
Slash, slash, slash. Sometimes you have to dance, sometimes you have to be precise. "LIBLADE" is a side-scrolling action game where you slash and slash by playing the stick. Use the twin-stick slash action to slash down everything and defeat the strongest enemies that stand in your way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] 君もガチャプで気持ちよくなろう!!!!! [/b](紹介文より) あまりにも派手なエフェクトがRスティックを入力する度に出てくるので 何してるのか分からない!けど楽しい!という気分になれます その割には難易度が結構高いので、想像していたよりは脳死にならなかったです。 …となると画面見えないのが弊害になりがちなんですが、というか実際弊害になっていますが それでも死んで見て学んで、攻略を組み立てられる辺り、派手さと視界の落とし所は良かったと思います。 あと裏ボスが結構強くてやり応えありました、この値段のゲームでここまで難易度作るのは稀な気がします。
Metal Gear Rising meets the story mode from Super Smash Brothers Brawl? That's the vibes I get while playing LIBLADE. It's pretty good, but pace yourself, lest ye develop a repetitive strain injury. Your right analog stick will not forgive you the moment you purchase this game, as you attack as fast as you can flick that sucker in any direction with next to no cooldown.
I'm not beating my meat, i'm beating my stick! (Which sounds even weirder I know) Ultra fun game but I could see myself hurt my right hand by spamming too much the right stick. But it's really enjoyable.
サウンドトラックお願いします。
7時間でクリア。 縦横に広がるダンジョンを進んでいく2Dアクションゲーム。右スティックで攻撃とその方向を決めるという他ではあまり見ない操作で慣れるには多少時間がかかったものの、直感的にアクションを決められるという爽快感は大きい。 ダンジョンを進むにつれて徐々に手強くなる難易度と、レベルバランスの調整がちょうどよく、「難しければレベリングとスキル習得」という基本を徹底するデザイン。 ハック&スラッシュというシステムが分かりやすく、リトライが利きやすいという点でストレスを感じない内容だった。 また個人的には無機質な敵デザインや背景、ステージごとの音楽なども注目。プレイしている最中にここのステージはどうすればいいかなどを何となくでも覚えられる。 スティックの入力が結構厳密に設定されているのか、自分が思っている方向に攻撃が飛ばないようにも感じる。また基本的に攻撃は高速に入力できることもありスティックの寿命と右親指の損傷が心配になるため、休憩を挟みつつプレイすることを推奨する。(おかげさまで私の右親指は赤くなってしまった)
スティックを弾いてさくさく連撃を当てていく操作性が売りのゲーム。 ただ、無双系ゲームではない+重たい感じの感触ではないのがポイント。 ホントにパシパシ当てて削っていくようなプレイに感じました。蹴散らす、吹き飛ばして連撃のような感じではなく、貫通+さくさくヒットな感じ。 このニュアンスはプレイしないと感覚がわかりませんが、当たりが軽く軽快な感じなゲームだと思っていただければ。
Help, it's been days since I've finished this game and I'm still rock-hard from the adrenaline! This game is like Mega Man Zero on crack and I can't recommend it enough. If you like: *Games that cut to the chase immediately, keep escalating the action, and don't handhold you (while still having some small optional lore nuggets to build intrigue and excellent optional tutorial/training grounds) *Games that make you feel like an absolute badass when pulling off stylish anime-esque moves and acrobatics with oh-so-satisfying feedback, all to some sweet tunes in the background *Games that will absolutely kick your ass if you do not use every tool available and be focused, memorizing both the various enemy/boss patterns and your moveset (which is very streamlined, purposefully designed and doesn't require any crazy hand gymnastics) *Games like Sekiro, Doom Eternal, Mega Man Zero, DMC, and other demanding skill-based games In terms of downsides, I will say the game is short (3-4 hours), and unfortunately it does not seem to have bonuses like extra endings or new game + or hard/challenge modes. But the price is a steal, and this game is quality over quantity: there's no fluff, it is 100% raw, uncut, adrenaline straight into your veins. Even without an explicit new game +, you will likely want to challenge yourself with your own style of replay like no death/hit, minimal levels, speedrun, etc (or just play it over again normally for the fun of it).
見た目がド派手なので大味なゲームかなー?と思いきやクリア後はすっかり隅々まで丁寧に作られていた印象が残る、独特な操作感でのスタイリッシュアクション。 道中移動はサクサク、この派手さでありながら敵の弾が見えなくて被弾、みたいなイライラがなく、積極的に特攻したほうが有利になる状況も多く用意されているので爽快なプレイ感でした。 死亡復帰もサクサク、デスペナルティは二分の一ソウルライクで死んでも経験値の半分は成長に回せるほか、道中のコンティニュー用コストとして使うこともできるので苦手な曲面は経験値消費で多少ゴリ押しも可。 ボス戦めっちゃ楽しいです。クリア済みステージの再走が可能で、ボス前チェックポイントチェックポイント全ボス再戦可能なのでボス戦再走しまくりました。 (オートセーブじゃないので注意!)
Short but sweet. Sometimes its fun to have three hours of slashing the hell outta stuff yknow?
素晴らしい爽快感でした
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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