
Last Days of Old Earth is a rich strategy game set in our far, far future where the sun is dying. Can you command the last noble tribes of humanity as they attempt to survive among the machines and marauding clans?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An extremely simplistic game with almost no content. This is not a 4X strategy game, just a crude card game. I experienced a critical error that meant I couldn't continue the session on my first playthrough. Spend your time and money elsewhere.
Only my second review, but I own a lot of different games, many from Matrix, HPS, others. What I like about this game is it has a little bit of everything - old-school hex based strategy, TBS tactical combat with interesting units, deck building, random card drawing, and now a campaign. My main wish is a DLC loaded with more (larger) maps. It could add to bottom line and keep game in the limelight. Later at night, when I just can't deal with a monster game, this one relaxes me while offering a reasonable challenge and complexity that doesn't make your head hurt... But now it's been 17 hours of play, which is a lot for a fast-moving game like this. The game needs larger maps and more content, and IMO would only be worth buying on a 50% sale. Building decks sounds cool, but I keep getting repeat cards in my game, so don't really see the impact of this feature. Everything else is very simple, including the combat.
This game is frustrating and boring. They tried to make a modern Armageddon Empires, which is a great idea, but failed miserably. The devs removed the good things (unique units, scarcity, hand-drawn artwork). The hand drawn art feel of AE was replaced by bland and sad looking 3D graphics. Each unit looks the same. I see their goal was to make the game more "accessible" by adding a campaing mode. But the downside to "accessible" is there is not a lot you can do. Th first campaign map takes ages to conquer, without any content. Each turn is the same. If you don't like the campaign, you can enter skirmish mode, but with only two factions. In fact, they feel and look so similar that you won't notice a difference. They also tried to make the UI better, with some success, but they clung to the the mindless click-through die rolling screen, which are void of any meaningful decisions. Also the screens are very clumsy, you have to open an army info screen, then open the unit info screen to see what skills a unit has. Finally, there are constant delays hindering the game flow. You wait for your turn (AI takes ages), you wait for die rolls, you wait during combat...
I'm still early in the SP campaign, but it's interesting enough I'll give it a thumbs up. The action point system is quite good, making sure that even if you've got a substantial lead (or deficit) you're fairly limited on how much you can activate. The battles are quite good. The balance of forces and special unit powers definitely reward planning. However, it has some major flaws. Even on Hard, the AI does ridiculously stupid things. Not "oh, bad strategy", but "Oh my god" things. For example, I have zero fate points, I roll zero hits, but the AI still maxes out it's defense throwing away it's fate points. And the game economy isn't great. There's no maintenance costs, so you can put out your entire army. There's no real reason not to spend as quickly as you can. Even guys sitting as garrison are better than guys sitting in your hand. Now, because of the action point system, scattering your forces is a bad idea so there is some thought there. The 4x aspect is a bit weak because of the lack of any real economic considerations. So far, the SP campaign is more like Disciples, more of a set series of battles than a more open ended 4x.
So many of the mechanics revolve around dice rolls - and there is no way it is actually RNG. Three straight hours of nothing but bad rolls. When you get 1 out of 7 or 1 out of 9 SIX TIMES in a row after THREE hours of getting 0s and 1s (out of 4-6 dice usually) for 90% of your rolls its fairly obvious the difficulty is being artificially inflated somewhere in the programming. Its one thing to add elements of random chance to a strategy game - its another thing to take all the strategy out of a STRATEGY game by tilting the "odds" so far against you.
This game is a lot of fun, especially since I am into collectible card games Learning curve takes a while and I am still trying to figure things out but I am charging ahead. Any negative reviews of this game are probably people that just can't figure out what is going on Gameplay has been seamless which is not always the case for early access games. I think it is worth the money and would recommend to anyone.
[h1]Last Days of Old Earth est un jeu de stratégie et tactique et d’anticipation[/h1] Il y a des jeux qui sont de très agréables surprises, et bien, c’est le cas ici. Le soleil est en train de mourir, la Terre se refroidit. Seules les zones équatoriales sont vivables. Vous jouez une tribu qui essaye de gagner cette zone équatoriale. Sur votre trajet, vous rencontrerez plusieurs adversaires, il ne faudra pas être gentil et essayer de sauver tout le monde, il n’y a pas assez de place pour tous. C’est donc eux ou vous ! En plus d’une gestion tactique des combats, vous avez avec des cartes un choix d’unités ou de généraux à disposer sur le terrain. Vous trouverez sur la carte des trésors, des évènements aléatoires mais aussi des ressources. Exploitez les, cela vous permettra de les exploiter et de les utiliser pour des négociations. Globalement, ce jeu est une vrai réussite. Le design est plus que parfait, l’histoire tient la route et le jeu réussit dans sa mission puisqu’il apporte bien du plaisir à y jouer. [url=www.graal.fr/2016/06/30/test-last-days-of-old-earth-la-version-pour-steam/]Pour lire l'ensemble de mes impressions sur Last Days of Old Earth.[/url]
I wanted to recommend it - it's a nice little puzzly strategy game, lacking only in polish: it's incredibly slow. For example, even if there's no damage done in an attack, you still have to watch the little "I'm attacking" animation and listen to the "pew pew" sound. But when it crashes during the middle of an AI turn and loses data from a scenario not ironically named a "Grind", I sadly have to give it the big frowny face.
С квадратным дизайном юнитов мы уже знакомы (к примеру, Planetary Annihilation). Карточные схватки на глобальной карте тоже отнюдь не впервой (Talisman: The Horus Heresy). Про поклеточные походы на карте я вообще молчу (стары как компьютерные игры). А вот произведение «Последние дни Старой Земли» как раз стоит на стыке всех этих превосходных механик. [b]Игра о том[/b], как вы ведете племя (клан) в виде шахматных фигурок в постапокалиптическом мире к заветной мечте, где дополнительные награды вас будут поджидать за излишнее любопытство и стремление снять туман неизвестности со всей карты (присматривайтесь к клеточкам – иногда можно разглядеть остатки инфраструктуры)… Игра о том, как вы, начиная с команды егерей и по сути ополченцев, вербуете в истощенном мире все более и более механическую и нанотехнологическую армию. Дух вообще такой, как в старом аниме Genesis Climber Mospeada – вы одни в разгромленном мире с резервациями людей и ищите мощную силовую поддержку. [b]О самой тактике[/b] можно сказать только самые хвалебные слова. Иногда из-за тактических ошибок с превосходящими силами терял столицу… Иногда с неверной комбинации терпел поражения от непревосходящих сил… «Автобои» преподнесут подарок в виде неожидаемых потерь (поэтому лучше ручное управление, ничего не упускать). Когда прирастаешь богатством карт, то уже возбуждается творческое начало – начинаешь формировать специализированные отряды, подбирать юниты чуть ли не по дизайну друг к другу, даже бронетанковые и механизированные части складывать под конкретных героев. Да, мир хоть мёрзнущий и умирающий, а разнообразие юнитов радует. Относительно фазы боя только одна рекомендация – не надо ломиться вперед всей мощью, успевайте отводить израненные и истерзанные подразделения на вторую линию, где не всякий выстрел их достанет. Вообще в первых своих боях не торопитесь – развлекайтесь и тренируйтесь. Минимум с четвертой миссии ошибки уже прощаться не будут. Про медленные раздумия врага неправда – возможно, не повезло с аппаратной начинкой (у меня безумно космическое торможение на ультрабуке). Низкая динамика… Хм… Это же стратегия, а не аренные бои с перерождениями. Скриншоты на страничке в магазине дают в принципе адекватное представление об игре. [b]Рекомендую прохождение минимум на трудном уровне (hard)[/b], потому что на нормальном уровне (normal) игра напоминает простое накопительство карт и массовое выбрасывание их из руки, просто избиение младенческого искусственного интеллекта: можно сформировать у героя любую смертельную комбинацию и вести просто битвы с победоносным исходом в 100%. Поэтому именно на трудном режиме научитесь обходиться имеющимися картами, поскольку возникнет дефицит не только очков хода (AP), но и ресурсов, которых резко станет не хватать. Компьютер тоже станет поактивнее на карте, на открытых пространствах не получится у вас гоняться за каждым мелким отрядом, который запирается на все новых и новых аванпостах. Как перспективу развития игры вижу новые кампании, с новыми юнитами, с новыми фракциями.
Hola gente aquí está mi review del juego Last Days of Old Earth (LDOE), un juego que ha despertado mucho hype dentro de la comunidad ya que anuncia que viene a ser un sucesor del mítico Armageddon Empires, juego venerado por muchos del cuál soy absoluto fanático y el que considero dentro del top 5 de juegos de estrategia de todos los tiempos. Básicamente (y para aquellos que viven dentro de un Tupper y nunca escucharon hablar del Armageddon Empires) se trata de un juego que se desarrolla en un mundo post apocalíptico donde los últimos elementos humanos tratan de sobrevivir en el mundo desbastado consiguiendo recursos y enfrentando enemigos que tratan de hacerse con el control del planeta, se juega en un “tablero” hexagonado donde desplegamos cartas que simbolizan fuerzas militares, lideres, bases y demás y donde el objetivo es tratar de destruir la base principal enemiga y a todo enemigo que tenga el valor de enfrentarnos. A continuación veremos si LDOE consigue superar o al menos alcanzar el objetivo de ser el sucesor del Armageddon Empires. Antes de empezar agradezco a Slitherine por haberme elegido para hacer este review. Lo primero que vamos a notar apenas ejecutemos el juego es el aspecto gráfico, si bien se ve pulido y moderno, no sé si es el aspecto más apropiado para un juego que se desarrolla en un mundo post-apocalíptico, pero dejemos eso como una cuestión de gustos personales, lo que si hay que destacar es la interfaz clara, minimalista, con todos los datos en pantalla sin abrumar al jugador, a su vez una opción de zoom que permite ver mejor el área de juego, especialmente en partidas avanzadas. A este tipo de juegos en particular yo suelo darle directamente al modo skirmish, especialmente cuando juego contra la IA, de todas formas el juego trae un modo de campaña con una historia que va sucediendo a los largo de escenarios concatenados. Y ahí va una de las primeras diferencias notables con el Armageddon, aquí tenemos, suenen bombos y platillos, modo MULTIPLAYER!!! Sí señor, una de las cosas que más se extrañaba del AE era un modo multiplayer, pues bueno, en el LDOE nos podremos trabar en cruentas partidas contra nuestros amigos. Y a su vez notamos otra de las diferencias más notables del juego con respecto a su antecesor, y es que en el LDOE solo tenemos dos facciones, si… leyeron bien, solo DOS facciones, bastante bien diferenciadas pero solo dos, yo calculo que saldrán más facciones en posteriores DLCs o por lo menos es una expresión de deseo. No sé qué idea tienen los desarrolladores en mente respecto a este tema, ya veremos. Sigamos analizando, una de las cosas que más se usan en este tipo de juegos con cartas es el editor de mazo, para poder hacerse con un mazo a nuestro gusto y placer, pues aquí lo tenemos disponible aunque la cantidad de cartas no son muchas o por lo menos hay menos variedad que en el AE, el uso del editor es muy sencillo y claro y en 5 minutos nos hacemos con su mecánica. Una vez armado el mazo a nuestro gusto ya podemos meternos de lleno a una partida en modo skirmish para probar el juego y más que nada la IA, algo que estaba ansioso de probar ya que en el Armageddon Empires la IA era una de las mejores que he tenido el placer de enfrentar en mi vida jugadoril. Una vez iniciada la partida notamos más diferencias, la locación de inicio es fija y no se puede elegir como en el AE, bueno, no es tan grave, convengamos que uno siempre intentaba establecerse contra los bordes, no? Un buen detalle a tener en cuenta es la posibilidad de elegir diferentes condiciones de victoria: aniquilación, muerte súbita en X turnos y Victoria por Supply, pudiendo elegir combinaciones de estas. Aunque para mi gusto se le podrían agregar unas cuantas más, como vimos en las expansiones del AE. Más allá de estas diferencias la partida se desarrolla más o menos como cualquier partida normal al AE, o como a cualquier juego de este tipo, ir reconociendo el terreno, obtener recursos que usaremos para mejorar nuestras fuerzas o bases, expandirse, y construir bases avanzadas hasta que uno se tope con el enemigo y ahí a darse palos tratando de ser uno el que se lleve la mejor parte. Las tácticas posibles no son muy variables, más allá del encontronazo frontal o alguna técnica de asesinato o sabotaje poca variedad más tendremos a nuestro alcance. Cuando nos enfrentemos al enemigo se hará en un “tablero” táctico donde desplegaremos nuestras unidades en una línea frontal y en nuestra retaguardia, la batalla estará regida por las habilidades especiales de nuestro general al mando más las que puedan poseer nuestras unidades y el factor suerte que determinará el orden de juego entre un bando y el otro, factor que podremos modificar ligeramente si usamos recursos. El sistema juego en si es bastante inmersivo aunque la parte grafica se queda algo corta en el proceso, un detalle a destacar es la existencia de montañas que aumentan la visión de las unidades, en el tablero encontraremos ruinas que nos aportarán recursos, teóricamente hay facciones independientes o por lo menos creo haber leído en algún lado que las había, nunca me encontré con ninguna. Algunos faltantes o diferencias más respecto al AE son: No hay cartas de armamento especial que se le puedan asignar a las unidades. No hay cartas de research o de entrenamientos especiales para las tropas. Falta un historial de enfrentamientos para los líderes, como así también las condecoraciones y ascensos por batallas victoriosas. Falta que las unidades ganen experiencia en el combate, o por lo menos no pude encontrar donde se veía esto. Las bases avanzadas se construyen automáticamente con un stack con líder en supply, no hace falta una carta específica para poder construirla, esto hace que el avance sea muy rápido para mi gusto. Faltan las facciones independientes que puedan convertirse en aliados o no, de acuerdo al nivel de diplomacia de nuestros líderes. No hay minas o armas químicas / biológicas persistentes en el terreno. Bueno, para resumir, el LDOE es un buen juego, recomendable si uno no ha jugado al AE ya que lo podrá disfrutar bastante, especialmente en las partidas multiplayer, muchas cosas estoy seguro que se agregarán en parches o DLCs futuros, ahora lo complicado es si uno, como es mi caso, es un fan del AE, en ese caso nos dejará sabor a poco y posiblemente al terminar una partida re instalemos el AE para volver a jugar con él como en los viejos tiempos, y creo que ese ha sido el problema con este juego, el compararse con un “grande” de la estrategia como lo es el AE. Hoy por hoy LDOE es una buena base para mejorarse y ampliarse pero si se queda dónde está será uno más del montón especialmente para los jugadores mas hardcore, espero que este análisis haya sido de vuestro agrado y muchas gracias por tomarse el tiempo en leerme. Saludos
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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