
Leap of Fate is a furiously-paced cyberpunk roguelite about overcoming your fears and achieving your fate. In a New York City where magic is real, you play as a technomage who must develop unspeakable powers to confront the Crucible of Fates. Can you survive the trials?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, German, Hungarian, Turkish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] What is Leap Of Fate? [/h1] [b] Leap Of Fate is a Roguelike mixed with action and management , with a decent enemy variety and stages , [/b] [u] What i find good about the game: [/u] The game has four characters, everyone with different arsenal and combat style , they also have different movement , and glyphs , weapons , the game is from 2016 ,so i give it a pass in terms of content. The story of the characters are nice , the music is very hyped , and the game has a good atmosphere , the abilities and skill trees of the characters are fine. [u] What i find bad about the game: [/u] the characters movement , animations are somewhat clunky and artificial, NOT a deal breaker , but still , the skill of the characters are minimum and not jaw dropping. ----------------------------------------------------------------------------- Score Overall: Story: 7 Atmosphere: 7 Music: 6 Gameplay: 7 Characters: 6 Total: 7
I want to recommend it, I really do. However, there is a massive performance issue i've been getting which causes the game to freeze/stutter for 1-2sec roughly every ~10 seconds, which has gotten me killed or severely injured several times now. My PC should NOT be having performance issues and I've tried going through the very limited settings menu but nothing fixes it. Maybe get it on sale and see if you get the same issue I guess.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
I love this game. I'm a huge fan of rogue likes, and this one somehow went completely under the radar. It has an excellent theme and story. It reminds me of the cinematic scenes of the older twisted metal games. It ramps up in difficulty just enough to get you hooked without making you rage, before it gets you completely invested. The level system is awesome. You can always go back to a previous "card" which is a stage within the level. So if you had a health pickup drop but you were full health, you can always go and grab it before completing the entire level/deck.
[h1] Leap of Fate [/h1] Gerçekten eğlenceli ! İncelemeye başlamadan önce , roguelite türü oyunlar ile alakam olmadığını ve ilgimi çekmediğini belirtmek istiyorum ama Leap of Fate beni kendine çekmeyi başardı. Gerçekten eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun olur kendileri . Oyunda dört karakter bulunmakta ve diğer 3 karakteri açmamız için çeşitli görevleri yapmamız gerekli. Yapısı gereği hızlı akan bir oyun ve tek bir hatanız oyunun en baştan başlamasına neden olabiliyor! Her karakterin güçleri / silahları ve oynanışı farklı , her birinin farklı yetenekleri var ve bunları açmak ise kolay değil. Leap of Fate , benim için farklı tarzı ve eğlenceli , akıcı oyun yapısıyla çok iyi bir oyun. Yarım saat oynayıp çıkılacak cinsten , kolay bir oyun değil bunu unutmayın! Oyunun Steam'in derinliklerinde kalmış , ses çıkaramamış oyunlarından biri olması üzücü. 2016'da çıkmış olmasına rağmen sadece 311 incelemesi mevcut. Kesinlikle deneyin.
I played this game on and off through the years but never for long, because plainly, it isn't much fun. And I think the crux of 'not much fun' lies in the way dash/shadow walk works, i.e. very limited amount of dashes allowed (how much - varies per character) and while these dashes regenerate each combat, once you run out in the combat you can only rely on a randomly dropped resource, and if you didn't collect any, you are sheer out of luck. Dashes are important because you are often put into a very tiny map with a loads and loads of enemies spawning from all directions in each wave, and past level 1 all them either faster than you, bigger than you (so they can box you into a corner if you aren't careful) or shoot farther than you - less limited dash would have helped to get out of situation stacked against you from the start, but no, it can only be used a few times. Doesn't help that dash is executed into the direction you are facing (and not in the direction you are currently moving), which means that often you dash right into a centre of the horde; there is an update tree which allows for it to become a dive bomb but because update trees are fully randomized, you might not get those abilities until much later if at all. Updates are fully randomized. The game uses card-based layout, similar to "Hand of Fate", but not only update cards random, each of them might be only updating one or two of the three types of skills (passive, mobility or active) and you'd never know which update you'd luck upon on this level, so any tactical build-building is out of window. Update cards also only allow to update one single skill even if you have souls/health to spare, which is again, not very fun and feels very limiting for no reason. Skill trees are also randomized upon each death, so it is randomized skill tree on top of randomized update card on top of randomized layout. People compared it to shmop - I don't know about that, but I 100% know that playing aggressive in this game is near impossible, and all I could do is backpedal and shoot backwards, like in a bad Serious Sam-like game; again, given that enemies come from all directions, and on tiny maps, the constant kiting is not fun. Layout is in cards and there are total of 6 stages each ending in Guardian (a boss). Actually I like card layout idea because you can always revisit the previously beaten card (as long as you stay on the same stage), game graciously highlights unopened chests or leftover health, so there is some strategy in how to progress through the layout, rudimentary it might be. You progress is wiped out on defeat - there is an (costly) option to continue, but even if you have enough currency to do so, you can again, only use it once, which is needlessly stingy. Permanent unlocks for each character happen from fulfilling a 'mission' - a random, overarching challenge which could be, for example, survive three combat cards on level 2 or update 8 skills before level 3 (and remember, update cards are entirely random) or kill X enemies, but also can be way more esoteric or impossible to do if gods of randomness decide against you. The more you progress the harder stage the missions demand, so you'd find yourself going again and again through early stages just to get to the stage where you mission goal might even happen. Game gives four characters, each with their own type of weapon, speed, amount of health, amount of dashes and amount of special attacks (glyph, which work in a similarly limited way to dashes and draw on the same random resource pool once exhausted in the fight). You start with Aeon, the balanced option, and subsequently unlock a slow heavy with overheating beam (Big Mo), fragile speedster with rather close range attack (Mukai) and another rather balanced but more advanced option with flamethrower-like blood spray and unique mechanic of using his own health as a currency for updates (Rasimov). Each of the three later characters unlock sequentially as a part of the previous character's permanent unlocks, so good luck grinding missions until you get that far, (especially on Mukai who has a survival potential of wet tissue). Different characters all do have unique abilities which vary their gameplay but I hit plateau around stage 3 and couldn't progress much further, so I cannot say how well or differently they play on later stages. (stage environments are a little odd: stage 1 is urban decay streets, stage 2 are labs, stage 3 is some kind of gilded cultic halls and stage 4 is... clowns? why clowns?) I cannot expect from the game that came way before "Hades" to handle story progression just as well as "Hades" does, so upon unlocking each character you are given a nice cutscene setting them and their backstory up, and then upon completing each stage you get a random (and often repeating) tidbit about them along with a free update from an eyeball man. So instead of the story being a motivator for the unfun and restrictive grind, my only hope is to get to the stage 6 and see if I get any other cutscene. A few more tidbits are given as an epitaph for stages. Even with this little, the world itself is set well – occulto-cyberpunk with at least one secret society – and I do want to know more about it, but going over and over and over through early stages so just to get to the stage where missions might happen and then be screwed by random, by hordes of enemies who are all more and faster and more difficult and (unlike in shmops, don't die in one hit) is definitely not my idea of a good game. (Rasimov is the only person who looks like he is having fun in all of that). Also, when I play more than about 1-2 stages in a row, the game starts to stutter, even on a modern computer, which is, in game, often a death sentence or a lot of health lost for no fault of mine. I wish that game to be rescued, rebalanced and reworked. I would dearly love a good CRPG set in that world as I want to know about what happened to Aeon, Big Mo, Mukai and Rasimov. But as it is, I cannot recommend. By this point of time, there are much, much better rogue-likes with much better mechanics and less unfair tedious fruitless grind than "Leap of Fate".
这游戏我16年买的,现在快10年了才想起来玩一下。 16年是肉鸽游戏井喷的时期,那时候很多肉鸽还处于摸索阶段。 一般的肉鸽局外成长依靠的是局内获取,相对稀少的特定道具。而本作局外成长需要依靠每轮游戏完成的任务。 初始只给两个任务,完成一个更新一个。 游戏一共就五个关卡,后期局外升级需要完成的任务都必须在第三第四个关卡内完成,有些还要靠运气。 所以很有可能造成,打了一轮,不小心挂了,完全白打。再加上局外成长的升级属性也不是那么强力(最后两个升级点只是增加人物皮肤和刷新商店次数)。 所以这游戏的角色成长感觉不是那么强烈。 放在16年,我或许还会推荐,尚可一玩。但放在2026年选择那么多,就没什么推荐的理由了。也只是给我曾经挖的坑填点土。 (PS:而且这游戏某张卡库存为0,也别浪费钱去合徽章了。)
https://youtu.be/J_Sez0fnTMo Despite some interesting world building the actual combat arena based play is rather thin.
Dieses Spiel war eine echte Überraschung...nachdem ich es aus einem spottbilligen Fanatical Bundle zusammen mit vielen anderen Spielen bekommen habe, habe ich nicht all zu viel erwartet. Aber Leap of Fate hat mich wirklich voll und ganz in seinen Bann gezogen und ich schreibe diese Rezension nun nach Mitternacht, nachdem ich das Spiel seit heute Nachmittag durchgesuchtet habe. Ursprünglich wollte ich das Spiel nur mal zum Spaß ausprobieren, weil das Setting reizvoll schien (Okkultismus, Verschwörungen - genau meine Themengebiete) aber geblieben bin ich dann letzten Endes auch wegen des Gameplays. Die Story des Spiels kommt in kleinen Häppchen - sie wird vor einer schön gezeichneten Slideshow als Intro erzählt und gibt noch ein paar Sätze nach dem Sieg über Bossgegner, die je nach Charakter anders ausfallen - generell hat jeder der vier Charaktere seine eigene Story, aber alle Stories sind in einem ähnlichen Bereich angesiedelt - immer geht es um Intrigen, die Erlangung von okkultem Wissen und um Befreiungsschläge. Die vier den Charakteren zugehörigen Stories haben mir eigentlich alle gut gefallen und durch das Abschließen des Spiels sowie durch die Erfüllung bestimmter Ziele kann man sogar noch alternative Enden freischalten. Was das Gameplay betrifft so lag meine Präferenz ganz klar bei dem als letztes freizuschaltenden Charakter, Rasimov. Man könnte meinen, dass dieser Charakter der schwerste Charakter ist, da man ja erst einen gewissen Fortschritt zu verzeichnen haben muss, um ihn überhaupt spielen zu dürfen - aber dem ist nicht so. Ich persönlich finde, dass Rasimov deutlich einsteigerfreundlicher ist als der erste und die zwei zuvor freigeschalteten Charaktere. Zuerst dachte ich, dass die Besonderheit, dass Rasimov im Vergleich zu den anderen Charakteren sowohl in Geschäften als auch beim Freischalten von Fähigkeiten im Skilltree Leben anstelle der bei Kills durch Spezialfähigkeiten erzeugten Währung ausgeben muss, eine echte Schwierigkeit darstellen würde...aber nein, tatsächlich war das Gegenteil der Fall - hat man erst einmal durch das Meistern von Aufgaben, die alle individuell auf jeden Charakter maßgeschneidert sind, dauerhafte Boni für den jeweiligen Charakter freigeschaltet wird Rasimov zu einer wahren Bestie. Denn dann bekommt man jedes Mal wenn man Leben opfert, egal in welchem Kontext, statt nur einer Lebensladung gleich die dreifache Lebensladung! Und wenn man diesen Mechanismus geschickt einsetzt kann man ohne Ende neue Skills im Skilltree freischalten und Geschäfte aufkaufen. Während ich mir also an dem ersten Charakter, Aeon, wirklich die Zähne ausgebissen habe, machten die Durchgänge mit dem rasant stärker werdenden Rasimov einen Heidenspaß. Besonders befriedigend war das Gefühl, dass die geschickte Planung, welche Karten man zuerst betritt und wann man welche Truhe öffnet, nach und nach den Weg zum Ziel pflasterte. Ich liebe Roguelikes, die so clever strukturiert sind, dass man nicht nur Geschick im Kämpfen oder in Jump n Run Passagen beweisen (Jump n Run Passagen sind hier keine vorhanden, lediglich Fallen, denen man aus dem Weg gehen sollte, wenn man keinen Skill freigeschaltet hat, der Fallen harmlos macht), sondern auch seine Logik- bzw. Taktikfähigkeiten bemühen muss. Dieses Gefühl habe ich beim Spielen von Binding of Isaac gehabt, da es dort sehr wichtig war, wann / in welcher Reihenfolge man welchen Raum betritt, wann man welche Karten einsetzt, welche Items man sich besser für später aufhebt usw. - dieses Gefühl habe ich genauso auch bei diesem Spiel, insbesondere bei Rasimov, und das ist für mich ein echtes Roguelike-Qualitätsmerkmal! Warum sich die Entwickler entschieden haben, dass man zwangsläufig das Spiel mit dem langweiligsten der vier Charaktere starten muss, ist mir unklar. Da der erste Eindruck ja sehr entscheidend sein kann und ich könnte mir vorstellen, dass ich nicht die einzige bin, die drauf und dran war das Spiel desinteressiert zu beenden, weil der erste Charakter einfach nur öde und noch dazu ziemlich schwierig für einen Neueinsteiger ist. Jeder der vier Charaktere hat neben einem individuellen Angriffsmuster auch noch eine eigene Glyphe. Glyphen sind Spezialfähigkeiten, die alle eine unterschiedliche Ladungsanzahl haben, die definiert, wie oft man sie auf einer Kampf-Karte einsetzen darf. Der Startercharakter Aeon hat eine extrem schlechte Glyphe, die teils wirkungsloser ist als der einfache Angriff, mit dem man unbegrenzt umherballern kann. Nun könnte man sagen, dass es dann ja ausreichen würde diesen einfachen Angriff zu nutzen, aber das wäre ja nicht nur öde sondern auch für den weiteren Spielverlauf nicht gerade zuträglich. Denn leider muss man die Glyphen neben dem Schattenlauf (ein Sprint durch die Feinde, den man im Skilltree mit Zusatzeffekten ausbauen kann und den jeder Charakter hat), der ebenfalls eine limitierte Anzahl von Verwendungen hat, zwangsläufig einsetzen, wenn man mit den ersten drei Charakteren stärker werden möchte, denn sonst wird die Währung, die man zum Freischalten von neuen Skills bei diesen drei Charakteren benötigt nicht generiert und dann schaut man schnell in die Röhre und der Charakter bleibt ein Schwächling, der es niemals bin in die tiefsten Höllenkreise schaffen würde. Natürlich findet man im Laufe des Spiels glücklicherweise neue Glyphen, durch die man die alte Glyphe austauschen kann (es gibt insgesamt 23 an der Zahl, die zweimal verbessert werden können und dadurch neue Stärkungen erhalten), aber bis es soweit ist vergeht etwas Zeit und in der Zeit muss man bestensfalls schon genug Punkte gesammelt haben, damit man sich im Geschäft und im Fähigkeitenbaum wenigstens irgend etwas leisten kann. Aber bis auf diese Tatsache, dass die Anfängerglyphen von Aeon und Mukai eine etwas fragwürdige Effizienz aufzuweisen haben, finde ich einige der 23 Glyphen sehr interessant und sehr passend zu der zugrundeliegenden Verschwörungsthematik, wie z.B. die portable HAARP-Anlage und die Herbeirufung von Aliens zur Entführung der Feinde. Wie ihr merkt hat dieses Spiel mehr Tiefgang als man anfangs aufgrund des sehr unbekannten Entwicklerstudios und des niedrigen Preises vermuten könnte. Man hat, um es hier noch einmal übersichtlich aufzulisten: - 4 Charaktere, die sich alle sehr unterschiedlich spielen und dadurch komplett andere Herangehensweisen erfordern - 23 interessante, erweiterbare Glyphen - 3 Skilltrees, die bei jedem Durchgang neu angeordnet werden - den Schattengang, eine Art Sprint, die neben den normalen Angriffen und Glyphen eingesetzt werden und in diverser Hinsicht modifiziert werden kann - eine Map, die aus Spielkarten besteht, die bei jedem Durchgang komplett neu zusammengewürfelt ist und die Kampfkarten, Geschäfte und Herausforderungen enthält (und manchmal auch Flüche bzw. Segen) - übergeordnete, charakterspezifische Challenges, die einem stets zu fordern wissen - variierende Bosse: wie bei Binding of Isaac gilt es am Ende der Ebene je nach Spieldurchgang einen unterschiedlichen Boss zu bezwingen Wie ihr seht hat dieses Spiel eigentlich alles was ein gutes Roguelike ausmacht und ich kann absolut nicht verstehen, warum dieses Spiel nicht bekannter ist und es doch so einige negative Reviews gibt. Mich hat das Spiel sehr begeistert und ich bin inzwischen schon so einige Roguelikes gewohnt, da ich die letzte Zeit in einem regelrechten Roguelike-Rausch war. Gespielt habe ich unter anderem Binding of Isaac, Dead Cells, Dreamscaper, Neon Abyss, Hades, Curse of the Dead Gods und Rogue Legacy. Also wie ihr seht hab ich mittlerweile schon einiges gesehen und viele mögen es vielleicht nicht glauben aber: Leap of Fate hat mir viel mehr Freude bereitet als Hades und Rogue Legacy, obwohl diese beiden Spiele viel bekannter und viel beliebter sind. Es ist wirklich schade, dass dieses Spiel nicht mehr Anerkennung bekommt, daher war es mir ein Anliegen, ein Lob auszusprechen und potentiellen Interessenten eine Übersicht zu liefern, was dieses Spiel besonders macht.
肉鸽爱好者的另一颗明珠
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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