
Keep on Mining! is a short incremental mining game. Mine rocks, gather materials, find artifacts, craft pickaxes and spend your materials on permanent upgrades inside the big skill tree!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 31 → 5.86/day in the week after.
About
Keep on Mining! is a simple incremental game. Hover your cursor over rocks to automatically mine them. Any rock inside the mining area will spawn pickaxes that mine for you!
Mined rocks drop ores, which are crafted into bars. There is a variety of different material rocks to be mined!
Spend your material bars to unlock upgrades inside the skill tree. These upgrades permanently boost your stats, letting you mine rocks with more power!
Use different materials to craft new pickaxes. Each new pickaxe has better stats, helping you mine faster and hit harder!
Every time you level up, you earn a talent point. Spend talent points to reveal 3 random talent cards — pick one to keep! Choosing a card increases the talent level, but also increases rock HP.
Once you unlock the mine, it will automatically mine rocks and instantly craft bars for you. The Mine is the idle mechanic of Keep on Mining!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 277 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
dopamina simulator divertido, deixava de fundo enquanto fazia outra coisa no pc e entrava às vezes para ir upando. fácil de platinar.
[h1]Keep on Mining! — ★★☆☆☆[/h1] [b]Keep on Mining![/b] — кликер, который на первый взгляд выглядит как интересная игра про добычу ресурсов, но спустя несколько часов полностью теряет свою привлекательность. Игра предлагает простой цикл: добывай руду, улучшай кирку, открывай новые ресурсы и постепенно продвигайся глубже. На старте игра даже способна заинтересовать — есть ощущение развития, новые виды руды открываются один за другим, а каждое улучшение дает небольшой всплеск удовольствия. Но проблема в том, что этот эффект быстро исчезает. После первых часов игра превращается в однообразное ожидание очередного улучшения без ощущения реального прогресса. 🔸 У игры имеется неплохая техническая часть и стоит отметить, что игра работает достаточно стабильно. За время прохождения я не столкнулся с серьезными багами или вылетами. Оптимизация также находится на хорошем уровне — игра запускается быстро и не испытывает проблем с производительностью. Из визуальных недочетов можно выделить разве что мелкие ошибки отображения: например, иногда эффекты молний могут выходить за пределы игрового поля и выглядят немного неаккуратно. 🔸 Также игра сопровождает приятным стартом и понятной системой развития. Первые этапы игры могут затянуть. Новые руды, улучшения и постепенный переход от одной кирки к другой создают ощущение постоянного роста. Дерево навыков и система талантов выглядят интересно, пока не начинаешь замечать главный недостаток — слишком сильную линейность. 🔹 Одна из проблем игры — Шахта. Крайне бесполезная механика, которую можно было убрать. Автоматическая шахта выглядит как важная часть игры, но на практике она почти бесполезна. Прокачивать ее не имеет никакого логического смысла: стоимость улучшений слишком высокая, а доход, который она приносит, не способен окупить вложения. Вместо того чтобы быть полезным инструментом автоматизации, шахта ощущается как лишняя система, добавленная ради количества механик. 🔹 Дальше игрока встречает такая проблема, как слишком линейная прокачка. После примерно двух часов активной игры весь процесс превращается в ожидание. Ты просто добываешь определенную руду, ждешь, когда накопится нужное количество, открываешь следующий талант и повторяешь цикл. Самое неприятное — игроку практически не дают свободы выбора. Дерево улучшений выглядит большим, но на деле большинство путей заранее определены разработчиком. Отклониться от оптимального маршрута практически невозможно. 🔹 Еще одна проблема — руды теряют свою ценность слишком быстро. Ты долго добываешь первые ресурсы, радуешься их получению, но после открытия следующего вида руды предыдущие становятся практически бесполезными. Возникает ощущение, что большая часть добычи была просто временным этапом, который нужно было переждать. [i]Возможно, лучше было бы добавить систему переработки или конвертации старых ресурсов в универсальный материал, который сохранял бы ценность на протяжении всей игры.[/i] 🔹После получения алмазной кирки игра практически превращается в симулятор улучшений ради самих улучшений, на этом этапе разработчик предлагает поиграть в бесконечный режим, но зачем? Нет ощущения новых целей или интересных открытий — остается только бесконечное накопление ресурсов ради следующего повышения характеристик. Keep on Mining! — это игра с неплохой идеей, я люблю добычу ресурсов и работу в шахте, а-ля Minecraft, но слабый игровой цикл не позволяет ею насладиться в полном объеме. Не понимаю, как данный продукт заинтересовал широкую аудиторию любителей idle, но пусть будет так. [hr] [b]Keep on Mining![/b] is a clicker game that initially looks like an interesting resource-mining experience, but after a few hours it completely loses its appeal. The game offers a simple gameplay loop: mine ore, upgrade your pickaxe, unlock new resources, and gradually progress deeper. At the beginning, the game can actually be engaging — there is a sense of progression, new types of ore are unlocked one after another, and every upgrade gives a small burst of satisfaction. However, the problem is that this effect disappears very quickly. After the first few hours, the game turns into a repetitive waiting simulator where you simply wait for the next upgrade without feeling any real progress. 🔸 The game has a decent technical foundation, and it is worth mentioning that it runs quite smoothly. During my playthrough, I did not encounter any serious bugs or crashes. The optimization is also at a good level — the game launches quickly and does not suffer from performance issues. The only visual issues I noticed were minor display errors. For example, lightning effects can sometimes go outside the boundaries of the game field and look slightly unpolished. 🔸 The game also starts with a pleasant introduction and an understandable progression system. The early stages can be quite enjoyable. New ores, upgrades, and the gradual transition from one pickaxe to another create a feeling of constant growth. The skill tree and talent system look interesting until you notice the main flaw — the progression is far too linear. 🔹 One of the biggest problems in the game is the Mine. A nearly useless mechanic that could have been removed entirely. The automated mine looks like an important part of the gameplay, but in practice it is almost pointless. Upgrading it makes little logical sense: the upgrade costs are extremely high, while the income it provides is not enough to justify the investment. Instead of being a useful automation tool, the mine feels like an unnecessary system added simply to increase the number of mechanics. 🔹 Another issue players encounter is the overly linear progression system. After around two hours of active gameplay, the entire process turns into waiting. You simply mine a specific resource, wait until you collect enough of it, unlock the next talent, and repeat the same cycle. The most disappointing part is that the player is given very little freedom of choice. The upgrade tree looks large, but in reality, most paths are already determined by the developer. Deviating from the optimal route is almost impossible. 🔹 Another problem is that ores lose their value far too quickly. You spend a long time mining your first resources and feel rewarded when you obtain them, but once you unlock the next type of ore, the previous ones become almost completely useless. It creates the feeling that most of your mining progress was just a temporary step that you had to get through. [i]Perhaps a better solution would have been adding a system for processing or converting old resources into a universal material that would remain valuable throughout the entire game.[/i] 🔹 After obtaining the diamond pickaxe, the game almost completely turns into a simulator of upgrading for the sake of upgrading. At this point, the developer introduces an endless mode, but the question remains: why? There is no feeling of new goals or exciting discoveries — only endless resource accumulation for the next stat increase. Keep on Mining! is a game with a decent idea. I enjoy resource gathering and mining experiences, something similar to Minecraft, but the weak gameplay loop prevents the game from reaching its full potential. I do not understand how this product managed to attract such a large audience among idle game fans, but that is how it is.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.83/day in the week to Jul 21 → 4.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 278 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Копай камни, прокачивайся, копай камни дальше. После взрывай камни разными интересными способами. Оценка в соответствии с цена/качество: 5/10. Даже покупая игру по скидке в районе 150 рублей не доволен. Я бы даже сказал, что максимум этой игры без скидки те же 150 рублей, не более. Контента с фулл ачивками от силы на 5 часов. Поначалу играть забавно, но если у вас есть хоть какой-то опыт в idle-играх, становится быстро скучно. В игре совершенно не хватает механик, особенно по типу престижей или перерождений. По сути, весь контент этой игры ограничивается прокачкой древа навыков и копания камней. Визуалы приятные глазу, но такие же скучные как и сама игра, не отличаются разнообразием. Предостаточно бесплатных idle-игр, превосходящих эту игру во всем. Если и покупать эту игру, то только ради создания значка и фарма ачивок.
круто
I 100%ed in 4.8 hours but was bored after 2-2.5.
SO MUCH FUN!!!
100% изи
Забавная и простая игра. Время прохождения со всеми достижениями примерно 4,5 - 5 часов. После 40-50 уровня становится очень скучно. Можно автоматом водить мышку по экрану, параллельном смотря короткие видео на телефоне или что-нибудь читая ) Игра на уровне тапания хомяка. Визуал интересный, нравится такое. Можно было бы выкатить и бесплатно, но и так неплохо. Надеюсь, разработчики выкатят ещё что-нибудь получше от собранных денег.
классный таймкиллер
dura p crlh mas e bom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $248.2K | 1.9K | 81% | $6.99 | |
| $1.9K | 14 | 86% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $27.8K | 113 | 88% | $5.99 | |
| $11.2K | 45 | 69% | $5.99 | |
| $5.7K | 53 | 74% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $667.7K | 4K | 92% | $9.99 | |
| $667.9K | 1.6K | 94% | $19.99 | |
| $667.3K | 1K | 80% | $16.99 | |
| $667.2K | 1.1K | 96% | $14.99 | |
| $668.9K | 1.6K | 69% | $14.99 | |
| $666.6K | 2.6K | 88% | $9.99 |