
IXION is an unrelenting, city-building odyssey across the stars. As Administrator of the Tiqqun, DOLOS’ prototype space station, you are tasked with balancing preservation and exploration as you manage infrastructure, resources and crew. Can you keep the flame of humanity alight in the cold dark?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, French, Italian*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
L'un des meilleurs jeu de gestion que je connaisse, l'histoire est prenante, les différentes fins et toutes les manières de faire un événement vont vous faire relancer une partie des la fin de la première. la BO est absolument sublime. le jeu n'est pas dur a prendre en main et la difficulté est facilement adaptable pour les joueurs d'histoires comme pour les hardcore survivalistes de l'espace.
Awesome game.
fun colony ship city builder in space - earth is destroyed and you need to trek with a slowly breaking spinship with many people. fun, good story, good building. not a big budget game, but solid.
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Cher journal, J'ai été l'administrateur du Tiqqun, le vaisseau où résidaient les derniers êtres humains de la galaxie. J'ai dû m'assurer que ma population vive bien, qu'ils aient à manger, des soins, des logements, etc. J'ai été le dirigeant d'une société avec tous les dilemmes possibles et les tensions internes qui émergent inévitablement dans ce genre de situation. Mais j'étais avant tout l'administrateur d'un vaisseau spatial. L'entretien du Tiqqun m'incombait afin qu'il nous porte toujours plus loin, dans l'espoir d'atteindre notre nouvelle planète. Nous avons voyagé de système en système. Nous étions parfois perdus, nous manquions parfois de ressources. Il fallait faire travailler les résidents du Tiqqun, produire des ressources afin de nous développer pour aller toujours plus loin. En plus de mon rôle de gestionnaire du vaisseau et de ses résidents, qui présentait déjà son lot de difficultés, j'ai vite été confronté au manque de place à mesure que notre nombre grandissait. Puis surtout, nous avons fait face à une toute autre menace, plus directe et existentielle pour notre survie. Devais-je tout révéler à mon peuple, déjà angoissé d'avoir perdu définitivement la planète Terre ? Je ne saurais dire ce qui était le mieux. J'ai décidé de garder l'existence de cette ultime menace pour moi pendant un temps... Ce périple aura duré 50 heures en temps terrestre, mais croyez-moi : il m'a paru durer des décennies entières. Autant de temps de doute, de remise en question, de gestion de ressources, de crises et de manque d'espace, avec pour seule boussole la survie de chaque individu. Chacun d'eux était ma responsabilité, même lorsque je les envoyais sur des planètes inconnues, prenant tous les risques du monde. Nous devions en savoir plus sur notre environnement. Nous devions découvrir des secrets, des ressources. Maintenant que ma mission est terminée, je repense à ce passage de ma vie avec nostalgie. La galaxie est belle. Terriblement belle. Des planètes variées et nombreuses dont aucune ne ressemble à une autre. Parfois, je contemplais le vide de l'espace en écoutant des musiques qui m'ont fait vivre une palette très large d'émotions. Elles ne m'ont jamais quitté et ont mené mon voyage vers un tout autre degré d'immersion. Est-ce que je recommencerais ce voyage ? Non. Trop dangereux, et trop de poids ont été mis sur mes épaules. En revanche, je souhaite à tous d'avoir à survivre à un tel voyage dans l'espace. On apprend à se découvrir soi-même avant même de découvrir le vaste univers qui nous entoure. Pour tous ceux qui auront pris le temps de lire ces quelques notes, sachez que cette aventure aura été riche et qu'elle mérite d'être vécue au moins une fois. J'ai beau avoir sauvé l'humanité, parfois, en me couchant, je souhaite revivre certains souvenirs et revoir les visages de ceux qui m'ont accompagné. Il faut savoir rester les pieds sur Terre, mais aussi parfois accepter de lever les yeux vers les étoiles pour toucher du doigt les mille et une merveilles que l'existence propose. Ex-administrateur du Tiqqun. Karl Mills
J'adore!!
Worth €34, peak voice acting.
Хорошая градостроительная стратегия, и даже с интересным сюжетом. Есть станция, в ней несколько отсеков, которые нужно будет застраивать. Колонисты неприхотливы, но едой и жильём лучше обеспечить. Добываем минералы на астероидах, перерабатываем в пищу или стройматериалы, с их помощью расширяем станцию чтобы добывать больше. Астероиды ограничены, время тоже, да и каждая постройка требует энергии, людей, и главное - места. Порой приходится выключать или разбирать некритичные производства, чтобы высвободить ресурсы на более важные цели. Нужно мыслить стратегически, чтобы организовать станцию во что-то более-менее жизнеспособное. Что и требуется от игры этого жанра)
Excelente jogo
I discovered the game through Guillaume David’s work on the soundtrack of Mechanicus, and I was also amazed by Ixion. The atmosphere of the game is incredible, and I believe most of that comes from the soundtrack itself. From the more uplifting tracks to the more tense ones, you really feel like you are in space, very, very far from home. The gameplay loop is fun, and expanding the sectors really gives a sense of progression, especially when you start to specialize them. My only criticism is the stockpiles and how the logistics of materials work. Basically, when a ship delivers materials to the Tiqqun, the sector in which they are unloaded needs to have a stockpile for that specific material, even if it is only for unloading, instead of sending it to the intended stockpile in an adjacent sector, for example. This creates a major bottleneck for optimization, since in every sector you need to have stockpiles not for storage, but for access. Another example of this is food: you need a stockpile for it in every sector instead of supplying all sectors from a single stockpile. The same applies to computer chips, which are not used in large quantities. In order to build something that requires, for example, 1 unit, you need a stockpile in the sector where the building is being constructed, instead of simply sending 1 unit from another sector. Overall, I believe that making access to resources global instead of sectorized would simply be more fun, since most of the time I was micromanaging that access. The game itself is a more linear experience when it comes to the story. You do feel some urgency if you spend too much time exploring certain areas, since there are debuffs for that, in fact, but for me that only added to the tension of the situation. You are the last hope of humanity, after all. That feeling was hard to avoid, since you become so immersed in upgrading the ship and exploring the systems you come across. In conclusion, I enjoyed the game, and I really hope to see a sequel one day. The game is very unique!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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