
IXION is an unrelenting, city-building odyssey across the stars. As Administrator of the Tiqqun, DOLOS’ prototype space station, you are tasked with balancing preservation and exploration as you manage infrastructure, resources and crew. Can you keep the flame of humanity alight in the cold dark?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, French, Italian*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Una odisea de supervivencia espacial que sorprende gratamente IXION,juego de gestión y supervivencia de ciencia ficción que no se anda con chiquitas. Entras esperando un gestor de ciudades espacial estándar y te encuentras con una experiencia intensa, inmersiva y, por momentos, implacable. Tras completarlo, la conclusión es clara: es una sorpresa muy grata si te atrae la temática espacial y buscas un desafío equilibrado. 1. Ambientación e Historia: El agobio de la última esperanza humana Lo primero que te atrapa de IXION es su atmósfera. El juego hace un trabajo excepcional a la hora de meterte en la piel del "Administrador". Desde el desastroso inicio de la partida, consigue transmitir perfectamente la tensión, el aislamiento y el agobio constante de estar perdido en la inmensidad del espacio con los últimos restos de la humanidad a tu cargo. Aunque la historia en sí no es la más profunda de la ciencia ficción, es lo suficientemente buena y atractiva como para mantenerte enganchado de principio a fin, queriendo saber qué le depara el destino a tu tripulación en el siguiente salto. 2. Jugabilidad y Gestión: El puzzle de los sectores La gestión de la Tiqqun está muy bien planteada y es el núcleo jugable más satisfactorio. Tener que dividir la estación por sectores (dedicar uno a la industria, otro a la agricultura, controlar la población y equilibrar el espacio disponible) ofrece un puzzle logístico muy estimulante. Sin embargo, aquí radica una de las peculiaridades de su dificultad: el juego no te avisa de cómo va a evolucionar la partida. Esto provoca que, a veces, tengas que cargar una partida anterior para redistribuir tu estación o tus recursos sabiendo el golpe que te va a venir a continuación. Es una mecánica de ensayo y error, pero que se deja llevar. 3. Supervivencia y Exploración: El desgaste del casco y el factor "azar" El ritmo del juego está marcado por la presión. El deterioro constante del casco de la nave te va metiendo cada vez más presión a medida que avanzas en la partida, lo cual funciona muy bien para mantener la sensación de urgencia. El punto más flojo, no obstante, se lo lleva la exploración en el tramo final: El problema de las anomalías: Según avanza el juego, el envío de naves científicas a investigar eventos empieza a sentirse injusto. Da la sensación de que en casi todas las anomalías avanzadas algo va a salir mal por exigencias del guión, dejándote como única opción sensata abandonar el lugar. Falta de agencia: Se echa en falta que el juego muestre con más claridad que tus decisiones realmente influyen en ganar o perder tripulación, en lugar de empujarte a un pesimismo donde sabes que tu equipo científico está casi condenado. 4. Curva de aprendizaje y Ritmo final El equilibrio general en el tramo final del juego está bien logrado, pero con un matiz importante: las tecnologías. El juego te da tiempo para investigar prácticamente el 100% del árbol tecnológico si te organizas bien, pero puede ser muy castigador si no priorizas las herramientas correctas. Debido a la presión constante del desgaste de la nave, si te retrasas en las tecnologías clave, corres el riesgo de no llegar a los objetivos del capítulo a tiempo. Conclusión: ¿Vale la pena? IXION es un juego que sorprende gratamente. Si lo compras sin esperar una obra maestra revolucionaria, te encuentras con un título sólido, visualmente imponente y muy entretenido. Dificultad medida: En su modo normal (la unica dificultad que he probado), la dificultad está muy bien ajustada. Es un reto idóneo para la gente a la que le gustan los juegos de estrategia y gestión pero que tampoco quiere "comerse la cabeza en exceso" ni sufrir un calvario. Sí, vas a tener que recargar una partida anterior alguna que otra vez para corregir errores de planificación, pero nada que resulte frustrante o excesivo. Recomendado para: Cualquier fan del género de gestión y para aquellos jugadores casuales que busquen una buena ambientación de ciencia ficción y un reto moderado pero constante. Una compra más que justificada, especialmente si lo pillas en oferta. Nota subjetiva: 8 / 10
Juegazo, se completa en unas 30 o 40 horas, es muy del estilo Frostpunk en lo que a mecánica se refiere, ambiente en ocasiones tenso, decisiones que afectan a la moral; y sobre todo volver a cargar guardados. Si te gustan los juegos de gestión y la temática espacial sin duda deberías de probarlo.
Game is good and core gameplay elements are solid but story feels unfinished and half-baked especially in second half of the game. Some buildings are not needed and could not exist at all yet without some playthrough feels masochistic, also ai in terms of transporting resources between sectors or to quests of sience ships in questionable in priorities. Sometimes they do it properly and sometimes it takes one rotation of milky way to transport 1 electronics to this f****** construction site.
Great game that scratches the building / rebuilding / optimization itch with a nice space theme :)
калька фростпанка и нет, это не фростпанк в космосе, потому что фростпанк это атмосфера, а тут атмосферы нет, игра ощущается глуповатой, простите
Mostly Positive. Just taking a second to write a small review based on my limited time with the game. The story is phenominal, albeit a bit short. (Probably for the better given how many "twists" the game takes based on your choices.) I will come back to this game for the well-integrated story and related mechanics. I do have a small complaint though... I just wanna say: Curse the guy that decided against a set binary grid system. (2x2,4x4, 8x8, etc.) Instead I get to put 5x7 next to my 8x8 grid building and none of my roads connect with the sector dividers. I hope your pillow is warm on both sides tonight, and that one of your socks keeps getting wet. It's also worth mentioning here that some of the acievements don't like you balancing the needs of your sectors individually. SO you're going spend a bit of time tearing down and building up everytime you see major growth spurts. Otherwise, I'll come back to this game as it's quite relaxing. Edit 01: Also wanted to credit the sound track. Love it; Well-composed considering the space theme, and changes so dynamically with the circumstances.
Oyun mükemmel. Keşke dlcleride olsaydı.
Great city builder concept with a Battlestar Galactica like theme. Fun.
Edit : I can't go for a bad review after the ending, I'll just leave a good one.
Too grindy and annoying even at the normal difficulty
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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