
Step into Japan's criminal underworld in this explosive action brawler starring legendary yakuza, Kazuma Kiryu, who is hellbent on unraveling the truth around his daughter's tragic accident.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
eu amei demais esse jogo, pra mim entra FÁCIL pros melhores da saga. ele ter sido mais curto que o 5 ajudou mto nisso, já que não tive a impressão de se arrastar em momento nenhum. a história é a mais novelesca até então, e eu digo isso no melhor dos sentidos. as reviravoltas, conspirações de quem é pai de quem, segredos, conflitos, TUDO converge pra algo que sempre vai te deixar querendo ver mais e mais. com certeza existe um peso muito maior pra quem vem acompanhando a série desde o começo, já que apesar de contextualizar bem, fica claro como essa despedida do Kiryu emociona ainda mais os players que se dedicaram aos outros títulos. isso entrega alguns dos momentos mais lindos e chocantes que eu já vi em qualquer game, principalmente no fim! o combate segue o clássico da dragon engine, e como eu joguei o kiwami 2 e Judgement antes, não foram novidades kkkkkkkkkkkkkkk mas imagino como foi absurdamente foda ver Kamurocho linda assim pela primeira vez, além de onomichi que é extremamente aconchegante yakuza 6 foi realmente uma carta de amor. os momentos finais mostrando tudo que rola com o MELHOR protagonista dos jogos é de arrepiar inteiro, e encerra de forma incrível a história do dragão de dojima
Yakuza 6, em teoria o último jogo da saga Kiryu, vem mais devagar e bem menor que seu antecessor, depois do jogo mais ambicioso da saga, a introdução de uma nova engine, a dragon engine, com novos gráficos, novas mecânicas, desacelera a saga, mas não deixa o jogo pior, deixa melhor. Sei que muitos abandonaram o Yakuza 5, de tão arrastado que é, mas aqui não, aqui a história te prende do começo ao fim, como uma série ou novela que você quer ver o final logo. [h3]Posso começar por aqui?[/h3] Não, vc vai terminar por aqui, Yakuza 6 marca o final da saga Kiryu, por mais que ainda temos mais dois jogos com o Kiryu jogável depois deste. Então jogue todos antes desse, pelo menos do 1 ao 5. [h3]História[/h3] A história aqui começa imediatamente após o final da história de Yakuza 5, apesar da história de Yakuza 6 se passar quase toda em 2016, o início mesmo é no final de 2012, logo após os eventos finais de Yakuza 5. Kiryu ainda está internado no hospital, quando Saejima é preso novamente, pra terminar de cumprir sua pena, e Kiryu tbm recebe ordem de prisão, devido aos eventos de Yakuza 5, ele prefere não se defender, cumprir essa pena, que seria de 3 anos, e se livrar da mácula da yakuza, para finalmente poder seguir em frente ao lado de sua família. Temos aqui a história mais emotiva da saga e o ato final de Kiryu. Seguindo a história da Haruka, que havia desistido de sua carreira de idol e se revelado filha de um yakuza diante de todo o Japão, ela não tem um segundo de paz após isso, de volta a Okinawa, jornalistas sempre estão na porta do orfanato a procurando, tirando sua paz e a paz das outras crianças do orfanato. Então ela tem uma grande ideia de jerico, como Kiryu já havia feito antes, ela resolve desaparecer tbm, mas no momento da fuga é confrontada por Ayako, Haruka engana Ayako dizendo que está indo pra perto de Kiryu e diz que não quer atrapalhar as outras crianças com seus problemas, largando o orfanato na responsabilidade e este segredo nas mãos de outra criança, mais nova que ela, a própria Ayako. Já em 2016, Kiryu sai da prisão e volta pra Okinawa, ao chegar lá descobre que Haruka desapareceu há quase 3 anos, mas não foi o visitar nenhuma vez na prisão, Ayako entra em desespero por culpa em ter deixado Haruka fugir, e Kiryu que mal chegou, já terá de sair de novo para procurar Haruka. Imaginando que Haruka estaria em Kamurocho, Kiryu tenta contato com Akiyama, sem sucesso ele parte para Kamurocho. De volta a Kamurocho, Kiryu não encontra Akyiama na Sky Finance, então no New Serena encontra Date e a Mama, e descobre que a cidade está um caos, Akiyama teve de desaparecer, uma tríade chinesa agora domina a Little Asia e está em franca disputa de território com o Clã Tojo, que também está sob nova direção, já que Daigo e Majima tbm foram presos, além de tudo isso, a máfia coreana Jingweon também está de volta a cidade. Logo após reencontrar Akiyama e ficar por dentro de mais novidades nada boas, Date avisa para Kiryu que encontrou Haruka e que ela foi atropelada e está em coma no hospital, ao chegar lá, Kiryu descobre que Haruka não estava sozinha quando foi atropelada, mas sim com uma criança, seu filho Haruto. Sem poder obter informações de Haruka, e desconfiado que o acidente poderia ser intencional, alguma vingança de seus inimigos, Kiryu decide pegar o menino e seguir sua única pista, uma foto que estava com Haruka, que indicava que Haruka havia passado por Onomichi, em Hiroshima, onde Kiryu imaginava que poderia encontrar o pai da criança e mais informações sobre o que aconteceu com Haruka nesse tempo. Diferente de Yakuza 5, que te arrasta por horas de caça no gelo sem sentido, ou shows de idols com Haruka, que muitos odiavam, aqui a história segue um bom ritmo, e vc não vê a hora de descobrir quem é o pai do Haruto. Mesmo eu sabendo quem era o pai, pois já havia jogado os jogos seguintes antes de jogar Yakuza 6, eu cheguei a desconfiar de que eu estava errado, pois a história sempre apontava para outro lado. Não só esse plot irá te envolver, mas os misteriosos novos personagens que surgem em Onomichi, seus segredos e um grande segredo que envolve esta cidade turística, além dos acontecimentos de Kamurocho que estão interligados ao que acontece em Onomichi também. Kiryu tem seu último ato e mais do que nunca, precisará proteger sua família, que loucura ele fará desta vez? [h3]Gameplay[/h3] Com a nova engine, temos mudanças na gameplay e no mundo do jogo, que agora está mais interativo, sem loading pra entrar nos locais, vidraças quebráveis, e uma gameplay menos variada que a do Yakuza 4 e 5, não é ruim, mas ainda prefiro a destes dois jogos. Pra quem já jogou o Yakuza Kiwami 2, que é o segundo jogo lançando na dragon engine, vai perceber que são jogos bem semelhantes, tanto graficamente, como em jogabilidade, na maneira que se evolui o Kiryu, que é idêntica, como missões e mini games compartilhados entre estes dois jogos. [h3]Conteúdo[/h3] É um jogo com bastante conteúdo extra, alguns grinds chatos como o clan creator e elevar os status do Kiryu no máximo, mas nada comparado a Yakuza 5, que é extremamente maçante. Em Yakuza 6 temos só duas cidades, Kamurocho e o novo mapa de Onomichi, que não oferece muitos mini games, especialmente no início da história de lá. Como já havia citado, aqui temos a estreia do clan creator, o mesmo do Yakuza Kiwami 2, só que um pouco pior, no Kiwami 2 esse modo de jogo evoluiu bastante. No geral tem a introdução de novos mini-games e a remoção de muitos, como os jogos de cassino, a maioria dos jogos tradicionais japoneses e o coliseu, que não estão presentes aqui. E temos vários novos mini-games que só apareceram nesse jogo, como um mini-game de pesca submarina, um de gerenciamento de um time de baseball, a academia Rizap (que é mais um merchan, como quase tudo em Yakuza), conversas de bar em Onomichi, tipo um aconchegante happy hour e o divertidíssimo chat online, que é um dos mini games mais engraçados desde o telekura e a locadora de vídeos xxx do Yakuza 0. É fenomenal ver o Kiryu em um chat online de stripers, catando as letras no teclado do computador, cantando as garotas e os outros integrantes do chat fazendo comentários mais absurdos ainda, e todo o ambiente remete a esse tipo de chat, estilo um Chaturbate da vida, propagandas falsas na home do site pra pegar os incautos e compra de créditos pra pagar as garotas. O chat pode ser acessado por várias lan houses espalhadas por Kamurocho, o que pareceu bem crível. Também temos um hostess club, com 5 hostess e suas missões secundárias, hostess club bem diferente dos anteriores e até bem profundo em opções de conversa, mas longe de ser cansativo como o do Yakuza 5. O karaokê também está presente, com poucas músicas e destaque pra ótima "Today is a Diamond", que pode parecer ser uma balada de felicidade, mas não é, é sobre um pai que está preste a perder sua filha e implora para que ela acorde, e tbm a "música secreta" Hands, que conta os momentos vividos pelo avô e seu neto, as duas fazendo todo o sentido nesse jogo. O Club Sega tbm está aqui, com alguns jogos bem diferentes. As cidades também tem muitos restaurantes, afinal uma das maneiras de se obter xp nesse jogo é encher o bucho, literalmente. Uma boa quantidade de missões secundárias também, algumas muito boas, como as do mascote Ono Michio e um reencontro com o Fighter, nos fazendo relembrar do ótimo Pocket Circuit, que infelizmente não está presente no jogo. E no final de tudo, um Jo Amon fanático por drones e aspiradores de pó. Ótimo jogo para encerrar a saga Kiryu, muito recomendado.
[h1] Kiryu's emotional and stoic side finally tie up together. [/h1] This game is definitely my second favorite Yakuza game after Yakuza 0. Since this is the first game in the their Dragon Engine, the combat and the bosses feel sluggish, though it felt good to play. The story is not too complex unlike Yakuza 4 and 5. This is definitely the most emotional Yakuza game I've played thus far. I recommend!
真实游玩体验下来 六代并没有网上说的那般不堪 首先是剧情方面 遥魔王生下一个孩子 父亲只是对我们而言是未知的 对于一个父亲(也就是作为玩家的我们)来说 亲手养大的女儿莫名其妙生了一个孩子确实相当难以接受 但是随着剧情的推进孩子的父亲确实是在拼命的为了遥和遥人在战斗 我个人完全可以认可这位父亲 再说一下我个人槽点最重的地方 这一代的boss实在是历代最垃圾 最低能 最恶心的 只会玩下三路 只会用妇孺儿童来威胁人 自身也是在总体剧情基本隐身 本人在最终章差点被这两个二货恶心吐了 最后说会剧情方面 这一代剧情加入了大量帮派来大混战 如果没有具备前作一定的知识确实很容易看懵 但是这一作剧情确实是跌宕起伏 很不错 关于新收的几个小弟不仅像三代的琉道家族一般人物塑造饱满 而且确实是几个可靠的活宝 喜欢捏 总之我认为这一作是非常值得尝试的一作 剧情没有网上传的那么雷人 好评
I’ve been slowly working my way through the mainline [I]Yakuza[/I] games since 2021, starting with [I]Yakuza 0[/I]. To this day, I still believe that [I]Y0[/I], [I]Yakuza Kiwami[/I] and [I]Yakuza Kiwami 2[/I] form the definitive Kazuma Kiryu trilogy. The series started to get tiresome when the reluctant Kiryu kept being pulled back into more organized crime affairs in [I]Yakuza 3[/I], [I]4[/I] and [I]5 Remastered[/I]. For goodness’ sake, let the man live a quiet life after leaving the Tojo Clan! [URL=https://steamcommunity.com/id/CharlieLima79/recommended/1105510]In my review of [I]Y5R[/I][/URL], I surmised that series writer Masayoshi Yokoyama was likely getting tired of writing gangster stories – at least from Kiryu’s perspective. So, I was curious how he would wrap up the Kiryu saga in [I]Yakuza 6: The Song of Life[/I]. To my surprise, he did an admirable job with the sendoff by writing a more focused, emotional story that honoured the loyalty and selflessness that Kiryu embodied. The emphasis on story, perhaps compounded by [I]Y6[/I] being the studio’s first game powered by the Dragon Engine, resulted in the fewest substory missions and smallest variety of mini-games for a mainline [I]Yakuza[/I] game at the time. A portion of northern Kamurocho and Champion District were also made inaccessible. Even the new setting of Onomichi seemed quieter and quainter than Sotenbori ([I]Y0[/I], [I]YK[/I], [I]YK2[/I], [I]Y5R[/I]), Ryukyu ([I]Y3R[/I]), as well as Nagasugai, Tsukimino and Kineicho ([I]Y5R[/I]). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759296303 The smaller scope of [I]Y6[/I] understandably irked some longtime fans of the series, which up to that point had been getting bigger with each entry. On top of that, how the saga ended was controversial to say the least, dividing the fandom. Some fans, like I, saw the conclusion to be bittersweet, but fitting; others wanted it to be more celebratory, matching Kiryu’s larger than life legacy. I’m in the camp that the game’s scope and tone fit the story that Yokoyama wanted to tell. This was the most personal Kiryu story yet, with him hunting down the person who had put Haruka in a coma, while protecting baby Haruto from criminals. The story seemed to stem from a poignant moment in [I]Y5R[/I], when Kiryu saw someone close to him got hurt. He asked himself, “Why does this happen whenever I get involved? Why does someone else always have to pay the price?” With Haruka’s life on the line, Kiryu finally did something about it. In some ways, [I]Y6[/I] was similar to [I]Lone Wolf and Cub[/I], so having multiple playable characters, too many substories and mini-games, and another bustling redlight district location wouldn’t serve the story. But [I]Y6[/I] being a [I]Yakuza[/I] game meant that it still had its share of outlandish and funny moments. Without compromising the overall serious tone, the developers had Kiryu duke it out with Akiyama in a baby nursery at the hospital; battle a shark; and dress up as a mascot to boost community spirit, and so on. Of course, it wouldn’t be a [I]Yakuza[/I] story without a big reveal of a major cover-up. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759299368 Combat in [I]Y6[/I] remained fierce and fluid, with each landed blow being just as impactful as in earlier titles. If the framerate was set above 60 FPS, goofy physics would also deliver additional hilarity and likely deal extra damage to your opponents. In fact, I felt enemies were a bit easier to defeat in this game, with me somehow being able to trounce Jo Amon in a few tries. Perhaps Amon, like Kiryu, was getting older and needed to learn when to call it quits. [I]Y6[/I] may be a more subdued entry (by [I]Yakuza[/I] standard anyway), but it’s a heartfelt conclusion to the Kiryu saga. The game’s smaller scope and leaner semi-open-world experience might give the impression that the series fizzled out, but Kiryu’s story ended discreetly – just like how he had wanted a tranquil life away from the criminal underworld. Of course, the spirit of the [I]Yakuza[/I] series lived on in [I]Judgment[/I], followed by gradual series rebrand with [I]Yakuza: Like a Dragon[/I] to align with the Japanese title. Plus, we now know that Kiryu’s story is not yet over with his starring role in [I]Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name[/I]. Given that, I think we can take a step back from developers’ controversial approach to [I]Y6[/I], and enjoy and appreciate the game’s narrative weight that they had wanted to convey. If we have learned anything from the previous [I]Yakuza[/I] games, it would be that if there’s money to be made, the developers will find a way to bring Kiryu back one way or another. After all, the Dragon of Dojima is larger than life. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759300210
Yakuza 6 feels like a massive step up in gameplay and visuals due to the Dragon Engine with this being the title of its debut and with a great story focusing around the series original protagonist Kiryu and his foster daughter Haruka I was fully invested till the end.
[b]Yakuza 6: The Song of Life 5/5:[/b] [i]"Yesterday´s enemy is today´s aniki."[/i] Věta která charakterizuje dějové eskapády [i]Yakuza/Like a Dragon[/i] série do mrtě. A platí to bezezbytku i o vyvrcholení životní cesty Kiryua Kazumiho. Ty tam jsou časy, kdy řešil hru o jakuzácké trůny. To vše nechal za sebou a chce "na stará kolena" žít klidný život v kruhu nejbližších... Osud tomu však chtěl jinak. O čemkoli z dílny Ryu Ga Gotoku Studio platí, že svaté trio "hratelnost, děj, postavy" bude na té nejvyšší úrovni. Vždy; přes to vlak nejede. A platí to i zde. Ano, hratelnost je čiročirá "jakuzárna". Na rozdíl od pozdějších dílů (přerod v plnohodnotné tahové JRPG) či spin-offů (různé bojové styly a přepínání mezi nimi) nepřináší nic, co byste neznali z předchozích dílů. Je to, hratelností, možná až přílišná sázka na jistotu. Dvě rozsahem malé, ale obsahem a designem skvělé open-world lokace, kde pobíháte, mlátičkově se utkáváte s protivníky, řešíte poněkud trhlé problémy běžných lidí v kontrastu s echt seriózní hlavní linií, můžete si odskočit na tucty miniher (od kratochvíle u automatů se SEGA klasikami přes loveckou "střílečka na kolejích pod vodou" až po plnohodnotné dějové odbočky s baseballovým managerem či auto-battler půtkami gangů). O co chytlavější, o to nepřekvapivější. Každopádně k hratelnosti nelze mít výtky. K postavám rovněž ne. Autoři, poněkud překvapivě, po celou hru upozadí pro sérii kultovní postavy a soustředí se čistě na Kiryua a jeho osobní vendettu. Což funguje skvěle, včetně nových postav (sebranka z Onomichi snad ani nemůže nepřirůst k srdci), ale přeci jen se cca ve dvou třetinách hry začne vše obracet zpět k jakuzáckému kutí piklů. Což ne že nefunguje, protože funguje (jak také ne, když zásadní roli hraje Takeshi Kitano a japonští národní kostlivci v historických skříních), ale poněkud to upozaďuje onu předchozí čistě osobní a velkých věcí prostou linii. Jakkoli pozdější příspěvky do [i]Like a Dragon[/i] či [i]Judgmentů[/i] mám raději, protože jsou odvážnější v konceptech, tak finální Kiryuovu [i]Yakuzu[/i] nelze než doporučit. Jen blázen by pohrdl tak precizním mixem zábavy a emocí, který po celou dobu čtyř desítek hodin neztrácí tempo. Ve vyprávění ani v hratelnosti. ------------------------------------------------------------------ [i]-: Případná další (ne)doporučení jsou k nalezení na mé [url=store.steampowered.com/curator/9557800-%28do%29Hr%C3%A1no/]kurátorské stránce[/url] :- [/i]
Эту часть считаю одной из лучших в серии. Я бы ее поставил на второе место после zero
这代作品的优点就是画质有较大幅度的提升,跟之后的如龙7代、8代相比,画质差距不大。缺点就是通关后可以玩的支线任务比较少,总体体量较小。
A middle aged man, a middle aged divorced man, and korean Vergil try to kill a 48 year old father of 11.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Construction Simulator | $2.7M | 14.2K | 81% | $7.49 |
| King of Retail | $2.7M | 3.6K | 88% | $25.99 |
| Littlewood | $2.7M | 6.8K | 93% | $14.99 |
| Hatoful Boyfriend | $2.7M | 7.6K | 94% | $9.99 |
| Persona 4 Arena Ultimax | $2.7M | 4.6K | 88% | $29.99 |
| Brigador: Up-Armored Edition | $2.7M | 4.5K | 94% | $24.99 |
Related
| Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties | $5.1M | 3.2K | 62% | $59.99 |
| Yakuza Kiwami 2 | $534.1K | 1.2K | 80% | $19.99 |
| Yakuza 0 Director's Cut | $532.6K | 1.6K | 80% | $14.99 |
| Yakuza Kiwami | $48K | 1.2K | 82% | $1.99 |
| Yakuza Kiwami | — | 125 | 88% | $19.99 |
| Yakuza Kiwami 2 | — | 87 | 90% | $19.99 |