
Last Days of Old Earth is a rich strategy game set in our far, far future where the sun is dying. Can you command the last noble tribes of humanity as they attempt to survive among the machines and marauding clans?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Très rapidement, le jeu aurait pu être prenant: - Les graphismes sont sympathiques - Il fait vraiment froid ! On est pris dans l'ambiance sonore et musicale. - Le système de mini gestion de ressources/achat de cartes d'unités/achat de l'initiative/ déplacement/ création d'armées me paraît être intéressant ... MAIS à 1min30 (temps chronométré) de réflexion de l'AI à chaque tour, je dis juste non ! C'est au bout de 4 heures de jeu que j'ai commencé à trouvé cela très lourd; évidemment c'était trop tard pour se faire rembourser ! Sans parler de bugs rencontrés, comme un hexagone qui a le don fe faire disparaître les unités !!!
As with most of these bad codded slitherine games, the turns can take forever the longer you play. However the game itself is quite fun,. Slitherine and their pet devs are notoorious for unpolished , half finished games that you have to find the joy in "despiute" where ti comes from and the poor unoptimized coding. Turns length extension is normal for games like this...however, bad coding exaggerates that a LOT. Still, on sale it's a nice game to play and as with most of their catalog, could be so much better f they kept working on it.
The games systems are well done and the cards/units are interesting enough but the campaign is poorly written and missions not very interesting. The AI is also poor so skirmish mode is not fun.
This game has some potential, I know have only just started, but it was very easy to get into. Played through the tutorial which maybe should be expanded a bit more, that or they need to get a cut of the manual out there as some of the features I am not totally sure of at this point. The campaign I stareted was pretty easy to get into, with the cards and random dice roll I get a sense of the old style games I loved from SPI and Avalon Hill back in the day. Will have to see how it goes over the next few weeks as it marches towards release. But so far I will say thumbs up.
Juegos con alma… Más allá de gráficos u otros aspectos concretos, parciales o globales que afecten a la valoración de un producto de entretenimiento, pienso que existe un valor fundamental que llamo «alma» porque no es un aspecto concreto que se pueda cuantificar o explicar con palabras concretas y entendibles. Este juego la tiene, vaya si la tiene… Incluso me atreveré a encuadrar el concepto, por una vez. Para ello, la palabra clave es «inmersión», sentir que no estás jugando sino simulando una situación, hipotética en este caso dado el carácter de ciencia ficción que se le ha otorgado al juego. Conseguir ese sentimiento de que estás dentro de un universo alternativo con una mecánica tan particular y heterodoxa como la de este indica bien a las claras que tiene que tener algo más. Ese «algo más», de compleja definición es lo que yo llamo «alma» y posee este juego a raudales. La comparación con el magnífico Armageddon Empires es ineludible. Las mecánicas son tan similares que, como veterano jugador de aquel, no he necesitado jugar los tutoriales para comprender este. Gráficamente, la verdad, creo que el Last days of old Earth (en adelante LDOE) tiene un diseño agresivo, un tanto extravagante al que no termino de acostumbrarme, pese a ello, detalles como por ejemplo que se pueda girar el mapa, elegir resolución o hacer zum lo convierten en más intuitivo y fácil de jugar que el AE por lo que, al final, me quedo con estos gráficos, sin ninguna duda porque antepongo la facilidad de uso al preciosismo gráfico. La ambientación de ambos, postapocalíptica, me encanta, pero también pienso que la de LDOE supera a su antecesor; esos restos de civilización humana en un trópico nevado me resulta muy evocador, algo que como jugador necesito y lo considero importante. Sí hay particularidades, y no pocas, en las que el AE sigue siendo superior: número de razas a elegir, tipos de unidades… pero parece ser que los desarrolladores, al igual que hicieron con el AE, van a ir incluyendo mejoras poco a poco. Si cumplen esta promesa, simplemente con que alcancen al AE, sin necesidad de añadir contenido, tendremos un juego muy similar pero más moderno y que aprovecha la experiencia del anterior. Lo que un jugador de estrategia busca en un juego es tomar decisiones (y en mi caso, cuantos menos clicks necesiten, mejor) y LDOE cumple esta función como pocos. Ya antes de iniciar el turno viene la primera decisión: gastar o no gastar recursos para tener más dados que aumenten las posibilidades de incrementar los puntos de acción en el siguiente turno (es curioso, esta primera decisión cuesta casi más de explicar que de comprender in game y, una de las cosas más importantes, de ejecutar). A partir de ahí, cuando el turno pasa a nuestras manos, es un festival de toma de decisiones: sacar nuevas cartas del mazo, comprar las cartas de la mano, crear nuevos ejércitos, mover los actuales (o fusionarlos), construir infraestructuras (puestos de mando o colectores)… No es un juego que requiera una planificación exhaustiva a largo plazo; continuamente debemos improvisar, adaptarnos a las circunstancias y es ahí donde hay que darle al cerebro, es ahí donde el estratega que llevamos dentro disfruta y tiene que dar el máximo de sí. Eso no quiere decir que haya que olvidar una cierta planificación, una elección de los medios generales por los que vamos a tratar de alcanzar la victoria, en los que influirá la personalidad y las preferencias del jugador. Este aspecto se acentúa al poder personalizar el mazo. Sentir el frío, el miedo a lo que puede haber detrás de aquella colina, esperar a ver si aparece la carta del líder que necesitas, verse agobiado por la falta de recursos… Maravillosa sensación. Una nota final, hablando de la calificación. De cero a diez, le asignaría un siete para la versión jugada, la 1.0.0., solo con que lleguen a implementar mejoras que lo equiparen al AE, la nota ascendería, mínimo, al nueve. A este respecto también quiero matizar que, ahora mismo, el juego no solo está lo suficientemente desarrollado como para que el jugador exigente pueda disfrutarlo muchísimo, sino que, por ejemplo, para jugadores novatos con la mecánica, tal vez les pueda ir de maravilla iniciarse ahora e ir añadiendo poco a poco conceptos nuevos como las armas personalizadas, la investigación… sin verse abrumados por un excesivo número de parámetros a tener en cuenta. El viejo jugador del AE, enganchado a su particular filosofía de juego, no puede perdérselo, tal vez eche en falta cosas en este, pero parece existir la voluntad, por parte de los desarrolladores, de que se implementarán más cosas, además, como decía al principio, el alma del juego está ahí y, para mí, eso vale más que mil datos objetivos. Sin duda, un juego recomendable que puede otorgar muchas horas de diversión.
I don't know if you have ever heard of a game called Armageddon Empires? Well anyway this is a knockoff of that game plus or minus a few good ideas. But this one does have a campaign and an army deck that is practically tailor made for an AI.
Lo cierto es que leyendo los comentarios éste es un juego que para los amantes de los juegos de cartas y los juegos de estrategia en general, apetece. La realidad es que es un juego TREMENDAMENTE ABURRIDO al menos, en lo que respecta a su juego contra la IA. La IA en la campaña es inexistente. Todas y cada una de las misiones son la misma pero con mapas que van cambiando y la gracia está únicamente en cómo usar las nuevas cartas que has ido añadiendo a tu mazo y qué nuevas cartas te sacará la IA. Pero la dinámica de ganar es la misma: 1- No pierdas tu ciudad 2- Conquista todo lo que veas 3- Construye un stack of doom 4- Ataca y conquista la ciudad de la IA Eso sí, todos y cada uno de los turnos regado con unos TIEMPOS DE ESPERA para el turno de la IA cada vez más creciente. Al principio eran unos segundos. En las misiones en torno a la décima ya estamos hablando de minutos de espera mientras la IA hace su turno. Y como puede ser que tenga un doble turno por el sistema de iniciativa, te da tiempo a irte a la cocina a hacerte un bocadillo. Y eso que mi PC tiene muy por encima de los requisitos mínimos y muy cerca de los óptimos. Al final, la "campaña" no lo es tal. Acaba siendo una lista de sucesivas repeticiones, en la que no coges cariño a las cartas, a la ¿misión?, a los ¿héroes? Un dinero totalmente desperdiciado. Y yo, más tonto por no haber pedido el Refund del diner en las dos primeras horas.
La recente esplosione dei 4x ha portato gli sviluppatori a chiedersi come rinnovare i propri prodotti per non assomigliare alla concorrenza. Sdoganati un po' dai grandi successi Amplitude (Endless Space e Endless Legend), il genere conta ormai ogni tipo possibile di ambientazione e una continua offerta di nuove caratteristiche possano rendere ogni titolo più complesso, più profondo e decisamente più succulento per quel pubblico che cerca sempre nuove soluzioni di conquista. In questo bel panorama si affaccia il nuovo prodotto di Auroch Digital grazie all'aiuto dei nostri amici di Slitherine: un nuovo strategico a turni che, in barba a tutto e tutti, non solo rifiuta la modernità grafica e tecnica, ma si presenta con una formula di gioco assolutamente inaspettata. Questa scelta, però, è sia l'elemento più innovativo e il tallone d'Achille di Last Days Of Old Earth. Ambientato in un tempo non ben precisato, dove la razza umana si ritrova ormai a combattere contro l'ormai morente Sole, sia contro il dominio delle macchine, dovremo muovere la fazione degli Skywatchers per riuscire a raggiungere le ultime terre abitabili del nostro pianeta. Un'ambientazione catastrofica rappresentata bene anche dalle mappe scoscese e dalle limitate possibilità di raccogliere risorse aggiuntive, ma meno dagli eventi narrati, sempre piuttosto spartani e poco avvincenti. In compenso, la divisione tra le due fazioni è abbastanza netta, così come la caratterizzazione delle unità, le quali richiederanno della furbizia tattica per poter sfruttare appieno le loro caratteristiche. Benché il sistema di gioco a turni ricalchi fedelmente i classici, la vera novità di Last Days Of Old Earth sta nell'uso di due particolari caratteristiche: i punti fato e una scacchiera fissa durante gli scontri. I primi, infatti, sono dei punti aggiuntivi che potremo sfruttare durante gli scontri per modificare il risultato del nostro lancio di dadi; ricorda molto quanto visto in The Witcher Adventure Game e più in generale i giochi da tavolo. A dire il vero, ogni singola azione sarà determinata da un lancio di dadi, che si tratti dell'iniziativa per determinare quale personaggio muoverà per primo o un lancio per determinare se un nemico sconfitto riesce a scappare o meno. Questa componente aleatoria, per quanto influenzabile con i già citati punti fato, purtroppo alla lunga finisce per diventare fin troppo fastidiosa, soprattutto in quei casi in cui spenderemo molte unità di risorse per aumentare le probabilità di successo e ci ritroveremo con appena un risultato positivo. Questo è dovuto al fatto che, in verità, il dado lanciato in verità è una "moneta", non offrendo 6 facce diverse (con più o meno risultati positivi), ma bensì solo una possibilità su due di riuscire (invece di cinque su sei per esempio). Oltre a ciò, il gioco di Auroch Digital ha deciso di ibridarsi con un sistema di gioco ben esposto i tutti i vari Heores Of Might & Magic: l'aggiunta di un eroe che fornisce bonus alle proprie unità e che guida le sorti dello scontro da fuori il campo di battaglia. La sua presenza non solo permette di costruire anche avamposti, ma determina un numero maggiore di unità schierabili sul campo (senza un eroe non potremo averne più di 4). Purtroppo però, a differenza del titolo Ubisoft, anche il nostro eroe avrà un limite da rispettare in base al suo livello di leadership e, nonostante questo, il piano degli scontri sarà composto solo da scacchiere di cinque slot per due righe. Ciò significa che avremo un massimo di dieci caselle dove posizione le nostre unità che non potranno muoversi e che avranno un limitato raggio d'azione. Una scelta che ho condiviso poco e ho trovato molto fastidiosa soprattutto perché rende ancora più casuale la sfida, quando in realtà la decisione di inserire un'unità rispetto a un'altra è sempre dettata da un ragionamento. Tutto ciò non rende certo Last Days Of Old Earth ingiocabile, ma semplicemente lo trasforma in un prodotto per chi preferisce la casualità alla pura strategia. Casualità che è ulteriormente sottolineata dal dover usare un mazzo di carte autogenerato durante ogni scenario della nostra campagna: questo si farà sempre più cicciotto di livello in livello, ma nel più totale caos di non poterlo gestire a nostro piacimento (o più semplicemente perché dovremo seguire un ordine di pescata delle carte), potremmo ritrovarci costretti a non poterci espandere per molti turni a causa della necessità di estrarre un eroe per le nostre unità. In tutto ciò, Last Days Of Old Earth mantiene il suo spirito rustico anche grazie a una grafica molto stilizzata e all'utilizzo di ben poche animazioni: una mancanza di orpelli non necessari che, tutto sommato, non stonano tanto nella mappa di gioco, ma peseranno durante gli scontri. Alla stessa maniera, anche sul comparto audio non rimarremo particolarmente affascinati dai brani poco ispirati e non necessariamente a tempo con il ritmo della situazione. A chiudere il tutto intervengono un sistema di comandi un po' macchinoso, e qualche piccolo bug, come quello delle unità nemiche che rimangono a schermo nonostante si siano spostate dentro un avamposto. Ma detto ciò, è indubbio che valutare Last Days Of Old Earth rispetto ai grandi del genere sarebbe totalmente fuori luogo per una questione di differenze sostanziali. A dirla tutta, il gioco di Auroch Digital va visto più come un prodotto stra-semplificato di quello che possono essere i Civilization o i già citati Endless. Un'ottima maniera per avvicinarsi al genere e familiarizzare con i concetti di espansione e conquista a turni, anche e soprattutto grazie alla presenza di mappe piccole e non dispersive. Un plauso che, invece, mi sento di fare, riguarda la scelta di inserire una campagna, seppur poco convincente, in un gioco del genere: un'assenza che spesso lascia un po' di amaro, quindi complimenti agli sviluppatori per coraggio e intraprendenza. Chiaramente, il gioco prevede anche un comparto multiplayer in cui potremo lanciarci in sfide contro altri giocatori dopo aver creato un mazzo del tutto personale: non ho trovato molto movimento, ma non si sa mai che possa migliorare in futuro. Per concludere, nel caso fossi impauriti dal genere, Last Days Of Old Earth potrebbe essere un ottimo banco di prova per lanciarvi e imparare; nel caso contrario, soffrirete un po' l'eccessiva casualità delle sue componenti. Lo trovate a 23 euro su Steam solamente in lingua d'Albione. Ho affrontato il destino dell'uomo grazie a un codice gentilmente offerto da Slitherine. 5
the edge panning seems to be inverted. i have never seen something rediculous like this
I really like this game, it reminds me of an old card-based one called Scrolls. I really like that you can engage in battles individually, in additon to all the regular turn-based strategy. It's a great combination, and the tutorial gives you a great start. Love the setting, look n feel, and music too!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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