
This is a story puzzle RPG. Lead the Main character Hiber, who woke up from the snowstorm with no memory, on a journey home to find his memories, stop the snowstorm in this city, and the farewell and parting with the important thing——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还没玩完剧情先不评,里面的的小互动点是真的垃圾,不是WASD移动还要鼠标操作是否有些逆天,鼠标点击完了怕又需要逃跑只能左手放在上下键上右手点鼠标,还有时不时一闪而过的判断点,没有一点游戏性,单纯为了互动而互动,玩的我小脑萎缩。。
键盘方向键移动+鼠标点击操作究竟是哪个大聪明想出来?怎么会有游戏操作做这么别扭的
别的不知道,但是操作和引导有一种反人类的美,不能改键很难受,物品的捡拾判定有点太小了,还有没有缓冲的追逐战,虽然后边看我连死几次直接给过了,总的来说就是玩的变扭,适合看别人受苦而不是自己玩,游戏应该要考虑到玩家游玩体验才行,更何况是含解密的那种
玩完一周目打出TE线了就来写评论了,应该是第一次激情发评hhhh 游戏的BGM和中间穿插的CG很好看,包括人物立绘和像素小人的对应也很细节([spoiler] 尤其是中间两位主角换衣服哈哈哈哈哈 [/spoiler])([spoiler] 以及长头发扎蝴蝶结马尾的ion,太漂酿了!!我狂喜[/spoiler]) 虽然在玩的过程中早有预料,但看到结局还是觉得我的心都碎了…… [spoiler] ——阿尔玛塞的春天很美,但我更希望你活着。[/spoiler]
非常好的游戏,剧情方面真的很不错,就是提一点小小的建议(微剧透慎点) 首先:1、探索方面有一些房间设置的过于隐蔽了,比如第三章和第二章探索的时候很容易不知道接下来该往哪里走,不知道哪里进入下一个房间导致卡关 2、解密方面:一些提示并不显眼,虽然有些谜题可以和lon取得提示,但是比如boss战的时候需要在boss隐藏的门使用剪刀,但是左右的门交互完之后,根本就想不到要到最中间的大门再使用剪刀(要是能在玩家接近大门的时候设置一个更显眼的提示就好了)所以很容易造成卡关 3、分歧点方面:要是可以的话,希望可以在结局关键分歧点设置存档提示,方便玩家日后达成其他结局 当然,感谢作者大大让我玩到这么优秀的游戏,期待新作空垣的发售鸭www
如何拼凑出那个丢失的自己? 《Artificiality-人造物-》是一款完成度很高的国产剧情向解谜RPG,像是一封用像素与音符写就的冬日情书。 本作以叙事驱动为主,“切换视野”的机制让那些旧物上的情感碎片拼图出了真正的故事主角。 暴风雪笼罩下,色调是略带压抑的灰蓝;BGM恰到好处地流淌,不抢戏,却总能在对的时间将玩家轻轻攫住。恐怖元素只是点缀,惊鸿一瞥后留下更深的深诡叙事。整体偏重沉浸与情绪渲染,玩着玩着,会忘了自己是在通关,还是在经历一场别人的记忆。 8-10小时的旅程,节奏把控老练——该漫步时让你看尽故事,该屏息时让你心跳加速,该落幕时也不拖泥带水。而NE结束时那份怅然若失,恰如在暴风雪的间歇,望着白茫茫一片的荒原,不知该往哪里去——雪终将要有停的那一天
本来只是抱着试一试的心态买的没想到物超所值! 解密和追逐战的难度对我来说都刚刚好,没有难到完全卡住也不至于简单到令人发指【下面都是剧透】 喜欢所有角色,塑造得特别好! 除了冬印象很深刻的是描写lon回忆的部分,已经遇见过很多因为力量职责或是承诺坚持辛苦的战斗的角色,但是很久很久没有感受过像lon一样的悲伤。一次次希望落空,救不了更多人,有着难以被他人理解的孤独,永远坚持自己的原则,遵守承诺的温柔的人。“如果他不在的话,对于我来说真正的春天就没有来临。” 以及rag,研究生命延续魔法的,掌控寒冬和死亡的魔女。最后te输入密码的时候没有给线索,脑子里只剩下图书馆解出来的,rag留在日记里的四个数字。没想到一次就对了,看到冬说这是他的生日的那一刻突然就明白了很多东西。rag和冬之间沉甸甸的羁绊、rag对冬的寄托和祝福,密码就好像在给出回应:你已经做得很好了。 大冬天玩这个游戏沉浸感特别强。。(真的要冻死了
前期又谜语人又拖沓,突出一个又臭又长,险些劝退;中期图书馆有几处解谜稍显意识流;但最后一章很精彩,感觉和序章第一章不像是一个游戏。 玩之前看了一圈steam评价,看到有不少人吐槽各种各样的问题。可能是因为后续更新修整过,自己上手的时候觉得挺好,追逐战引导、解谜引导都挺好,大多数时候一眼就能知道该和哪里互动。 叙事感觉有点乱,到最后也稀里糊涂的,几个关键人物的利害关系晕头转向。但是情绪气氛烘托得很到位,看不懂故事也没什么大问题,一样的感动(
主题曲很好听插画都很好看但是能夸的只有这些了。开发者们再不钻研文笔和剧情的话真没几个人会为这种游戏买单的,明明游戏人物说的大部分都是中文但是为什么拼一起我就很难看懂是什么意思呢。设定槽点也很多很复杂而且没有记忆点,本身文本就很难让人看懂的同时信息量又太大,很难让人记住。游戏手感也不好,某些追逐战很令人红温。总体来说很难让我给出好评,你们的当务之急是多钻研文笔和剧本,不要再糟蹋这么好的美术了好吗好的
真的太好玩了,玩了一周,终于在刚刚拿到了全成就(抹泪)但是图没有全收集完啊啊啊找不到了TT 首先是西幻背景非常戳我,有非常多的神话元素,玩完可以去看神话考据解析,能对设定有更深的理解 然后是几位主要角色的性格、背景设定都很喜欢,每个人都个性鲜明,立绘也特别美丽……(神降临.jpg)[spoiler] 还有帅哥贴贴,我吃吃吃吃吃 [/spoiler] [spoiler] 特典房间好多美丽稿图给我看爽了 [/spoiler] 前期确实谜语人,各种名字和专有名词特别不好记...玩到后面就会熟悉起来。如果打了所有结局可以更全面地了解到整个故事的脉络,把前期谜语人部分解开也很有意思!但我玩了这么久还是有搞不清楚的地方,希望有机会能看到剧情梳理 美中不足的地方是部分地方是操作说明中似乎没有提到可以快进对话的键位[spoiler] tab键 [/spoiler],导致我重打一直是狂点空格,燃尽 有的地方会出现bug,例如(大剧透注意)[spoiler] 双人间服毒处会动不了直接回来,完全不显示血条;第三章支线直到打完结局也没有达成,回档重打又好了 [/spoiler] 到后面已经可以背诵剧情了hhhh 至于操作不方便(比如需要切换鼠标),切换之前都有提示,来得及反应,个人认为不算大问题。但部分地方的引导和解谜确实有点搞不懂,搜了攻略 [spoiler] 一阶段用剪刀为什么不是2而是空格啊……! [/spoiler] 总体来说非常推荐!!!性价比超高且超好玩的一款游戏,希望之后能出相关的dlc(星星眼):D
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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