
Two larger-than-life heroes, Ichiban Kasuga and Kazuma Kiryu are brought together by the hand of fate, or perhaps something more sinister… Live it up in Japan and explore all that Hawaii has to offer in an RPG adventure so big it spans the Pacific.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is fun, but I can't give it a positive review for two reasons. 1: Uses DRM; in this case, Denuvo. There is no reason for this. 2: The Ultimate Edition pack doesn't actually include all DLC. Most notably, the two DLC jobs are not in the pack.
[h1]一次跨越时代的传承[/h1] 对于《人中之龙》系列而言,《人中之龙8》并不是一部单纯意义上的续作,它更像是一个承前启后的节点,《人中之龙》系列自2005年诞生以来便一直围绕黑道世界展开叙事,从桐生一马跌宕起伏的人生到神室町几十年的变迁,玩家见证的不只是一个个故事,更是一个时代的结束与另一个时代的开始。 如果说《人中之龙7》完成了主角的更替,春日一番正式接过系列的大旗,那么《人中之龙8》则是新旧两代主人公之间的交接。本作采用了双主角叙事,春日一番积极乐观的成长轨迹得到了延续,陪伴玩家近二十年的桐生一马也再次走到了舞台中央;两位主人公截然不同的性格和人生经历共同构成了本作最核心的叙事框架:一位代表未来,一位承载过去,两条故事线最终汇聚成对“人生”这一主题的共同探讨。 [h1]一部关于人生、告别与希望的作品[/h1] 不同于系列早期作品对黑道世界恩怨情仇浓墨重彩的描绘,《人中之龙8》不再执着于描绘组织之间的利益争夺,它将镜头投向了人物本身;无论是春日一番还是桐生一马,他们真正需要战胜的都不是某个具体的敌人,而是各自内心长期存在的遗憾、责任与迷茫。游戏借助两位主人公截然不同的人生经历将“人生下半场”这一命题具象化,让玩家看到不同年龄、不同经历的人在面对未来时所展现出的不同姿态。 春日一番的人生并不顺遂,甚至可以说是充满了挫折,但他始终保持着一种近乎执拗的乐观,对于春日而言过去的失败并不能决定未来,只要愿意迈出下一步人生就永远存在重新开始的可能。因此,无论遭遇怎样的挫折和苦难,他都会选择相信身边的人,相信善意最终能够得到回应,这种近乎理想主义的价值观使春日一番成为整个系列中极具辨识度的主角,也让《人中之龙8》始终保持着一种温暖而积极的底色。 桐生一马所代表的则是另一种人生状态,年轻时的他为了守护重要的人而战斗,他也因此失去了许多平凡生活本应拥有的幸福;随着年龄增长他开始意识到真正难以战胜的并不是敌人,而是那些无法改变的过去,纵使是无所不能的传奇英雄也终要面对衰老、疾病、遗憾以及生命中不可避免的离别。相比于以往作品中那个沉默寡言、独自承担一切的桐生,本作中的桐生一马更显真实,也更加贴近普通人的情感体验。 除了主角之外,游戏对于配角和支线故事的塑造同样服务于这一主题,即使是社会边缘人物:失业者、流浪汉、前黑道成员、身陷债务的人、被家庭抛弃的人,甚至是那些看似毫不起眼的普通市民都能够在支线故事中找到属于自己的舞台,他们的故事未必宏大却足够真实,未必拥有圆满的结局却始终拥有继续生活下去的勇气。《人中之龙》系列很少用长篇大论去讲述人生哲理,它总是通过一个个充满烟火气的小故事将这些看似沉重的话题自然地融入游戏体验之中,这种严肃与幽默、现实与荒诞不断交织的叙事方式使游戏始终保持着鲜明的个人风格,也让那些关于人生、责任与希望的讨论显得更加真实。 [h1]在传承中完成进化的战斗系统与玩法设计[/h1] 《人中之龙8》沿用了前作的回合制战斗玩法,不过在本作中角色获得了更高的行动自由度,战斗过程中角色不再固定站立于原地,能够在一定范围内移动,这一调整让玩家不仅需要考虑技能本身的效果,还要关注角色与敌人的相对位置,静态的回合制战斗被赋予了更强的动态感。环境互动的强化也是本作的一大亮点,在系列早期的战斗中街边的自行车、广告牌等物品便常常成为战斗的一部分,而《人中之龙8》则将这一特色自然地融入回合制体系:当角色移动至合适的位置时就可以利用周遭道具发起攻击,不同场景下甚至会出现截然不同的演出效果,这种设计丰富了战斗表现,也让回合制的玩法保留了《人中之龙》系列一贯夸张而富有娱乐性的风格。 职业系统依然是战斗玩法的重要组成部分,本作在延续前作自由转职设定的基础上进一步扩充了职业种类,玩家可以根据队伍需求自由调整定位,也能够通过不同职业之间的技能继承打造具有个人特色的战斗流派。自由度提升的同时也带来了一定的平衡性问题,部分职业的泛用性明显高于其他职业,而某些技能组合在后期容易形成较为固定的最优解,削弱了部分职业存在的意义。 当然,《人中之龙8》的玩法设计并非毫无缺点,随着流程进入后期,敌人的生命值和数值成长速度明显提高,部分章节开始要求玩家投入更多时间进行等级提升或装备优化,这种依赖数值成长的设计一定程度上影响了剧情推进的流畅性,略显无趣的重复劳动也会给人赛博打工的感觉。 [h1]开放世界与支线内容[/h1] 在地图设计方面,檀香山的加入大大拓宽了游戏的表现空间,相比神室町紧凑密集的街区设计,檀香山拥有更加宽阔的街道、更为丰富的区域划分以及更加多样的场景类型:从繁华的商业街到宁静的海岸,从热闹的旅游区到充满生活气息的居民社区······不过地图规模的扩大并不意味着细节表现的牺牲,玩家依旧可以走进便利店购物、进入餐馆用餐,与街头NPC的交谈可能触发特殊CG,甚至只是驻足观察街边的一场争吵都有可能开启一段支线剧情。这种大量散布于城市各个角落的小事件不断激发着玩家的探索兴趣,让整个开放世界显得更加真实自然。 除了支线剧情之外,卡拉OK、飞镖、街机、麻将等经典小游戏悉数回归,不过部分小游戏的成长周期过长,深入体验必然意味着主线节奏的打乱;个别支线任务在形式上也存在重复现象,给后期探索的新鲜感带来“不小的打击”。 [h1]游玩总结[/h1] 从初代《人中之龙》诞生至今,这个系列已经走过了二十余年,它经历过玩法革新,也经历过主角更替,但始终没有改变的是对“人”的关注。相比那些依靠宏大世界观或史诗战争构建叙事的作品,《人中之龙》始终将镜头聚焦于城市中的普通人,通过一个个充满烟火气的故事来讲述友情、责任、亲情与成长。对于老玩家而言,《人中之龙8》是一场跨越二十年的重逢,那些熟悉的人物、熟悉的街道,以及一路陪伴玩家成长的回忆都在本作中获得了新的意义;对于新玩家来说,《人中之龙8》同样是一部足够优秀的角色扮演游戏,引人入胜的剧情、成熟完善的玩法系统、充满活力的开放世界都值得你去细细品味。 最后用一句话概括《人中之龙8》:英雄终将老去,时代终会更迭,但人与人之间的羁绊、面对生活的勇气以及重新开始的希望,永远不会因为时间流逝而失去价值。 [b]评测出自:[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u]提供游戏[/b] [b][i]加速云存领游戏,满足热爱游戏梦![/i][/b]
如果说《人中之龙7》是一次破釜沉舟的类型转型,那么《人中之龙8》就是将这个新框架推向巅峰的集大成之作。更完善的回合制玩法,系列少有的双主角双线叙事,独特的异国风情夏威夷,春日一番的阳光亚文化与桐生一马的英雄暮年在大洋两岸交相辉映,这作可以说是体量大到夸张的诚意之作,也可以说是回合制JRPG的新标杆! [h1]桐生一马与春日一番共同写下的新篇章[/h1] 作为系列第八部正统作品,《人中之龙8》延续了《人中之龙7》中春日一番担任主角后的RPG路线,同时让桐生一马重新成为剧情核心之一。双主角的设计让这部作品拥有了非常明显的传承感,春日代表着未来,而桐生则代表着过去。当两个时代的主角站在一起时,玩家能够感受到这个系列走过二十多年的重量。 这次最大的变化无疑是游戏地点的改变。相比过去熟悉的神室町、苍天堀,《人中之龙8》把玩家带到了美国夏威夷檀香山。对于这个系列来说还是一个非常新颖的点,。以前玩家习惯了在日本街头穿梭,体验各种离谱又真实的小故事,而这一次阳光、沙滩、外国街景给整个游戏带来了完全不同的气质。 不过,《人中之龙8》并没有因为换了地图就失去系列特色。夏威夷依旧充满各种奇怪的人和事件,你可以在主线之外帮助陌生人解决麻烦,也可以参与各种小游戏。街边的小任务依旧保持着《人中之龙》独有的风格,有时候上一秒还是严肃的剧情,下一秒就突然变成荒诞喜剧,这种强烈反差一直是这个系列最吸引人的地方。 战斗方面,《人中之龙8》继续完善了《人中之龙7》的回合制系统。相比前作,这次战斗自由度明显提高。角色不再只是站在固定位置释放技能,而是加入了移动范围、攻击距离、环境互动等元素。玩家可以利用附近的物品进行攻击,也可以通过调整站位打出更有效率的连携。 这一点让战斗不再像传统JRPG那样单纯依靠数值碾压,而是多了一些策略性。当然,如果你喜欢系列早期作品那种即时动作格斗,《人中之龙8》的战斗方式可能依然需要适应。但从《人中之龙7》开始,RPG方向其实已经成为系列新的特色,而到了这一作,这套系统终于有了比较成熟的感觉。 职业系统也是游戏中的重要组成部分。每个角色都有自己的特色职业,不同职业之间存在明显区别。玩家可以根据队伍需求调整搭配,让战斗过程更加丰富。尤其是在面对一些强敌时,合理利用职业技能和队伍组合,会比单纯提升等级更加有效。 不过,《人中之龙8》最让人印象深刻的部分,依旧是剧情。春日一番这个角色在《人中之龙7》中完成了从底层小混混到英雄的转变,而在本作中,他面对的是更加复杂的问题。相比桐生那种背负罪恶、默默承担一切的英雄形象,春日更像是一个相信人与人之间联系的普通人。他不会像桐生一样永远保持冷静,也不会总是做出所谓正确的选择,但正因为如此,他才更加真实。 桐生一马的故事则充满了告别的意味。作为陪伴玩家多年的角色,他经历过太多失去,也承担过太多责任。《人中之龙8》给予他的内容,某种程度上像是在回应玩家多年陪伴。那些曾经发生过的事情,那些已经离开的角色,都成为了桐生人生中的痕迹。 双主角结构最大的优点,就是让游戏拥有了两种完全不同的情绪。春日部分更多是热血、友情和重新开始,而桐生部分则更加沉重,带着明显的回忆和遗憾。两条线交织在一起,也让《人中之龙8》成为了一部非常具有系列纪念意义的作品。 每一代如龙其实都有很多可玩的小游戏,但本作确实也值得单独拿出来说说,因为游戏甚至有两个接近独立游戏水准的小游戏,非常耐玩,分别是太鼓岛和江湖宝贝。太鼓岛是一个完全独立的模拟经营系统。玩家需要帮春日建设一个荒废的度假小岛,从清理垃圾、采集资源、砍树砸石头开始,到DIY家具、规划街道、建造豪华酒店、吸引游客来消费。其系统之完善、内容之丰富,完全可以单独拿出来当一个《动物森友会》平替版来卖。 而江湖宝贝则是把街头流氓、暴露狂等各种奇葩敌人变成了可以捕捉、培养、进化的宝可梦。你可以去街头抽卡、去打道馆、去挑战四大天王,甚至还有专门的江湖宝贝线上对战。 这种在正经游戏里玩不正经小游戏的如龙传统,在本作里达到了巅峰。它们不仅体量巨大,而且奖励极为丰厚,完美地与主线成长线绑定在一起,让人经常一上岛就是通宵,彻底忘了还要去救妈妈的主线任务。 [h1]结语[/h1] 总的来说《人中之龙8》不仅是春日一番作为新一代主角的立足之战,更是世嘉给陪伴了系列近二十年的老玩家们,准备的一场关于桐生一马的盛大告别礼。春日一番继续向前,而桐生一马也终于开始面对自己的终点。这个系列用了二十多年讲述人与人的羁绊,而在《人中之龙8》中,这份羁绊依然是最打动人的核心。 [b]欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划[/b] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
[h1]Якудза отправляется на Гавайи. Совместное приключение двух легенд серии[/h1] Ичибан и Кирю объединяются, чтобы противостоять общему врагу. Такие же пошаговые бои и уклон в JRPG, как это было в Yakuza: Like a Dragon. Из-за обилия юмора и постоянных перевоплощений врагов эту часть тяжело воспринимать с полной серьезностью после Judgment, и сюжет тут тоже уступает. Но это все равно интересное приключение с кучей разных активностей и механик на двух картах: в Японии и на Гавайях. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746586388 [h2]Сюжет[/h2] Я знакомился с серией именно с 7-ой части Yakuza: Like a Dragon. Это по сути является ее продолжением, рассказывая дальше историю Ичибана - уже бывшего якудзы с самым добрым сердцем. После роспуска основных кланов он устроился на работу в офис и помогает другим бывшим якудза находить работу, ведь по закону они не могут 5 лет устраиваться официально. Но мирная жизнь быстро рушится, когда он обнаруживает себя в поддельном обличительном видео на ютубе и его увольняют с работы. В это же время он выясняет, что его мама оказывается жива и находится на Гавайях. В ее поисках он отправляется туда. Там он встречается с Кирю, который оказывается тоже разыскивает маму Ичибана, более того за ней охотится вообще чуть ли не весь город. И почти до конца игры они проводят в ее поисках. Встречаем как новых друзей в своем отряде, так и старичков. В качестве антагонистов здесь выступают фанатичная сетка, которая подмяла под себя всю власть на Гавайях, и новый глава сформированного клана якудзы в Японии. Не самые яркие злодеи, уступающие прошлым частями серии. Всего 14 глав в игре, проходится основной сюжет примерно за 40 часов. Действительно, были интересные моменты, но по большей части просто беготня туда-сюда. Часть выезжает чисто на ностальгии по старым героях из первых частей серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3745970927 [h2]Геймплей[/h2] Куча разных активностей, как это привычно есть в Якудзе. Руководим отрядом до 4х человек, выбирая им снаряжение и прокачку. Бои пошаговые, однако во время боя можно перемещаться по полю и выбирать наилучшее направление для атаки или взять какой-нибудь сторонний предмет. Можно включить автобой и выбрать стратегию, агрессивную, сейвовую или сбалансированную. Отдельно какие-то активности и мини-игры расписывать смысла особо не вижу. Есть интересные, есть не очень, но по сути они все уже были в прошлых частях серии. Чтобы не задушиться, настоятельно не рекомендую пытаться пройти все и сразу. Лучше либо идти по самому сюжету, а потом уже проходить побочки и разные мини-игры, либо выбрать что-то прям понравившееся. Однако отдельно можно выделить остров Дондоко, который нужно убирать от мусора и обустраивать самому. Данная штука мне понравилась, туда можно залипнуть надолго, почему-то напомнила House Flipper. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3745358764 [h2]Итог[/h2] Хорошая часть якудзы, стоящая своих денег. Но уступающая как по мне прошлым частям своей сюжетной составляющей. Многие моменты читаются заранее и не приносят такого вау-эффекта. Выезжает больше на ностальгии по прошлым приключениям Кирю и его друзей. Есть официальный русский язык в субтитрах, теперь его делают для новых частей. Два больших города, с кучей всяких активностей и развлечений помимо самого сюжета. Мне все еще не нравятся пошаговые бои и JRPG-составляющая, но здесь это подается в терпимом и доступном виде. Прекрасный саундтрек, который можно слушать прямо на плеере и оптимизация без нареканий. Перед прохождением нужно пройти хотя бы 7-ую часть Yakuza: Like a Dragon. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Сюжет - Геймплей - Саундтрек - Оптимизация - Застройка острова [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Хронометраж как всегда затянут и сама история уступает прошлым частям
It's a good game, with nice combat mechanics and side activities. If you loved the first game, Yakuza: Like a Dragon, you cannot miss this one. But unfortunately it does not shine or has the same impact, due several design decisions that affected negatively the experience: The combat is better, but the game overall is a bit TOO easy. There is almost no challenge in the fights, unfortunately, which is discouraging to experiment with different jobs and skills combination grinding. Seriously, by 1/3 of the game you can easily one or two-shot every enemy you encounter. The story is not engaging, it revolves around a wild goose chase after Ichiban's mother. There are several pacing issues in the main story development, dragging to a point where you can even forget what was happening and not knowing what would be doing next in the plot. The substories are in its majority completely forgettable, with no emotional impact. Most of them insists on themselves using a sad song that feels out of place because it plays in supposedly funny moments. It is just weird. A big chunk of the famous Poundmates helpers (the Final Fantasy summon-like combat elements in this game) are unlocked only by the very end of the main story, which seems a very weird design choice. Last but not least, hiding content behind paid DLCs (like new game+, difficult settings, etc) that should be already in the game is at minimum, greedy and scummy attitude from SEGA. I do hope in the next games they do better.
比起7乏味的回合制战斗这代简直好玩太多了,近身攻击+背伤+站位调整打点+合作攻击+擒拿技破防让中后期战斗不再是从头到尾无脑地放高伤害极技,MP的大幅削减和普攻回蓝也能看出有意推动玩家思考什么时候该用什么攻击。职业广度的填充让玩法变得十分多样,其中也不乏系列以来的恶搞元素。 这作的回合制战斗甚至让我有几分上瘾,把所有迷宫都打完了。 小游戏方面有两个大游戏,太鼓岛+江湖宝贝。说得通俗一点就是家园建设和宝可梦,不过个人觉得不大好玩。 故事承接7代,不过时间线跳了几年。新地图是夏威夷,目测比神室町和异人町都大一点,毕竟是主舞台。 反派有子安武人配音,很帅的阴湿长发男,可惜不能入队。 剧情后段会暂时性会把主角换成桐生一马,[spoiler] 死前日记 [/spoiler]大量穿插桐生一马的人生回忆,并且对引出一些老角色做总结,如果你是从0玩到现在的玩家可能会吃到大量的刀子……无言以对,唯有沉默的泪。 也许还算个好结局(?)虽然看见有些人吐槽春日一番有点过于圣母,但我觉得春日一番做这种事都在意料之中。如龙题材虽然比较敏感,但主角主打极度伟光正,不允许有一点道德瑕疵在上面,真想塑造一个能继承桐生一马衣钵的人,我觉得春日一番是够格的。 依旧心疼我老马。唉,像他这样的人,怎么就不值得一个美好的结局呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733275560 所有的恩怨都是因黑道这个词而起,也会因为这个词而结束。
Trigger Warning: There is several highly disturbing scenes in this game where a character named Bryce will butcher the English language beyond recognition. I applaud RGG studios for finally stopping to pull punches but this was too far.
没接触过这系列的新玩家可能会玩得开心,接触过的玩家会喷血,总算知道为啥如龙78适合没接触过的人玩了,我还是觉得全体角色强行降智然后被管人牵制真的很好笑啊?!老角色ooc那就卖个012的情怀疯狂回忆剧情就过去了,不会写就别拉老人出来卖啊
El juego esta guapísimo. Dan ganas de sacarse el platino? Si, hasta q te das cuenta de que el NG+ vale 20 pavos xq es un jodido DLC, nuevos trabajos q deberían venir ya q es la continuación del titulo anterior, son otro jodido DLC, llevo unas 100h y aun me queda contenido para aburrirse, pero después de ver esto no puedo darle una reseña positiva. SEGA DEJAD DE DAR PENA, tenéis unos TITULAZOS en vuestras manos y los estáis arruinando. Una pena la verdad.
This is by far the worst installment of the Yakuza series. To anyone who played some Yakuza before, going down the memory lane with Kiryu is a neat idea, but the execution is too drawn out and terrible. The grind for levels and gear is even worse than the last game, new classes are very underwhelming and the necessity to level TWO parties up is even more of a grind. The minigames are rather lacking, and the island is an absolute slog. Slog is probably the word that I can use best to describe this game. Beat it out of respect for the series, but nothing more.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Nioh 3 | $34.3M | 18.5K | 79% | $69.99 |
| PowerWash Simulator | $34.2M | 58.4K | 96% | $24.99 |
| Mad Max | $34.2M | 89.8K | 92% | $19.99 |
| Plants vs. Zombies™ Garden Warfare 2: Deluxe Edition | $34.4M | 44.4K | 90% | $29.99 |
| BattleBit Remastered | $34.4M | 146.3K | 82% | $14.99 |
| F1® 25 | $34.1M | 27.5K | 87% | $39.99 |
Related
| Yakuza 0 Director's Cut | $532.6K | 1.6K | 80% | $14.99 |
| Yakuza Kiwami | $48K | 1.2K | 82% | $1.99 |
| Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties | $5.1M | 3.2K | 62% | $59.99 |
| Yakuza Kiwami 2 | $534.1K | 1.2K | 80% | $19.99 |
| Persona 4 Golden | $28.4M | 86.2K | 97% | $19.99 |
| Persona® 5 Strikers | $20.3M | 12.8K | 89% | $59.99 |