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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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なんかしらんけど連打しまくったらいきなりボス戦なったりいきなりクリア判定になったりしたけど仕様なのかバグなのかわかりませんでした!
GB風の高難易度死にゲー おじさんとのかけあいも面白いし、操作性もよく BGMもノリノリでよい。GBのサガみたいなかっこいい良曲が多い ただ、いかんせん難易度が高すぎて人を選ぶかもしれない 最初の方からだいぶむずいステージが多い パターンさえわかれば突破できるのだが しかし、その分突破できたときの達成感は高い
陽気なおじさんと口の悪い甥っ子が、一つの画面を見ながら高難度ゲームをやっているような雰囲気。 かなり高難易度(といっても敵の配置と動きを覚えればアクション得意でなくてもクリアはできそう) BGM◎ 基本的にボスより道中の方が厳しいけれども、ラスボス戦は非常に楽しい戦闘だったのでそこまで頑張ってみることをお勧めします。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
死に覚えゲーとして普通に楽しめる作品で、パッド操作も対応しています。 しかし、キーコンフィグが切に欲しかった。 ゲームとしてお勧めできるので高評価としていますが、気持ちは低評価です。 普段WASDでの移動で慣れ切っているため、 右手での移動操作を嫌ってパッドで進めていましたが、 ゲームの途中でとある機能が解禁され、 あるキーに割り振られた段階でパッドでの操作環境が劣悪になりました。 現時点でコンフィグ不可につき、キーボードに慣れようとするには移動とアクション、 左右の手の感覚を反転させる必要がありますが、その意欲は湧きませんでした。 徹頭徹尾キーボード操作で慣れるようお勧めいたします。 余計なストレスがなければ、トライ&エラーで前に進む、シンプルで楽しく、 各ステージのBGMもステキな2D横スクアクションゲームです。
曲、ストーリーともに良質なシニゲー、文句なしの100点
ロックマン的な死に覚えゲーが好きな人におススメ バグで気軽に遊ぼうというよりは バグで敵状態を変えて進感じ。 通常ではクリアできない敵の配置を バグと称して敵をバグらせてドットをずらして敵やブロック自体を変化させることができる。 動きを止めたり無力化するのが主だが、敵の配置がいやらしくパズル要素的に考えていかなければならいところが多い。 初見でクリアは、射程の長い敵や動いてくる犬によって阻まれ 1面クリアまでにどの順番でバグらせてすすむか、スルーするかを考えていかなければならない 後半では結構な難易度であったり、バグの当たりがずれると想定外のバグリかたになったりと 試行錯誤が必要なゲームになっている。 バグり方もドットがずれる形なので見分けづらい。 ボス戦はアクセント的に3パターンぐらいの攻撃よけて倒す流れが多いが、 倒すタイミング間違えると動かなくなったり画面外に行ったりするので ループを確認するために1周様子をみたほうがいい感じになってしまってるのが残念。 BGMや敵のキャラはいい感じになっている 最初はおっさんとの会話が死んだことへの罰ゲームに感じていたが、 死に過ぎてステージ開始後のイベントと化していく・・・
某スピードランの祭典で何度か採用されていたので購入。有名なゲームかと思ったけど違うんですね。 バグっぽい挙動で敵を攻撃するというコンセプトは面白いと思いますが、 はっきり言ってその仕様があまりに意味不明なので、ゲーム内容は面白いとかつまらないとかそういう話ですらないです。自分が何やってるのか分からん。 まともに戦おうとした1面ボスで、ボタン連打してたら急に終了してクリア扱い。 目標を持って試行錯誤するというよりは、なんとなく何度もやってるとそのうち突破できる死にゲーです。 それはまだいいのですが、スキップできなくて嫌がらせのように表示が遅くてつまらないテキストがあまりに辛い。 しかも一度ゲームを終了すると強制的に見せられる。 まあ、そもそも真面目にやるタイプのゲームではないのですが……でも1000円するんですよね。
ゲームのバグを利用する!というよりは舞台となるゲーム世界のバグを引き起こす攻撃が撃てる! といった感じで主人公の貧弱さや敵の理不尽さは変わらず、むしろ難易度はかなり高めの死に覚えゲーなので、バグで楽して攻略するバカゲーみたいなのを期待するとしんどいかも? 序盤の単調さが敷居になったものの、最初のボス戦を越えたあたりからどこでバグ攻撃を使うのか考えなければいけないパズルのような道中、ハイテンポのBGMと共に理不尽な攻撃を仕掛けてくるボス戦、バグを認識できず何が起こってるのかわかってないまま真剣に対策を考える敵キャラの会話にいつのまにか熱中しているゲームでした! リトライ性が高くBGMのテンポが非常に良いのでトライアンドエラーが苦になりにくいのも高評価です。 技師長かわいい
キー配置の関係で自分がジャンプと攻撃を間違えることがある。 キー配置を替えれないのが辛い。 それが未実装なら仕方ないが、仕様というならマイナスでおすすめできない。
評価高かったので買ってみたけども、序盤だけ触って投げました。 後半になればやれることが色々増えて奥深くなったり、 うざい神様にも愛着が湧いたりするのかもしれないけど、 そこまでやってみようと思えないつまらなさ。 バグを使って爽快に進めるわけでもなく、 かといって頭を使って進み方を考えるわけでもない、 ただ理不尽なだけのゲームバランス。 テキストのセンスも無い。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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