
Welcome to Hell, soldier, and mind the radioactive dust. Join one of two groups battling tooth, claw, tentacle, and any other appendage for survival in this post-nuclear real-time strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ahh, the post-nuclear army life where you meet strange-looking mutants and kill them. Welcome to Hell, soldier, and mind the radioactive dust. Join one of two groups battling tooth, claw, tentacle, and any other appendage for survival: the Survivors, a military community that survived in underground bunkers, and the Evolved, mutant surface dwellers who believe the fiery apocalypse was caused by angry gods who punished mankind for uncovering forbidden technological advances and for their wasteful political rule.
Krush, Kill ‘n’ Destroy Xtreme is a real-time strategy game where oil becomes the primary resource you require to earn the cash to make the flash and construct buildings and train units. Upgrade your buildings with a staggering variety of options while your units gain experience and new abilities that make them more effective on the battlefield.
Multiplayer notice: Multiplayer modes and content are included with the game but not supported for this release.
Krush, Kill ‘n’ Destroy Xtreme includes an enhanced version of the original Krush, Kill ‘n’ Destroy and 50 Xtreme missions.
Command over 50 different units and buildings, each with highly detailed animation and digitized speech.
Take part in the a story of survival against all odds on a post-nuclear planet.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Мне понравился продвинутый ИИ бота в бою, я даже хотел только из-за этого писать положительный обзор, но некоторые проблемы игры портили всё удовольствие[/h1] [h1]Примерное время прохождения[/h1] * Основной кампании за выживших: 6 часов. * Xtreme кампании за выживших: 4 часа. * Основной кампании за мутантов: 5 часов. * Xtreme кампании за мутантов: ? (зависает). [h1]Геймплей[/h1] Классическая стратегия в реальном времени. Добываем единственный ресурс - нефть, возя его из иссекаемых вокруг позиции игрока жил. Одновременно из постройки над жилой нефть может набирать только 1 грузовик. Строим здания из воздуха неподалёку друг от друга, производим армию. На здания и армию есть невидимые ограничения. Можно выделять неограниченное количество юнитов. Двигаться через атаку нельзя, либо надо двигаться в область, либо атаковать определённого врага, но почти вся техника может атаковать на ходу. Большая техника может давить пехоту. Воздушных и плавающих юнитов нет. Выбора сложности нет (а игра сложная). [h1]Понравилось:[/h1] [b]+ [u]ИИ[/u][/b] Бот умеет отступать в невыгодной ситуации, выцеливать раненых юнитов, целиться в самую большую толпу уроном по области, нападать с разных сторон и даже прорываться на базу, игнорируя защиту. Такой ИИ достаточно близко приближен к реальному игроку; [b]+ [u]Микроконтроль[/u][/b] Есть много юнитов с уроном по области, но с медленными снарядами, так что от их выстрелов можно побегать (почти все миссии без базы бездумным рашем Б не пройти); [b]+ [u]Слабые фланги бота[/u][/b] Обычно, лезть на бота в лоб крайне проблематично, но у бота если слабые фланги, с которых можно значительно ослабить экономику бота; [b]+ [u]Разные миссии[/u][/b] Обычная база на базу, ваш отряд против базы, выживание (враги появляются с краёв карты), сопровождение, спасение; [b]+ [u]Список миссий[/u][/b] Можно переиграть понравившуюся миссию, не делая для неё отдельного сохранения; [b]+ [u]Бодрая музыка[/u][/b] Обычно, в стратегиях не замечаешь музыку, а тут музыка вполне бодренькая; [b]+ [u]Шуточки[/u][/b] Во время брифинга бывают шуточки на основном дисплее, дополнительном и даже в тексте. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]У юнитов не видны характеристики[/u][/b] Что вообще за шуточки не писать характеристики юнитов в стратегии?; [b]- [u]Поиск путей[/u][/b] У игры достаточно слабый поиск путей, юниты могут подолгу стукаться друг об друга, так ещё и на картах куча узких проходов. Если указать юниту куда-то вдалеке, то он будет просто стоять. Самые мощные юниты (кпупнопулемётный танк и ракетный краб) занимают много места (больше, чем их картинка), что еле как могут выбраться с базы, из-за чего я их не хотел строить; [b]- [u]Только наземные юниты[/u][/b] Воздушные юниты могли бы разгрузить узкие проходы; [b]- [u]Какая-то незаконченная идея мутантов[/u][/b] Крабы просто стали огромными (на них поставили ракетницу), скорпионы стали огромными, и теперь харкаются кислотой, навозные жуки стали огромными, и теперь жидко пердят кислотой, волки обзавелись третьей парой лап, и теперь быстрее бегают, а люди ... стали несимметричными. Остальные юниты мутантов вполне обычные; [b]- [u]Нет смысла в разнообразии армии[/u][/b] Юниты не сильно отличаются по урону пехоте/технике. Навыков у юнитов нет. Также нет чего-либо для осады. Учитывая, что у множества юнитов урон по области, пехота только мешает поиску пути в атаке. Просто плодите самого мощного юнита, и идёте в атаку. Ещё и миссий больше, чем разных юнитов, так что несколько миссий подряд спамишь одного и того же юнита; [b]- [u]Мини карта[/u][/b] Мини карта доступна только после первого улучшения главного здания, так что про мини карту можно забыть на картах без базы, а так как на улучшение нужно время и ресурсы. В начале миссий проблематично определить своё положение относительно краёв карты, ведь нет даже прямоугольника на мини-карте; [b]- [u]Бункеры[/u][/b] Некоторые миссии могут показаться практически невозможными, но если вы побегаете по карте такой миссии, то можете найти бункер, в котором находится очень мощный супер-юнит, разрывающий врага, и портящий весь интерес; [b]- [u]Зависания[/u][/b] Игра может 100% зависать при загрузке какого-то сохранения, а начиная с 5-ой миссии Xtreme кампании мутантов, игра начала намертво зависать в случайные моменты посреди миссии; [b]- [u]Нельзя построить мобильное главное здание[/u][/b] Мобильное главное здание даётся только в нескольких миссиях, а учитывая, что здания можно строить только совсем неподалёку друг от друга (ещё и здание может не влезть в узкий проход), до некоторых месторождений нефти будет проблематично добраться, а если наделать побольше грузовичков для нефти, то они будут мешать выходить армии с базы; [b]- [u]Снос зданий[/u][/b] На некоторых миссиях есть совсем небольшие жилы, после которых желательно перенести здание переработки нефти (лимит в 4 здания), но продать здание нельзя, его приходится расстреливать через Alt. А если захочется перенести защитные здания (лимит в 6 зданий), то те начнут стрелять в ответ; [b]- [u]Подлости бота[/u][/b] У бота сразу отстроенная и улучшенная база, сам он только умеет строить уничтоженные здания. Если захочется, для разнообразия, пересидеть в обороне, то не получится, бот добывает с бесконечных залежей нефти, а со стороны игрока ограниченные месторождения. Бот может заново строить свои здания, даже когда рядом с ними ничего нет. У бота может быть в 2 раза больше защитных сооружений, чем доступно игроку. Бот видит, куда я кидаю авиаудар (это никак не отображается), и заранее разбегается войсками; [b]- [u]Нет облачных сохранений[/u][/b] Поленились их добавить. [i]Для ностальгии, всё равно, может быть вполне ничего.[/i]
Its an old jewel.
Game looks like it plays in 800x600 which is fine for a retro game. However there aren't any strict settings to keep the mouse bound inside the main display on multi monitor displays. When I clicked out anywhere near the edge of the screen I'd immediately crash. Overall was fun for the missions I played, game didnt take itself too seriously and was very reimicient of the original CnC games.
É pura nostalgia. Lembro de pequena, ficava horas jogando. Gosto muito!!!
Проходить миссии все так же интересно как и 30 лет назад
原汁原味情怀
Nostagia total !!! 10/10
Krush Kill ’N Destroy Xtreme, developed by Beam Software Pty., Ltd. and published by Ziggurat, is a classic real-time strategy game that reflects both the creativity and the roughness of the late 1990s RTS era. As an expanded version of the original KKND, it builds on a familiar foundation of resource gathering, base construction, and large-scale combat, but distinguishes itself through its pacing, setting, and slightly unconventional approach to faction design. Playing it today feels like stepping into a snapshot of the genre at a time when experimentation and intensity often took priority over refinement. At its core, the game follows the traditional RTS loop. Players gather oil as their primary resource, construct buildings, train units, and gradually build an army capable of overwhelming the opposition. What sets it apart is how quickly it pushes players into conflict. Unlike slower, more methodical strategy games, Krush Kill ’N Destroy Xtreme encourages early aggression, often forcing players to defend themselves or attack sooner than they might expect. This creates a constant sense of urgency, where there is little room for passive play. It can be exhilarating when everything clicks, but it also means that mistakes are punished quickly, especially in the early stages of a match. The post-apocalyptic setting gives the game a strong identity. The world is defined by the aftermath of nuclear war, and the factions reflect different responses to that devastation. On one side are the Survivors, who rely on conventional technology and military equipment. On the other are the Evolved, a faction of mutated creatures that use bizarre, organic units such as giant insects and other grotesque forms. This contrast is more than visual—it influences how each faction plays, offering different strengths and tactical approaches. The Evolved, in particular, bring a level of creativity to unit design that helps the game stand out even among its contemporaries. The single-player campaign benefits from a variety of mission types that go beyond simple base destruction. Objectives can include escorting units, holding positions, or managing limited resources under pressure, which helps keep the experience from becoming too repetitive. Combined with an AI that is capable of applying consistent pressure, the campaign remains engaging throughout, even if it occasionally leans on difficulty spikes rather than balanced progression. These moments can be frustrating, but they also reinforce the game’s emphasis on quick thinking and adaptability. Despite its strengths, the game’s age is immediately apparent in its mechanics and interface. Unit pathfinding can be unreliable, particularly when managing larger groups, and issuing commands is not as smooth or intuitive as in modern RTS titles. The interface itself is functional but lacks the clarity and convenience features that players have come to expect. These issues don’t make the game unplayable, but they do require a level of patience, especially for players accustomed to more polished experiences. The modern re-release preserves the game largely as it was, which is both a benefit and a limitation. On one hand, it allows players to experience the game in its original form, maintaining its retro appeal and authenticity. On the other, it means that certain features, such as multiplayer support, are no longer available, reducing the overall scope of the experience. For a genre that often thrives on competitive play, this absence is noticeable and limits long-term replayability. Visually, Krush Kill ’N Destroy Xtreme embraces the style of its time, with pre-rendered sprites and a gritty aesthetic that fits its setting. While it lacks the detail and polish of modern games, there is a certain charm in its presentation, particularly for those who appreciate older PC titles. The sound design, including voice lines and effects, adds personality, even if it occasionally feels repetitive or dated. Ultimately, Krush Kill ’N Destroy Xtreme is a game that stands as both an enjoyable strategy experience and a piece of RTS history. It captures the energy and experimentation of its era, offering fast-paced gameplay and distinctive faction design that still hold up in many respects. At the same time, its dated interface, technical limitations, and lack of modern features make it less accessible to newer players. In the end, it remains a solid example of classic real-time strategy design—one that rewards aggressive play and quick decision-making, even if it requires some patience to fully appreciate. For fans of retro RTS games or those interested in exploring the genre’s past, it offers a worthwhile and engaging experience. Rating: 7/10
Ну, что-то не разобрался: я больше был знаком со второй частью и купил паком, чтобы была.
temu-C&C
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Step-Sister's Pussy 🔞 | $55.6K | 161 | 61% | $9.99 |
| Struggle F.O | $55.6K | 244 | 69% | $8.80 |
| Pulseball | $55.6K | 66 | 65% | $29.99 |
| Desire Den | $55.6K | 60 | 35% | $29.99 |
| Slaughter Horse 2 | $55.6K | 414 | 96% | $5.99 |
| UPPERS | $55.6K | 154 | 78% | $14.99 |