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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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「ゲームをバグらせて先に進んだりボスを倒す」コンセプトのゲームですが 実際のところはバグらせるアクションを使ったゴリッゴリの死に覚えゲーです。 バグを使ってゲームそのものをズル出来るかと言われると全くそんな事はないので それを期待していた人は合わないかも。 [b] だけどとにかくBGMが良い[/b] これに尽きます。PV見てピンと来た人はおすすめ。 僕はサントラも買って一生聞いています。 以下後半で詰みかけたポイントの攻略を少しだけ書いておきます。 [spoiler] 研究所にてゴール地点が塞がれてるステージにて、僕の場合ですが ・通行可能になるまで上3マスをバグらせ続ける。 (浮遊しながらではなくジャンプしてバグらせると良い。) ・通行可能になったら進めるところまで進んだのちブロック生成のボタンを細かく連打。 少しでも長く押してしまうと出口に着く前に下に埋まってしまうので注意。 上記の方法でトライアンドエラーを繰り返して無理やり通過できました。多分もっと楽な方法があるはず。 [/spoiler]
”バグって攻略”などと紹介ページに書かれてはいるが、実際には「移動」「ジャンプ」「敵の無力化」のみの限られたアクションで進める2Dアクション。基本的に敵の撃破はできず無力化に留まり。ボス戦も決まったタイミングに攻撃を打ち込むだけ。大それた説明の割には期待外れとしか言いようがない。中盤から重力を無視して大ジャンプや浮遊移動ができるようになりステージの大半をスキップ…なんて甘い考えは許されず、大抵のステージはそう易々と抜けられないようにキッチリ対策されている。 2Dアクションとしても非常にストレスフル。百歩譲って1被弾で即死なのは良いとして、画面外から突然出てくる敵や飛び道具で即死は当たり前、敵の当たり判定も大きく理不尽に感じる部分が多い。加えて「射程に入った時点で即死」「無力化しても当たり判定が残る敵」「残っている爆風にも当たり判定あり」といった初見殺しも多い。また、ゲームを進めるにつれ片方の敵の無力化を狙うともう片方の敵の攻撃の餌食になるような、隙潰しのような厭らしい配置が増え、こちらもストレスに直結する。 加えて前述の重力を無視できるアクションも十字キー上にアサインされるため非常に暴発しやすい。ただでさえ当たり判定の大きさや敵の配置の厭らしさで理不尽な死に方が多いのに操作ミスによる事故死も合わさりフラストレーションが溜まる。 ゲーム内のセリフを読むに意図的に不便で理不尽で嫌らしく作っているものと思われるが…
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
血反吐吐きながらクリアしました おじさんありがとう。 研究所の隔壁は絶対許さない
[h1]文句なしの神ゲー[/h1] まずこのゲームを一言で言うと横スクロール死にゲーアクションと言った感じ。 Cuphead等の死にゲー、鬼畜アクション慣れしてる人なら8時間前後でクリア出来ると思う。 トレーラーや説明を聞いて無敵や時間停止等の大味なバグを使って無双する様なものを想像しているのなら本作はオススメしないだろう。 収録されている曲はレトロかつハイスピードなBGMが多く、ある種モチベーションに繋がるような曲ばかり収録されている。 曲目当てでやると最終ステージで感動するかもしれないレベル。 [strike]ただクソゲーに近いレベルで難しいから曲目当てならサウンドトラック買った方がいいような気もするが...[/strike] [h3]ゲーム内容[/h3] 肝心のゲーム内容だが、普通に横スクロールで敵を倒し次のステージに進む、各面の終わりにはボスステージがありボスを倒して1面終了と、[b]横スクロールアクションをそのままなぞった様なオーソドックスな内容になっている。[/b] このゲームの目玉とも言えるバグ攻撃は一言で言うと不可視の何でも貫通するレーザー光線であり、そこまで派手さはない。 このしょぼいバグ攻撃1本で全てをクリアする事になるが、しかしこのバグ攻撃、テクスチャの変更に始まりギミックの無効化や敵を無力化、攻撃の置き換えetc...[b]とにかく応用が物凄く効く。[/b]攻撃1つでここまでギミックを盛り込めるのかと感嘆するレベル。 これはやっていけばどんどん理解出来ると思うが、バグ攻撃を使うだけあって[b]ゲームの作り込みがマジで強固。[/b] 絶対に不慮のバグを起こさないと言う意志を感じる。バグ攻撃で文字通りゲームをバグらせるのだが、キチンと法則性や再現性があり、製作者がプレイヤー目線で作っているからなのかバグを使ってやりたい行動は出来るしさせて貰えない不思議な満足感がある。 [h3]難易度[/h3] このゲーム、マジで難しい。 難しいと言うか凡ミスを多発させると言うか配置がいやらしいと言うか敵のスペックが高いと言うか... 基本的に道中のギミック、敵の攻撃や動作の1つ1つは単純かつ[b]『分かっていれば対処出来る』[/b]ものばかりなのだが、敵やギミックの配置がいやらしく、本体が一撃食らったら死ぬクソザコスペック且つ、そもそも敵のスペックもある程度高い為ゴリ押しは出来ず、敵の仕様をある程度把握しないと初見殺し喰らいまくる上、同じ所でミスりまくるわ操作ミスって死ぬわ敵にイラつくわ、1ステージで2時間は溶けるレベルで難しい。 が、その分クリアした時の喜びも大きく、理不尽さもそこまでない為仕様やボスの行動把握の時間がその内とても楽しくなってくる。 ステージをクリアして行くとその内[strike]クソ犬や棒立ち脳死クソガンマン[/strike]が恋しくなって再会を果たした時は感動のあまり自害もやむ無し。 そしてクソムズい道中を何とかクリアした後の正統派で難しくカッコイイ攻撃をしてくれるボスステージはめっちゃ楽しく、特にラスボスは死にながら仕様を把握したり避けるチャート組んだりと[b]滅茶苦茶楽しかった。[/b] [h3]ストーリー[/h3] ストーリー自体は結構薄いが、ステージクリア毎に敵幹部の掛け合いが挟まったり敵側の心情が見れ、見てても面白い。 ゲームの仕様上バグの神様との会話フェイズが結構挟まるのだが、これも意外と見てて面白くプレイヤー側がぶっこんだり神様がゲームの仕様の説明もしてくれる為複雑な仕様で頭がパンクする事も無い為[b]難易度以外はゲーマーに優しいシステム[/b]になってる印象。 [h3]総括[/h3] 音楽や作り込み、全体的なクオリティが高く[b]死にゲーとして満足度が非常に高い一作。[/b] とても丁寧に作り込まれており死にゲーにしてはサクサク進める為、ちょっと鬼畜なゲームが好きな方や死にゲー、インディーゲームが好きな方は価格も1000円台とリーズナブルなので購入を検討しては如何だろうか。 特にラストステージは非常に楽しく、ラスボスまで打ち倒し、無事にゲームをクリア出来たならばこう思う事だろう。 [spoiler]二度とやるかこんなクソゲー。
凄く面白いゲームでした どう切り抜けるか システムの穴をつけるか 紹介動画通りです ちくいち良いBGM達 ストレスないシステムテンポ 難しくも楽しいステージ 中でも3日かけてクリアしたラスボス戦は今でも覚えています。 約8ヶ月後の今日サントラを見つけて大歓喜したのでレビューとして書き置きしておきます。 大名作です。
ゲームとしてはよく出来てる。音楽もグラも良い。なのでGOOD投票にはしているが、正直BADに押したい。 なぜなら、バグゲーとかいう面白い設定なのに、普通にやるとまともなアクション死にゲーをやらされるからである!!「こういう死にゲーなら、バグゲーじゃなくてよくな~い?」という思想と死にゲーのストレスが混じって脳みそがおかしくなった。アクション死にゲーとしてはとてもムカつくし良いゲームだと思う。複雑な気持ち。
🦸♂️🧙🐛
[h1] ^ ^; [/h1] オジサン無しには生きていけないカラダになっちゃいました^^
犬
ボスの近くで倒す → ボスが爆発する → 爆発に主人公が当たる → やり直し オーリフジン
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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