
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Falcom孝子玩的
玩到最后都没看到一抹多现在的建模,我要狠狠差评😡😡😡
日本游戏的特点是剧情多。但是如果没什么耐心好好写剧情的话,大量枯燥无味的剧情能把玩家噎到。配音也很一般。游戏本身还可以。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
京都幻都 -樱花幻舞- 通关 评分8 胜在结构好 因为空之轨迹1st的优秀表现,我对法老控更新引擎后的新游戏全都充满期待。京都幻都毫无疑问的回应了我这部分期待,算是一部完全在意料之中的出色作品。 本作与空之轨迹1st不同的是,游戏并不是将重点着重在战斗系统上,甚至将迷宫探索也一转为2d迷宫(虽然地图设计的很烂),降低了3d迷宫的探索难度与枯燥程度,模仿p5的形式,将重点放在了日常养成与个人剧情上,与天为单位,微弱限制玩家的自由,使紧张的战斗与轻松的日常形成一种巧妙的平衡。任何题材任何故事不管怎么说放在这样的模板里都很难不好玩。—— 至少我在前两章是这么想的。 到了第三章妹妹的加入后,战斗系统的不平衡让游戏的构筑形同虚设。只要着重强化技能1就可以一路复读到底。说到底游戏的战斗构筑也仅仅只能从debuff入手,上限很低。同时游戏的剧情进入长草期,着重描写日常,营造的冲突也与主线一点没有关系(甚至我说把第三章删了也不会影响主线流程)。 但从第四章开始,主线才算正式启动,无论演出音乐和体验都还算上成。算是弥补了战斗与日常无聊的缺陷。但无论怎么说,体验还是有些失衡了。 总的来说,京都幻都确实满足了我的期待,但没超过期待。京都幻都的好玩并不能以“结构好”一言蔽之,但结构好这一点确实掩盖了本款游戏低成本、素材复用、怪物复用、水时长等众多缺点,最后的体验还算不错。
普通に楽しい。2DってΣ・・・思ってたけど全然楽しいじゃんってなった。 むしろ2Dの部分が楽しいまである。 ゲーム的にペルソナ感がある感じ?だが好感度による分岐はなさそう。 事務作業のように淡々とステータス上げる系が好きな人は良いんでないかな? ファルコムさんだからわかるよね!!!! 京都ザナドゥ-桜花幻舞””””編””””-だからぁぁ 編をつけて!その内完成版か続編につながるんだからぁぁ ただ東京ザナドゥはプレイする必要はないよね?多分? 不満点 3D戦闘で仲間が戦ってくれてるけど、ダメージはいってないんですけどwwwww。 まぁボスもさほど強くもないのでいいんだけどね・・・・ いくらテストの点数満点とっても何も褒賞がないのはつら過ぎ。 ネタばれ キャラ好感度をあげてもシナリオ分岐はなさそうで。。。おじさんや野郎なんて無視して好きなキャラとだけ好感度あげるべし!なんで野郎なんてなかあよくしちまったんだ・・・・ EXまでいってたら、1週目で全部シナリオみれなくなっちまう。。。なんで野郎なんて仲良くしちまったんや・・・・るるいちゃんのステ上げに必死で幻素たりねぇー好感度たりねぇーってなるので、幻素は極力好感度につかうんやで・・・CPなんてあげてもいみないんやで
不装了,我是法孝子,好想立刻玩到第二部
第一次玩法老控的游戏,体验非常好。唯二的不满意,一个是游戏里面已经和女角色那么暧昧了,为什么不和p5r一样搞一个恋爱系统,还有一个就是为什么结束的那么仓促,好歹做点后日谈剧情啊,开个庆祝会然后让玩家继续逛一下京都不好吗。 不过总的来说瑕不掩瑜,剧情非常棒,可以算是典型的王道剧情,和很多女角色暧昧,和男角色和老师们的个人剧情也比较好,没有明智五郎那种傻逼角色。美术也很棒,和风校园的美术加上各自日常剧情,让人很有沉浸感。玩法比较一般,因为我不喜欢银河恶魔城,而且难度很低,我基本没有关心过任何强度问题,纯靠弹反打完了所有流程,但是也算不上无聊,很多时候探索迷宫可能一上头就能玩三四十分钟,玩法方面最值得称道的就是没有任何恶心人的设计,什么跳跳乐,恶魔城地图里面迷路这些讨厌的因素都没有。 最后总结,就是一款美术剧情非常吸引人,玩法不拖后腿甚至偶尔还有点有趣的游戏,期待续作,也很推荐喜欢剧情和美少女的玩家购入。
演出是一点没有的,对话是一句不能快进的,再来几个喜欢慢慢讲话的反派,享受就完了
学園の地下迷宮をクラシックな横スクロールアクションで探索し、ゲートを開くと3Dバトルに切り替わる。この横スクロールと3Dアクションの融合が、プレイしていて一番の驚きと楽しみだった。 街の探索も面白い。放課後の亰都の街は横スクロール風にぶらぶら歩けるし、観光スポットや商店街を巡れるフィールドは3Dで自由に動き回れる。この使い分けは凄く気持ちよく、飽きない工夫がされているなと感じた。 学園の日常パートで積み重なるキャラクターとの掛け合いも本当に良かった。会話一つひとつにちゃんと温度があって、物語にすっと入り込めた。 遊び終えて「久々に良い日本産ゲームをやったな」と素直に思えた最高のゲームだった。
整体上来讲只能给到6.5分: 游戏整体的流程明显借鉴了P5R的模式,校园日常加迷宫探索,但是人物塑造不够丰满,没有弧光,导致VPC小故事不吸引人。日常玩法中虽然有很多设施,但是提供的志勇仁数值太低,性价比在后期就是笑话。和NPC关系提升到最后,本以为能有较大加成效果,结果好了大功夫解锁的谭歌抄就给一个装备?! 美术风格和贴图质量一般,极少有过场CG,人物对话动作僵硬,仿佛PPT。 大迷宫探索采用恶魔城探索流程,加3DBOSS战斗。大迷宫设置没有新意,就是平台跳跃加开图,几个大地图虽风格迥异但是流程基本一致,没有各自的特点。BOSS战斗部分场景设计尚可,虽然有不少换皮怪但是敌人风格和游戏调性还是很搭的。 成长系统中的式灵提供的属性太低,培养深度极浅。整个系统明显未经打磨。 最让人诟病的就是剧情线路,你是法老社啊,你的日式JRPG剧情基本功底呢?听说总部对这个游戏的投入不高,但是你的剧本真的让人非常失望,大量关键要素没有交代清楚,结尾强行翻转多次,人物塑造勉强及格,实在不是Falcom这块招牌应该拿出来的成品。 看来P5R还真是天下第一,没有竞品。 游戏整体能玩,但是期待本作是日式校园日常、类银河恶魔城、动作RPG能较好融合的玩家, 可以洗洗睡了。
Active players
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Players by region
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