
Kusan: City of Wolves is a high-octane hardcore top-down shooter where players fight through a brutal urban jungle ruled by gunfire and corruption to save Haru — a girl fitted with a city-grade atomic weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Brutal, precise gunplay where every move counts. Stylish play is rewarded as you dominate tightly designed arenas.
Fight through 54 intense stages across multiple chapters with skill-based puzzles, challenges and S-ranks for perfectionists—for lone wolves and high score chasers.
Face towering foes with distinctive mechanics and high-stakes patterns. Learn, adapt and execute to survive cinematic duels that push timing and tactics to the limit.
Optimise and improvise - Chain kills, parries and get into the flow to earn Bolts and upgrade the War Hand, unlock firearms and blades and tailor loadouts to your playstyle.
Follow Jin’s missions through dynamic comic-panel cutscenes—sharp frames, cinematic pacing and a gritty tale of violence, corruption and fractured loyalties.
A rain-soaked pixel-art metropolis where Jin is ready to cross every line to save the girl.

Welcome to Kusan: City of Wolves, a brutal top-down shooter set in a neon-drenched urban jungle consumed by violence and corruption.
Kusan delivers hardcore action where one mistake means death. Master gunplay, perfect your movement, survive the streets and combat arenas ruled by furious kingpins that demand speed, precision and flawless execution. Every moment of action is intensified by Korean hip-hop heavyweight Loptimist’s adrenaline-fuelled soundtrack drenched with head-bopping loops and deep 808s pushing you forward without mercy.
You play as Jin, a skilled ex-soldier turned gun-for-hire, living in the heart of a city where the line between predator and prey has already been crossed. This isn’t just another job though, a mysterious girl with immense but uncontrollable power is linked to a violent conspiracy that threatens to shift the balance of power. As chaos erupts, Jin must save the girl, confront his past and the betrayal of a commander he once trusted without question.
Everyone in Kusan wants something and nobody plays fair.
For Jin, there is only one way forward: flawless planning, ruthless execution and saving the girl from criminals while relying only on his wit and unrelenting will to survive the battlefield.
With the whole city at stake, Jin knows it is time to not only clean-house but restore balance.
Hardcore top-down combat with style
Brutal, precise gunplay where every move counts. Stylish play is rewarded as you dominate tightly designed arenas.
54 Hand-crafted Stages & Mastery
Fight through 54 intense stages across multiple chapters with skill-based puzzles, challenges and S-ranks for perfectionists—for lone wolves and high score chasers.
Beastly Boss Battles
Face towering foes with distinctive mechanics and high-stakes patterns. Learn, adapt and execute to survive cinematic duels that push timing and tactics to the limit.
War Hand & Arsenal
Optimise and improvise - Chain kills, parries and get into the flow to earn Bolts and upgrade the War Hand, unlock firearms and blades and tailor loadouts to your playstyle.
Adrenaline-fuelled Soundtrack
An adrenaline-fuelled score from Korean hip-hop artist Loptimist serving heavy doses of energy.
Graphic-Novel Storytelling
Follow Jin’s missions through dynamic comic-panel cutscenes—sharp frames, cinematic pacing and a gritty tale of violence, corruption and fractured loyalties.
Neo-Noir Atmosphere
A rain-soaked pixel-art metropolis where Jin is ready to cross every line to save the girl.
Dive into Kusan: City of Wolves and descend into a city on the edge. It's more than just a fight, you are the last line between order and oblivion.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−20% | 335reviews | 90% | — | $96.4K |
| $14.99 | 195ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 326 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bywają gry tak dobre i oryginalne, że definiują gatunek na nowo lub tworzą osobną niszę. Taką produkcją była seria Hotline Miami, która do dzisiaj ma swoich naśladowców. Jednym z nich jest gra Kusan: City of Wolves. O co chodzi w tych grach? Pokrótce rzecz ujmując, w slaszerach z tego gatunku, jesteśmy na jednego hita, ale przeciwnicy też. Trzeba więc tak kombinować z umiejętnościami, aby wykończyć wszystkich przeciwników na planszy, zanim ci zdążą zareagować. Najlepiej jeszcze łącząc ataki w kombosy, co zwiększy naszą ocenę na koniec poziomu. Wymaga to oczywiście niezłego refleksu oraz synchronizacji, aby ukończyć dany poziom, ale jednocześnie daje przedziwną satysfakcję, jak się ta sztuczka uda. [h1]Miasto Wilków[/h1] Kusan: City of Wolves nie definiuje gatunku na nowo, a wręcz kopiuje sporo elementów z oryginału, ale daleko mu do klona kopiuj/wklej i ma swoje pomysły na rozgrywkę. O ile gra pod względem graficznym i muzycznym czerpie wszystko, co najlepsze z oryginału ( nawet muza wpada w bas po ukończeniu etapu, jak w oryginale!) i naprawdę daje radę, tak już sama rozgrywka doczekała się sporych modyfikacji. Słówko jeszcze o oprawie graficzno-muzycznej. Gra jest wykonana w technice piksel-art, z dużą ilością elementów gore pokroju rozbryzgujący się przeciwnicy po ścianach i podłodze, a muzyka to elektro techno z typowymi zakłóceniami pokroju rewindu, czy przerwań i powtórzeń. Wszystko pasuje do siebie jak ulał i gra dzięki temu ma mroczny i odrobinę psychodeliczny wydźwięk. O ile oprawa graficzno-muzyczna daje radę, tak historia oraz przedstawienie świata nie dorównuje legendzie. Twórcy zdecydowali się na antropologiczne przedstawienie zwierząt, które symuluje cywilizację złożoną z różnych gatunków pokroju owiec, wilków, orłów, królików itp. ale z typowo ludzką sylwetką i przywarami charakteru. Trochę to spłyca ciężar historii, która nawet pod kątem pochodzenia głównego bohatera ( militarna przeszłość), próbuje naśladować legendę. Drugi czynnik, to sama historia, która osadzona jest w świecie SF, gdzie zwierzo-ludzie mogą urodzić się z mocami PSI. Utrudnia to identyfikowanie się z bohaterem i w przeciwieństwie do oryginału, nie ma wydźwięku moralnego. W Hotline Miami miałem poczucie moralnego kaca, a tutaj wszystko jest nazbyt uzasadnione. Gra nie daje nam żadnych powodów do powątpiewania co do naszych czynów, a tym samym nie zostawia nas z żadnymi przemyśleniami na zakończenie. Jednym zdaniem cała historia nie jest zła, jednak sporo płytsza, a przez to mniej ciekawa i angażująca. Typowy, nieskazitelny hero w akcji. [h1]Definicja Bohatera[/h1] Dobry klon to taki, który wnosi cos nowego w gatunek i w tym zakresie produkcja od CIRCLEfromDOT daje radę. Jeśli liczycie na wykorzystywanie broni przeciwników na wzór pierwowzoru, to się przeliczycie. Nasz bohater to prawdziwy cyborg ze sztucznym ramieniem, nano ostrzem i giwerą w dłoni. Nie potrzebuje wykorzystywać pukawek przeciwników, bo sam jest uzbrojony po zęby, a raczej będzie, jak tylko rozwiniecie go odpowiednio. Gra ciekawie podeszła do rozwoju bohatera i mamy tutaj lekki posmak RPG, bo w miarę pokonywania poziomów, możemy kupować ulepszenia, które potem możemy zainstalować w specjalnym chipie bohatera. Pozwala to ulepszać nasze ramię, zmieniać bronie i odblokowywać coraz potężniejsze ataki i pukawki. Aby nie było za łatwo, to w chipie jest ograniczone miejsce, a każdy moduł wygląda, jak klocek z tetrisa i trzeba też pomyśleć, jak to wszystko ułożyć, aby się zmieściło na planszy, którą też w ograniczony sposób możemy z biegiem gry poszerzyć. W walce jak już pisałem, nie wykorzystujemy broni przeciwników, ale otoczenie jak najbardziej. Możemy rozwalać wybuchowe beczki, przesuwać śmietniki, a nawet przebijać się pięścią przez osłabione ściany. Jest bardzo dynamicznie i satysfakcjonująco. Na zróżnicowanie przeciwników też narzekać nie można, bo poza klasycznymi mobami, są przeciwnicy szarżujący na nas, ogłuszający, różne gatunki robotów, a nawet cyborgi. Co ciekawe gra wprowadza też innowacyjne poziomy, jak np. poziom na ulicy, gdzie musimy unikać aut, ale jednocześnie możemy wrzucić pod samochód przeciwników, czy też poziom na autostradzie, gdzie ścigamy się na motorze i jest naprawdę dynamicznie, a adrenalina uderza nam do głowy. Wystarczy powiedzieć, że boss tego poziomu śni mi się po nocach :) Tutaj kolejna sprawa, czyli bossowie. Tych nie ma dużo, ale są to przeciwnicy, których trzeba trafić ładnych kilka razy i są wymagający. Zdecydowanie dobrze zaprojektowani i właściwie każda taka walka została w mojej pamięci. Można powiedzieć, że pod względem rozgrywki gra daje jak najbardziej radę, a jednocześnie wprowadza do gatunku sporo nowości, które nadają oryginalności tej produkcji. [b]PLUSY: ✔️ Grafika i muzyka ✔️ Poziomy na drodze! ✔️ Dobra walka ✔️ Fajny rozwój bohatera ✔️ Ciekawi bosowie NEUTRALNE: ☐ Historia bez większego ciężaru moralnego ☐ Trochę zbyt dosłowne skopiowanie oprawy graficzno-muzycznej z oryginału MINUSY: ❌ Zwierzo-ludzie odbierają jeszcze bardziej powagę historii ❌ Kilka nazbyt grindowych osiągnięć ( np. zabij 1000 cyborgów, a ci są tylko w ostatnich etapach!)[/b] [h1]OCENA: 7,5/10 - Dobry klon z kilkoma nowinkami.[/h1] [b]BONUS:[/b] https://youtu.be/heOskghGTK8 [quote][h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1] Publikacja recenzji także na [url=https://www.sztab.com/]sztab.com[/url] [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Portuguese - Brazil, French, Japanese, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $14.99 |
| 32ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 326 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Great Story & Cinematic Moments... However[/h2] Kusan sets up some spectacular moments, but ultimately holds itself back through self-imposed limitations. The game wants to be Hotline Miami while forging its own path, delivering impressive cinematic flourishes, like QTE sequences where Jin shatters his arm, grapples an enemy, or pulls off a wild backflip explosion. Yet, the soundtrack, though catchy, feels like background elevator music better suited for intermissions than the main event. The tracks blend together, lacking that impact we get from similar titles and fails to match the energy of the action. If the music in the gameplay trailer appeals to you, that’s what you’ll get throughout, with little variety. Gameplay is rarely challenging; you can cheese most encounters with parries, reducing boss fights to ten-second affairs until the final act. The story, while ambitious and emotional, feels rushed, nothing has time to settle or develop. Haru gets the spotlight, but other characters, like Mama, are left woefully underused, she's killed off immediately. Mama’s personality and style are squandered when she’s written out within a minute of her introduction, how dare you do that to such an animated and lively character and let everyone else live? The abrupt time jumps, from five years ago to the present, add confusion and rob the narrative of cohesion. Even the gameplay flow suffers: minor hitbox issues and delays when restarting stages to chase high ranks disrupt the game’s momentum and accessibility. [h2]Conclusion[/h2] Overall, Kusan boasts stylish visuals, strong art design, and a story with emotional hooks like PTSD and government control. However, its music doesn’t fit the mood, and it struggles to establish its own identity, landing as an decent but weak homage to Hotline Miami. The narrative’s promise gets lost in rushed pacing and underdeveloped characters, and gameplay drag down the experience sometimes through long one-shot corridors. Despite these flaws, CIRCLEfromDOT shows a lot of creative potential. I hope they take bigger risks in the future and let their creativity run wild, delivering a game that sets its own bar, and clears it. [b]Video Review TBD[/b] [quote] Please consider following my [url=https://store.steampowered.com/curator/41005226/]Curation page[/url]. I cover a wide range of genres both paid and unpaid, providing unbiased opinions as well as regular giveaway events. [/quote]
Печально... Я когда увидел игру в реках, сразу в желаемое добавил, думал будет крутая игра по типу Хотлайна, по факту могла бы ей быть, если бы разрабы не перемудрили. 1.Игра слишком пестрая и с кучей визуального мусора. Да выглядит красиво, но в драках не всегда успеваешь понять какой враг перед тобой, стрелок или ближник. А из-за пестрости и мусора, не всегда понятно видят меня враги через эти объекты или нет. 2.Делать противников которые замедляют в игре, где вся соль бежать как угорелый, чтобы не дай бог сбросить комбо, ну это либо полное отсутствие понимание жанра, либо отдельный вид издевательства. 3.Слишком много наворотов, ударь на левую, стреляй на правую, на бробел кидай нож(который сам целится в фиг пойми кого), напомню в таких играх ты бежишь как фурия, чтобы не потерять комбо и работаешь на реакцию, а тут еще и тыкать надо кучу кнопок атак, как пианисту. 4.Почему нет осмотра на Shift? Комнаты большие, противников много, а мне не дают осмотреть комнату, прежде чем в нее залететь, поэтому нужно бежать на удачу, что дай бог там где-то в углу не сидит фурри-кролик с пистолетом. 5.Музыка вообще не качает, чел для otxo в соло игру сделал и треки забабахал, которые просто пушка, про Майами я вообще молчу, а тут полувялое бряньканье. 6. Чтобы получить SS я еще и должен стильно убивать? Ну вы первое, напишите что отвечает за этот стиль? Разнообразие атак, скорость или что, а второе я напомню, я бегу чтобы не потерять комбо, слежу за кроликами, песиками и кошечками на экране, так я еще и за стилем должен следить, вы че ребята, вы давно спали? По моему пора отдохнуть, выспаться, протрезветь и пересмотреть систему очков. По итогу я надеюсь что игра все еще дорабатывается, потому что у меня после покупки, хотфикс на глазах родился, я деньги возвращать не буду, мне эти 500 рублей погоды не сделают, и я скорее всего ее пройду, но я надеюсь что хоть какие-то проблемы исправят, хотя бы добавят осмотр комнат и переделают эту оценку за стиль, ибо это бред. Потому что я купил игру чтобы пройти ее на 100%, а париться ради какого-то непонятного стиля, ну чет перебор. К сложности игры вопросов нет, она не особо сложная, я бы даже немного усложнил уровни или накрутил скорости, потому-что ну очень медленно все. Короче надеемся что хоть что-то доработают. P.S. Историю не трогаю потому что на нее мне пофигу если честно, она тут скорее для галочки, а приколы с зверятами мне тоже не важны, ну авторы захотели и ладно их право, я игру только с точки зрения геймплея оценивал и ради него покупал, к нему у меня и есть вопросы.
Good game with surprisingly endearing characters, especially if you like hotline miami. Two things I don't like: - too many flashing & shacking effects on screen, really wish you could disable those as they decrease the screen readability you desperately need in games like these. - enemies sniping you from outside your field of view, this in particular feels unfair and unfun. I'm talking about those little sniping-laser robots, hope there aren't more enemies like them.
The game gets drastically better from Chapter 2. If you don't play up until that point, you'll be disappointed. After starting off way too easy, the game becomes worthy of being included in the genre of top-down shooters that proceeded Hotline Miami. While the story may be disjointed in places, it gets the job done. The protagonist isn't cleanly fitted to genre stereotypes and has about as much reason for whatever he's doing as Jacket.
If hotline miami and beaststar had a child, it would be this game
Fast pace fun friendly and digestible story action packed Hot Miami gameplay. Worth it. Recommended! 9/10 Also, Furries U wU
Михалыч, эти фурри тебя боятся! Я играл во много Хотлайн Маями-подобных игр, но эта, пожалуй, самая динамичная, серьезно, от геймплея этой игры уровень кортизола взлетает до небес, единственное, что мне не понравилось в игре - в ней нельзя осматривать комнату при помощи шифта, как в ХМ, из-за этого можно не заметить, как чел с огнестрелом подбежит к тебе, отстрелив тебе ebalник, и ещё не хватает разнообразия оружия (да, есть разные виды пушек, но из ближнего боя только ручка-самодрочка ГГ), а так, 8 из 10. Всем хейтерам фурри советую.
Genuinely addictive gameplay which once you appreciate how the mechanics work you become a wrecking machine (and every door is used to initiate the destruction - will make sense once you buy the game which i highly recommend). Runs and looks great on steam deck too, just make sure you can hear the soundtrack which is also perfect for the style).
I havent put too much time into it so far but the gameplay and visuals are solid it feels like a natural evolution to hotline miami, upgrades are a cool way to introduce variety and allow for player expression and the way theyre implemented is interesting. i can easily see this becoming my next favorite game after the hotline games. hope it gets alot of traction!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.4K | 258 | 59% | $9.99 | |
| $96.4K | 353 | 86% | $11.24 | |
| $96.4K | 153 | 93% | $24.99 | |
| $96.5K | 101 | 87% | $24.99 | |
| $96.4K | 1.6K | 80% | $2.49 | |
| $96.4K | 406 | 69% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.9K | 27 | 96% | $5.99 | |
| $4.9K | 13 | 100% | $11.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $26.3K | 93 | 100% | $10.99 | |
| $15.5K | 148 | 73% | $2.49 |