
Welcome to the world of The Coma 3: Bloodlines. In this realm of shadows rumors and urban legends become reality, and danger lurks around every corner. If a living intruder dies here, their body will be severed from their spirit and never wake again ...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The Coma 3: Bloodlines is a 2D run-and-hide horror adventure where you must escape threatening puppets and shadow monsters while gathering clues, solving problems, and unraveling the mystery surrounding the chaos that the three main characters have been thrust into.
The game maintains a constant sense of suspense and tension, allowing players to experience the unique culture and lifestyle of South Korea, while uncovering its distinctive sorcery, curses, history, and style.
In a district of Seoul, South Korea, there was a school boasting a long history and tradition, known as ‘Sehwa Private High School’. Behind the scenes, people seeking to study the cursed underworld of history were exploring and managing this place under the name ‘Sehwa Foundation’, with their focus on the nightmare dimension, the mirror world of this reality: The Coma.
However, there were also those who viewed this place as an object of exploration and suppressed the dangerous elements. They are the Ghost Vigilantes. The wraiths of the past, who have traversed the ages to this time period, appear ... and the once-quiet Coma dimension has once again become a realm of nightmare.
Welcome to the Coma World: In this realm of shadows, where rumors and urban legends become reality, all kinds of dangers lurk. If a living intruder dies here, their body will be severed from their spirit and never wake up again.
Exotic Region for The Mystery Horror: Experience a unique occult and mystery atmosphere in the special local area of South Korea. The mysteries and secrets that have continued since the previous work will stimulate your brain. Who should you trust, and who should you abandon?
Into New Locations: Leaving behind familiar schools and neighborhoods, you will embark on unpredictable adventures with new missions and locations. Will you struggle to survive on your own, or will someone save you from that fate?
Run and Hide: You cannot fight. The shadows are running amok, and hideous puppets will hunt you down. You must hide when you have the chance and wait for the right moment to make your move and escape.
4 Bosses from the Cursed History: New, never-before-seen bosses are coming. They all have different attack patterns and require different approaches.
Compact Area Design: Run-and-Hide action in more enclosed, tight spaces.
3 Playable Characters: You can take turns playing as three different characters, each with different strengths and weaknesses, all of who will be familiar to fans of the series.
Closure of all Previous Games: This game concludes the story surrounding Sehwa High School that began in The Coma 1. Many secrets from the previous games are unravelled here, in the most intense entry of all.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean*, Russian, Thai, Turkish, Ukrainian, Traditional Chinese, Spanish - Spain +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Утерянная атмосфера [/h1] [h3] Рекомендую к прохождению только тем, кто, как и я, не может отпустить историю и персонажей, ставших родными. Всем же остальным, кто ждет игру уровня первой и второй частей, — категорически нет. Не тратьте свои деньги — вы только разочаруетесь. [/h3] Колоссально поменяли всё: начиная с музыки и атмосферы, заканчивая анимацией и внешним видом персонажей. Зачем-то добавили боевую систему, и от хоррора не осталось и следа. Теперь это лишь раздражающая беготня туда-сюда с говённой боёвкой. Локации пресные и совершенно не запоминаются. Персонажи уже не путешествуют по червоточинам, чтобы вернуться в знакомые места ради дополнительной сюжетной составляющей. Теперь это абсолютно унылое линейное повествование без каких-либо дополнительных ответвлений (легко привести в пример первую часть, где Ёнхо исправляет ВСЕ оценки по предметам, или же вторую часть, где Мина мастерит себе предметы для самозащиты, чтобы не потерять сердце). Герои на протяжении всей игры полноценно посещают от силы две-три локации. Во второй части, извините меня, у нас были школа Сехва, рынок Токкэби, полицейский участок, станция Сонсын, и больница. В дополнении 2B даже пещеры появились. А здесь у нас только улица, на которой мы не проводим много времени, затем старшая школа Сехва, база, на которой мы пробудем не более двух минут, и башня… Только два, если не ошибаюсь, места, на которых действительно можно задержаться и нормально всё обследовать. Это очень мало. Халтура заметна и в анимации, особенно это бросается в глаза при игре за Ёнхо. Ненавижу то, какой сделали боевую систему в этой игре. По большей части вам даже прятаться не нужно, так как противники либо быстро теряют вас из виду, либо вы их убиваете. Однако необходимо быть предельно осторожными, чтобы вас всё-таки не задели, ведь герой атакует очень медленно, при этом расходуя стамину. А если вместе с обычным мобом появляется ещё и босс, которого невозможно ударить и приходится только убегать, то это вообще катастрофа. Стамина исчезает с какой-то невероятной скоростью. Не люблю игры, где приходится играть больше чем за одного персонажа, потому что у каждого своя система игры, к которой ещё нужно привыкнуть. Было очень неприятно играть за Джихюн. Иногда я вообще не понимала, зачем нам дали эту возможность. Ведь, по крайней мере, в том месте, где она была полезна по сюжету, вполне могла справиться и Мина. Я понимаю, что они хотели ввести эти 3D-очки. Но они понадобились только один раз и вскоре быстро потеряли свою «ценность». И по итогу зачем всё это? Лучше бы такими темпами дали поиграть за Есоль. Ну а что? Если уж боевую систему ввели, то и она бы отлично вписалась. Её и так почти не было в игре, а я так надеялась, что моя любимая героиня будет появляться чаще. Сама игра почему-то ощущается короткой. Извините, но даже дополнение 2B я проходила дольше (не считая этих раздражающих и бесполезных для истории свиданий). Основные враги абсолютно неинтересные. Злобная сестра была более прописана как злодей. Её историю раскрывали нам через записки и сюжетно с первой по третью часть. А эти новые антагонисты взялись просто из ниоткуда. По итогу за нами всю игру бегали только двое, и то лишь по скрипту. Одного из них мы проходим очень быстро, и потом почти половину игры, вплоть до финала, он нам больше не досаждает (тот, кто не переносит шум). А главным боссом в конце так и вовсе оказался всего один. Лучше бы героев преследовала по старинке только тёмная Сон, ей-богу. От неё хотя бы убегать было интереснее. Финал получился сухим и будто недоработанным. У нас снова побеждает сила дружбы, как и во второй части, хотя там это было хотя бы уместно. Хотелось чего-то более запоминающегося и грандиозного, чем просто «спаси всех или умри». Самое печальное для меня, как для человека, который особенно ценит музыкальное сопровождение и атмосферу, — это полная утрата этих двух составляющих в третьей части. Над саундтреком как будто вообще не старались, а в безопасных зонах специально поставили CD-плееры, чтобы фанаты не слишком расстраивались. Ну хоть и на том спасибо. Я надеюсь, что выпускать четвёртую часть они не планируют, потому что чудится мне, что они окончательно убьют эту прекрасную вселенную. Для меня навсегда эталонами останутся первая и вторая части.
Хорошее завершение получилось, финал вышел шикарным и без большой затянутости 👍 И ответы на вопросы в конце просвещают и теперь дают чётко знать, из-за чего вообще всё началось. Больше не требуется гадать и какие-либо предположения делать, а обновлённый вид знакомых героев мне понравился, быстро привык, кто бы там не говорил против в обзорах. Хотя чётко и ясно говорится (увидите в процессе, о чём я), сколько минуло "времени" с предыдущих частей, потому вполне естественно так меняться за такое время (не буду спойлерить, но за какое именно время, как бы, говорится), хотя я не увидел, чтоб уж прям сильно изменились, а то для некоторых будто до неузнаваемости. В общем, кто бы не ныл насчёт вида героев и количества загадок, атмосферы игры, ну и всего остального, хотя такие всегда будут ныть и везде в любых играх, всем не угодишь, но на отрицательные обзоры не стоит полагаться, что очевидно, если не совсем уж крайне отрицательные, когда действительно есть за что критиковать настолько, поэтому смело залетайте и проходите. Атмосфера присутствует, пусть не настолько прям, с чем можно частично согласиться, ого, но всё же есть и имеется, а преследователи на месте, которые будут преследовать и не давать покоя. Где вы их потеряли в игре, раз для некоторых нет преследователей? Как вообще игру проходили такие, кто пишет подобное в обзорах? Так или иначе, весьма бомбезно. Рад был выйти на истинную концовку и повстречать всех знакомых, ибо стали уже как родные и видеть их радостными, счастливыми - это того стоило) Рекомендую к ознакомлению и прохождению 👍
身為昏迷宇宙的老迷粉~ 很難想像這款鬼抓人的遊戲居然有劇情~而且居然還要結束了~ 這款遊戲作為本系列作的最終章,表現得可圈可點~ 首先(真結局)劇情方面對各角色都取得圓滿收場~ 之前埋的梗都這部裡面都一一填好填滿~ 但也因為登場角色眾多,有些角色沒有刻劃太深或是太多表現的機會, 不過對於成就黨來說,不會有像是2B那種為刷而讓你多週目的設計!!! 再來就是,這次在解謎加入了新的嘗試,(整體來說不算太難) 躲怪除了基本的鬼抓人,也加入很多新的難度元素,QTE也重新設計! 三人組的使用和操作各有特色可以應對不同的BOSS, (美娜隱身/英豪瞎打/宋老師無限能量棒) 普遍難度都沒以前難,此外,製作組應該是因為本作為最後絕響, 所以也毫無顧忌的在此戰役中徹底放飛自我~ 例如: 宋老師的和諧眼鏡模式(大熱狗堡)笑點不斷XD~ 以及暗黑宋老師對宋老師,也是大家期待已久的戲碼(雖說很可惜,只有一點點)~ 也算帶大家回味一下2代經典橋段。 說完優點來提一下缺點~ 本作最可惜的地方是那個屎一般的僵直打擊感~ 偏偏好多場面,都要靠你崔英豪去表現~ 但凡只要你玩家貪刀,等下一定會被怪給卡到生不如死, 也因為加入打擊的功能, 普遍削弱了前幾代那種被追殺,只能躲的恐怖驚悚感~ 但整體不失為一部優秀的收官之作, 質量還是有的!! 也期待製作組未來能為我們帶來更精采的作品~ 昏迷宇宙我們再見!! 勿忘女戰神朴美娜、神秘韓藝瑟小姐姐 和 胸猛宋老師 活蹦亂跳的精采表現唷~
The Coma series by Devespresso Games is a masterclass in indie-2D hand-drawn survival horror. Closer in play style to Clock Tower with a core game thread of sneaking, hiding, running, and solving puzzles to unravel a nut-bag story. Is nut bag hyphenated? Anyway, I played the entire series back-to-back because I have too much time and have a love for all things Korean culture and nut-baggary. The original is The Coma: Cutting Class (later re-released as The Coma: Recut), followed by a sequel, The Coma 2: Vicious Sisters, and a companion to the sequel called The Coma 2b: Catacombs. Coma 3: Bloodlines was released earlier this year. Devespresso Games does a great job on building on each game and adding much-needed elements to gameplay or fixes. While the first entry starts out slow, eventually the developers introduced resource management, minor crafting, and better health and stamina systems to the later games. I am unsure if there is any juice left to squeeze from this series, but the adventure was worth it. The Coma 3: Bloodlines is the latest in the series and shows up with a whole grocery bag of new additions. New abilities! New bosses! New reasons to scream into a pillow! Where the earlier games stuck you with one protagonist and your own crippling anxiety, Bloodlines reunites the old gang. Youngho, Mina, and Ms. Song are back and you get to rotate through all three throughout the campaign, each with their own special skill set for not dying. PROS - Art style. The game keeps the series' signature hand-drawn, comic-book look in 2D side-scrolling form, but it is a real “glow up” from earlier entries. The characters look more "alive" than ever thanks to a wardrobe of hand-drawn expressions and poses. Gone is the stiff, twitchy animation of old. - Three protagonists. The headline new feature and it keeps things fresh. Youngho can now climb beanstalks like he is auditioning for a fairy tale, Mina is rodent-sized and can crawl through vents, and Ms. Song has...a magic fruit knife. Sorry, Ms. Song. - Boss fights. The game folds boss fights nicely into the game. It forces you to use the environment instead of standing there trading hits like it is a parking lot fistfight. Bonus: every new boss is creepy in its own delightfully specific way. CONS - Youngho can fight now. Some might call it "scrappy." I call it unreliable, unnecessary, and mildly insulting. Combat is a three-hit Necroblade combo with a delay you could set your watch to, followed by a stamina bill. It is like watching a karate chop performed by someone doing it for the very first time, in slow motion, underwater. Fighting usually eats more healing items than it is worth, so "engaging the enemy" is rarely the smart move. Just run, dummies. This is not Dark Souls. Nobody's giving you a trophy for parrying a ghost. - Linear feel. Sure, there are some fun new maps (apartment, city streets, base), but eventually, drumroll please, we are back at the high school. THAT high school. When will it stop tormenting me?! There's no real reason for the backtracking like in previous games. ZZZZzzzzz. - Story. Good gawd, this story. With every new installment, the plot gets more tangled than a fishing line left in a drawer for ten years. At some point you stop trying to follow the lore and just start nodding along like you understand what a "soul-severed high schooler" is supposed to mean. The developers attempt to bring the story arch to a semi-close at the end of Bloodlines, but the payoff is underwhelming and just leaves more questions. Example: Arin. Who the hell was Arin?!
Honestly, I have mixed feelings about this one. I’ve played the first two games, and while The Coma 3: Bloodlines does some things incredibly well, it falls short in a few other areas. First off, the graphics are a massive step up. The game looks so much better and more polished compared to the previous titles. But the absolute biggest deal for me was the Turkish language support. Huge thanks to the devs for including it! They also added some fresh mechanics that give the gameplay a really nice, different vibe, which I appreciated. But here is the downside: it’s just not that scary anymore. I honestly didn't feel the same tension or horror that I experienced in the first two games. I don't know if it's just me getting used to the series, but it really wasn't a nerve-wracking experience. It also felt way easier than the older games, which kind of killed the challenge. As for the story, it's just kinda "meh." It didn't grab me at all and felt pretty weak overall. At the end of the day, it's visually stunning and the new mechanics are fun, but if you're coming into this expecting the intense, challenging horror of the first two games, you might be a bit disappointed.
这下真是敌人击中了她祖母给的护身符了,英豪下部要是还做的话是不是要喊断剑重铸之日了,补习班货架上还有个faker头雕,下次也客串一下加里奥六级英雄登场
Атмосфера игры заметно пострадала по сравнению с предыдущей частью. Вместо того чтобы развивать сильные стороны оригинала, разработчики зачем-то решили наполнить игру затянутыми головоломками и посредственной боевой системой. Больше всего раздражают головоломки. Каждые 15–30 минут игрок сталкивается с очередным искусственным препятствием, которое не вызывает интереса, а лишь растягивает прохождение. Вместо того чтобы погружаться в сюжет, изучать мир и наслаждаться атмосферой, приходится бегать по локациям в поисках очередной части кода, ключа или подсказки. Очень часто это выглядит по принципу: «Чтобы открыть эту дверь, найди одну часть решения здесь, другую там, а чтобы узнать вторую подсказку, сначала сходи ещё в одно место». Поначалу это может показаться нормальным, но когда подобное повторяется снова и снова, оно начинает откровенно утомлять и отбивать желание двигаться дальше по сюжету. Не меньше вопросов вызывает и боевая система. В прошлой части монстры были источником постоянного напряжения: от них приходилось прятаться, избегать встреч и чувствовать себя беззащитным. Это отлично работало на атмосферу и заставляло игрока нервничать при каждом столкновении с опасностью. Теперь же противников можно просто избить в открытом бою. Само по себе это не было бы проблемой, если бы боёвка была интересной, но на практике она ощущается крайне топорной. Большинство сражений сводится к бездумному нажатию одной кнопки до победного конца. В результате игра теряет чувство опасности и напряжения, а встречи с монстрами перестают вызывать какие-либо эмоции. Дополняет картину и откровенная халтура в некоторых деталях. Разработчики не удосужились добавить даже несколько простых анимаций для отдельных действий персонажа. Возможно, кому-то это покажется мелочью, но именно такие детали формируют общее впечатление от игры. Из-за подобных недоработок она выглядит менее качественной и проработанной, а многие моменты создают ощущение, будто проекту не хватило времени на полировку. Игра откровенно меня разочаровала и после прохождения оставила скорее чувство расстройства, чем удовлетворения. Вторая часть The Coma стала для меня настоящим глотком свежего воздуха в игровой индустрии: она ощущалась уникальной, ни на что не похожей, отлично передавала атмосферу и дарила действительно запоминающийся игровой опыт. К сожалению, про третью часть я такого сказать не могу.
Гарне продовження. Не дивлячись на збирання усіх записок та вичитування тексту, я, чесно кажучи, не все зрозумів з того, що стосується ляльок та чела з гачками. До того ж гра іноді не сприймала кнопки, але це скоріш проблеми з моїм залізом. Третя частина здалась легшою, ніж минулі, але, може це через те, що я проходив усі частини на усі досягнення, і просто звик, щодо сюжету - трохи багато пафосу, ну, і гра здалась сильно короткою в порівнянні з минулими частинами. Втім - гра хороша, як і вся серія, не знаю, чи є це завершенням серії, але не жалію витрачених грошей. Традиційно, дякую Dvora Studio за українську локалізацію!
看不懂 那个红外线瞄准什么机制一直秒躲也没用 太傻逼了
Пишу данный отзыв пройдя почти залпом все части данной серии и хотел бы оставить свой комментарий по этой игре. Начнём наверное с общей оценки. Само собой она положительная, я бы даже сказал, что игра супер в большинстве аспектов и смогла вызвать достаточно эмоций. Кто любит бродилки с хорошо проработанным миром и нормальным сюжетом, загадками и некой хоррор составляющей с элементами выживания - вам сюда. Это общая оценка и если вас уже заинтриговал этот короткий абзац, тогда можете смело покупать игру. Дальше я хотел бы просто выплеснуть мысли по поводу всей серии и отдельных моментов, так что если вы всё ещё сомневаетесь, можете читать дальше, постараюсь без спойлеров. Первый аспект который меня зацепил это проработка мира. Ну уж люблю я, когда какая то хрень творящаяся на экране не просто взята из неба, а как то проработана и берёт откуда то свои корни. В этом плане The Coma не подвела, правда без бутылки воды и карманом шоколадных батончиков тут будет разобраться тяжело. Концепция понятная, если вы где то видели что то подобное. Основы конечно вам разжуют и выдадут, но вот более мелкие аспекты придётся узнавать самому... и в записках... Да, такое не всем по душе, но записки тут не скучные, за каждой стоит либо интересная история из мира, либо очень важный дневник, который поясняет что за ужас тут творится!!! Дальше как по мне идёт сюжет. Здесь завязка всей истории максимально простая, но вот чем дальше в лес, тем больше дров. Я даже уверен, что пройдя первую часть, Recut, вы даже не поймёте, а почему так нахрен?? Во что я только что сыграл? Я даже все концовки открыл, так почему я почти ничего не понял? СПОКОЙНО! Я был таким же. Как нестранно, чтобы полностью понять первую часть, нужно пройти вторую. И вот тут уже начинается самое интересное. Все пазлы начинают складываться, всё встаёт на свои места ииииии.... Всё равно много аспектов непонятны и основной вопрос, который вы зададите пройдя Vicious Sisters это - КАК? и ПОЧЕМУ? Опять же тут появляется уже желание перевернуть кассету и посмотреть, а что там на стороне B и там все ответы по поводу второй части. И после прохождения 2B: Catacomb вы ответите не на все, но на многие вопросы. Да и наконец поймёте, какая концовка первой части была каноничной. И вот мы подошли к The Coma 3: Bloodlines. Которая просто в лицо тебе кидает все ответы и даёт истинный финал всей серии и завершение арок всех героев. В целом, получилась хорошая история, которая требует от игрока внимательности и терпения. Постараюсь кратко о игровой составляющей, в простонародье - геймплей. Здесь он простой, 2D платформер где бегаешь туда сюда от бабайки. Есть стамина, которая тратиться на быстрый бег и уклонения. Ну вот и всё. Слишком просто, да? Ну, если кратко про первую часть, то да. В последующих частях появляются новые фишки и особенности, которые ощущаются прям очень хорошо. Они не раздражают и так или иначе адаптируешься к ним. Не буду подробно про эти фишки, всё таки лучше уж вам самим их ощутить и подохнуть пару тройку раз, так как случайно скипнул подсказки)) Не знаю стоит ли говорить про загадки... По сути они часть геймплея, нооооо.... Короче они разные. Есть лёгкие, есть на смекалку, мозги так или иначе надо включить в некоторых моментах, особенно в стрессовых ситуациях. Стамина всё таки ограничена:-( Но готовьтесь морально, что ради какого то ключа нужно будет бежать через пол локации. С этим надо просто смериться. Теперь графон. Тут он максимально дефолтный для подобных 2D игр. Спрайты, фоны локаций, анимации и всё остальное, что рисовалось с нуля это прям кайф. Мисс Сон и Тёмная Мисс Сон, вам привет! Конечно есть придирки. Например лёгкий даунгрейд спрайтов и рисовки в 3 части. Точнее даже не даунгрейд, а как будто смена стиля, по сравнению со второй частью. Которая, прошу заметить, в этом плане была прям пиком. Но об этом чуть позже... Возвращаясь к смене стиля. Да, от части к части вы прям будете видеть улучшения в разных моментах рисовки и то как разработчики прикладывают усилия к этому. И за это респект! В общем, рисовка понравилась. Но ближе к сердцу лично у меня стиль 2-ой части. Ну и хоррор составляющая. Не самая важная для меня часть, поэтому скажу кратко. Если вы зашли пошалить нервишками то, к моему сожалению, у вас это слабо выйдет. Каждая часть игры страшна где то час или два, потом ты привыкаешь к атмосфере, к монстрам и на этом хоррор заканчивается. Безусловно, атмосфера здесь есть и она прям давит. Особенно цок-цок за соседней сценой. Да и не буду врать, в некоторых моментах игра меня реально напугала. Правда скримерами, да и то в самый расслабленный момент. Короче, пугаться вы больше будете от неожиданности. А теперь поговорим про каждую игру в целом, про их плюсы, минусы и отличия, которые мне понравились или же нет. The Coma: Recut - это стандарт. Просто хорошая бродилка в которую заходишь без каких либо ожиданий и на выходе получаешь приятные эмоции и хорошую затравку на дальнейшее развитие. The Coma 2: Vicious Sisters - просто вкуснейшая конфетка в красивой обёртке. Механики, геймплей, рисовка всё улучшилось по сравнению с первой частью и это прям видно невооружённым глазом. Подача сюжета так же изменилась и от этого кайфуешь только больше. Может в этой части и есть косяки, но на них просто хочется закрыть глаза. Лучшая часть серии по моему мнению. The Coma 2B: Catacomb - по сути это смесь первой и второй части. Ощущается как DLC ко второй. Хотя как мне кажется, так оно и есть. Но всё равно не понимаю, почему разработчики в некоторых моментах не брали спрайты и иконки со второй части. Видно хотели, чтобы эта игра была больше похожа на новую часть. А зачем? Если 2B рассказывает о параллельных событиях второй части. Короче вы поймёте о чём я, когда поиграете. В остальном, эта часть важна для сюжета, так как откидывает вопросы о "каноне". Хоть она и понравилась мне меньше всех остальных, но в плане сюжета, эта просто конфетка. The Coma 3: Bloodlines - офигительное завершение истории. Хорошая конфета в красивой обёртке, хоть и с цензурой... Да, эту часть к сожалению настигла цензура. Не везде, но вы не увидите тех кровавых моментов, которые были во второй части. Они будут, но в меньших масштабах. Ну и вы больше не увидите прекрасный вырез мисс Сон... Помянем... Ну только если вы не купите DLC со скинчиком) Геймплей конечно прокачали. Он стал более динамичнее и как по мне гораздо лучше чем в прошлых частях. Так же смена рисовки. Я понимаю, почему авторы сменили её. Того требовали новые анимации, которые они сделали. По сути это так же мелочь, но в глаза цепляется после второй части. Тут уже действует правило: "Если бы так было изначально, то вообще пофиг". Короче, классная часть, с классным завершение истории. В общем по моему мнению топ частей в целом получился такой: 1. The Coma 2: Vicious Sisters 2. The Coma 3: Bloodlines 3. The Coma: Recut 4. The Coma 2B: Catacomb Хочу добавить, что у меня прям нет нелюбимых частей. Каждая игра данной серии вызвала у меня свои эмоции и в основном они были положительные. Хотя 2B в топе снизу, но эта часть точно хороша по своему. Подведём итоги. Серия The Coma - это классный мир со своими особенностями в который должен окунуться каждый любитель подобного. Пройдя эту игру я получил достаточно эмоций, которые выписал в данном тексте. Сделал я это скорее всего не из за того, что некуда девать мысль, а скорее потому что данная серия не получила слишком много огласки на СНГ пространстве. Хотя игра действительно стоит и своих денег, и потраченного времени. Если вы дочитали до сюда и вы не играли The Coma, советую это сделать. Ну а если прочитали ради просмотра чужого мнения - спасибо, оставь своё мнение об игре и о моём отзыве внизу в КОМАх! Интересно будет почитать)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Earth 2140 | $145.7K | 677 | 68% | $6.99 |
| Chip | $145.8K | 1.2K | 83% | $4.99 |
| The Suicide of Rachel Foster | $145.7K | 6.9K | 68% | $1.79 |
| The August Before | $145.7K | 339 | 91% | $11.99 |
| MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! | $145.7K | 569 | 83% | $9.99 |
| Voxel Turf | $145.8K | 576 | 88% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |