
HunterX is an action-adventure game full of spirited battles. Use various styles of weapons and magic to experience your own fighting style and explore a great world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]王道メトロヴァニアとしての確かな面白さ[/h1] 王道ど真ん中の2Dメトロヴァニアであり、遊んでいてしっかりと面白さを感じられるゲームでした。探索・アクション・成長要素が噛み合っていて、最終的にはかなり満足度の高い体験になった一方で、設計面でどうしても気になる部分もありました。 [h2]正直ここは困った、導線の分かりにくさ[/h2] まず一番引っかかったのは、導線の弱さです。難易度そのものが理不尽というわけではなく、単純に「次にどこへ行けば進行するのか」が分かりづらい場面が多い印象でした。私の場合は普通に手詰まりになってしまい、攻略情報を見ないと先に進めない状況に。特に「それは流石に分からんよ……」と思ったのが、ストーリー進行に関わる重要な情報が、まさかの装備説明欄に書かれている点です([spoiler]特定の魔法でケルベロスを倒す[/spoiler])。全員が説明文を隅々まで読むわけでもないですし、本作は装備の数も多いので、普通に見落としてしまう人も多いと思います。主要キャラとの会話で明示するか、いつでも確認できるヒント機能は欲しかったですね。 [h2]サクサク進むボス戦と装備集めの楽しさ[/h2] 一方で、ボス戦のテンポはかなり良好でした。ボスの数は多めですが、一体一体がそこまで強くないので、サクサク倒していけます。テンポよく区切りがつくおかげでダレにくく、「もう一体倒したら終わりにする!」と気持ちよく進めるのは好印象でした。 装備周りも本作の大きな魅力です。武器の数が多く、拾うたびに火力が伸びていく感じはちょっとしたハクスラ感があって楽しいですし、オカルトと呼ばれる魔法も種類が豊富で、色々試すのが普通に面白いです。装備品もかなりの数があり、進捗やプレイスタイルに合わせて構成を変えられるのは良かったポイントです。ただ、効果自体はステータス上昇や発見率アップといったシンプルなものが中心なので、尖った装備効果を期待すると少し物足りないかもしれません。ただ、これ以上複雑にするとバランス崩壊や把握の大変さにも繋がりそうなので、このくらいがちょうどいい気もします。 [h2]周回で広がるやり込み要素[/h2] 周回要素も嬉しいポイントでした。周回することで新しい装備が解禁されるのですが、本作は1周が比較的短めなので、「もうちょっと遊びたいな」と思ったタイミングで未発見要素が出てくるんですよね。こうなると話は別で、自然と「よし、もう1周行くか!」という気分になり、ワクワクが途切れませんでした。 最終的には3周ほどクリアして、装備図鑑も埋めきりましたが、総合的にはかなり良質な王道メトロヴァニアだったと思います。不満点として強く残ったのは、「次に何をすればいいか分からない」瞬間が多少あったことくらいで、それ以外は難易度、操作性、成長要素ともにしっかり楽しめました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最近メトロイドヴァニアにはまっていたのでセールで購入 ゲーム自体は一般的な(?)メトロイドヴァニア要素を網羅している感じでしょうか 良くも悪くも気になる点をいくつか ・操作面で微妙なところがある ・武器を換えてもモーションの差などがない(結果的に攻撃力重視) ・ボスからセーブポイントが遠いところがある(基本トライの覚えゲーなのでめんどくさい) ・ほかの方のレビューにもありますがボスが飛んでいるorデカいので攻撃が空中戦 ・ザコ敵でもコンボにはまると致命傷になる(常にHPは半分以上をキープしておいた方が良い) ・オカルトあまり役に立たないかなと思ったがオカルト使用時無敵スキル習得すると便利 ・ストーリーに関してはよくわからずビミョウ(あまり考えなくてよい) ・使い切り回復アイテムの補充が出来ない(回復量が少ないのであまり役に立たない) ・強化できる武器の数に制限があるので強化は慎重に ・パリィとガードの判定がビミョウ ・難易度的には中級くらいでしょうか という感じですがトータル的には楽しめたので良しです
awesome!
This is a great 'middling' game: a solid game to play between more committed or larger titles. The combat, level system, and exploration are relatively simple and easy, but this works to the game's benefit in that it makes it feel very solid and straightforward. Nothing is particularly groundbreaking, but it's all put together very well. I would definitely recommend the game, especially on a sale. These sorts of middling titles are what I feel is missing from mainstream gaming since the early 2010s, and I feel like indies like this fill that void in the market perfectly.
국산 소울라이크 매트로배니아 일러랑 모델링이 달라서 좀 실망했지만 재미는 있었음 매트로배니아 류를 많이 해보지는 않아서 길 찾는데 시간이 좀 걸렸지만 길도 이정도면 쉬운 편인 거 같고 퍼즐은 확실히 쉬운 편임 소울 대신 카르마라고 부르는데 사망해도 같은 지역에 가면 알아서 내 앞으로 날아오기 때문에 회수도 쉬움 중간 중간 세이브 지점도 잘 되어 있는 편이고 패링 가드 대쉬도 있고 코어스킬을 얻으면 이단 점프와 원하는 방향으로 3단 대쉬가 가능해서 답답하지 않았음 단점을 좀 말하자면 내가 먼저 때린 거 같은데 공격 딜레이 때문에 적에게 얻어맞는 경우가 있었고 대쉬로 적과 겹쳐질 경우에 공격이 나가지 않고 포지션을 잡기 위해 캐릭이 멍을 때림 그리고 모델링이 상당히 쌈마이함 반대로 BGM은 공을 많이 들인 듯한 느낌 도전과제는 도감작과 199레벨 찍기 보스 노피격으로 18번 잡기가 있는데 도감작과 레벨업은 무념무상 3회차까지 돌리면 되고 보스 노피격은 원령의 춤 풀강으로 오컬트 데미지 스탯 다 올려서 빗나갈 경우 촛대 먹어서 오컬트 리필하면서 달성했음 A Korean souls-like Metroidvania. I was a little disappointed by the differences in the illustrations and models, but it was still fun. I haven't played many Metroidvania games, so it took a while to find my way around. The paths are relatively easy, and the puzzles are definitely easy. Instead of souls, they're called karmas, and even if you die, they automatically fly back to you if you return to the same area, making them easy to retrieve. The save points are well-designed. There's a parrying guard dash, and with core skills, you can double jump and triple dash in any direction, so it wasn't frustrating. On the downside, there were times when I seemed to hit first, but the attack delay caused me to get hit. If I overlapped an enemy with my dash, the attack wouldn't go off, and the character would daze while trying to find their position. And the models were quite sparring. Conversely, the BGM seemed to have been put in a lot of effort. The challenges included completing the collection and leveling up, as well as defeating a boss 18 times without taking damage. The completing the collection and leveling up were both challenging. You can do it by completing the 3rd round of "No Thought, No Sentiment". To achieve the boss's No Hit, you can fully upgrade the occult damage stat with the full power of the Spirit's Dance, and eat candlesticks if you miss.
難易度ノーマルで一周クリアしたのでレビューを。クリア時点のプレイ時間13時間、死亡回数は31回でした。 まず評価ですが、大手を振ってオススメできる作品です。レビューを書く前に一通りほかの方のレビューを見たのですが、自分と全く異なる所感を持っていてびっくりしました。 まず操作性はかなり良いです。ダッシュ(回避)やパリィはモーションをキャンセルして発動できますし硬直もなく、敵の攻撃を見て直観的に避けることが出来るため操作感で難しくしてるようなゲームではないです。 次に死にゲーというレビューがありますが、あまり適切ではないかなと。敵の攻撃モーションも分かりやすくフェイントを打ってくるような嫌らしい敵もいないため2回ほど相対すれば大抵のプレイヤーがノーダメで対処できると思います。遠距離+近距離で組まれたらかなり大変ですがまぁ慣れです。 回復アイテムの硬直がクソ長いという意見もあり、これは同意です。回復モーション中に攻撃され死亡なんてことは結構ありました。ただ育成が進めば硬直も減っていきほぼノーリスクで使えるようになりますし、そもそも主人公の攻撃性能が高く「やられる前にやる」が割と成立します。これに対するリスク付けで硬直が長いのかなと個人的に感じているので別段理不尽には感じなかったです。 ゲームとしてのレビュアーへの反論のような形になってしまいましたが、本作はメトロイドヴァニアが好きな人には本当に刺さると思いますのでプレイされることを強くオススメします。良い点は他の方が書いている内容そのまんまとお受け取りください
Budget metroidvania (in a good way). Bought this on sale expecting nothing of value, got a hidden gem instead. Pros: - Fairly tight controls & combat - Fairly good map design & length - Okay combat customization (weapons, accessories, and skills) Cons: - The title, seriously it is very generic and uninspiring - Lack of story, just a dialogues here and there but doesn't give bigger picture for the story (if any) - Lack of art direction, looks like the game created with stock assets bought on unity asset store or something that give amateurish and cheap visuals (it is) - Uninspiring BGM, probably stock assets as well Neutral: - Game system basically metroidvania with souls-like influence (stamina bar, parry, losing currency upon death) but it doesn't give much depth, it works but thats about it Although I give it much more cons than pros I still recommend it since the devs get the core design right for metroidvania game (combat & exploration) and price it accordingly all things considered. Good value especially when on sales.
По моему впечатлению, эта игра лучше, чем Bloodstained. Несмотря на недостатки, эта игра куда больше похожа на те самые Castlevania с Nintendo DS.
Серия самых коротких рецензий: Очень хорошая (7.5 из 10) P.S.: Расшифровка: Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге. Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись». Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению. Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам. Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Отличные представители своего жанра.
[h2]前言[/h2] 之前就玩过他家的《Maid of Salvation》,观感还算可以,当然最重要的是难度并不高,玩着很舒服,毕竟我很少为难自己,当然相较于3d的,我个人还是更喜欢2d横板的,于是就趁着5.1假期玩了玩本作。 [h2]游戏介绍[/h2] 《HunterX》是一款2d横板类银河战士恶魔城游戏,同时本作也是【ORANGE POPCORN】制作组三部类银里面的第一部作品。玩家在游戏里面将会扮演表面上是普通的高中生,实则为猎魔人的小月,我们像往常一样开始狩猎魔物,却不曾想碰见了异界的缝隙,于是命运的齿轮就此转动。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法还是很简单的,角色初始性能还算不错,有冲刺、格挡、特殊攻击,需要注意的是冲刺和格挡都需要消耗耐力,而特殊攻击则是需要玩家通过攻击来获得mp进行释放。然后就是他家的特色部分,装备系统,玩家在游戏里面武器能够进行更换,类型也是五花八门,像什么太刀、斧头、权杖等等。除了主武器之外,玩家还能够装备两个法器、两件配饰来提升自己的能力。玩家在游戏里面还能够通过击杀怪物来获得金币,金币能够在存档点进行升级,比如生命、攻击、法力、耐力等等,而且每升一级都会获得锲石,能够解锁技能树,所有游戏后期的战斗手段还是十分丰富的。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏整体体验还算不错,难度偏低,boss部分也比较简单,基本一两次就能够打过,还有就是游戏比较贴心的地方是宝箱会在地图上面给标注上,这点我个人是比较喜欢的。 [h2]总结[/h2] 游戏本身质量是不错的,算是小精品,不过缺点有比较明显,我个人感觉游戏的画质是有点糊的,然后还有部分光污染比较严重。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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