
囡囡回乡参加奶奶一百岁的丧礼。家人们都说老人百岁去世是喜丧,因此家里正大摆宴席招待亲友。独自一人的囡囡看到一个酷似奶奶的身影之后随之而误入某个奇怪的房间,在寻找离开的道路同时,囡囡也逐渐从这些房间的故事中知道了奶奶的来历,更从中得知在喜丧背后所隐藏的秘密。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 111 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《喜丧》:一场被粉饰的凌迟 游戏很短,短到全成就达成后,依然能从容地操作退款。若论可玩性,它的玩法近乎稚拙,有些不够看;但若论立意,它却像一根极细的针,扎下去时不觉痛,拔出来才见淋漓的血。 只是,这针尖终究还是太细了。那些苦难被包裹得太过含蓄,以至于通关之后,我的胸腔里堵着一团闷火,却找不到宣泄的出口。 人贩子、买家、帮凶——这些披着人皮的恶鬼,本就该被钉死在炼狱里。 【被吃掉的女人的一生】 九十多岁才阖眼,这算“喜丧”吗? 不,于奶奶而言,活着的每一秒,都是对一条鲜活生命的无声凌迟。 生前,她是暗室里被囚禁的生育机器。 床榻是囚笼,伴随她的只有毫无尊严地凌辱,动辄而来的打骂、霉烂的被褥、豁口的破碗,以及无数个冬日里毫无炭火的严寒。日日灌下的符水混着药渣,钉死的窗棂透不进外面的天光,冰冷的镣铐磨出了血,怀里那只缝缝补补、破烂掉絮的小兔子,是她对“家”仅存的执念——那是被拐前,妈妈为她庆生的礼物。 可原本属于她的人间,早已沦为地狱。 开膛剖腹生下的儿子,长成了锁链和帮凶;未能出世的女儿,化作墙角的一缕孤魂。 她熬啊熬,熬到满头青丝成白发,熬到疼爱她寻找她的父母相继故去,等她回家的那盏灯,再也没能亮起。 可死后,她依然逃不脱。 花圈上,吸血的儿子们大书“福荫后代”;灵柩里,她被迫葬入仇人的祖坟。 一缕哀魂难归故土,终是以客死他乡落幕。 灵堂内外,宾客言笑晏晏,儿子满面红光。 他们终于用母亲的尸骨,讨来一个“喜丧”的好彩头,挣得一副孝子贤孙的好名声。 在这里,牲畜披上人皮便成了人,虚情假意成了铁打的规矩。 而那份跨越半个世纪的、货真价实的痛苦,却被一句“不吉利”轻轻掩住。 在这个吃人的世界里,连哭都不许出声,一颗真心,反倒成了异类。 这不是个例,这是无数被抹去名字的女人,正在经历的余生。 【天下无拐】 我们能做的,就三件: 看见来路不明的孩子女人,多问一句; 收到失踪信息,随手一转; 怀疑被拐,立刻报警。 别怕错,就怕没人管。 普通人做不了英雄,但可以做一双眼睛。 你多看一眼,她就多一分回家的可能。 愿这世间,再没有一盏灯,是为等一个回不来的人而亮。
游戏里的鬼是假的,但重男轻女是真的;纸人是假的,但对女性一生的规训是真的;灵堂是假的,但无数被困在家庭和传统里的女性是真的。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 111 reviews with recorded playtime.
玩完之后唏嘘感叹,当今社会对人口贩卖的打击还是太不够了,虽然一开始被剧透过,但体验下来却能完整感受到她的一生。本来生在非常有爱的家里,母亲还是教师,一朝被拐,人生自此终结在那一刻。通过囡囡最后和奶奶的对话可以推测出,奶奶这一辈子基本没出过那间屋子,桌角的锁链也可以看出她曾经被禁锢过很长一段时间。游戏里采用了很多的意象,包括把被拐的女人称做猪,怀着的孩子称做桃子,中式恐怖就在于此,不需要jumpscare来吓你,单单只是这样的人性之恶就能让人汗毛竖起。睁开眼是面朝土的黄,闭上眼是腹中小豺狼,醒来那一刻又该是怎样的绝望。也希望女性同胞们不要侥幸,谨慎行事,她是不幸的我们,我们是幸运的她。最后希望严惩人口拐卖!!!严惩!!!!!!!!!!
1.5h全成就。 出乎我的意料,这个解密小游戏立意太深刻了,打完之后我的心都是蒙的,非常压抑,尤其是看到一些隐晦的时候我直接是一个卧槽出口,有点缓不过来。看过那些故事,听过那些故事,最后参观了这种故事,只觉得这些封建糟粕必须抹除,真心推荐游玩。 『她想回家』
表现力惊人的一款游戏,游玩过程中细细品味了很多细节。 [b] 【关于喜丧】 [/b] “喜丧”是中国传统丧葬文化中的一种特殊形式,最早见于清代北方民间,核心观念为“福寿全归”,即逝者生前福寿兼备,死得其所,因此丧事中带有庆贺意味 。喜丧不仅是对逝者的哀悼,也是一种对长寿和圆满人生的礼赞 。 [spoiler] 对于奶奶来说,这真的算喜丧吗? 奶奶喝药的碗,已经老旧破烂,就早该换了,然而爸爸却说还能将就用;奶奶生病了,不爱喝药,爷爷督促她喝,然而嘴里说出来的却是“家里那么多活,你总不能一直懒在床上”。奶奶的房间,窗户一直是被封死的,自从年幼被拐卖之后,她就像一只任人宰割的家猪,毫无尊严可言——她被卖给陌生人,她被迫生下孩子(金猪),她被囚禁在这里,她被喝醉后的老公打骂,她曾站在月光下呆呆地看着远方——但她就是没办法逃离这里。 如果死亡的意义是终结这痛苦的一生,那这确实是一种解脱。 但她本可以拥有幸福的一生,她有幸福美满的原生家庭...... 原来,生病是可以不用喝符水的,有人会在她喝药前煮一碗热腾腾的南瓜粥,会在她乖乖喝下药汤后奖励她蜜饯吃;原来,生病后是不用因为家里有很多活要干所以必须快点好起来的,有人会为她用轻柔的语调讲睡前故事;原来,小兔子是不用被开膛破肚的,她本来是父母的掌上明珠。 有人找了她一辈子,终日以泪洗面,直至死亡啊。 但在这个偏远的山村里,没有人在乎“她”幸不幸福,没有人问她“你愿意吗”,她的意见不重要,连同她的一生,都变得轻飘飘,可有可无。 在那些人眼中,她只是完成了“女人一生当中最重要的使命”——生育、无穷无尽且不知疲惫地为家庭劳作。有一个完整的家庭,也吃得上饭,这真是“福寿兼备”,这真是“喜丧”。 [/spoiler] [b] 【吉利】 [/b] “奶奶,今天他们都是来看你的,你认识他们吗?我带你出去走走好不好?” “奶奶会一直在这里,守护着我们,也会保佑囡囡的。” “奶奶说,[u] 她想回家 [/u]。” “这孩子,哭什么。真是不[u] 吉利 [/u]。” [spoiler] 奶奶,我在你的葬礼上,帮你把那些痛苦的记忆丢进了火盆里,它们不会再缠着你了。 奶奶,你总是一副很苦涩的表情,我这里有大白兔奶糖,吃一个吧。 奶奶,我带你出去走走吧。[/spoiler] 反对拐卖,严厉打击拐卖!
流着眼泪打完全程的,说实话有点后劲。游玩过程当中看到一些细节的地方更是让好不容易止住的眼泪又一次崩了[spoiler]尤其是看到奶奶用烂布缝了一只兔子的时候更是如此[/spoiler]。 但是也坚定了我以后要是看到寻人启事一定要想办法帮上一帮,同时也发自真心地希望这世上不再有人口拐卖。
“我想回家” 酸酸的,即使知道故事但观看一遍之后还是难受。拐卖,结婚,生孩子,重男轻女......看完了奶奶的一生,结尾下葬村里人还说着“这里就是她的家,奶奶就葬在这里,一辈子也不会离开”心痛,到死也回不了真正的家 甚至奶奶是有小时候的记忆的,带着一点点美好的记忆过了这大半辈子,奶奶出门还会被骂...好苦。那么疼爱自己孩子的亲生父母也好苦,一直寻找到白发 结尾父亲责怪囡囡乱跑,说着妈妈会担心她被拐。好讽刺好讽刺,他也是被拐来的人生下来的。 处在拐卖人口的村庄里长大,也会担心自己的孩子被拐吗 ——2026.6.30
哭死我了,人贩子都去死。
就冲立意选题必须得支持,怎么不算是最佳恐怖游戏呢?毕竟讲的是全世界最恐怖的鬼故事
刚好两小时,快的可以去退款(但是我不舍得退欸,留着吧) 真的超级好! 讽刺,悲凉。 原谅一个文盲的语言表达水平,我不知道该说什么。 过剧情感觉……很压抑,特别难受。囡囡不懂,她本能地希望奶奶好一点,但是我特喵的看得懂…… 感想:我他妈的撕了人贩子。 美术风格特别萌,感觉类似以乐景衬哀情吧。 玩之前看过一点点评价,不影响体验那种,然后一打开那个音乐真的吓了我一激灵,好诡异。 怪诞,但应该不算恐怖。 非常推荐!中式美学——当然,惨剧也是中式封建造成的,风格浓郁。 最后爸爸那个笑让我有撕了他的冲动哈哈哈,现在看到这种人就想砍(显然我砍不过) 他也是加害者。 求求求,求你妈的儿子! (无能狂怒)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 15 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $19.99 | |
| $1.9M | 9.4K | 94% | $9.99 | |
| $1.4M | 5.3K | 95% | $19.99 | |
| $428.4K | 1K | 92% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $174K | 1.5K | 85% | $5.99 | |
| $174.1K | 308 | 95% | $29.99 | |
| $174.1K | 400 | 82% | $14.99 | |
| $174.1K | 326 | 83% | $14.99 | |
| $174.1K | 489 | 76% | $14.99 | |
| $173.8K | 549 | 56% | $19.99 |