
We Are The Dwarves is a real-time tactical adventure where you take control of three Dwarven astronauts and lead them through the hordes of enemies in the depths of their Universe. Tactical Adventure Sci-Fi Space Dwarves
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The Dwarven stars are slowly dying-- putting the race at the edge of extinction. Deliverance is poised upon three Dwarven astronauts who are sent on an expedition to find a new star in the depths of the Endless Stone. Take control of Forcer, Smashfist, and Shadow as they explore the unknown territories of the stone universe while meeting new civilizations and ancient monsters from the deep layers of space.
We Are The Dwarves is an action-based tactical adventure with active pause (extreme slowdown of time) placing you in control of three Dwarven astronauts. Forcer is capable of ranged destruction, and timely set-up exectution. Smashfist, a brute at heart, gets up close and personal with rage worth avoiding. Shadow stays just where you'd expect him to, launching deadly successive assassinations and precision archery from afar. As a trio, combine each dwarfs attack styles into orchestrated destruction against your foe.
Features of We Are The Dwarves -
Three distinct characters, each with an array of abilities and talents.

Individual skill trees for each dwarf; customization varies from stealth to slasher.

Pause and queue gameplay - slow time and set up a series of commands to be executed.

Enemies vary in sense interaction, picking up movement, ambient noise and scent.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра страдает от плохой оптимизации, подтормаживаний и разрывов картинки.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Enanos espaciales, piedras estelares y el festival táctico de supervivencia más crudo Si buscas una aventura independiente de estrategia pura, sigilo y acción en perspectiva superior que rompa por completo con los esquemas de los juegos de rol pasivos tradicionales, te ponga al mando de un trío de astronautas simétricos y convierta la gestión de recursos en un encarnizado y despiadado festival de microgestión contrarreloj, suspense y muertes instantáneas, esta propuesta es una opción espectacular. Lanzada originalmente en la plataforma de Steam el 26 de febrero de 2016, lleva la esencia del control de masas y la planificación táctica al más puro estilo de un Commandos adaptado a un universo de ciencia ficción pop brutal, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un bucle jugable sumamente directo, retador y adictivo. • Premisa de ciencia ficción y una ambientación cósmica soberbias: La historia nos traslada al Universo de Piedra, un vacío espacial infinito donde las estrellas de los clanes enanos se apagan. Perderse por su campaña te invita a guiar a tres exploradores advanced estrellados en un territorio alienígena hostil, logrando una inmersión visual en mapas arquitectónicos oscuros iluminados con destellos de neón y plantas parásitas que te entra por los ojos desde el primer minuto en la arena de bloques. • La pausa activa táctica y mecánicas de movimiento fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima pero sumamente exigente que responde al milímetro con el teclado y el mouse. La gran gracia del núcleo jugable radica en tu agilidad mental: el motor del software te da la libertad de activar la Pausa Activa en tiempo real para ralentizar las hileras de enemigos, trazar trayectorias de huida lógicas de forma síncrona y encadenar órdenes de ataque para limpiar las salas de la arena. • Tres héroes asimétricos y un profundo árbol de clases: El título destaca por encima de otros arcades planos al estructurar su avance a través de tres personajes con habilidades biológicas radicalmente opuestas. El software te obliga a cooperar combinando los rasgos de Forgar el Demoledor pesados (experto en escopetas automáticas de área), Smash el Curtido (un brawler de hachas destructivas con giros de 360 grados) y Shadow el Asesino (ágil tirador con arcos de neón y portales cuánticos de sigilo). • Trajes espaciales evolutivos y un arsenal de mejoras advanced: El planteamiento de tus incursiones se vuelve súper adictivo para los amantes de la progresión al incluir un profuso sistema de herrería en la base. Recolectar los cristales místicos esparcidos por los bloques de las salas te otorga la libertad absoluta de reparar y potenciar las armaduras Tek de tu tripulación, desbloqueando bufos pasivos de velocidad, resistencia física o reducciones en el tiempo de recarga de tus ráfagas balísticas en la pantalla. • Físicas de entorno destructibles y el terror de los abismos: El desarrollo de la campaña te permite romper con la monotonía de los tiros mundanos al integrar un enrevesado e inteligente diseño interactivo en los escenarios. Combatir en las baldosas de los distritos te exige calcular minuciosamente las hitboxes de la pantalla, dándote la oportunidad de utilizar ráfagas de viento sísmicas para empujar a los monstruos por los abismos de la cuadrícula o sabotear puentes de piedra para aplastarlos al vuelo. • Puntos a mejorar: Debido a su enfoque estrictamente volcado en potenciar el suspense analítico y el reto cerebral de la microgestión metódica, la obra carece por completo de un modo campaña narrativo tridimensional complejo con doblajes avanzados, limitando los intermedios literarios a diálogos textuales sencillos. Asimismo, la interfaz general de las ventanas de inventario advanced exteriores y el menú principal de inicio resulta excesivamente simple, tosca y plana frente a las grandes producciones. • Curva de dificultad extremadamente agresiva por ensayo y error: El principal e intencionado inconveniente que desquiciará tus nervios radica en el sádico nivel de exigencia e infierno de obstáculos que arrastra el software. El juego prescinde de dar segundas oportunidades al usuario; un solo error al alertar a una colmena alienígena o una colisión defectuosa detendrá tu inercia y vaciará tu salud al instante, forzándote a repetir el asalto bajo un formato de ensayo y error rígido que frustrará a los novatos. Quizás exija una paciencia de hierro de cirujano en tus dedos para memorizar las trayectorias de los enemigos advanced en las dificultades de élite y su apariencia de corte hardcore aleje a quienes busquen runners informales, pero a nivel de ritmo técnico, excelente optimización de archivos (apenas consume espacio en tu PC) y fidelidad a la pura diversión es, por mucho, un juego de estrategia redondo. ¡Muchas horas de estrellas desenterradas, enanos modificados al vuelo, monstruos lanzados al vacío y pura adrenalina táctica aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
No interface scaling. Mediocre tactics with so-so management. It's unclear where so many positive reviews come from, since the story achievement, which you get in less than an hour of gameplay, was received by just over 10% of players.
Stealth here is so-so, battles in any neighboring tactical game are better, and simply choosing the only correct option is not very interesting. And the game is relatively short. I am indifferent to gnomes (even in space), the setting, although atypical, is not enough to recommend the game just for that.
i hate them
Система замедленной паузы дает вам время для планирования, не делая игру слишком медленной. Это непростая игра, но если вам нравится стратегия и командная работа, в нее определенно стоит сыграть.
++
Приятный визуал и красочный геймплей. Хоть изометрия не мой любимый жанр, но тут есть тактика и выбор. Игра хорошо оптимизирована и за все время я не словил не одного бага или вылета [Что у инди проектов начало входить в норму]. Рекомендую.
Stealth is so-so here, battles in any neighboring tactical game are better, and simply choosing the only correct option is not very interesting. And the game is relatively short. I am indifferent to gnomes (even if they are in space), the setting, although atypical, is not enough to recommend the game just for that.
My friend didn't like it when I sent this game as a gift, calling them similar to her
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Russian, Ukrainian, French, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Czech, Portuguese - Portugal, Italian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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