 | 92% | $24.99 | |
| $367.8K | 682 | 78% | $14.99 | |
| $367.9K | 581 | 80% | $19.99 | |
| $367.5K | 576 | 46% | $7.99 | |
| $367.4K | 703 | 61% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $311 | 3 | 67% | $4.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 91% | $19.99 | |
| $5.2K |
| 36 |
| 67% |
| $4.79 |
| $4.3K | 14 | 71% | $14.99 |
| $3.9K | 12 | 67% | $11.99 |
| — | 0 | — | — |