
A troop-clash strategy game. Choose your hero, command minions, crush enemy formations! Inspired by Heroes of Might & Magic and Hero's Hour. Multiple races with national styles like Huaxia and France. Random maps = unique fun every game! Endless development & combat!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Indonesian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America +3 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
On the surface this seems like a no brainer, a clearly HoMM inspired game with bit graphics. However, it just doesn't do it. The main issue is twofold, first they have too much city crap, half of which is not very useful to the game. The main issue though is the combat, it uses real time mob battling, but it's really unclear how your units stack up in a fight, even battles it claims are an easy win can result in lots of losses. You just dont have a good feel for how strong the units are and how many is a lot versus not. They just meander slowly towards the enemy and grind away. Deployment limits mean you're constantly limited in how you can utilize your army and the auto deploy doesn't seem very well optimized for the enemy you're fighting. Spells and powers on the battlefield are woefully underpowered, randomly won't fire and fairly pointless to the outcome of the fight. Ultimately the fighting is dull and random and just comes down to getting as many units as you can and hoping it's enough, there is none of the strategy of HoMM where you can strategically leverage your different units on the battlefield and out play a tougher enemy. Its basically like playing HoMM and auto resolving every battle with bad AI playing for you. At least it is cheap, so you're not going to be out much money if you dont end up liking it. Really disappointed this was a fail. Refunded.
感觉亏了2杯奶茶钱,原本感觉一看这风格以为是我很喜欢开罗游戏那种小而精得游戏,高强度玩了30个小时之后索然无味。 第一,各种族的建筑路线套路基本没啥变化,甚至连资源需求都大差不差,等于所以各种族主城的经营玩法根本没差异性,所有基本兵种建筑根本绕不过去,统一都得建,进一步导致兵种开荒构筑没差异法,刚开始以为蒙古类似英3野蛮人适合快攻,玩完全种族后,什么种族快攻,什么后期全部都没有,除了看似英雄兵种有点差异化,其他种族完全没有差异化 第二,谈谈战斗系统,什么英雄兵种差异化更是一塌糊涂,所以英雄精通一种兵种,你一键上阵减少手动的时间,全是高级兵种优先,手动吧ui以及游戏又卡,调配搞半天,还卡那个部署。进入战斗后,清完一波兵,敌方近战直接贴脸到我后排兵种,那个战斗界面的移动驻守,只能弄英雄,自己的兵一点是指挥不了,反正就是小兵无脑上前冲杀。英雄那个放魔法的界面更是搞笑,直接连成一排,到后期你想挑你想用的魔法拉半天,小兵都死一大堆,有时点魔法还会直接误触对着你刚点魔法的技能空放,不知道有多少试过,反正我试过无数次。有人说你可以暂停啊,那为什么不做我点选魔法的时候游戏战斗自动暂停?还有就是战斗后备兵的问题,反正电脑和玩家魔法放完就是不停点后备兵,看谁先消耗完,十分无聊。导致决战的时候前期战斗你完全不敢放低级兵,对方npc英雄狂放魔法,初期兵种一死一大片。先上高级兵种必定死完,看得我肉疼,就算你高级兵种顶住前期,决战的后期对方初级兵种量大自动刷兵先切你后排,攻击频率又高,打得你高级兵种卡输出,反正就是一定要你决战高级兵种死完,然后主城一定要出医院,祈祷你主城的医院救回几个高级兵种。反正后面我发现,我也不打什么手动,英雄带部队也没什么上限,就是拼后期兵多,什么构筑纯扯淡,而且英雄带的兵多还能触发简易战斗,一场死不了几个,我还手动打个屁。然后又陷入经营没差异化的难题,变成了怎么7天运兵给主力的问题了,十分无聊。还有一个要补充,就是战斗地形,我不知道靠什么roll的地图,想有手动战斗差异化,搞的地图更是傻,有时一大堆减血减速的地形,你有控制不了小兵导致小兵无脑冲踩扣血,尤其战线压过去后,远程就踩在熔岩上扣自己血射对方,手动反而更容易死一堆兵。唯一我觉得手动战斗和远程兵有用就开荒的时候,野怪只有近战你能卡卡他地形。还有简易战斗,我就遇到一次我看npc是简易冲上去自动战斗被反杀,后面才发现,埃及和日本那些后期大兵种是远程的在简易战斗中加成十分无奈,倒逼你进入手动跟他拼消耗。还有如果埃及如果会懂玩一点你就发现等于英3原版的元素,第一玩的时候我以为我看错,尼玛英雄埃及妖后开始,居然自带一个种族最强小兵还是远程,本来魔法就是唯一这游戏战斗能操控的x元素,强得离谱,主城还有各种技能学习。反正你经营啥种族都好,无脑堆兵,不用管什么种族构筑,英雄熟练度,专精啥的,能偷一个后期的埃及城,一路就能简易战斗,等于直接英雄毕业通关。 第三,就是ai的逻辑,npc千岛必卡死两个英雄一个红色的传送门,更搞笑这图有些城的地方没码头,你遇上直接摧毁他们的船,npc会不停买英雄又没5级那个城镇就直接卡死在那个岛上,也不会派人去救,笑死我。无论你是什么难度,就在哪虚空刷英雄。求求改改千岛这精选图吧,改不了ai逻辑的话,但凡游戏组你玩过一次这图你都能发现这个问题。 第四,就是宝物系统,这个就不要提了,游戏的英雄运兵运宝物的逻辑一塌糊涂,英3现抄都抄不明白。一堆废物宝物,想凑一套就要你经常逛宝物商店看看,不过游戏战斗玩法的匮乏性,根本就发现不需要宝物,后期主力英雄身上一大堆垃圾宝物,凑不到一套,也卖不出,也整理不了,玩得强迫症的我火大,后面直接无视宝物,因为你想给垃圾宝物给其他英雄,只要试过就知道这游戏组是怎么傻的。
目前来讲不值得入手,游戏缺乏主线任务,缺少用户粘度。应该做出来剧情模式,一个剧本通关时间10小时以上为佳。类似于魔兽争霸的战役模式
日本語化されてはいるが、すべて平仮名な上、誤訳というか誤表記も多いように感じる。説明を読んでも意味が分からない所も多い。 敵軍に対抗できる程度の戦力を溜めるために、ひたすらターンを進めるだけになる。マップ上で自キャラの移動を早送り出来ない…などやってて面白くない。 戦闘も魔法がやたらと大量にあるようだが、説明を読んでも意味を理解できない物が無駄に一覧に並ぶので、うんざり。 返品しようかと思ったが、わずかに2時間を超えてしまったようだ…。
抄都抄不明白。英雄无敌前期追求尽量无伤打野,所以英雄能力不太强可以,你一个自走棋自动战斗损失多大不清楚?带兵出门打一架死一堆兵,还没得补充只能等下一周,合理吗。你看看人家英雄之时,强力英雄出门各种天赋不停补兵,我都不用回城招募从南杀到北,不停滚雪球。这是我第二次买你这游戏了,我只感到很失望
单机游戏反作弊做这么好干什么 ce什么都扫不出来
老版本全成就走过来 本以为有所优化 结果大失所望!已断更跑路勿买 首先最大问题兵种AI急需优化 远程兵不能有效保持射程,经常打一半就往前冲 尤其中后期最高难度电脑贴脸增援 战损很高很难受!中期野怪数量成长都未知战力了,新英雄冒极大风险打死了才2000经验?造游戏是压根没有测试的体验极差 其次非常鸡肋的种族平衡以及英雄天赋,同样是远程兵 华夏的猪哥连弩简直不配上场(无群伤) 罗马的投石兵一个顶100(策划建议开除 纯混子+ABC),电脑的蒙古短弓手 祭司简直是前期噩梦(几乎全屏技能) 我方短弓手+祭司堪称刮痧机器(还贼贵)。英雄天赋就更不用说了,日本人全民超人出场自带游戏最牛逼的射程!华夏全员傻逼 探路种田都嫌腿短呵呵!法系兵种人皇主教2个低级配合帐篷就能骗无损打野,其他种族?造房子都属多余。 最后,UI和手感反向优化 缩放很难受如同放大镜看蚂蚁 比旧版难受多了!刚滚轮调整舒服一点回合一过又变回狗S。大地图移动更是慢的离谱(还无法调整) 连20年前的战旗游戏曹操传都不如 严重影响流畅度。自动跳过战斗更是一言难尽,战损比超高 25级关羽带大兵团居然打不过刚出生探路的电脑杂鱼(101来了都得摇头),自动跳过不满意战损 再点手动战斗结果兵已经全战死了?????这功能是人类能理解造出来的东西吗 总结!游戏不走心 显而易见的不走心,从前期策划到后期测试+优化都看不出诚意!自从旗帜与战火优化服务器之后,再回来玩这个像素伪英雄无敌。。哎恨铁不成钢!希望能越做越好吧 多卖点DLC我还会继续支持
地图只要大一点这补员根本补不上,想用召唤技能压战损初始CD又长的不行,不太明白怎么想的 兵线压过去了怎么还能刷兵到我后排脸上的?出兵点设置到双方场地最后方很难么? 地形说有用嘛有点但不多,烧血的减速的基本上也就是对玩家特攻了 装备系统也挺难评的,我打了10多吧就没凑齐过一次套装 烧血的技能点了还有bug生效一场战斗后就报废
特意来给差评 帝国游戏恶意下架,拒不退款,说免费给新游戏码,结果很多人发了邮件没有获得,又答应,游戏虽下架但是会更新和这个游戏一样,结果又是骗局,下架游戏从此再未更新 人在做,天在看,我支持国产游戏,不支持垃圾作者 特意买来差评,退款,并且告诫后人 你这破游戏,谁买谁傻X
1、给按钮做个介绍,不要点进去才知道是啥,你游画面亮度不低本来就没那么有辨识度 2、希望给资源点一个高亮按钮,不然很容易和地图融为一体 3、战斗的地图给点介绍,我怎么知道这里不能过那里会烧血 4、属性没有介绍,我没有深入玩过英雄无敌,我不知道这属性加了是干啥了 我玩了十分钟,我没找到移动的精力条在哪里。。。
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Audience
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