
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
优点:1.战斗系统缝合了2D恶魔城探索和3D即时战斗打boss,前者手感还算不错,整体上战斗系统这块儿还算有趣。 2.日常玩法缝合了女神异闻录类似的校园上课提升三维,放学后提升coop和人物好感度的玩法,那还能说啥了。 3.人设方面出乎意料,男主不是亚撒西中央空调,也不是龙傲天那种传统日漫男主形象。感觉有点嘉豪,但是双商在线的嘉豪,给人观感很好,其他角色的人设也很不错,尤其是一些妹子,我只能说三无学妹风纪委员、闷骚圣女学姐等等人设太顶了,可惜不能谈恋爱。 4.游戏通过日常和地下城探索交替,整体节奏比较流畅,游玩体验不错,不会让人觉得某一方面很腻。 缺点:1.战斗手感还有带优化,攻击和放技能过程中不能随时中断,导致有时候和boss各打各的,硬吃伤害。式神系统做的比较浅,技能提升太随机了,普通属性的式神技能刷好了,但是后期光暗属性的式神一来就只看数值了,撑不起build玩法。 2.coop系统相对简陋,升满了也就给件装备,比较鸡肋,同时一周目没法做完所有coop。 3.主线剧情明显埋了很多坑,世界观方面介绍比较浅显,给出的设定偏多,东京迷城没玩过,不知道是不是同一个世界观下的作品,可能会影响剧情理解。 个人评分:8/10,还算不错的试水小成本作品,期待之后能进一步开发这个IP,体量和游玩体验对得起这个价格,喜欢P系列日常结合恶魔城探索的推荐尝试。
真没招了,人怎么能做出这么无聊的游戏,我不如去FF14肝新月岛,人家换皮怪换的色都比你多,机制也比你丰富。纯粹的翔,又踏马上当了,不过没关系,f社你等着,轨迹和伊苏新作我必玩学习版。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
主角不降智,剧情不拖沓,伏笔及时回收,没有恶趣味桥段,同时具有一定战斗和构筑深度,虽然剧情大纲略有公式和王道,但贵在不故弄玄虚和追求黑深残,算是近几年jrpg剧情和动作的佳作了👍👍👍。
xanadu
這遊戲各方面都很好 但戰鬥很扣分,敵我雙方基本0互動,給了一堆很炫炮的攻擊動作結果效率都不如連續跳+重擊砸地板,再來因為即使最高難度也很簡單所以其他強化戰鬥力方面的系統都顯得沒什麼重要性,非常可惜
看在玩了这么久的份上,给个好评。男主的人设还蛮有意思的,但是这个结局是否有点草率了?异界的本质、露露伊的来历等伏笔都没回收,最后还有典中典的谜语人时间,不会后面再来个两三部吧?打完后感觉非常空虚,好多东西没说完,唉。
标准的王道jrpg,好玩!!!
很老套的角色塑造,但我确实吃这一套。看得出来也没有投入太多资源。战斗也不难。比较可惜的地方是没有太多恋爱元素。期待下一作
优缺点都非常明显的新作 优点:人设和美术质量过硬,个人很喜欢羽织的设定 塑造方面比较完整,主线基本无谜语,日常看着相当舒服,男主性格很有魅力,战斗系统攻击模组较为爽快,好上手,bgm不算特别抓耳但整体也较好,耐听 缺点:经费肉眼可见的有限,主线语音不够全,可控角色较少,怪物重复和模组重复多,迷宫的设计经费也有限,主线中的迷宫基本可以说没有,主要在探索,导致是一眼能看出来制作组的想法但奈何经费不够,bgm偏少 总结:满分10分 个人分:8.5 大众分:7.5 如果你喜欢轻松校园和比较王道的剧情可以说还是很推荐的,至少我个人看着非常开心,经常笑的很大声()如果主玩战斗的小伙伴们玩着就有点一般了,本游的逛大街收集和羁绊真的非常非常多而且耗时,前期没有点满点数的情况下战斗比较难受 整体下来个人觉得算是合格的法老新作作品,且是新人团队剧情相当符合现代梗和背景 下面是个人对主线期望和一点猜测(有微剧透请谨慎观看): 绝对会有下一部剧情并且补全学生会人员的塑造,很急很急 可以看出来制作组是像把莉亚也加进可控角色的担心碍于时长和经费,甚至建模都做出来了,不过不清楚进入学生会后会如何发展新的局势,每个人东西都藏的很多,六道兄妹的事也是一点没动静以及学园长聚集各个人才的目的是什么,可能会有更大的危机,骏河这边研究的柱是神话魔兽吗? 圣女被派过来的理由究竟是?以及上一部东迷女主背景涅灭西斯的莉亚是不是自灭的家门? 天才buff+怀表谜+各种设定的情况下让我觉得是下部女主位 以及还有npc们还在藏和上一部熟人神秘蓝色女鬼也现身了,这个世界是不是注定会被毁灭呢? 这些都是迷 耐心等待下一部了,希望下部经费会好起来,个人还是很喜欢迷城这个系列,当时东迷给我感觉是相当不错的,现在法老也决定把迷城这个ip继续往下做我是非常开心的
[h3]十年之期已到,京都的樱花开了[/h3] 相信对每一个热衷于JRPG的玩家而言,“Nihon Falcom”(法老控)这家厂商都是游戏生涯里无法忽视的一部分。作为在业内浸淫40余载还依然在发光发热的游戏公司,法老控以《伊苏》和《轨迹》两部知名系列作品而广为人知,成为了无数JRPG玩家的心头好。而提起另外一个系列《幻都》对于新生代玩家来说就没什么印象了,这个在20世纪80年代就诞生的系列作品,推出上一款游戏《东京幻都》也已经是11年前的故事了。 虽然《东京幻都》是系列的重启之作,但却是Falcom首次尝试将故事舞台搬到现代化的都市,在奇幻背景下融入了不少校园生活元素。《亰都幻都 -樱花幻舞-》则是在继承了前作世界观的前提下,将舞台从东京又一次迁移到了平行世界里以京都为原型打造的同名虚构都市。两款作品之间达成了微弱的联系但又相互独立,前作的主要人物并没有在《京都幻都》中产生重要作用,所以没有玩过前作也完全不影响理解《京都幻都》的故事。 有趣的是,《京都幻都》并没有选用《东京幻都》的原班人马开发,而是组建了以年轻社员为主的新开发团队。这种开发策略毫无疑问成为了一把双刃剑,新开发团队的理念更加新颖,愿意尝试新的玩法结构,用双维度的设计巧妙融合了2D和3D两种场景,给之前循规蹈矩的作品带来了年轻与活力。但同时经验不够老道的新人们在细节处的打磨有所不足,而且开发成本确实有限,导致的动作僵硬、剧情模糊等缺点的确客观存在。 剧情上依然是奇幻冒险和现代校园生活的结合,玩家扮演的男主“神矢伶”在遭遇异兽袭击后意外觉醒了“适格者”的能力,并因此转入了仅有适格者可以入学的特殊高中“比良坂学园”。后续的故事走向就是标准的王道JRPG剧情了,玩家可以操控神矢伶在每个章节里和其他角色打好关系,组建主角团队一起为了攻略异界而奋斗。 从某种程度上来看,你可以说《亰都幻都 -樱花幻舞-》的游玩体验中有不少《PERSONA》(女神异闻录)系列的影子。游戏的流程主要以校园日常和迷宫探索两部分组成,并且用日历推进系统完美的把故事、探索、战斗、养成等多个部分糅合在一起。其中校园日常部分是P系列既视感最强的部分,你每周一到周五得在学校里上课,在这个过程中你需要合理分配卡牌和课程来提高学力从而增长主角团角色的属性,你有做题的时间不如多配两套卡。 角色们的养成也是围绕着“智、仁、勇”三维属性进行的,这三种属性不仅可以通过上课来获得,在放学后的日常活动里也有不少获取方式。比如读书、撸铁这种平常生活里大家习以为常的小活动也是锻炼自己的一部分。这些属性不仅仅只代表了角色们的数值,同时它们还各自拥有一条独立的技能树,需要相应属性达到一定等级才能解锁里面的强力节点,作用非常关键。 最具特色的部分则要数双维度的设计了,本作并没有延续《东京幻都》3D动作角色扮演的玩法,而是将大刀阔斧把绝大部分篇幅转变为2D横版动作游戏。玩家需要在2D卷轴形式的地图里进行探索,寻找传送点和隐藏宝箱等奖励,而到了BOSS战部分,视角则会恢复传统的3D模式。 在2D迷宫探索部分的体验感非常像类银河恶魔城,包括鼓励探索和能力锁的设定都是如此。初始性能羸弱的主角会随着进程的不断推进,逐渐获取二段跳、空中冲刺等经典能力,能够前往更多曾经难以到达的地方收获奖励,让玩家对于探索一直保持期待感。 3DBOSS战部分比较中规中矩,从总体上看制作组非常鼓励玩家进行弹反。在完美抵挡敌人攻击的同时追加释放的“一闪”可以瞬间对敌人施加成吨的伤害并且削减耐力。另外“灵魂加速”的存在让玩家可以更轻松的完成弹反操作,从而达成精妙的攻防转换循环。 另外,“幻素瓶”的设计则是为你的探索时长加以限制,在探索迷宫的过程中,你可以持续获得珍贵的幻素用以在迷宫之外兑换重要奖励。可一旦你收集到的幻素超过了幻素瓶1000点的上限,幻素中的毒性就会在你身上产生效果,对你施加各种debuff,包括持续掉血、无法使用灵魂加速、无法使用血瓶等多种情况。为了避免死亡带来的损失,玩家往往需要通过多次的简短探索才能累积丰厚的回报,这种设定多多少少会让探索的节奏变缓,流畅性也有所不足。 总体而言,《亰都幻都 -樱花幻舞-》在继承了《东京幻都》世界观和“Xanadu”系列精神的同时,为Nihon Falcom注入了新鲜的活力。不同于《轨迹》、《伊苏》系列循规蹈矩的发展,新团队充满创新精神的设计理念,让它们大刀阔斧的将《京都幻都》改变为2D探索和3DBOSS战相结合的游戏玩法,在经典的日历推进系统作用下,校园日常生活和对抗异界杂糅的王道剧情故事与角色养成达成了完美的循环。虽然它的制作规模远不如另外两大IP,也因为开发成本限制有一些大大小小的缺点,但仍旧可以称为一部足够优秀的JRPG作品。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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