
Open the door and step into someone's memories. Platonica Space is a sci-fi exploration adventure where you search countless rooms to recover lost memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Open the door and step into someone's memories.
Platonica Space is a sci-fi exploration adventure where you search countless rooms to recover lost memories.
With Earth made uninhabitable to humans, mankind has spread through the universe. A century has passed since that fateful day...
You suddenly wake up in an unfamiliar room. You step through a door only to find yourself in yet another strange room. This mysterious space is a collection of interconnected rooms, coming one after the other with no exit in sight.
Inside the rooms, you run into other five people who, just like you, also have no idea who they are or how they got here. But as you keep exploring, you realize something: these rooms are built from your memories. Yours and the others'.
Through the memories you find, you will remember who you are. But some of these memories are quite unpleasant. One among you has apparently shot a girl dead. And another boarded a spaceship illegally with a fake ID.
Who are you?
Why are you here?
And carrying all these questions, how can you escape this seemingly endless collection of rooms?
Restore Memories by Placing Items
As you explore, you'll find various "memory spots" that allow you to see lost memories. But in order to activate them, you need specific items that you can find throughout the rooms.
These memories are like chapters from a novel with missing pages. Read through them and try to piece together your and the other people's stories.
Whose Memory Is This?
Not all the memories you'll find will be your own. Some will belong to the four other people trapped in this strange space.
Who is the murdered who shot the girl? Who is the stowaway?
Sort through the memories, find out whom they belong to, and the truth will finally come into focus.
A Shifting Space, Changing Every Time You Wake up
Every time you fall asleep and wake up, you'll find that the layout of the rooms and how they connect will change, as will the items and characters you find in them.
You can explore, find items, and uncover memories how many times you like, but remember: no two attempts will be the same.
The More You Do, the Sleepier You Get
Each action you take consumes your Vigor. Once this drops to zero, you'll fall asleep... and who knows where you'll wake up.
You'll also lose the items you were carrying, so you'll need to carefully plan your every step, from the rooms you explore to the items you place in them.
The Others Trapped Within
Just like you, the others inside this space have lost their memories.
As you help them find out more about themselves, they'll surely repay the favor by giving you hints.
The real question is... should you trust them?
Everyone here has their own forgotten past and their own secrets. Uncovering those may be the key to learning the truth.
Published by: KAMITSUBAKI STUDIO
Scenario & Programming: Kazuhide Oka
3DCG & Art: Moe Katakura
Music: agehasprings Party
Logo Design: JEFF99
English Translation: Marco Godano
Simplified/Traditional Chinese Translation: flankoi
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 63reviews | 70% | — | $12.1K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不好玩,都不用说什么电波不电波的,就是纯粹的不好玩。 明摆着全靠氛围感的游戏但氛围完全没营造起来,演出约等于0。 穿插在剧情里毫无必要的各种枯燥小游戏,只是打断了沉浸感。完全没必要的多次剧情杀也一直打断节奏。 说是悠闲的游戏但一直在各处明示很紧张,还有追逐战这种东西,说要紧迫感,游戏的环境和手感却又是显然轻松的类型,矛盾的塑造只让我很烦躁。。 跳过键和菜单键焊死在右下角了,上下超宽大黑边,连想欣赏风景都做不到,步行模拟器一定要记得在非必要时刻隐藏所有按键好吗。 剧情也一般,甚至想说很烂??明明都是老生常谈的框架,稍微写好点就可以满分的程度,结果文案抱着必出金句的决心写出来一堆难以形容的东西。无论是人与人之间的理解或是无法理解,明明都是那么深刻唯美的话题,最终表达的也全是泛泛而谈而已。 期待了一年竟然是这样,无比的失望。
你们可不可以退款然后去买少女布丁旅情
要不我们下次还是回归氛围作吧这样至少还能夸一下氛围感,不要再走剧情路线了! 这个剧情懒得用好不好看来形容了就是极致的无聊......并不是题材的原因因为玩的时候其实联想到了不少其他。被困太空,配上粗糙的建模想到缄默祸运,配上循环和收集记忆又想到古诺希亚,在这里对比疑似有点辱古诺希亚了不好意思,只是想说这个题材本来也能写得很有趣......无聊的同时还塞各种强行交互的小游戏消耗耐心,虽然我知道KazuhideOka的游戏一向是这样但这次的小游戏尤其之多。并且之前都是视觉小说最多也就点点点,这次是步行模拟器我还得一直走路实在太累太烦躁了......我讨厌走路....... 游戏主玩法是把五个人的记忆混淆在一起让你一点点找齐那些根本看不懂谁是谁的记忆,没错这样的东西你一共需要找75个,每天还只能找3个,到底怎么想出来的!! 一边是刻意惊悚的主线配上惊悚的音乐(它甚至做了个追逐战),一边又是时不时穿插其中的白开水回忆配上轻松的音乐,我处在一种紧张不起来放松不下来的矛盾状态,所以不太理解到底是想营造什么样的氛围。 为什么骂了这么多最后还是好评呢... 因为美古途在给这个游戏宣传,还实现了在steam看见她直播的愿望,甚至所有点开商店的人都能看见,不管怎么说还是怀有一点感激之情,所以决定溺爱了。(下次能不能让美古途来唱主题曲!!!)而且居然找来了KAIRUI给somunia写曲子把我好听哭了,(KAIRUI桑今年商单好多哦)只有歌这一点每次都能完美符合预期。但是!其实在游戏发售前很久歌就解禁了也已经听了很久,带着想看曲子这次会在游戏何处出现的好奇心坚持玩了下去,结果插入的位置实在莫名其妙....拿ねむるそら出现的第一处举例,somu酱在唱着 在珍重的梦境怀中深深入梦♪ 在独属于我的宇宙中央♪ 把独属于你的宇宙 讲给我听吧♪ 在独属于我的心中♪ 拥抱着独属于你的心灵♪ 晚安 祝你好梦♪ 结果背景是有人中枪倒地。 这太诡异了。 附带可爱小对话一则 KazuhideOka: 配信版的预计游戏时间 通往结局:8小时 收集所有要素:10小时 大约是这个样子。 如果是普通游玩,大概需要一半左右的时间。 仅供参考。 路人: 美古途桑的基准的话...? KazuhideOka: 真的…………………… 会是几个小时呢………………🥶 美古途: 🥺՞
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
省流:游戏不好玩,原创曲很少,剧情完全没有亮点,百合要素没有。 神椿过度自信了,它们真的觉得自己前两作是靠剧情和游戏性吸引玩家掏腰包的。 你们靠的是音乐与百合好吗。 PS:我的Macbook M1在放完staff表之后游戏就完全没动静了,想用Mac玩这个游戏的慎入。
悪いゲームではないけれど、おすすめ出来るゲームでもない ストーリー 6/10 ゲーム性 3/10 UIその他 2/10 記憶を探し、見つけた記憶に人物を当てはめていくコンセプト自体は面白いと思う だが、それをうまくゲーム性に落とし込めていない 「関連するアイテムを探して指定された場所に置く」このゲーム性だけを5時間弱やるのはさすがに飽きが来てしまった。後半は作業感が出てくるし、出てきて欲しい部屋とアイテムが出てこないとストレスですらある 因子の要素はゲーム性にあまり寄与しないし、手に入るものも発動出来るかも運なためほとんど意味を成していないように思う メニューに今まで手に入れた記憶一覧があるのだから、その画面でプレイヤーが主導で空欄に人物名を当てはめられるシステムが欲しかった。ストーリーの中で数回しか空欄埋めが無いのは上記のコンセプトとミスマッチだと思う ストーリーの展開がかなり急に感じた。問題が発生し、解決されることなく次の展開へ。またいざこざが起き、次に目覚めたらもう収まっている。このような展開が主人公が関与する事無く繰り返されるので没入感が薄い。というか主人公が物語において最終盤まで居る必要がない… <総評> 雰囲気作りはとても上手いが、ストーリーをゲーム性へ落とし込む作業が上手くいっていない作品 下手に3Dにしてゲーム性を入れるぐらいなら、読み物としてノベルゲーで出した方が良かったかもしれない
这游戏我说实话就是一坨看起来像巧克力的屎。 它给我的感觉很像:主创先想到了几个特别带感的场景、几句金句和几个惊天反转,然后感觉游戏做好了,上线吧。 梦核设定确实很方便。场景跳脱、人物割裂、剧情有头没尾,都可以解释成梦就是这样的。所以一开始还挺吸引人,美术、音乐和场景概念也确实不错。但看得越多,越会发现这种设定同时也掩盖了剧本、模型、细节和玩法上的偷懒。 既然你的场景和内容都已经是碎片化且素材复用的了,你随机性拉那么高的目的是?到底哪个玩家能从这种碰运气的劳作里获得快乐? 还有这破游戏的世界观根本经不起推演,不敢相信它竟然把自己定义成“深刻严肃的剧情为主的科幻冒险”。 我问问你你这科技设计能自洽吗?都已经是成熟的星际殖民时代了,不同星球的人却几乎全部换成地球背景也成立。饮食、生活习惯、建筑和办公室都看不出环境差异,甚至还有老式咖啡厅这种明显的地球复古趣味。可不同星球至少会有重力、大气、气候、资源条件的区别,即使一代移民可能会进行类似的地球化改造,即使中间一直存在交流,这些最初就由不同民族背景阶级收入受教育情况价值观宗教信仰年龄等等等等不同的人组成的群体面对着不同行星环境发展几百年,您的意思是基本没差是吗? 像《离散》这种作品里,后人类已经分化成保留肉体的人、机器人躯体中的意识和纯粹数字生命三种形态了。几百年以后他们当然仍然能交流,但连感知世界的方式都完全不同。有的还依靠传统文字语言,有的直接读取传输信息;光是吃住行之类最基础的生存行为,对不同类型的人都已经不是同一回事。 反过来看《柏拉图深空》却异常简陋:既然这个世界里人类一言不合就可以迁去不同星球,各自形成高度同温层的社会,又相对独立发展了几百年,那么为什么还是差不多的发展水平、差不多的科技侧重、差不多的办公室、过道、咖啡厅、衣食住行,甚至共享同一种当代地球式审美?甚至一个长期处于低重力环境的太空船办公室和一个重力未知的行星表面的办公室能共享同一套建模?陈设高度、固定方式、储物、人体工学、人的动作习惯能一样吗?你在地球上房车的办公室也不会和公寓办公室逻辑一样吧? 那个“只生女性、拒绝改造环境、居民只能活三十多岁”的星球尤其离谱。第一代人可以因为创伤或意识形态主动选择这种生活,第二代第三代凭什么继续接受?如果她们知道外界的人寿命更长、不需要戴防毒面具,还拥有成熟科技,她们首先该问的就是:为什么你们故意让我三十岁就死? 要维持这种社会,要么严格封锁信息,要么进行高度意识形态教育,要么就是强制统治。可游戏里外来的男性和孩子却可以轻易进入,甚至能随意坐公共交通、随便和平民聊天、透露外界情况是什么情况?而且为了保持同一性别后代它看着似乎已经高度干预生育了,外来男性和本地女性发生关系怎么办?男性胎儿怎么办?为什么毫无监管?“全女性星球非自然生产”这个概念是挺有有冲击力,靠什么维持的?靠“环境恶劣顾不上斗争”?游戏里除了出入境控制完全看不出来。“环境恶劣”本身根本不能解释服从。从成本收益上说,环境越恶劣,有些人反而越有革命动机……如果三十岁就要死了,一个二十八九岁、知道自己很快就要因污染死掉的人,如果又知道推翻现政权后立刻低成本启动环境改造,她承担反抗风险的机会成本还能再低点儿吗?早就33远征队了。 角色都已经被亲戚凑钱偷渡了,起码说明集齐了平民普遍对现状不满、对替代方案的认识、还有违反法律的行动能力。难道会到这里就结束吗? 明明是拒绝男性为初心的星球最后变成了一个特权男性到处走但是女性极其贫困且身体被高度管控的国家,我只能说男的看到都释怀了。你如果非要这么写想上点难度和深度也不是不行,但你至少把这个设定为什么能运转的基本原因写实了吧?我都怀疑写这剧本的人一拍脑袋是不是直接能拍到自己的脊椎。 更不用提什么把“胎儿是否具有与成人同等的生命价值”和“胎儿是否因此拥有持续使用另一个人的身体来维持生命的权利”混为一谈的老生常谈,把不同层面的问题混淆在一起再上个”生命无价“的价值真的是比昭和时期还古老的馊鸡汤。 所以就别提什么算不算硬科幻了,那简直就是碰瓷。整个游戏给人的感觉就是”只有截图没有建模“,只有一个面看起来似乎很有故事感,你稍微偏个十度发现好家伙别的什么都没做啊。 什么梦核谜语人叙述性诡计花里胡哨一大堆好像很有神秘感,你问他这个故事能成立的细节他答不上一个句号。 我说,你不会根本没想过吧?
[h1]コンセプトと掴みはとても良かった[/h1] 記憶を失った5人の人物、物語序盤で少女を撃ち殺してしまった記憶や密航人の記憶など不穏な記憶の数々を読み解いてしまい記憶が戻る事に恐怖や不安を感じる進行ととてもワクワクする掴みから入り 使うべきアイテムを記憶部分前半から読み取って一致させて答えを得る優しめなパズルのようなゲーム性と5人の記憶(+その記憶に追随するサブキャラたち)を集めて時系列や関連性を考察するコンセプトは大変斬新で非常に楽しみでした 探索中は決められた回数分行動するか、記憶を三つ集めるかで強制的に次の日に行かされます この三つのと言う数がゲームの進行上必須なのかはわかりませんが、ただただテンポが悪かったです。 記憶は5人分もあるのでその分登場人物も多く整理するのは少々大変でしたがそこはプレイヤー側で何とかできるので文句を書くほどではありませんが[b]「いくら記憶を集めてもその記憶が船に乗っている5人の内の誰かを特定する事ができない」[/b]点に関しては非常に残念に思いました。 記憶を一定数集める→同乗人との会話でその記憶が誰のものか(選択式で総当たりしていけば正解する)→ストーリーが進行するという形式で 登場するサブキャラや惑星環境の情報など今まで集めてきた他の記憶とリンクする部分があるのですがそれが誰の記憶が特定できる部分が全くないのです(そりゃあ全員記憶を失ってるんだから仕方ないのは思うけど総当たりで解決するなら考える意味ないのでは?と思ってしまう) これは探索中に他キャラとの交流が殆どないので掘り下げや情報の開示が全く行われずプレイヤーが考察して楽しむ部分が大幅に削られています さらにストーリーが進むにつれキャラの交流もどんどんなくなって行きます [spoiler]特に酷いのはエララ関連。エンディング手前で本人の口から語られるが、船に乗っている時の姿と現実の姿は全く違い大昔に地球を細菌テロで滅ぼしたけど他の星に移って家族もできてのうのうと生きてますなんてゲーム進めてるだけじゃわかるわけなくてぶっ飛ばしてやろうかと思った。主人公の方はプレイ中に運良く「偽物」の記憶をゲットできたため、薬によって別の記憶を持っている事がわかったがそれも運なのでゲットできずにエンディングを向かえてしまった人は?となるだろう[/spoiler] となるようにコンセプトと掴みは非常に良かったがそれ以外があまりパッとしなくあまりおすすめできません
題材自体は魅力的な作品ですが、ゲームプレイに作業感が強く、途中で飽きてしまう可能性があります。 そのため、万人向けではありません。 本作は5人の登場キャラクターの記憶を覗いていき、謎を解き明かしていくストーリーです。 しかし、入手できる記憶の持ち主は伏字になっており、誰の記憶なのかは分からないため、プレイヤー自身で読み解き、誰がどの記憶の持ち主なのかを推測する必要があります。 そのため、考えるのが嫌と感じる人にはストーリーが理解できず、物語を楽しみきれない可能性もあります。 システム面ではボイスが無く、演出に大きな変化もないため、同じステージを巡って記憶を集める作業感があります。 繰り返しを耐えられる人や、限られた情報から推測するのが好きな人であれば、最後まで楽しめる作品だと思います。 ちなみに記憶の総数は75個です。 それをひとつずつ解読して理解してくのは、ややキツさもあると思います。
你游的整个操作逻辑是在尝试重塑玩家大脑吗? KAMITSUBAKI STUDIO 你从哪找的开发者上过大学吗,小学肆业吗 HCI Nielsen 10 Usability Heuristics 中第 2 条 Match between system and the real world 非得违反是吧,创新在你眼里就是对着干不赖哦 那我真没辙了,底层臭了上面多好有什么用吗? 6/10 紧急修改一下,虽然粪作不推荐但不是不能吃,这是裹着狗屎的屎味巧克力
バラバラになった記憶を集めて関係のある道具を探して1つずつ正しい記憶にしていく、みたいなゲーム。 ゲーム部分はすごく良く出来てて楽しかった!!!! 夢中でプレイしました。 ラストは割と衝撃的だったけど、”それ”をやった理由があまりにも薄くてちょっと残念だったなぁ。 しかも全員なんか開き直りって感じで、幸せとは言えない感じが悲しかった。 愛する人とみんなが幸せになるEDも欲しかったな... あと3DCGが残念すぎた。今どき喋ってるのに口も動かないし、他の人が大変なことになってる大事なシーンなのになぜか3Dモデルがずっとキョロキョロしてて気が散る...!! 誰かと、または主人公と話ししてるときくらいは、相手の方見るとかできなかったのかなぁって... ゲーム部分は楽しかったのでギリオススメかな? あとは主題歌?EDも欲しかったテーマ?よりも挿入歌(?)の「ねむるそら」の方がいつものKazuhide Okaさんっぽくて好きでした!! YouTubeで鬼リピします!!!!!!!
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