
A city-building game where you build a penguin settlement and satisfy the various needs of your penguins while dealing with seals and killer whales. Enjoy the growth of your settlement, become the king, and lead the United Penguin Kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Приветствую всех в царстве пингвинов 🐧 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] На United Penguin Kingdom наткнулся почти случайно во время зимней распродажи Steam — искал что-то спокойное, без гонки за цифрами и без ощущения, что игра пытается выжать из меня максимум времени. Хотелось просто посидеть вечером, построить что-то и не напрягаться. В итоге завис на несколько вечеров подряд. И чем дальше играл, тем сильнее появлялось ощущение, что игра вроде делает всё нормально… но [i]чего-то постоянно не хватает[/i]. Решил расписать нормально, потому что на первый взгляд она легко может ввести в заблуждение. [h3]🧊 О чём игра[/h3] Это градостроительный симулятор с управлением колонией пингвинов. Основа стандартная: добываешь ресурсы строишь здания развиваешь экономику следишь за настроением жителей Есть цепочки производства, технологии, улучшения — всё как обычно для жанра, только [u]упрощено[/u]. Из особенностей — лёгкие элементы защиты. Враги тут есть, но это не RTS: тюлени воруют еду со складов касатки периодически ломают морские здания Решается это башнями, которые нужно грамотно расставить. Сначала на это почти не обращаешь внимания, но позже, если игнорировать, проблемы начинают накапливаться. Игра подкидывает небольшие задания — скорее как ориентир, чем полноценные миссии. Это помогает не потеряться, но [b]полноценной кампании тут нет[/b]. По сути, это такой «облегчённый city builder» с элементами менеджмента и очень мягким темпом. [h3]🧭 Дополнительно о системах[/h3] Есть пара моментов, которые сначала кажутся мелочами, но влияют на восприятие. Например, настроение пингвинов. От него реально зависит производительность, рост населения и доступ к новым возможностям. Но сама система довольно простая — довёл показатели до нужного уровня и забыл. Есть что-то вроде рейтинга/прогресса, который открывает часть зданий. И вот тут уже спорный момент — некоторые вещи открываются не через развитие внутри сессии, а через внешний прогресс. Это немного ломает ощущение [i]естественного роста[/i] колонии. Ещё есть «значки» (бонусы), которые дают пассивные улучшения. Мелочь, но добавляет немного вариативности. В целом систем много… но почти все они [b]неглубокие[/b]. [h3]❄️ Личный опыт[/h3] Первые часы — реально приятные. Ты строишь поселение, наблюдаешь за пингвинами, как они бегают, таскают ресурсы, заселяются. Анимации местами даже забавные, и за этим легко залипнуть. Интерфейс удобный, всё читается нормально. Визуально игра выглядит аккуратно — много бело-синих оттенков, ничего не режет глаз. Но дальше начинается то, о чём обычно не говорят сразу. [b]Игра почти не усложняется.[/b] Ты ждёшь, что появится какой-то новый уровень менеджмента, более сложные решения, нехватка ресурсов, кризисы… но этого нет. Всё решается довольно прямолинейно. Даже угрозы вроде тюленей и касаток со временем перестают быть проблемой — поставил пару башен, и система закрыта. В какой-то момент игра превращается в наблюдение: [i]сидишь и ждёшь, пока накопятся ресурсы[/i], чтобы поставить следующее здание. И вот тут у меня начался спад интереса. Не потому что плохо — а потому что слишком спокойно. Нет ощущения, что ты что-то преодолеваешь или оптимизируешь. Город работает — и всё. С другой стороны, игра реально не давит. Нет ощущения, что тебя заставляют фармить или тратить часы на бессмысленные действия. Просто… и глубины нет, чтобы это компенсировать. [h3]🌊 Атмосфера и подача[/h3] Вот что игра делает хорошо — это общее ощущение. Музыка спокойная, но её маловато, начинает повторяться. Визуал приятный, здания выглядят аккуратно, хоть иногда и кажутся немного громоздкими при размещении. Пингвины — это, пожалуй, главный плюс. Они добавляют жизни. Без них игра бы ощущалась куда суше. Но если сравнивать с другими представителями жанра — тут не хватает [u]«характера»[/u]. Нет ярких ситуаций, сценариев или неожиданных моментов. Игра ровная. Слишком ровная. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Приятный визуальный стиль и аккуратный интерфейс • Живые и забавные анимации пингвинов • Спокойный, ненапрягающий темп • Простое вхождение — не нужно долго разбираться • Лёгкие задания помогают не теряться в начале • Базовые элементы защиты добавляют немного разнообразия • Игра стабильно работает, без серьёзных технических проблем [h3]❌ Минусы[/h3] • Сильная нехватка глубины — механики быстро исчерпываются • Почти нет ощущения прогресса после первых часов • Слабое развитие сложности — игра не бросает вызов • Отсутствие кампании или сценариев • Реиграбельность практически отсутствует • Некоторые здания и системы открываются странным способом (через рейтинг) • Музыки мало, начинает повторяться • Баланс угроз со временем становится тривиальным [h3]🧭 Итог[/h3] United Penguin Kingdom — это нормальный, аккуратно сделанный, но очень [b]безопасный[/b] градострой. Он не раздражает, не ломается, не перегружает — но и не даёт повода задержаться. Подойдёт, если ты хочешь: — расслабиться — построить что-то без давления — просто провести пару вечеров Не подойдёт, если ты ищешь: — глубину и сложные системы — интересные сценарии или кампанию — долгую игру с развитием У меня не осталось ощущения, что я потратил время зря. Но и возвращаться в игру не хочется — она просто не зацепила достаточно сильно. Есть база, есть идея, но не хватает наполнения. ⭐6/10 — приятная залипалка на несколько вечеров, но без крючка, который удержит надолго ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Чесно? В мене змішані відчуття від цієї гри, при тому, що я грав у демо (в демо окрема сторінка, там теж є відгук) й воно мені сподобалось, повна версія проста й дуже, невимовно довга та нудна. Але ж почну з самого початку: уявіть айдлер, що чомусь постійно потребує вашої уваги. Є враження, що гру робили з потенціалом додати мультиплеєр чи просто надихалися мобільними іграми з мікротранзакціями, бо попри увагу до деталей в візуалі та величезну купу всього в сенсі механік, досліджень та будівель, тут фактично нема чого робити, тобто в грі немає балансу, незалежно від рівня складності всі механікі лишаються такими самими, ви банально десятки хвилин сидите й чекаєте, поки накопичиться ресурс А, Б та В. При цьому мені за 10+ ігрових років навіть максимальну кількість пінгвінів в поселенні не вдалося збільшити: в них абсолютно все є, але ні. Й так з купою всього, гра, розтягнута на десятки годин, де частина механік не працює, й ще частина довільно перестає працювати. Оце мені найбільше муляло, наприклад на 2 рівні поселення я з легкістю зміг підняти одну з вимог, потрібну для значка, тоді як на максимальному рівні вона лише мінімально коливалася, що б я не робив. Дослідження так само просто жеруть час та ресурси, тоді як треба навмання дослідити десятки островів, щоб знайти потрібні будівлі (є посібник українською саме по дослідженнях, зберіг мені купу часу). При цьому не буду кривити душею, медитувати на пінгвінів мені зайшло, будівлі виглядають кумедно, там навіть тіні нормально прикручені й сонячні панелі рухаються за сонцем, але ти тупо сидиш й втичиш в монітор, допоки не з'явиться чергове повідомлення про щось, де зазвичай треба лише натиснути "ок". Переклад українською можна зрозуміти, хоч він і машинний, але є й я з ним грав без якихось проблем. Загалом взагалі рекомендувати гру не хочу, але відгук дійсно радше нейтральний, бо брав зі знижкою, повну ціну гра не вартує точно, зважайте на це.
Clearly this game was not play tested. The most obvious reason is the whales. On normal difficulty they attack almost monthly. The problems with that are you cant unlock the defense for these until the second year. So until you do unlock the Cannon, plan on having to rebuild a building every time a whale attacks. Had they play tested this, they would have realized the whales should damage buildings instead of destroying them. Also there is no reason to have the whales attacking so often so early on. It would have been so easy to increase the number of attacks based on the number of buildings that are water dependent. When you play something like Timberborne and then this, you understand the game industry is exactly that, an industry. There are companies that still believe getting it out there is more important than making sure it's good. The idea is cute and the potential is there. If you don't mind having to rebuild your buildings (including having to rotate them) and you don't mind being punished with absolutely no way to protect yourself, give it a try. If you do try it, invest in the science points early and unlock the cannon as quickly as possible. To the devs: Honestly, did you guys actually have anyone test this game? And if so, did you not listen to them when they said it was frustrating and boring? If you're going to try to copy something, make sure you take the best parts. The balance in the game is nonexistent and the goals you lay out force the player to repeat actions that typically are not part of a city builder. It is one thing to have to rebuild because of neglect, it's another when you're just being punished with no way to protect yourself.
Abandonware.
Cute city builder reminds one of Club Penguin. Relaxing backdrop. point and click. Addicted.
I think the penguins might be specieist? The game opens with a proclamation of being strictly nonviolent and then proceeds to teach you how to murder seals for trying to steal food. Is seal-murder not violence? And speaking of seals, are they also sapient or is that reserved for the emperor penguins? What happened to the other penguin species? UPK doesn't really aswer any questions one might arrive at while overthinking the premise. That is not the problem with this game. I can't quite put my finger on what the problem is. Perhaps it's the lack of an overarching narrative or stakes. Usually, when I play a management game, I set out to play one level and before I know what happened it's five hours later. With UPK it was the opposite: I played for less than three hours but it felt like an eternity. The novelty of managing a city of penguins wore off within the first few minutes and the game progression didn't feel meaningful enough to keep me hooked.
Es un juego Tycoon, es de los primeros juegos de este genero que toco. Al inicio tuve muchos problemas, porque gaste recursos en infraestructuras que no podia hacer, creando bastantes crisis sociales en mi primera partida. Necesitas subir tu reputacion, para ser considerado Pueblo, o los siguientes niveles, donde existe un edificio para pedir ayuda a la corona, creo que deberia ser de los primeros edificios disponibles. Ya con mas experiencia, llegue a ser uno de los Reyes pinguinos, una vez que piensas que llegaste a la cuspide de tu civilizacion, aun debes seguir compitiendo con reyes pinguinos, y ser rey pinguino tiene puras desventajas, debes apoyar economicamente o con recursos a tus vasallos, y si no lo haces pierdes reputacion, por ende tu lugar como rey, lo unico para lo que sirve es para la tecnologia. Muchas estructuras depende de usar las costas del glaciar, asi que elije bien tu primer glaciar, ya que constantemente seras asediado por las orcas, que aguantan un monton, si destruyen una estructura una vez, regresan el mes siguiente, siendo un fastidio, creo que en el año son 2 ataques siempre, un verdadero fastidio. Mi consejo es que pongas una lanza bloques con algunas lanzas de hielo, compensan el poco DPM que tienen los lanzabloques. La productividad de los pinguinos en general es baja, ya sea por su nivel educativo, o su felicidad. En todo momento jugue en la maxima velocidad porque no hay nada interesante que hacer aparte de las misiones, o resolver problemas. construir es complicado, ya que por la baja productividad construir edificios toma mucho tiempo, o en su defecto soy mal gestor. Ni en segundo plano funciona como juego, bueno creo que es algo de este genero, porque te alejas un rato, y se pausa porque aparece una mision, y productividad perdida, siendo que la mayoria de los casos, no necesitas estar atento porque no pasa nada mas alla de los ataques de las orcas. No hay necesidad de esa funcion, te exije una atencion que no necesita. Obtener medallas es un fastidio, algunas requieren que tengas otras activas, o hagas acciones repetidas todos los años, siendo algo que a largo plazo agota mucho, la exploraciones son otro tema, te permiten tener tecnologia, pero para desbloquear otras zonas debes tener ciertos titulos, o reputacion. No lo recomiendo porque al ser de mis primeras incursiones en este genero, me dejo una mala experiencia, bastante agotador tener que darle atencion cuando no lo requiere, me gusto el concepto de una sociedad de pinguinos, pero no lo recomiendo, mi civilizacion tardo 33 años en llegar a la corona, una provicia es bastante comoda, y enfrete muchas crisis demograficas por exportar pinguinos jovenes, mejor exporten pinguinos viejos.
Its more frustrating then fun sadly.the biggest letdown for me is the constant rebuilding and replacement of buildings. instead of able to drag them to other places or just upgrade them. Its a bad design choise in my opinion.
Se pasan horas sin darte cuenta
- chciałem polubić tę grę, ale niestety mocno się zawiodłem; swoją mozolnością przypomina mi fabledom, graficznie również w połączeniu z settlement survival, tylko settlement survival ma w sobie natłok nieprzyjemnych rzeczy od samego wstępu, tutaj dopiero wychodzą po czasie - POTWORNIE powolna gra, przyspieszenie 3x ledwo co cokolwiek zmienia i całą grę trzeba tak przegrać - graficznie jest okej, widać, że budżetowo, niektóre animacje całkiem fajne; dałoby się grać na spokojnie z taką grafiką, gdyby nie to, że gra zajmuje strasznie dużo czasu i do tego ma kilka dziwnych rozwiązań - jednym z nich jest prestiż/reputacja, gdzie co roku jest się ewaluowanym na tle innych osad; pomysł całkiem spoko, gdyby nie to, że jeśli w ciągu danego roku zejdziemy poniżej jakiegoś progu, to blokują nam się możliwości opracowywania technologii z danego poziomu; dla przykładu: miałem prowincję, jakieś tam rzeczy wynalazłem, na koniec roku spadłem z prestiżem i drzewko technologiczne dla prowincji zostało NA ROK CZASU zablokowane - po bawieniu się tym w tę i z powrotem przez 15 (albo 16) lat rozgrywki odechciało mi się, dotarcie do tego etapu zajmuje jakieś 10+ godzin ze względu na to, jakie jest to czasochłonne - przy handlu istnieje okienko wpisywania liczbowo ilości towarów, które się chce sprzedać, natomiast wpisywanie ich nie działa... więc trzeba klikać kilkanaście razy, bo handlarz operuje dziesiątkami, używanie CTRL ani SHIFT nic tam nie daje, to samo przy bazarze króla - z początku gry strasznie ciężko ze złotem, bardzo dziwne rozwiązanie możliwości kupna poprzez technologię, a sprzedaży jeszcze później... przez kilka godzin można jedynie wymieniać się towarami, a nie kupować je za złoto albo sprzedawać - fajny pomysł z obroną przed atakami orek, natomiast fakt, że nie wiadomo, gdzie zaatakują oznacza, że całe wybrzeża trzeba obstawiać wieżyczkami i tymi wielkimi wieżami artyleryjskimi (które są później w drzewku technologicznym...) - pingwiny mają potrzeby typu rozrywka albo duchowość, natomiast za chiny nie rozumiem rozwiązania twórców, że pingwin może skorzystać z danego budynku tylko jeśli gdzieś obok niego przechodzi, bo na przykład każdy budynek rozrywkowy ma wokół siebie obszar działania - i kontynuując ten punkt, zdobycie odznaki rozrywkowej albo duchowej to tragedia, bo questy oczekują, że będziemy budowali nowe obiekty (typu arcade, kawiarnia), a gdy pingwin taki odwiedzi, to nie będzie już chciał skorzystać z lodowiska; kompletnie nie rozumiem takiego podejścia - i co do odznak: może ze trzy są "w miarę szybkie" do zdobycia (producent albo odkrywca), za to ta rozrywkowa, która wymaga, że rocznie będzie na lodowisku 250 wizyt, a dodatkowo tyle samo w kinie, jest beznadziejna, bo korzystanie z jednego wyklucza drugie; w ostatnim roku mojej gry udało mi się zdobyć JAKIMŚ CUDEM 250 wizyt w kinie, ale na lodowisku było pod koniec grudnia 236, więc już nie zdążyłem i od stycznia znowu licznik od zera - zostanie królem też jest głupkowate, bo uzbierasz harując kilka tysięcy sztuk złota i nagle w połowie roku musisz jakieś 90% oddać w ramach "wsparcia", które każdy otrzymuje od króla co roku na bazie prestiżu; tak więc biorąc pod uwagę, jak wolno się w tej grze zarabia (bo najpierw trzeba wynaleźć kupca, a potem technologię sprzedaży, a potem poczekać, aż pasek produkcji u tego kupca się zapełni...), to jest to strasznie zniechęcające - co chwilę na wyspę w stronę spichlerza łażą foki kradnące jedzenie, a raz lub dwa razy do roku przychodzi ich wielka fala i tak w kółko; z początku gry zabijanie fok wieżyczkami to jedyny sposób na jakieś w miarę sensowne zdobywanie złota, potem się to staje już upierdliwe, tym bardziej, że po raz setny słyszy się zmianę motywu muzycznego + dźwięki fok + nałożone z tymi dźwiękami miliard odgłosów zdobywanych monet - nawet gdy momentalnie zabije się orkę, gdy atakuje, to i tak ona uszkodzi budynek na tyle, że musi przyjść budowniczy, by go naprawić, a to wyrzuca przypisanego tam robotnika i trzeba go przypisywać na nowo - questy są całkiem fajne, bo dają w miarę sensowne nagrody i często ten prestiż, którego brakuje do popchnięcia drzewka dalej - ale prestiż sam w sobie jest bardzo źle zaprojektowany i non stop jest na niego nałożone multum bonusów, które są tymczasowe, tak więc myślisz w pewnym momencie, że masz 6000 punktów, kończą się bonusy i spadasz na 5300 i tak w kółko ZNOWU - edukacja i szczęście są tragiczne: w pewnym momencie udało mi się dojechać na 85% wykształcenia, po czym spadło na 74% i już nie chciało się dalej ruszyć pomimo zablokowania rozmnażania, wyłączenia imigracji i wyrzucania niewyedukowanych pingwinów z osady (to są w ogóle porady dotyczące edukacji w encyklopedii tej gry... brak słów); podobnie ze szczęściem, bo pingwinom się non stop coś nie podoba i jakąś połowę czasu gry zajęło mi wejście do 20%, a skończyłem z bodajże 55% i już mi się odechciało - czcionka i interfejs w tej grze strasznie wieją tandetą, zielone napisy w przypadku np. wyprodukowania towaru wyglądają jak comic sans, ogólnie całe menu i oprawa jest tandetna - w grze jest z jakiegoś powodu domyślnie włączony motion blur, który można ponoć wyłączyć w opcjach, ale to wyłączanie nie działa... - budowniczowie są tragiczni i wszystko zajmuje im masę czasu, znoszą towary przez pół miasta, żeby nawet razu nie stuknąć młotkiem, bo muszą wrócić do domu z lenistwa - nie mam pojęcia, czy w bibliotekach jest obowiązkowy choć jeden pracownik? można zatrudnić trzech, jedna z odznak wymaga dwóch bibliotek, czyli sześciu pingwinów; gdy się pingwin doedukuje, to wraca do puli bezrobotnych, Z TYM ŻE nie wiadomo, który ukończył szkolenie bez grzebania gdzieś w statystykach, więc można w kółko tego samego pingwina tam przypisywać, żeby po chwili stał się znowu bezrobotny... - można niby robić drogi, ale pingwiny bardzo lubią z nich NIE korzystać; do tego kompletnie nie rozumiem, dlaczego do mostów na inne wyspy tej drogi nie można przedłużyć i zostaje między drogą a mostem puste pole - produkcja kamienia to masakra, nawet z postawieniem przy nich wielu wiatraków, które PONOĆ dają bonus do produkcji, idzie to strasznie wolno - nie rozumiem, czemu wydobywca metalu został zrobiony tak, jak zrobiony, czyli postaw budynek, pingwin idzie grzebać, dostajesz powiadomienie, że wygrzebał i musi polecieć do magazynu, zajmie to x miesiąca, kolejne powiadomienie, że dotarł i wraca do pracy... to jedyny budynek tak funkcjonujący i nie rozumiem zamysłu twórców - irytujące unskippable animations, gdy się włącza huddle (jest opcja SKIP, która i tak przez kilka-kilkanaście sekund zmusza do oglądania animacji) albo bierze udział w festiwalu (tam już w ogóle nie można skipnąć) - sam festiwal jest bzdurny moim zdaniem, bo jest obowiązkowy, jest co roku (w sierpniu bodajże) i się otrzymuje za niego ileś tam punktów, nie można odmówić udziału w nim, po co to w ogóle? - strasznie irytujące jest, że nie można obok siebie postawić budynków, bo każdy ma wokół siebie "ramkę" do przechodzenia wokół, w związku z czym stawianie np. wiatraków (które mają rozmiar 1x1) to tak naprawdę 3x3 i czasami ciężko jest to rozplanować - potwornie mnie drażniło, że największa część obiektów była 3x5 lub 5x7 (czyli tak naprawdę 5x7 lub 7x9), natomiast nie było żadnego 2x1 na przykład i przez to była masa dziur w mieście nieestetyczna - pomysł z ochładzaniem domków całkiem fajny, tak samo jak z elektryką dla innych budowli, ale poza "postaw obok i będzie działało" nic to nie robiło - żałuję, że poświęciłem tej grze tyle czasu w nadziei, że a nuż się coś odkryje, ale CZEKANIE na wszystko + mechanika prestiżu potwornie mnie wymęczyły i trochę mi szkoda, że ta gra się taka zrobiła, bo miała potencjał i podobało mi się demo, ale pełna wersja jest okropna... nie polecam za pełną cenę, te 15 złotych na przecenie to też trochę dużo + gra od grudnia dwa lata temu nie była przez twórców tknięta, więc żadnych rzeczy tu już nie naprawią
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Trap Yuri Garden | $58.7K | 241 | 94% | $14.99 |
| Motordoom | $58.7K | 182 | 95% | $6.29 |
| -The Sacrificial Girl of the Fantasy 3 Kingdoms- | $58.7K | 251 | 85% | $11.99 |
| Lost In The Open | $58.7K | 165 | 64% | $12.79 |
| Heart of the Forest | $58.6K | 220 | 71% | $12.99 |
| Folk Hero | $58.7K | 201 | 84% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |