
This is a Rogue-like card-building game set in a world of cultivation and immortality. Choose a core path such as sword, magic, or sorcery, and combine it with auxiliary styles like alchemy, forging, and merchant to create a unique deck to challenge bosses!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
*Little Immortal Cultivator* is a Roguelike game that blends the cultivation theme with deck-building gameplay. Here, you'll play as a novice cultivator entering the world of cultivation, constantly fighting, training, and breaking through in the mysterious "Demon-Sealing Tower" to embark on the path to immortality!
You can choose mainstream builds such as sword cultivator, magic cultivator, and demon cultivator as your core build direction, combined with various support builds like alchemy, immortal enlightenment, immortality, blacksmithing, and merchant, creating ever-changing deck strategies. Every choice, every challenge, will bring a completely different cultivation experience.
Freely combine multiple main and support builds to create your unique deck.
Roguelike-style dungeon experience, every game is a brand new challenge.
Now, begin your cultivation journey!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 修仙皮的爬塔卡牌,杀戮尖塔like那一套,但做了点自己的东西。 三大职业——剑修、法修、魔修,得按顺序解锁,每个自带初始卡池和遗物。路上小怪/精英/boss/商店/休息/问号事件,经典流程。战斗每回合3行动点,出牌、叠buff、看敌方意图,熟悉爬塔的一分钟上手。 最有意思的是核心卡羁绊:挑卡塞进十个格子,同标签凑数量给全局加成,剑修8层羁绊回合开始送1行动+2剑意,爽点在这。炼丹、遗物、体质随机(悟性/力量)这些修仙味儿也还行。 但得泼盆冷水: UI 糙,遗物/道具/状态全堆底下,图标又是AI生成的,长得都差不多,找东西眼累 画面基本等于没有,敌人没建模没特效,出牌偶尔误触 法修有点憋屈,灵力要行动点换,牌库刷不出来火球容易坐牢;剑修相对顺 优化还可以,啥配置都没压力 28块,打折二十不到,喜欢爬塔+修仙题材的可以试试,冲着画面来的绕道。推荐指数:及格偏上,甜品级独游。
[h1]修仙卡牌[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法是修仙元素的rogue类的卡牌构筑游戏,游戏开始,玩家可以选择三种职业进行战斗:剑修、法修、魔道,选择完职业后,可以看到该职业自带的遗物,以及初始卡牌池,接着就是随机体质以及悟性,随机到的属性不满意,可以继续roll,接下来就是选择难度,刚开始玩只能选择最低难度,通关最低难度后才可以选择下一个难度,接着进入游戏地图中,地图中有很多支线,玩家可以选择一条支线前进,每个支线也有不同的事件,比如小怪、精英、boss、商店、休息、未知事件。战斗就是经典的rogue卡牌玩法,玩家拥有3点初始行动点,以及手牌若干张,有功能牌,消耗牌,攻击牌,防守牌,以及会显示对手的攻击意图,战斗后可以获取新卡牌以及其他战利品。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏玩法就是经典的rogue卡牌玩法,但是融入了修仙元素,以及遗物系统,增加了一点游戏特色,游戏的画风,以及卡牌名字都有仙里仙气的,战斗难度适中,游戏的核心卡组玩法强度不错,可以自己自定义核心卡组。 [h2]结语[/h2] 《小小修仙者 Little Immortal Cultivator》这款修仙元素的rogue卡牌构筑游戏,经典的rogue卡牌玩法,浓浓的修仙元素,加上可以叠很多强力buff和自定义卡组,为游戏增添了不少特色,感兴趣的可以尝试一下 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
不是作者玩过游戏吗,下面那四个是好评返现吗,你自己玩过你这个脑抽游戏吗。 打一个怪给我老子4块钱,然后密码的一张一星卡卖老子100块钱一个道具卖我三百块,老子干到死都买不起一个道具,一把两关就密码的两个商场然后一个怪你只给我4-10块钱,随便一张垃圾卡就要100块钱,你玩过游戏吗,没玩过那么多同类游戏都不会抄吗。 还有你那个行动力,是不是做脑抽游戏被人打断了腿,打通关了还是3个行动力,一回合就能出三张卡,一个肉鸽游戏不给我出卡我怎么玩,玩个剑修4个剑意得一个行动,但是密码的一张卡一个行动就给一个剑意,然后左右脑胡博直接卡死,你玩过你这个构思游戏吗啊。 那个法修更别说了,脑抽中的弱者,那法修就靠火球打伤害结果你的牌库里面全是密码的刷灵力牌,但是灵力要消耗行动才能获得,然后老子就3个行动又给我卡死了,剑修我死三次就通关,法修老子死了7次还没通关,构思的我打了50个怪就给老子爆出来一张火球卡,坐着你真密码的构思一个。 还没有局外成长,一个肉鸽游戏不能纯体力不能一回合出十几张牌,也不能一次性攒上几十点的加成一刀秒BOSS,各种道具要么非常垃圾要么就是太贵完全买不起。 还有那些弱者小怪比BOSS还离谱,那三只脑白金吃多了的白狼,不会防御纯无脑进攻,一个狼一次攻击26,一个10一个8-9,一回合就给我秒了,法修几次我能单挑BOSS被这三只弱子狼给我秒了。 还有那个脑抽到弱者的力量和悟性,密码的10点力量加一点伤害,10点悟性加一点防御,想要加力量要么炼丹,但是炼丹要打4个怪才有小几率出加力量的丹药,一次就加2-3点,加了和没加一样。 还有那个脑抽的刷新,要打10个怪才能刷新一次,密码的打完10个怪一关都结束了我还要刷新个鸡脖。 有些卡升级了和没升级一样浪费老子的钱,还有剑修的那个传承卡到达有什么效果完全不知道,也没有说明,给我疯狂浪费钱去搞传承。 缺点:没有配音,没有剧情,没有过程,没有局外成长,没有局内成长,没有任何加成收益,没有任何爽点,纯坐牢,而且风扇画画转,烧的我手指烫。
修仙题材的肉鸽卡牌不算少见,《小小修仙者》也没有试图在玩法框架上折腾什么大动作,做的也就是在经典的爬塔构筑的基础上加上了一些修仙设定,然后围绕“核心卡牌”设计了一套颇具特色的羁绊系统,也算是有了自己的特色了。 《小小修仙者》的基本玩法就是最标准的肉鸽卡牌爬塔,地图上各种事件、战斗、商店、休息点、精英以及Boss等节点遍布各路线,我们需要根据手上的卡组实力选择前进路线。 卡组是契合题材的修仙内容组成,在开始的时候就能选择卡组构筑主方向,目前有着剑修、法修和魔道三种流派类型,不同流派拥有各自的初始卡组和成长路线。 不同的卡牌有着对应的攻击力、防御力、持续效果、各种状态和羁绊等等内容,出牌需要消耗对应的行动力。战胜敌人除了基础的灵石和卡牌奖励外,还有特色的炼丹进度和修炼进度,炼丹完成后能获得随机丹药,在战斗中作为一次性的辅助道具使用,也算是把修仙元素自然融入到了战斗循环当中。 游戏最大的特色还是核心卡牌系统。我们可以将不同品质、不同标签的卡牌放入核心区域,只要满足对应数量便能激活羁绊,为整个战斗提供持续加成,不同品质、不同标签都会影响最终效果,因此很多时候选择卡牌不仅要看单卡强度,还要考虑是否能够完善当前流派。比如剑修不断围绕剑意成长,行动力循环会越来越流畅,只要核心羁绊逐渐成型,中后期战斗节奏便会舒服许多。 至于遗物、随机事件、商店删牌等等常规内容也是该有的都有,反正整个流程是相当完整的,不算特别亮眼,但最少中规中矩出了自己的特色吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[h1][b]杀戮仙塔,爬塔登仙[/b][/h1] [hr][/hr] 适合中国宝宝体制的东方修仙卡组爬塔肉鸽,现阶段是注重修仙侧的数值养成(以及修仙流派的各道术语、线性提升)加上一定卡牌要素的对决,在精算出牌层面,或许没有市面上的那些卡组那么丰富,模组生态没有那么完善、甚至出牌的不同牌序的策略性上面也没有那么强,但是游戏现在搭起了三线BD的骨架,并且数档难度提升,现阶段,还属于[b]简单结构创造深邃体验的阶段[/b]。 [h2][b]锁妖塔通天之路[/b][/h2] 诚如前言,游戏采取类杀戮尖塔的设计,起始流派分为剑修、法修和魔道,三者渐次解锁,各有核心套路,比如说两度剑意的连携触发斩风可以额外过牌,四重剑意发动剑启获取额外行动力,玩家在战中可以及时检视下栏的[b]持续效果牌[/b],然后布局牌序,或有电表倒转可能性。前期难度的局内增益相当丰富,因此玩家基本上稍蓄爆,就可以打出不错的大伤害。 但也因为下栏的丰富,导致需要用一些耗品道具的时候,不好选择,BUFF(遗物)的检视和装备道具栏因为重合而导致新手玩家上手学习时间较长。不过,既然专攻牌牌联动,大卡组在本作中还是吃香的。而且因为游戏书中数值的养成而非出牌带来的数值精算,所以玩家需要看角色的个人体质——比如说[b]悟性这一维度,累计后可以让叠甲效率更快[/b]。所以修仙与卡牌兼具,可能会让难度下降,但是至少前期的体验上,还是有相当程度的游戏性。 爬塔的功能性部位自不待言,事件栏目提供净化卡组或者带来变数,玩家通过每一场战斗获得的灵石在商人处消费。总之,在更新之前这是一场无功无过,但是更推荐打折后入的小甜品独游。 [h2][b]修仙休闲两不误[/b][/h2] 因为无需考虑出牌时的伏笔,前期相当休闲,但因为数值在第三关骤升,到了后期,玩家才需要强打精神,如果关卡之间的数值衔接更顺滑些,游戏的体验会更好;此外,因为出牌需要玩家拉选(但没有箭头指向,导致玩家出牌的时候有时候误滑可能打错怪物),最好后续优化一些画面表现,让出牌更具动感。 因为现阶段的简单结构,创造出的深度体验,往往在于厚度部分,也就是游戏足够长,每一关可选爬塔项多,但因为[b]小怪的意图大差不差[/b],导致每一关出牌的变数不多;修到后期(因为炼丹进度提升可以带来局外成长的丹丸),玩家可以堆局外数值,带来更多局外因素的成长,导致更多是比大小;卡牌也会[b]自带体系[/b],譬如说精炼这张卡既有铁匠属性以及丹药属性,找到类似属性的牌甚至可以组成一种套组感,然后本牌还是持续性牌,也就是会在下栏作为触发的BUFF牌。 作者的创想不少,但是这些小点子最后如果变成引人入胜的新体制,需要后续更多新要素/卡牌的注入,也就是让厚度真正变成[b]深度。[/b] 当然,我觉得最符合修仙的当属开局随机选择角色的个人体质,让每一关的开局不仅有职业之差,更多会有先天资质上的不一样,符合江湖上既有天赋怪,也有后期数值怪的林立道友。但也正因为这些非牌因素的出现,可能对于纯粹的打牌爱好者有些劝退感。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
这大概是我玩过最极简的肉鸽卡牌构筑类游戏了,可以说是要啥没啥,没画面没背景,没建模没特效,连美术也是各种重复,主打一个喜加一版的“极致”体验。 玩确实也能玩,而且默认的低难度开荒体验也不错,随便搭配就能碾压对手。但UI显示有点杂乱,物品道具、遗物加成跟状态效果全堆一起了,加之AI生成的各种相似度很高的图案,真的让人眼花缭乱。 另外一个问题是没做优化,风扇狂转,跟飞机起飞一样,游玩时很心疼电脑。
这是一款肉鸽卡牌游戏。 游戏的画面非常简陋,就是在主界面上打牌,你在游戏介绍详情页面看到的图就是游戏的全部画面。 敌人没有建模,打牌没有特效,如果画面满分10分,杀戮尖塔初代画面也就5分,那这游戏最多也就1分。 优化没啥问题,一个游戏甚至都没有画面了,那要是卡的话就真不用玩了。 游戏的背景很简单,就说传说中如果能在锁妖塔上登顶就能成仙,然后主角就去爬塔了。 玩法上游戏的流程也是爬塔的设定。 进入游戏后,玩家可以通过文字选项选择流派和职业,玩家每回合都有能量来打卡,然后战胜敌人之后可以获得卡牌,build卡组。 都说游戏如果玩法出色,玩家甚至会不太在乎画面,但以我目前的体验来看,这游戏在没有画面的同时,玩法设计也很一般。 总体来说就是个喜加一小游戏的水平,土豪随意。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《小小修仙者 Little Immortal Cultivator》 这是一款由 YiHuan Game 开发并发行的修仙题材类牌组构建Roguelike闯关游戏, 其玩法也是非常的简单易上手—— 开局选择自己喜欢的角色流派,除此之外,还有副职业供给搭配, 而这些也就决定了我们所能获得或使用的战斗牌组, 当然,同其他牌组构建游戏一般,也有类似的行动点数限制。 不够就游戏目前来说,缺点还是蛮多的: 二、画面单一枯燥:游戏价格和内容实际上有很大的不符,就是在画面上的表现力上缺乏实实在在的冲击感——如果能多点立绘、动画、加点特效 或者 语音触发 等等的都会好很多。 一、内容上的匮乏:作为一款单机类的游戏,尤其还是在画面表现力不足的情况下,其内容玩法就显得极其重要了,但目前来说,还是有待努力…… 三、不明意义的主菜单动画:不知道是抱着什么想法,主菜单界面是让我们看ai自动打牌,我们甚至还可以把鼠标放上去看卡牌效果,刚玩的时候我还以为bug了呢—— 我都还没点开始游戏呢,你怎么就自己给我玩上了?…… [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
《小小修仙者》是一款融合国风修仙、卡组构筑与Roguelike元素的独立策略游戏,游戏比较有趣的一点是在传统卡牌上融合了自走棋的羁绊元素,让卡牌战斗衍生出了更多可能,垂直外大部分内容都比较中规中矩,期待后续的优化和扩充。 游戏基本上也没有太多的剧情,除去开始可以稍微自定义抽卡一下人物的体质悟性两个属性以外,上来就开门见山,直接探索锁妖塔闯关探索为核心,通过搭配自由的卡牌卡组构筑体系。游戏中目前有三种角色可以选择,也就是不同的卡组流派,分别是剑修、法修和魔道,当然这只是初始的卡包,后续冒险中还能解锁更多神奇的卡牌来搭配构筑。 而游戏最大的特色就是每一张卡牌都有不同的羁绊属性,每个卡组最多可以选择10张卡牌来进行组合羁绊,从而在战斗中产生超级强大的效果,比如剑修最经典的就是剑意,7层剑修的羁绊能带来超级多的过牌、能量加成。其他流派也各有千秋。这种摆脱固定数值和套路的束缚,随心定制修仙玩法,极大提升了游戏的趣味性和个性化。 而且游戏的风格是属于清新简约的卡通国风,画面倒是比较清晰美观,但有些不好的是底下的属性栏有些太乱了,遗物、卡牌、道具之类的UI区分度不是很好。但总体来说游戏氛围还是比较出轻松治愈的,算是小众修仙游戏中的优质佳作,很适合喜欢肉鸽卡牌、策略构筑、休闲修仙的玩家尝试一二。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
做的有点粗糙,buff栏和装备栏没分开,导致查一下buff要很久,建议分开,没有剧情,建议加入剧情 加油。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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