
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,爱玩,类银河探索➕jrpg都是我喜欢的游戏类型,两者结合更喜欢了!
這遊戲劇情是不差,但是就明顯要出續作 隔壁軌跡聲稱快完結了看起來是想開新系列補,結局是有一個段落但是一堆謎未解 世界觀留伏筆出續作是沒意見,但是很多角色的伏筆都是直接斷掉沒下文,這應該宣傳時就明講續作前提吧 遊戲系統也還很粗糙,橫向部分類銀河戰士惡魔城但是探索感滿薄弱的,搞個裝備解咒以為有肉鴿要素結果鑑定出來的東西都是固定的,量也沒多少性能也微妙 戰鬥系統頗陽春,全角共通的無雙操作,玩家可操作腳色全都是強攻擊or普攻1~3下>強攻擊1次而已,角色個別特色也幾乎沒有,最明顯的只有露露伊普攻是丟球,傷害較低但是可以遠距離攻擊而已 攻擊動作中不能取消迴避或防禦(不過有一定程度的壩體),敵人發光攻擊有精準防禦到可以發動一閃反擊,一閃傷害很大,個人過了初期摸索階段後九成都是普攻1下或是C1C2後等反擊而已 敵人除了最終BOSS外行動不多也有點緩慢,除了最終BOSS外打起來都不太有趣,直接最高難度開始除了教學以外整輪沒喝過水(強化狀態發動時會回復一定血量+被動技能可以學到非操作角色會自動回血) 敵人種類也很少,整個遊戲雜魚+BOSS大概就25種左右而已 腦粉偏心也只能打個6/10分而已吧 Falcom前一個出的動作遊戲YS10比起來有趣多也爽快多了
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
露露伊大勝利
[h2]一次大胆的尝试 [/h2] 如果我没猜错的话,你是在玩“那个”吧。距离上次发现你玩他家的游戏已经有快一年之久了呢。然而,这个游戏在台面下却远远没有那么简单。也许你会问“那个”到底有什么深意吧,但是,没有解释的必要……(哔——) 《京都幻都 樱花幻舞》是由Falcom开发的一款既不是《轨迹》系列也不是《伊苏》系列的JRPG,可以将其视作《东京迷城》的续作。不过剧情上并不强关联,玩法也几乎大变样,即便没接触过Falcom其他作品,也完全可以游玩这款新作。那么这款游戏具体表现如何,且看下文。 [h3]转学之我在学园扮猪吃老虎?[/h3] 《京都幻都 樱花幻舞》的故事并不复杂,玩家扮演一名疑似从事什么不能见光的行业的少年,在某次遭遇异兽袭击后,意外成为了“符合资格者”,能够使用灵魂装置在异界与怪物作战。少年神矢伶也因为自身“符合资格者”的身份,转入了比良坂学园。在这座学园,每个学生都以攻克异界迷宫为目标而接受学习、锻炼和战斗,初来乍到的神矢伶在转学第一天就口出狂言要彻底攻略异界,因此也引发了众人嘲笑。不过和众多JRPG里常见的温柔善良男主不同,主角性格冷静狡猾,实力超群,眼前的这一切似乎都在神矢伶的预料之中,而故事也在主人公的计划下徐徐展开,招募强力队友,逐步攻略迷宫…… 如果你读过不少龙傲天类型的网文,这类“扮猪吃老虎”的套路想必不会感到陌生——主角实力高超,却故意装作弱小无知的样子,最后在关键时刻大展身手逆转局面,惊艳众人。剧情虽然看起来俗套,但是观感上却并不惹人反感。 [h3]好好学习[/h3] 玩家作为神矢伶,需要一边上学过着日常生活,获得“勇、智、仁”这三种属性来提升自己,一边在下午进入迷宫,进行着非日常的战斗。为了避免日常部分的枯燥,玩家上课的环节不是简单地回答问题或者是选择睡过去,而是需要使用行动卡给课程分配点数,对应的课程被分配到的点数越多,获得的三维属性点倍率也会随之上升。随着流程推进,玩家的卡牌种类也会变多,会附带增加点数倍率等额外效果,这时候就凸显出如何打出收益最大化的好牌的趣味性了。 此外不需要攻略迷宫的下午,玩家还能去训练场、教堂等地方继续提升三维属性,以及解锁强击、额外卡牌、药瓶使用次数等。放学后,玩家可以与其他配角共度时光,增加好感度,进而解锁新的羁绊剧情,加深对对方的了解。也可以去各种如电玩中心、健身馆等场所继续提升自己的三维属性,或者吃各种料理来永久提升自己的HP上限。和哪位伙伴共度时光?要提升勇、智还是仁?晚上是用自习来优化次日的学习,还是打工提升三维?这些都是需要玩家考虑的事情。 每当提升一点勇、智或者仁,主角都会获得一点能力点,用来解锁灵魂装置中新的能力,常规的有增加攻击力、属性抗性,特殊的有在切换角色时,后台角色会逐渐回复生命、弹幕伤害不会随着距离而衰减等等。这一点使得玩家在进行日常活动的时候,会有相当强烈的参与感和成就感,因为这些成长会实打实地反馈到迷宫的战斗中。 [h3]攻克迷宫[/h3] 本作的异界迷宫是类似于“恶魔城”的横版关卡,分成数层,每一层的关卡由各种各样的房间组成,玩家要做的自然是探索迷宫,找到本层的头目。在这期间玩家要和各种拦路的怪物战斗。战斗方面其实和传统横版游戏区别不大,不过多了“C技”(轻攻击后接重攻击会派生特殊攻击)和弹幕射击的能力。 然而游戏战斗核心“一闪”(其实可以理解为精准弹反,并非《鬼武者》的“一闪”)绝对是当仁不让,不仅可以免疫当前受到的伤害,还能发动一次强力反击,造成可观的范围伤害。此外还有强力的“灵魂加速”系统,在发动期间,能增加角色伤害,并且扩大一闪的判定区间。如果未发动,一闪也将大幅度增加灵魂加速量表。无论是否发动灵魂加速,弹反的判定都比寻常的动作游戏要宽松,大可以鼓起勇气尝试。在异界探索中,玩家还会遇到异界门,进入其中后,战斗视角将从2D转变为3D,届时也会增加“锁定”的功能,不过基本的战斗系统没有太多变化。总的来说,这套战斗系统还是相当爽快的,唯一的问题大概是在一闪的光辉下,C技显得有些鸡肋。 [h3]结语[/h3] 《京都幻都 樱花幻舞》可以说是Falcom对自家游戏类型一次大胆的尝试,尽管在类型玩法上稍显稚嫩,但本作在整体游玩的节奏上还是轻快不少。无论是日常部分,还是探索感极强的战斗部分,两者有机地结合,持续地吸引着笔者游玩下去。如果你也想要在JRPG里过上日常与非日常交织的校园生活,可以考虑尝试本作。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
これがファルコムだといわんばかりの王道ど真ん中なRPGです 登場人物がとにかく多いがキャラの出し方がうまく変に裏をかきすぎていないので物語に入りやすいです クリアまで40時間ほどただし大半が日常パートのストーリーやキャラ別の話で迷宮部分はそれほど 難易度はやさしめな部類アクションが得意な人なら初見修羅道で特につまずくことなく最後までクリアできると思います ちょっと敵の種族的種類が少なかったりロックオン切替性能が悪いうえロックオン外す行動ばかりとるボス前の3D戦闘雑魚ラッシュのウェーブが長すぎるなど細かなストレスたまる部分がいくつかあるのが欠点 新しいシリーズの基盤としては今後にすごく期待できるベース作品です 大作のRPGを求めてる人には少し合わないかな、ちょっとお気楽にRPG1っ本やりたいって人向け
初プレイ修羅道でクリアして2周目始めましたが苦痛を感じ始めたので暇つぶしにレビュー 良い点 ・3Dパート最初のうちは戦闘で結構死ぬこともあってひりつく ・2Dパート壁ジャンや二段ジャンプも出来るようになると爽快感がある 悪い点 ・ストーリーで謎だらけのルルイの掘り下げなし 主人公「ま、気にしても仕方ないか」←さっきまで探偵ごっこしてたのになんやこいつ ・初見最高難易度でも1章の人間相手してた時が戦闘のピーク ここでこのゲームのコツを掴めてしまったせいでそれ以降死ぬことはなかった 難易度あげるならパリィの猶予伸びるとかいう補助輪も無くしてくれ ・2周目が苦痛 壁ジャンも2段ジャンプも没収するのはやめてくれ 御神木で上げたステータスも全没収するのはやめてくれ 修羅道以上の難易度用意しといてくれ 購入2日目ぐらいまでは楽しめると思うのでおすすめします そして売上を上げて早く続きを作ってもらおうと思います
전투 파트는 메트로베니아 + 3D 액션으로 만들어져있고 일상파트는 페르소나의 라이트 버전 쯤 되는 방식으로 조합 노가다가 심한 페르소나보다는 부담이 없긴 하지만 일상파트의 자유도가 0에 가까운 스케쥴식 진행은 개인적으로 불호라서 원래같으면 좋은 인상을 못받았을거 같은데 아인크라드에 워낙 실망을 해서 그런지 이정도면 괜찮다는 생각이...
我其实并不推荐这一款游戏,因为他太挑受众了。这是一款怪物换皮,迷宫设计并不出色,剧情经典的JRPG。但我却很喜欢,不是因为我是法老控孝子,而是因为这款游戏在人物塑造上确实做得很好。我也很惋惜这作品因为资源不足等原因导致它在很多方面都有自己的想法却施展不开。但是好在这部作品大概率是有续作的。 全成就需要二周目还是太难绷了。作为一个绝大部分游戏只打一周目的我来说还是太要命了。希望法老控能出个一周目就能打完全成就的游戏。
你的下一部女神异闻录不一定是P6 什么时候国内也能做一个买断制的类P系列作品我一定买爆
目前玩起來感覺比較平庸,給推薦是因為習慣玩f社風格的遊戲了 不滿意的點 ① 大部分UI和字體都不是高清的,而空軌重製明明就能做到全4k ② 幾乎都是最原始的背景插圖加3d人物對話,感覺太退化了 ③ 用橫版遊戲方式,感覺浪費了遊戲的表現力 優點 ① 優化還挺好的 ② 以後發現再說
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