
Ascend the tower to save your grandfather in this classic, hardcore action-platformer. The Tower of Mu is waiting for you... Push past each check point to the next awaiting challenge; dashing, jumping, and slinging your way up to the towers peak. Die. learn. Overcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
This could have been a very fun NES-like throwback game if the shooting controls weren't so horrible. Firing the slingshot on the ground requires YOU to first manually come to a complete stop (as opposed to having shoot inputs making your character briefly stop moving as most games would). As if that weren't bad enough, trying to shoot at any time - whether on the ground or midair - is merely a suggestion. The game often decides to completely ignore your input, leading to pointless damage and deaths. Should this problem ever be fixed, then I would flip my recommendation right around, but as of the time of this writing, it's just too unreliable to be fun for me. (For the record I'm using a hardwired XBox controller that has no problems functioning in multiple other games.)
The pixel art and music work well for this game and it's pretty enjoyable however there are some problems that seriously detract from it. Jumping feels slightly floaty and slingshot shooting requires either being stationary or mid-air and has a delay that makes shooting consistently annoying. Drop rates for gold and cooking ingredients are pretty bad - presumably you cook recipes to give to various pigmen for rewards but it requires an excessive amount of ingredients and requires grinding monsters to complete one. To make it worse, cooking one recipe is required for progression and you can't buy most of the ingredients, requiring you to kill monsters until you get the rare drop to see if it's the ingredient you need then kill them until it drops four more times. This segment was very poorly designed. A few bosses have some ways to cheese because you can stay by their weak point with little to stop you from quickly killing them. Achievements are in-game only and are a bit buggy (I did the final boss hitless twice but the achievement popped only on the second time). It's a shame because I want to recommend this game but I suspect a lot of folks will find it frustrating for the controls and annoyances with insta-kill pits or traps along with the above reasons.
SB游戏 难是难 但是毫无乐趣 就是一大段路不给存档点 那种耗费你时间的无聊的难 真尼玛傻逼
There might be a solid game here if you can push past the beginning, but I'm calling it quits out of boredom and frustration. -Movement is really basic, slow, and clunky. -Lots of insta-kill pits and traps which send you back to previous save points that can be multiple screens away. -"Combat" is really awkward because of the fixed jump height and because attacking requires you to either be standing completely still or in the air. -Seems to be a heavy emphasis on some kind of cooking mechanic which I guess requires farming enemies and backtracking. -Level design feels extremely open and spread out, wouldn't be as big of an issue if you had more interesting traversal mechanics. -Lots of chests scattered around filled with disappointment. Only real positive I would say about the game is that visually its pretty solid. And definitely from the trailer the bosses look pretty cool. The core gameplay is just not doing it for me at all.
先ほどこちらのゲームを配信でクリアしました!!!!!! 興奮冷めやらぬ状態でレビュー投稿します。 高難易度のドット絵アクションゲームを検索したところ 「ティモシーとムーの塔」が8月に発売される というプレスリリースを見ました。 ゲーム画面のスクリーンショットを見て これは絶対に自分が好きなゲームだと思い すぐにSteamのウィッシュリストに入れました。 発売されて数日経ってすぐに購入し Twitchで配信しながら遊びまくりました。 音楽も何度聞いても飽きないぐらい最高ですし グラフィックもドット絵が細かくて最高です。 ロックマンや魔界村が好きな人にもおすすめ。 高難易度と聞いてビビった人は まず体験版をプレイするのもいいと思います。 ◆クリア時間 1日目:13時間半 2日目:6時間 3日目:8時間半 4日目:9時間 5日目:6時間 -------------------- 計43時間 高難易度のゲームが得意な人は10時間以内にクリア 得意でない人は40時間以上かかるかもと 公式に書かれていますが、私の場合は計43時間もかかりましたw ◆難易度 めっちゃくちゃ高難易度!!!! (私が下手すぎる可能性も) だけどゲームオーバーがないので 死んでもすぐにやり直せるし リスタートが早いのでストレスフリーです。 まさに死んで覚えるゲーム。 何度も何度もやって時間をかけて クリアしたときの達成感は言葉にできません。 あと、マップはないし看板なども少ないので 方向音痴の人はめちゃくちゃ迷います。 迷って戻りすぎたりすると地獄です。 時間をかけてクリアしたダンジョンを またイチからやることになります(経験済み) ダンジョンもボスも、絶妙な難易度。 最初は無理だ!!!って思ってても、何度もやっていたら ひらめきがあってクリアの糸口が見えてきます。 あとは集中力との戦い!!!!w 途中で心折れそうになることがあるので ひとりでやらずに配信しながら遊ぶのもいいかもしれません。 Twitchで配信したところ、開発や制作に携わったスタッフさんが 配信を見に来てくれて、絶妙なタイミングでアドバイスやヒントをくれました。 ノーヒントだったら最後までクリアできなかったかもしれません。 このゲームで諦めずにやりきることの大切さを実感! 難しかったけど、最後までやり続けて本当によかった!!! こういうドット絵のアクションゲームが大好きなので 心からオススメしたい作品のひとつとなりました。 次の作品も楽しみにしてます。 Kibou EntertainmentやPLAYISMの皆さん この作品に関わったすべての人に感謝。 ありがとうございました🍣
[h1]若通关了这款游戏,其它同类游戏也就不在话下了[/h1] 《第莫西和姆之塔》是一款复古像素风硬核动作闯关类游戏,讲述的是男主第莫西依靠听闻过的“姆之塔”的传说,挑战爬上危险的高塔来实现让因诅咒而亡的祖父复活愿望的故事。 [h1]结论:这款游戏非常难,除非你像我一样身经百战、渴望不断挑战自我,否则还是不要轻易尝试了。游戏的流程还挺长,每个关卡迷宫都风格迥异,包含十足的挑战性,无论是磨练技术、精神还是专注力都是很不错的。[/h1] [u]难在哪里[/u] 1.手感硬 本作整体手感其实还不错(熟练之后),只不过手感有点硬,特别是在攻击方面,当玩家进行攻击时(无论是站着还是趴着),角色都不能进行任何移动,就连做出跳跃攻击指令时也得等上一秒种,不能同时进行。游戏支持键盘跟手柄两种操作方式,因为不支持改建功能,所以手柄体验会比键盘要好些,不习惯方向键+zxc操作方式的玩家游玩前记得备一个手柄。 2.真存档 通常的游戏存档相当于安全屋,不仅能记录重生的位置还能将状态回复满,这款游戏就不一样了,它的存档也很硬核,就连玩家当前的血量多少也记录了下来,存档时是多少血量,那么角色死亡重生后同样是多少血量。考虑到在本作中购买食物的机会并不多,如果玩家被迫在一滴血的情况下进行了存档,那么就要冒着必须做到无伤的风险进行闯关直到下一个存档点或者喷泉地点了(虽然角色初始有三滴血,但游戏内一击毙命的陷阱跟悬崖无处不在,在绝大部分的时候玩家基本上都是顶着无伤的压力在进行闯关挑战)。喷泉可以回满血,但是数量很少,很不容易才会遇见一个。如果你不想要这样的体验,那么就多刷一点钱多买一点食物以备不时之需吧。不过需要提醒的是游戏的节奏本来就慢,刷怪刷钱的效率也很低,如果真要走上这一步,那么你的游玩体验肯定很不好,还不如不玩呢(doge)。 [u]好玩吗[/u] 游戏的主要玩法是平台跳跃,辅以战斗(只要身法够好,除了BOSS跟事件战斗外,平时的战斗都可以逃课)。所以与其说这是一款动作游戏,倒不如说是一款跳跳乐游戏。至于游戏是否好玩,主要还得看玩家。如果你把“反复死亡,反复挑战,最终成功突破自己”这一过程当作是一种乐趣的话,那么它就好玩。反之亦然。但不管怎样,游戏包含的内容还是不少(5个风格各异的高塔迷宫,10个富有挑战性的BOSS以及各种危险重重的跳跃关卡),且随着关卡的攻略,角色习得的能力也会越多,乐趣也会逐渐提升,耐下心来慢慢磨练慢慢尝试挑战的话,可以玩很久。甚至官方都放狠话:擅长高难度平台跳跃游戏的玩家,预计可以在10小时之内通关。不怎么擅长此类游戏的玩家或许会花费40小时以上。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Good challenging and creative game, essentially boils down to precise platforming and inputs. The game is certainly difficult from room to room but there are many checkpoints so you don't have to worry about losing progress. The combat and use of the slingshot can be rough to get used to, especially not being able to move and shoot while standing. It is my opinion that you should either be able to move and shoot or control the height of your jump by how long you press the jump button for to provide the player with just a little more flexibility in how they approach combat. Still a great game regardless. Added Comment: This is a message for the developer, I encountered a bug in which I saved the game while being chased by an enemy and every time I spawn I get insta-killed by the enemy and can no longer continue the game. https://streamable.com/qgu6hh This is a link to a video of the bug. I would very much appreciate some help resolving this if possible as I would not like to restart or other players to experience this.
[h1]向日葵游戏评分【7.5/10】[/h1] 《第莫西和姆之塔》是一款复古8bit风格的平台动作游戏,除了精美的像素画面和配乐,游戏的玩法也是“原汁原味”,玩家只能用最原始的操作技巧来挑战5大关卡10场BOSS战,游戏的难度非常高。 注:在眼球雕像处按方向键上可以存档。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
ロードに失敗しているのかLoadingでフリーズ ハート1つの状態かつ敵が近くにいる状態でセーブしてしまうと、コンティニューやロードした瞬間にやられてしまい詰み データ消去するしかなくなる
★★★★★★★★☆☆ (8/10) NOTE TEMPORAIRE [b]But du jeu[/b] : Action/Plateformer, notre personnage armé d'une fronde, sait juste sauter, dasher et tirer. Avec ce trois boutons il faudra gravir la Tour de Mu afin de sauver son grand-père. [b]TLDR : après 4h de jeu le jeu se révèle difficile mais pas injuste. Les checkpoints sont assez rapprochés pour ne pas refaire un énorme pan de niveau, les commandes répondent suffisamment bien (je joue à la manette) pour satisfaire la plateforme exigeante. Tout ceci porté par de la chiptune de qualité <3 NB : appuyez sur Echap (Esc) pour passer en Plein Écran (ouais pas intuitif du tout ^^)[/b] [b]1ère heure de jeu[/b] : [url=https://www.twitch.tv/videos/1557313742]Twitch[/url] [b]1er boss après 2h00 de jeu[/b] : [url=https://www.twitch.tv/videos/1557375316]Twitch[/url] [b]Version du jeu[/b] : du jour de la sortie (le 09 Août 2022) [b]Mon profil joueur[/b] : joueur de skill variable mais plutôt patient (e.g : j'ai fini Céleste avec tous les succès, Sekiro, Archvale en difficulté maximale etc ...) [b]Mon temps de jeu[/b] : environ 4h00 [b]Les +[/b] + La chiptune + La précision générale du gameplay (hitboxes corrects, pas d'input lag ... c'est fun à jouer quoi ^^) + Un joli pixel art je trouve [b]Les +/-[/b] +/- Pas de fast-travel/téléporteur MAIS des raccourcis plutôt bien pensés qui se débloquent pour faciliter la navigation dans la tour +/- La partie "Collectible" du jeu a l'air assez ardue, la récompense à intérêt d'en valoir la peine ^^ [spoiler]Moult PNJ sont répartis dans l'ensemble de la tour et réclament un plat différent chacun. Les plats requierts divers ingrédients que les ennemis laissent rarement tombé. Il faut donc noter la position et le plat de chaque PNJ, farmer les ingrédients, retourner à un village pour cuisiner puis retourner voir les PNJ. Sachant qu'il n'y a pas de téléporteur ...[/spoiler] [b]Les -[/b] - Pas d'options / de paramétrage (mixeur son, paramètres graphiques etc... absents) - Échap pour le fullscreen ? euuh pourquoi ? ^^ (Alt+Enter c'est plus connu) - Les imprécisions des accroches aux crochets - La touche de saut permet d'enlever la pop-up après la prise d'un objet dans un coffre. Le problème c'est que le saut est enregistré et on peut donc sauter dans un ennemi. - Les sauvegardes fonctionnent comme des save states. C'est à dire que la position des ennemis est sauvegardé. Sauvegarder avec 1 cœur avec un ennemi qui vous poursuit c'est le softlock assuré. - Certaines boites de dialogue peuvent apparaître un peu en dehors de l'écran - Les textes des Livres défilent automatiquement trop vite (il faudrait un bouton pour passer de page en page)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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